原文章連結:https://www.boardgamegeek.com/thread/2124103/strategy-musings-wannabe-gwt-champion
大西部之路(或大西鐵路、GWT)我玩得不多,偶然在論壇看到這篇策略文章,覺得這篇文對於遊戲策略講得真清楚,實在寫得很好,原來我之前都是在亂玩一通。很喜歡這篇文章,在徵得原作者同意之後,翻譯成中文貼在這邊分享給大家,文長約9000字。
為了使中文的文句通順,與原英文比對會有加減詞句的情況,如果感覺中文怪怪的,建議還是連結原始文章文意最準確。另外,如果覺得原文章寫得好,不妨連結到BGG給這個討論串按個讚,有助於提升文章可見度。
作者於文中各段落的開頭改編名人的名言 ,帶出各段落的主題,好懂也獨具幽默感。不過我想有許多名言是台灣人比較不熟悉的,我大部分也都是查了才知道,所以下面會附上各個名言的圖片稍微補足一點原文的感覺,圖片來源皆是Google搜尋不限使用權的圖片。
在正文開始之前,先附上GWT的遊戲圖板以及建築物編號(圖片來源BGG),有助於閱讀下面文章。
遊戲圖板 |
建築物編號 |
以下正文開始。
抽稅建築(有手掌圖案,收過路費的)超級重要。曾有幾次嘗試在遊戲初期不蓋抽稅建築,但還是失敗了。盡早在適當的位置蓋抽稅建築並不斷消耗對手的資金非常重要,根據遊戲的設置,甚至可能需要蓋出更多抽稅建築。作為建築師,你應該盡速蓋出10a/10b並使用,但在此之後,如果有多餘的建築動作,通過增加稅收負擔來干擾對手繞圈非常有效。
我預設遊戲的第一個動作應該是蓋抽稅建築,除非你有充分的理由與計劃不這麼做,我懷疑遊戲的前兩個玩家都應該要蓋抽稅建築。此外,每個玩家應該在第一次能蓋屋時蓋抽稅建築 (如果你的遊戲第一個動作不是停在蓋建物格,那麼第一次走到該格子時就該蓋抽稅建築)。如果位置D有一個重要的中性建築(特別是僱用工人),搶第一個在當地蓋抽稅建築尤其重要,強收他人想用來僱用工人的資金非常強,此位置如此有價值是因為沒有其他進入位置D的路徑,其他位置的中立建築則不會被單個抽稅建築所阻擋。在有4a建築的遊戲中,我認為稅收可能會差一點,因為玩家可能會消除危險(hazard),創造了向銀行付款和避免向對手納稅的路徑。因此在有4b的遊戲中,我更喜歡抽稅建築,況且4b建築對每個人幾乎都派得上用場。如果4b有放在好位置,做為一個抽稅建築也夠好了,再加上可進行免費的戰利品行動和額外移動從來都不是壞事。因此,我發現有4b的遊戲稅收會更加沉重。
海倫凱勒:「養牛生活要不是一場大冒險,要不然就是一無所有。」
風險(risk)行動很有幫助,特別是棄1號牛拿2塊跟1格證書的。即使風險行動格的路上通常都布滿危險(4人遊戲使用整疊1,因此幾乎所有危險都會出現),在風險行動格上蓋建築以形成一些組合技通常都還是好計劃。雖然經過危險付錢給銀行很痛苦,但在高端遊戲局中,同條路旁邊很可能也會看到大量抽稅建築,所以大概也沒什麼差,更何況寧願付錢給銀行也不想付錢給對手吧。如果能棄掉手中不要的牌換取現金和證書,當然非常強。許多路線的關鍵都是想辦法找出有效率循環手牌的方式,以避免送貨時一堆爛牌卡在手上。能把手上的1號牛棄掉就是個額外行動,大多時候花幾塊錢經過危險以換取額外行動都是好的。
你可能在論壇看過「南方策略」,這個策略曾贏過WBC決賽,在其他遊戲局中也展現了競爭力。此策略的核心概念就是在風險行動格蓋出給免費移動的建築,讓你可以連著執行那些風險行動,得到金錢、證書、並且濾牌。這的確是很強的路線,而南方是最適合這路線的位置,因為南方的兩個風險行動(B右邊兩格)都很棒。我認為在落石後面的那條路(F右邊兩格)應該也同樣可行;在帳篷後面的路(E下面兩格)則沒那麼好,因為這條路通常太長了;沙漠後面的路(C左邊一格)則是最弱的風險行動,而且甚至沒辦法連兩棟建築。這策略在有4a的場可行度更高,因為你可以利用4a移掉你路徑上的危險,使得未來觸發連續技更容易。不過當實行這策略時,你還是必須考慮你放的那個路徑終點的中立建築是什麼,只有在你真的想在繞圈過程中使用該中立建築,利用免費移動走上去才真的有價值。
賽車好手安德烈蒂:「你若只是等待,唯一會發生在你身上的事就是變老。」
在高手局中,遊戲步調很快,玩家沿路快速移動,只會停留在最有價值的行動,這是設置策略的理想選擇 - 越快走動,你就能越頻繁地執行最想要的行動,而不必一路上停下來做低效率的事情,同時你也能送貨更多次,送貨多次可能就會有更多分,不然至少也會有更多錢讓你做能夠換得分數的事情。遊戲中無論取分手段是什麼,大致都是靠花錢來換得分數。我在最近幾場遊戲中做了記錄,在高手局中每個玩家大約會有24個行動輪,其中大約6次是送貨,亦即在每次繞圈過程只會停留3個其他地方。因此在多數打法中,第一個黑圓盤解鎖的通常是移動速度,況且解鎖這個還會給3塊錢。確保移動夠快以及有能力只停在最好的行動格是非常重要的,特別是路線上充滿渣渣抽稅建築想拖慢你的速度。當有需要時,有能力穿越危險也是好事,畢竟有時候寧願付給銀行也不想付給對手,沒有額外的移動力時根本無法考慮去走危險。
除了解鎖移動速度外,能給移動步的建築也偏強,因為這些建築就像是附加了一個額外行動。大家都喜歡在要踩的建築前放個3b,這樣可以先拿2塊或2個戰利品,然後還是做到原本要做的事。蓋出你的建築也能拖慢你的對手,把渣渣卡在他們的路上。10a/10b給這麼好的移動能力可不是巧合,任何給這麼多移動的建築都是很厲害的。在好的位置擺下10a/10b的建築路線玩家,繞一圈可能只需要2動或甚至1動。不管怎樣,能夠證書推到底,或者拿4塊+火車走4,再加上另外一個想做的行動,都是超級有效率的行動輪。在一個一場只有18到20個非送貨行動的遊戲中,在一個行動輪做到兩個動作當然是大好。
買牛路線又特別會想要快速移動,一旦他們買齊了牛仔,他們再也不需要停下來僱工人,唯一賺分的行動就是買牛跟送貨。我相信如果買牛路線能夠建立起很短的繞圈路徑,使得每圈只需要買牛跟送貨,就有很大的機會會贏,問題只是在於這很難達成,就算移動速度到上限了仍然困難。有4b的局能大幅幫助買牛路線,濾牌能幫助送貨時有好牛,額外的移動能讓2行動完成一圈的目標有機會達成。有2a的局則即使是3行動完成一圈也同樣吸引人,即一圈可以買2次牛然後送貨,仍然是高度集中且有效率的動作。買牛路線玩家通常是決定遊戲步調的人,驅使遊戲在常見的24個行動輪結束。
白卜庭皇帝:「現在,見證全副武裝與建築組合的威力吧!」
總結上述的各種分數來源,8b與10b這個建築組合極強,不僅給了一棟抽稅建築10b,在對手路上卡了兩個相鄰建築物,而且這組合給了極高的額外移動力,使得建築玩家可以完成2行動的繞圈 (一個行動是8b/10b後踩到另一個建物並執行,另一個行動是送貨;或者一個行動是先做某個行動,第二個行動是8b/10b然後跳到送貨)。能夠完成8b/10b而2行動繞圈的建築玩家幾乎必贏,會有很好的建築分以及很高的車站分,只需要觸發組合技4到5次就可以敲鐘(敲鐘意指火車推到鐵路終點),因此車站分會很高。獲得的錢足夠投注在車站中,再加上繞圈途中順便踩的隨便行動格。
我們發現到這個極強的組合技,甚至懷疑是不是強過頭了。曾經在一場有8b/10b的遊戲局中,我們在前期做所有努力以避免有人可以有機會完成這組合技,但終究有玩家突破到4個建築師而完成了8b/10b設置,當時的工人僱用區進度已經來到2/3左右了,但那個建築玩家還是有辦法敲鐘並且分數輾壓我們,因為他可以非常快速的繞圈。我們可能玩得還不夠多,尚無法確定到底是否有可能阻止8b/10b場的建築玩家,但我們都認為在25%機率出現的8b/10b場,會變成「打不贏就加入」的局面,每個人都要去競爭建築師。
另一個也不錯的組合技是,沿著南方危險路徑或落石危險路徑的4a/3b組合,可使用3b戰利品找到1號牛以執行風險行動,獲得的錢可用來清除這條路徑上的危險,並且還可以走到下個格子執行行動。如前所述,任何能讓你在危險路徑上反覆執行並前進的都很強,能達到很有效率的行動。
最後,如前面簡述的建築2a/4b組合對於買牛玩家是很好的,有這兩棟建築的場,買牛玩家較容易玩成3行動繞圈:買牛、買牛、送貨,而且這個送貨因為有4b的協助通常品質很高。在沒有像這樣的強力支持下,買牛路線要贏較不容易。
亨利福特:「任何玩家都可以選擇任何他所中意的工人顏色,只要它是最多的那個。」
在這遊戲要贏的主要方法是要力求專精,我們有試過混著買一些低階工人的混合路線,但並不成功,我個人還是相信在一些情境下混合路線可以成功,但顯然是較困難的一種打法,跟我一起玩的其他玩家則相信混合路線是不可能的,而他們有可能是對的。專精提供了很多好處,最明顯的是把工人填到最後一格可以得8分 (雖非必然,但一般來說你應該要拿到這8分,我們大多數的贏家也都有拿到這8分)。另一個明顯的好處是,這會讓你的行動很有效率,例如火車一次走6步、有能力蓋高分且能力強的建築、或用低價買入高分的牛,這所創造的高效強力行動,比起整場一直執行短傳(美式足球)好太多了。一旦建立好你的繞圈行動,每次繞圈都會是在執行高分行動,例如讓火車走6步開進車站,走到另一個中立建築再讓火車走6步開進車站,然後送貨。
沒有專精的玩家,就得持續做較弱的行動,並期望能在牛、運貨、危險、目標卡等等各方面累積到足夠獲勝的分數,我仍相信在某些特定情況下各種工人只買1隻可以成功,因為節省了僱用工人的行動,每個方面都沾一點,但我也認為這很困難,因為每一軌的第4個工人提供了免費行動。因此我認為遊戲的預設方向是往專精的路線走,最理想是找到一條沒有競爭的路專精。由於我們是玩4人遊戲,表示其中2個人不會碰到競爭,另外2個人則會擠到同一條路上,這2個相撞的通常會比較掙扎,畢竟會較慢把工人收到滿編的6個。偶爾其中的一個人還是可以保持節奏,不受到另一個人在搶同一類工人的影響,而那個被搶走工人的玩家鐵定會很掙扎 (可參考2018WBC決賽影片,有2個買牛玩家,其中Andrew夠早拿到牛仔,整場比賽仍能保持競爭性,另一個買牛玩家則整個毀去)。
飛魚菲爾普斯:「我不過濺起水花有什麼大不了的?」
雖與上述建議有點悖離,但我們發現在你的主路線以外稍微去「沾」一點(原用字:splashing)其他路線通常很有用,我不太確定要用什麼字,這邊就姑且稱為沾,其意為搭配你的專精路線,在其他路線也稍微涉水濺一點水花。像是在你的牛仔大隊之外,買1個建築師搭配,在有3b+4b的局這特別有用,你可以伴隨1a/1b抽稅建築擺上這兩棟,例如利用3b相當於每次買牛就先多2塊,利用4b可大幅度提高送貨時的手牌品質。另一個例子,跑火車路線通常送貨分數較差,買1個牛仔可以有很大幫助,因為可買到幾隻便宜的3號牛,也可以買到5號牛。
我們有時會更進一步,先以某種東西開局,接著觀察一下局勢發展,再決定要投入哪個路線專精。舉例來說,幾乎所有路線都可以先買1個牛仔先買個5號牛開局,當然這會需要不少錢,但夠好的送貨通常可以補償回來,接著可以轉型到工程師,這個牛仔之後可以丟去當站長,因為你再也不需要他了,而你也不需要棄掉你寶貴的工程師,因為你需要工程師讓你的火車跑得夠快。又例如先買1個建築師開局也很實用,特別是在有4b的局,因為額外移動力以及濾牌對每個人都是好的 (4a也可行,不過對多數路線來說,移除危險相對而言比較沒有吸引力,而且移動步數也比4b少一步),3b亦然,繞圈途中每個人都喜歡在某處擺個3b,因此可先以建築師開局,看一下其他人做什麼再決定要投入哪個路線 (有可能仍是建築路線,若是如此即表示你已經領先一步了)。一般而言,稍微沾點工程師對我們來說是最難成功的,但有一些買牛玩家認為早期有多一點火車步是有幫助的,以避免每次送貨要繳太多錢。我們認為沾點工程師通常最有用的情況是,能夠及時搶到一個站長並把工程師丟進去,若有看到這樣的機會,我想沾個工程師是可行的。
約翰韋恩:「勇氣是即使怕得要死,依舊向前。」
在其他討論串中已經談過很多三大主流路線,所以我這篇不談論太多基礎面的東西,而是寫些關於不太常見或特定的見解,試著將策略層級從中級提升到專家級。基礎買牛路線很簡單:買牛仔、買牛、送貨,只不過在高手局中這種路線往往不足以取得第1名。此路線的問題在於縱然具備好牛有極佳的送貨潛力,但要獲得很漂亮的手牌往往不容易,錢可能也會有點緊,因為此路線每次送貨時可能需負擔不少運費。除了牛卡與送貨分,你可能沒有太多其他分數來源,這使得你的分數天花板較低,相較於下,重建築路線可在多個得分項目都拿到分數。
建築2a與4b能夠幫助到買牛路線,我認為4b幾乎是必備的,因為它能幫助快速循環手牌以使得送貨時手牌夠好,況且還能抽點稅,給你額外的移動力讓你更快繞圈。蓋4b能讓買牛路線有可能做到2行動繞圈(買牛、送貨),這或許能讓你偷到第7次送貨,買牛玩家若能做到2行動繞圈並比別人多一次送貨,威脅就非常大了。2a對於建立3行動繞圈(買牛、買牛、送貨)有幫助,關鍵在於是不是真的有這麼多錢可以一圈買兩次好牛。
買牛路線的另一個弱點在於,由於通常火車走不多,送貨時要付的運費容易偏高,限制了手上的現金。我認為在遊戲前期,進度稍微走慢一點以得到一些額外的火車步數絕對是值得的,特別是4人遊戲可以靠跳過別人得到額外的步數。前期停下來拿帳篷很爛,但花個2元讓火車前進對於買牛路線通常是好的,尤其是當因為跳躍而讓你可以在軌道上前進4+格時。
最後,我認為買牛路線的前兩次送貨應該都要去Kansas City,之後的送貨則應該依序送到10(Albuquerque)、12(El Paso)、14(San Diego)、16(Sacramento)、18(San Francisco),這是夢想狀態,當然不容易達成,如果可以走到這樣那我想買牛路線就很有機會贏了。我會把第一個黑盤拿來解移動速度,拿3塊幫助繼續穩固基礎建設,下一個黑盤則可能是手牌上限,買牛路線是少數可以從增加的手牌上限得到運貨好處的 (因為他們的理想牌型會像是5/4/3/3/3,而其他玩家的第5張牌通常最好只會是2)。你終究也會想要解開另一個移動速度以得到3分,並讓你可以更快速繞圈。你可以考慮解開退火車得到證書的輔助行動,畢竟靠手牌到18有點難,有一些取得證書的方法可讓你較有機會完成18。
順利的話,買牛路線差不多的分數會是:牛40分、牛仔滿編8分、運貨像上面的情形21分、解鎖移動3分、其他的錢/目標/危險/建築/車站/站長/遊戲結束標記等大約20分。假設一場遊戲大約25個行動輪,理想的行動分配大約是7次送貨、7次買牛(有2a的局可能會改變這個數目)、4次僱用工人、3次建築、剩下的4次用來跑火車/拿目標/清危險。
鐵路大亨范德比爾特:「我對養牛的在意程度,不及開火車挺身而出的一半。」
火車路線則稍微需要一點技巧。基本想法夠簡單,就是買工程師然後常跑火車,但要把這做好並不容易。如果玩家只做這件事,那送貨分數可能會很差;如果玩家收集了很多站長,則可能會需要非常多錢僱用工人與買車站,而且也會需要消耗額外動作。也可能會來不及開到鐵路盡頭去敲鐘,而敲鐘可是一大分數來源啊。你必須找到方法與時間沿途去沾足夠多的其他行動,才有辦法讓這個路線能成功。
火車路線其實不太在意出場的建築有哪些,但喜歡看到5a。雖然需要3個建築師的要求有點高,但5a提供了亟需的僱工人及推火車行動,尤其當你決定了收集多個站長時特別有幫助。1a/1b通常只是用來收稅,火車路線稍微偏好1b,因為有時候會需要停留1b得到關鍵的證書以到達特定送貨門檻。火車路線開局時沾點牛仔是很好的,買個5號牛或一兩隻3號牛到牌庫中,要不然之後的送貨可能會很苦。沾點建築師也不錯,看是要早點弄出5a,還是早點在路上放個3b。這兩種混搭的好處是,利用完這些工人後就可以丟去當站長了。若是用了太多工程師當站長,會減少能用的總工程師數量,而火車路線可是承受不了一大段時間聘不到工程師的窘境,畢竟火車路線的後期就是要一次跑5步從一站跳到下一站,就算在前期你也不希望交出太多工程師讓你的火車跑太慢。
火車路線的一個優點是可以消耗許多圓盤,目標應該放在解鎖火車移動相關的齒輪行動,這可以讓你有多一點漂亮操作的空間。有時候停在車站前面的1~2格是好的,之後可利用雙齒輪行動退回車站並推證書(幫助送貨分數),這會有用的情境像是,當你前進火車到車站卻沒錢買的時候,你可以等之後有錢了再退回車站,有一片建築可以拿帳篷得到現金並執行雙齒輪行動,這操作就派得上用場了。火車路線甚至可能會把圓盤用完,確保你知道關於圓盤用完的遊戲規則並準備好應對方式。容易忽略的小問題像是,當敲鐘時,被迫要花錢買增加手牌上限的圓盤,導致沒有錢買下飛過去的車站。
與多數人一樣,火車路線的前兩次送貨可能都是到Kansas City。如果有搶到一些永久證書以及想辦法弄出一些暫時證書,即使沒買什麼牛也可以有不錯的送貨成果,若牌庫中有買了一些牛,可能還可以達成沿路送10/12/14/16,這可能是火車路線最好的送貨結果了。我看到的實際情況比較像是,之後的四次送貨分別送到8/10/12/14,得到2分送貨分及1張目標卡。目標卡對火車路線是很強的,因為有多張目標卡有車站,這是火車路線容易拿到的;目標卡也有帳篷,而如前所述,火車路線喜歡拿帳篷以獲得購買車站與工人需要的資金;如果有沾點建築師,大概也會蓋點建築物而能滿足目標卡的建築要求;比較受限難達成的可能會是危險與牛卡,但火車路線應可以在目標卡拿到13+分數 (順利的話,一張好的起始目標卡加上兩張可達成的5分目標卡)。
我個人相信火車路線必須敲鐘才能贏,如果一切順利,敲鐘應是遊戲的最後一個動作,畢竟在填入最後一個車站後已沒什麼事好做,此時只會希望遊戲到此結束。拿站長是好的,但這也是我跟其他高手有爭議的地方,我認為多數玩家把站長看得太高,你實際上耗費了一個僱用工人的行動,而通常回報並沒有那麼多。永久性證書是好的,但回收只有少數幾次,而且也可能無法對送貨有很大影響。有幾片站長板塊的計分都難以取得高分,特別對火車路線來說,很難在危險板塊這片取得高分;工人數量這片總是好的,價值差不多8分所以我認為抓這個站長值得;完成4個目標很困難,所以我對於抓這個站長存疑;證書計分則很值得,因為達成6分夠簡單,甚至可拿到9分。因此,當我玩的時候,我通常鎖定這兩個站長板塊(工人計分與證書計分),並且希望是把建築師/牛仔丟過去。我認為嘗試抓4+站長板塊是錯誤的,因為你交出了太多工程師,沒有足夠時間讓你聘回來,也導致沒時間把火車開到高分車站,而高分車站才是能讓你獲勝的關鍵。此觀點與其他高手較缺乏共識,所以也可能我是錯的,可能重度投入在站長板塊也可以贏 (我完全同意可以贏,但我的點在於,這必須在他們有辦法把火車推夠多並且敲鐘的條件下才能贏,而在高手局中面對飛得夠快的建築/牛仔路線,我很懷疑火車路線有沒有時間完成這件事)。
對我來說,理想的火車路線分數分布大概是像,車站40分、站長15分、目標卡15分、工程師滿編8分、其他的牛/建築/危險/錢/送貨等大約20分。在一場有25個行動輪的遊戲,我推測的行動分配大約是6次送貨、5次僱用工人、10次跑火車、2次建築、2次買牛、剩下的4次用來跑火車/拿目標/清危險。前幾圈會是準備階段把路線設定好,後幾圈則像是停2個推火車的行動格、然後送貨,因此這兩個推火車的中立建築位置很重要,我相信如果這兩棟太靠近,火車路線玩起來會比較痛苦。
建築大師萊特:「為什麼我就從袖子抖出建築了。」
在三個主要路線中,建築路線可能是最難玩得好的,但也可能是最強的。玩得好的建築路線可能是擋不住的,特別是有8b+10b在的局。要當個好建築師,最難的地方就在於,決定在什麼位置擺你的建築。你希望能擺在能夠使用的位置,並且建立起好的繞圈路徑。知道如何達到此目標並不容易,需要理解遊戲局勢的發展、未來繞圈路徑的樣貌、以及對手可能會做什麼事。此外,一個好的建築師知道要怎麼擺放建築以最大化程度干擾對手,而這更需要對遊戲的深刻理解。因此,我相信要玩好建築路線的一部分努力,就是要玩足夠多場遊戲以開始獲得遊戲的整體專業知識。
建築路線的另一個關鍵很明顯,但値得清楚提出來:你要能夠利用第4與第6個建築師給的免費建築行動,你不僅得到額外建築行動,還得到價格減免,大大提升了行動效率。最成功的建築路線甚至能夠相當程度的移動火車,並且抓準時間把第4/第6個建築師推去當站長,接著再聘建築師以再次得到免費建築行動,雖然建立這行動組合技不容易,但完成的話非常強。
一般來說,建築路線開場希望一到兩棟抽稅建築,接著就想辦法快速蓋出10號建築。如我說過多次的,10b搭配8b幾乎是破壞遊戲平衡的;但10a也是個強建築,若能夠利用在4+次送貨(並非不可能)會有高建築分與高送貨分。建築路線是要用你的建築驅動你的遊戲並找到其他分數來源。10a能給予高送貨分,特別是與好牛搭配時;8b/10b能給予高車站分;在有9a的局,若火車走得夠多,在遊戲中亦可以給你強力行動。
建築路線同樣可以沾點其他路線,最顯著的是早期牛仔,有助於及早在牌庫中放進好牛幫助送貨,特別是有10a時,有可能完成買牛路線夢想中的10/12/14/16/18送貨。沾點工程師我稍微存疑,不過能幫助你早期跑火車,之後也可以丟去當站長,應該也不會太差,雖然你可能還是希望用第4/第6個建築師當站長就是了。
建築路線可能是唯一送貨到Kansas City 3次依然合理的路線,因為非常需要前期的現金以快速蓋出大棟建築,為了確保建立起發展局面,多拿一些負分是值得的,我發現這在需要早期同時蓋出8b與10的局特別需要(拿3次6元)。10a的局則像是送2次Kansas City,之後的送貨像是買牛路線上述的情形。10b的局會像是送2或3次Kansas City,之後的送貨依局勢可能是6/8/10/12或8/10/12/14。
建築路線的分數分布很難像前面那樣說清楚,因為這與到底是10a局還是10b局很有關係,10a會有較好的送貨分,10b會有較多的車站分。你大概可以瞄準建築約40分、建築師滿編8分、解鎖移動3分。其餘分數來源,10a的局約有20分送貨、5分的San Francisco目標卡、另外10到20分來自目標卡、危險、牛卡等等;10b的局則是車站與站長約20分、目標卡10分(有車站完成目標容易許多)、另外10到20分來自送貨、危險、牛卡等等。描述行動分配同樣困難很多,你會大量使用自己的建築,由於會使用送額外移動的建築能力,總的來說所執行到的行動大概像是:在25個行動的遊戲中,6/7次送貨(在10b局/10a局)、5次僱用工人、6次建築、2次買牛、2次推火車/拿目標卡、2次拿帳篷、2次其他 (像是使用你9a建築能力、為了目標卡清除危險)。
豬小弟:「今…今…今天先到這裡囉!」
希望這篇長文提供了一些有用的思路,如果還有興趣學更多,我強力建議去讀主要GWT比賽的戰報文,裡面可以找到很多有用的想法,再來我也超級推薦去看WBC決賽的影片,看4個高手玩,並同時聽3個GWT專家評論該局遊戲以及提供遊戲整體思維。我上面提到的很多點,都只是重新敘述這些資源教我的東西。
2018年GWT的WBC決賽
2019年GWT的WBC決賽
真是太用心了,這遊戲買了一年多只玩過三次,一次雙人,兩次單人,連擴充都還沒開,很挑咖,桌面又需要很大
回覆刪除沒錯。最近因為翻譯完這篇文章,又興起想玩的念頭,試玩了BGG上的兩種單人變體規則,沒想到最大的困難點竟然是在於,這遊戲太佔桌面空間了…… 想要先玩個半場放隔天再玩,整個桌子的空間就被我吃掉大半,然後就可以感受到老婆的怒氣。
回覆刪除擴充我倒是沒有很大興趣,哈哈,光基本就還摸不透,感覺每次玩都還有很多可以改進的空間。
單人遊戲我是第一場中難度輸,簡單模式透過移除手牌中低分牛才險勝,我是把圖板放床上玩的,哈哈,套路滿多的,建築卡基本還不熟。另外一套單人版支援擴充的,我也印好很久了,還沒啃他英文規則。
刪除那你玩的應該是比較熱門的那個單人規則,我也是先玩那個,那個的小缺點是對手會直接蹦出大建築,像玩hard時,電腦可能第一棟就跳出個10a或10b,相當詭異。而foresight那邊印象中1/2/3都可以照自己有利的選,比較容易控制局面。
回覆刪除我後來玩另一個specialized solo variant,電腦稍微比較像人類行為了,會傾向聘用相同類型的工人,買牛/蓋建築也比較不會突然就爆發出來,然後整體難度還是有。雖然這個只玩過一場,不過我應該會傾向再玩這個版本的單人規則。
聽說新版出了單人規則:D
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