豬頭的生活日誌
2025年3月3日 星期一
談Ark Nova方舟動物園策略 (六) 從入門到進階
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前篇: 談Ark Nova方舟動物園策略 (五) 不升級建造的可能 這篇想談談從入門級玩家晉升進階級玩家的一些思路改變。自己絕非頂尖玩家,不過目前實力應該還算可以,也看了不少世界頂級玩家sorryimlikethis (BGA arena前一季的冠軍) 在You...
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2025年2月17日 星期一
方舟動物園之海洋擴充:行動牌輪抽簡易指引
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海洋擴的進階行動牌雖作為一大賣點,但我有一點不太喜歡的原因可能就是強弱感差異明顯,導致每次一開始的輪抽階段,其實選的都是差不多的牌。下面就把每個行動牌簡單的拆分成AB兩個等級。 Cards A級 帶Digging的Cards非常好用,尤其在2人局...
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2024年12月10日 星期二
方舟動物園之海洋擴充心得 (Ark Nova: Marine Worlds)
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海洋擴充玩了應該有20場以上,簡短心得大致是,覺得與基本版體感差異沒有很大,有些擴充元素存在感薄弱,像是點綴元素,而非發生質變的擴充。 對我來說,樂趣主要還是來自基本版的機制,因此,要對一般玩家推薦的話,我認為只玩基本版即可,海洋並非必要的擴充。以下就幾個細項討論...
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2024年10月25日 星期五
談Ark Nova方舟動物園策略 (五) 不升級建造的可能
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本文使用 StackEdit 輔助編輯以及 ChatGPT 輔助翻譯 前篇: 談Ark Nova方舟動物園策略 (四) 淺談3人局與最少動作數 前言 在BGG的Ark Nova論壇看到一篇文章討論升級Build,看到一位強力宣揚不升級Build理念的高手,非常驚...
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2024年9月30日 星期一
大創造時代 - 慷慨版的神秘大地
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聲明:這僅是記錄5場後的心得,絕對有很多不準確的地方,將來也非常可能會改變,我也談不上專家水準,純粹是個人感受。 在玩完5場後,感覺大創造(Age of Innovation)是慷慨版本的神秘大地,分數給得大方、資源也給得大方。 從神秘到蓋亞再到大創,名詞...
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2024年9月11日 星期三
沙丘vs阿納克 感性vs理性
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沙丘帝國(Dune Imperium) 與 失落阿納克遺跡(Lost Ruins of Arnak) 的比較,在桌遊評論圈中大概已經被寫到爛了。我大概錯過了最熱鬧的時機,所以就簡單寫寫吧。 之前寫的阿納克心得在 這篇 。由於之前已寫過,這篇就不再重述阿納克相關內容。 ...
2024年9月2日 星期一
似是而非的邏輯謬誤
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因為玩了大創造,只要一玩到神秘系列作就很容易重複聽到同樣的謬誤推論 「炸魔力可以讓魔力循環變快」,而有了寫這篇文章的動機,記錄生活中同樣容易出現的邏輯謬誤。 Fallacy: an idea that a lot of people think is true but...
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