豬頭的生活日誌
2024年10月25日 星期五
談Ark Nova方舟動物園策略 (五) 不升級建造的可能
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本文使用 StackEdit 輔助編輯以及 ChatGPT 輔助翻譯 前篇: 談Ark Nova方舟動物園策略 (四) 淺談3人局與最少動作數 前言 在BGG的Ark Nova論壇看到一篇文章討論升級Build,看到一位強力宣揚不升級Build理念的高手,非常驚...
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2024年9月30日 星期一
大創造時代 - 慷慨版的神秘大地
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聲明:這僅是記錄5場後的心得,絕對有很多不準確的地方,將來也非常可能會改變,我也談不上專家水準,純粹是個人感受。 在玩完5場後,感覺大創造(Age of Innovation)是慷慨版本的神秘大地,分數給得大方、資源也給得大方。 從神秘到蓋亞再到大創,名詞...
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2024年9月11日 星期三
沙丘vs阿納克 感性vs理性
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沙丘帝國(Dune Imperium) 與 失落阿納克遺跡(Lost Ruins of Arnak) 的比較,在桌遊評論圈中大概已經被寫到爛了。我大概錯過了最熱鬧的時機,所以就簡單寫寫吧。 之前寫的阿納克心得在 這篇 。由於之前已寫過,這篇就不再重述阿納克相關內容。 ...
2024年9月2日 星期一
似是而非的邏輯謬誤
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因為玩了大創造,只要一玩到神秘系列作就很容易重複聽到同樣的謬誤推論 「炸魔力可以讓魔力循環變快」,而有了寫這篇文章的動機,記錄生活中同樣容易出現的邏輯謬誤。 Fallacy: an idea that a lot of people think is true but...
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2024年3月15日 星期五
幾款稍微不如預期的遊戲短評
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這篇簡單寫一下幾款最近一兩年玩到,稍微不如預期的遊戲。我知道負評文章一定爭議特別多,只能說每個人的主觀感受必定不同,我不喜歡的也許你會很喜歡。我也要承認許多款提到的遊戲沒有玩很多次,完全是初步印象。 會列入的就是原本看主題、機制、設計者,至少在某一方面會有期待的。...
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2024年3月4日 星期一
Viticulture World - 葡萄酒莊園合作版帶來的改變
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先前關於基本版葡萄酒莊園的文章在 這篇 。對我來說基本版存在兩個最大的問題:(1) 抽葡萄卡與訂單卡的運氣程度;(2) 遊戲後期冬季行動格過於擁擠,這兩個問題在 葡萄酒莊園合作版 都獲得了改善,讓我玩合作版本的誘因提高了許多。稍可惜的是我認為合作版還是存在些新的缺點,因此像...
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2023年12月15日 星期五
談Ark Nova方舟動物園策略 (四) 淺談3人局與最少動作數
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前篇: 談Ark Nova方舟動物園策略 (三) 地圖特性 這段時間玩了比較多3人局,這篇主要想聊聊3人局(或4人局)與2人局感受到的差異,以及最近有點執著地想挖掘這遊戲最少動作數的可能性。 先前幾篇所寫的,其實主要都是2人局,我自己2人局還是玩得最多,也還...
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