2019年10月18日 星期五

TTA app 趣味截圖 (last update: 201026)

先更新個消息:
TTA擴充的規則上線啦!網址在此。大部分規則疑慮應該都可以釐清了。
規則書裡的感謝名單似乎有認識的人喔 😀

買了擴充後,又開始一直解挑戰模式啦,還有解鎖新成就,超用心的app。
在挑戰模式常常可以玩出一些不同於一般的局面,這篇放一些自己覺得好玩的截圖。以後有新的截圖就也再補到這篇好了。


1. 女力時代

    原版女領袖太少,擴充加了很多女領袖,在玩一個挑戰關卡時不經意解開了Girl Power成就,算是擴充版蠻具代表性的成就解鎖吧。

4個女領袖


 2. 滿分帝國大廈

  新的奇觀帝國大廈要比較農/礦/腦/分/軍五項,要五項全部比人強總是有點困難,所以能夠五項大滿貫很爽,這是3人局,拿到滿分40分。4人局感覺滿分又更加困難了。

4項產率以及軍力全贏



3. 多才多藝的高第

  由於高第的能力,沒特別計劃下,不知為何就自然打出了一個不曾在原版成形過的樣子,在2時期還全部僅使用1期以下的低階城建,而且每種才蓋1棟,至多才2棟。腦速很低沒錯(2哲學1印刷=3腦速),但靠高第能力研發1期的馬戲/戲院幾乎都不用腦。2期看起來僅蓋一些鳥鳥的1階建築,但1種就1分,分數很可觀 (沒記錯的話是實驗室/宗教/競技/圖書館/戲院 5種5分),而且成本低廉好蓋。

  接著進到3期研發電腦也便宜(記得僅花了4腦研發),順利把弱項腦速提升上來。有了馬戲,也就自然承接到奧運之父,馬戲成本低,最後也蓋了3個跑6分,2期就開始一直維持高文化產率,而且是僅靠1階雜七雜八建築。在原版沒出現過的奇特路線,原版整個2期僅3腦速不是很容易打。

靠A/1階城建撐場衝分的怪局

4. 九大奇蹟

  奇蹟關卡必須一直撿奇蹟來蓋,幾乎無瑕做其他事(城建貧乏),也很依賴牌流運氣。這場的運氣相當不錯,奇蹟幾乎都有在對的時間來,最終竟然蓋完九個奇蹟,1/2/3時期都僅流掉1棟而已,帥氣。奇蹟關的白點數量實在很重要,工天雖然很多張,但其實經常沒空撿。



5. 突破天際的高分

  追180分的漫長局,這個漫長局在原版及擴充印象中都不算太難打,內政穩固,長局總是會看到優勢出來,成敗往往是看能不能抽到足夠多張戰爭。這場最後文化產率衝到48,最後一回合結束剛好加到700分,遊戲結束突破800分,應該都算相當高了。

  比較特別的是,後面幾回合黃點都早用光了,產的米都沒用處,還好後來有拿到紅十字消耗米。有一個領土戰爭沒打看起來是蠻關鍵的,導致後來沒黃點可用。但4個多媒體5個電影加上武力破百,也算非常心滿意足了。

5電影破800分


6. 戰到天荒地老,暴動也在所不惜

  random mix奇蹟挑戰的第二關,因為要一直拿奇蹟,完全沒空做城市建築 (2選種3鐵3哲學),最後莫名就走上無窮無盡的軍事路線。看中國論壇好像把這稱為主體思想,志在把對手車爆為止,必要奇觀據說是長城。

全民皆兵的混合戰爭。起義吧!暴動吧!

  從14回合開始就每回合都在攻擊,沒再塞過事件了,連續8回合輪流K另外兩個電腦對手。手上科技與領土雙戰爭,想說黃點更重要,先宣科技,軍力衝到更高再宣領土。而且本人科技速率低,先搶點燈來花花吧,雖然後來幾乎也都是沒空耗費這些燈。


  搶到12燈之後,接下來當然就領土戰囉,搶重要的黃點。 


  軍差來到24了,搶到5黃點相當寶貴。此時手上已經握有2張文戰,為了最大化分數,看看回合數還夠,而且越晚宣戰軍差應該可以更大。決定先打個兇狠的occupy削弱一下對手。簡單建個軍維持3紅點進牌。


  好了,開始連續打仗吧!什麼,現在在辦首屆奧運會嗎?那是什麼,很重要嗎?管他的,全民皆兵,誰管奧運會啊。打仗最重要,扣8分算什麼。


  從小綠搶到31分。好了,公平起見,換打小藍吧。


  從小藍搶到50分,大進補。過程中又抽到一文戰一混合戰爭,公平起見,這回合輪到打小綠囉,宣個文戰吧。


  軍差拉到47了, 再從小綠搶到52分。這時竟然還可以有宣戰機會,當然要把最後一個混合戰爭打出來啊,輪到小藍囉。

  為了最大化分數,混合戰當然要動員全體國民囉。大家都不要工作了,去造飛機、當火槍兵吧,靠哈佛大學抓打愛國主義,即使有聖彼得教堂的笑臉加持,人民還是超級不開心啊。管人民什麼心情,此時此刻,上戰場最重要,誰還有心情上教堂禮拜還是看電影。

  回合結束時,生產階段畫面出現大大的紅字UPRISING,莫名的震撼療癒啊!


  一個混合戰成功從小藍搶到91分,看看這個軍差,前一輪沒產7分重要嗎,沒產8礦重要嗎,根本無關緊要嘛!

  最後一回合,為了完成我的太空飛行奇觀,去炸一下小綠的多媒體跟歌劇吧,拿到這10礦足以完成25分的空飛。雖然也許塞事件會更高分,但這是奇蹟關卡欸,怎麼樣還是要把最後一個蓋完,才有功德圓滿的感覺啊。最後交給卓別林來統治,讓人民開心一點,沒有戲院也沒關係啦。


  可能因為電腦在這個關卡都不會拿奇蹟,莫名成了21回合的長局,得以宣到1科技戰1領土戰3文化戰1混合戰。最終的軍力來源包括長城的9、鐵路的5、曼哈頓的13、殖民地的4,完全軍事取向的發展啊。



7. 解完全部歷史三聯體 (historical triplets)

  購入擴充後,historical triplets又多了好幾關,各個破關條件上BGG查了一下,花了些時間全部解開。


  大部分的關卡知道條件後就不會太難,只要有刷出特定的領袖/奇觀即可。我覺得幾個比較難的包括:
 
  (1) 西班牙。伊莎貝拉殖民要花6資源,而且我的經驗是要一塊地就丟6資源,我曾經有一次多塊地合起來有6資源但沒能成功解開。花了6資源搶地後(通常元氣大傷),高第要做到滿分5分也沒有很容易,必須全部城建都有,需要積極布局,有的城建只有1張還得主動搶,等於降低行動效率硬衝5種城建,然後最後還要贏。有時候還來不及做滿5種高第就被偶破除掉了。而即使上述兩個條件都成功了,還要祈禱能夠抽到西班牙陣,這完全要靠手氣。

  (2) 凱撒萬歲。這關感覺像是有4個條件,凱撒、羅馬大道、軍團陣、侵略成功,而且這些都要在1時期結束前完成,難度頗高。首先要刷出有凱撒跟羅馬大道的局,再來還要祈禱抽得到軍團,再來還要抽到侵略,光這些黑卡手氣就不簡單了,最後還要在1期結束前軍差足夠大到能夠侵略成功。侵略必須是凱撒的第2個政治行動,第1個政治行動是什麼應該不重要。

  (3) 七武士。需要出的奇觀只有姬路城,但需要7個劍士,而且必須讓電腦打過來(這個超難,畢竟7劍士軍力也不差)。依BGG推薦方式,選了40%折扣的挑戰關卡來解這個七武士,因為成本低人很好拉,站到7個劍士沒那麼難,最難的還是讓電腦有誘因打過來,必須頗積極衝分,而且軍差要落後到一段距離 (幾乎什麼兵種都要放給電腦拿,超不習慣),讓電腦覺得可以打贏戰爭,被宣戰後再大幅補兵,利用姬路城死一隻劍士,就算戰爭沒贏沒關係,分數只要夠多最後可贏即可。我是多媒體+電影+羅浮宮拚命跑分,才好不容易讓電腦願意打過來,被宣戰後補一堆飛機衝高軍力,犧牲劍士後得以戰勝電腦。

 

8. 瘋狂殖民

  真人場4人局,開場看到庫克與運河就當作可能的一種路線,另外也知道這群玩家似乎頗偏愛塞殖民地。A期直接拿巨人像,1期領袖拿伊莎貝拉(可用礦加殖民點)。1期農鐵皆沒升,君主加紅白點,煉金升到4燈,重騎陣快速3馬配巨人像給軍壓,用侵略跟事件賺資源,共打了1張1期掠奪、1張2期突襲、1張2期間諜。

  我自己塞了2軍地跟3燈地,沒想到的是殖民地越開越多張,而且沒有任何人拿殖民科技,靠著小馬+巨人像紅利+D卡+伊莎貝拉能力,都在合理的價格搶到殖民地。

   搶到3塊地左右後,2期大概就是等待庫克與運河出現,雖然開的時間點沒有很好,但因為其他人都沒有地,上家也沒刻意卡我,讓我得以撿到庫克與運河完成整套組合技。有這兩張之後,喊價就更加肆無忌憚了,有了殖民地的黃與運河的礦產,補兵幾乎都不成問題,研發出煤礦確保藍點夠用後,就知道不會輸了。

   後面都是為了盡量想創下最多地的一局,所以往往喊得很高,整個重騎陣都死掉也沒關係,加上拿了航海科技與庫克能力,每一塊地都成功搶到。

   整場遊戲除了1期影響最小的1臉地落入別人手中外,其餘的9塊地全部拿到,形成非常壯觀的10分庫克與9礦產運河。


  上圖已是3期後期的狀態了,由於庫克跑的分數實在太多,完全沒有1隻想換的3期領袖。3期前期就是約10額外黃點、10礦產量、每輪10分,追分與防禦力道都很強。

  進入3期時,前兩三回合摸到的黑卡竟然有5張文戰、1張混合戰,還有大大小小侵略。而其他玩家此時都往分數走,一直拚命墊高文化產率,相當程度的忽略軍事。且3期在我最適合拿奇觀的一回合,來的是曼哈頓,在這種情境下,我就讓手牌主導我的路線,以戰爭攻擊他人。

  比較特別的是,沒有使用任何2期或3期的陣型,僅僅使用1期的重騎陣(3馬=4)從頭打到尾,靠著豐富的資源產量與大量黃點,輕鬆蓋出6個坦克打了第一個戰爭。飛機出現後再補上兩台飛機打了第二個戰爭。


  如上圖所示,僅僅使用重騎陣就達到88軍力,看CGE記錄,才發現這是我個人玩連線局武力做最高的一次。

  9塊地的庫克+運河,重騎陣的88軍力,留圖紀念。

 

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