2018年12月26日 星期三

再十款我推薦的兩人桌遊 2018年版

  這個部落格上的熱門瀏覽文章,有一篇「十款我推薦的兩人遊戲(下)」長期名列前茅,有點意外,看來兩人遊戲一直具有廣大市場。那篇文章與「十款我推薦的兩人遊戲(上)」是在2007年寫的,經過了10年,中間當然也出了很多遊戲,想再整理一下這些年玩到覺得很適合兩人的遊戲。

  標題沒有定為Top 10,是因為我覺得2007年那篇寫到的其中幾款,依然是非常優秀的兩人遊戲,所以這篇定調為這10年發現的另外10款遊戲。快速整理一下,當年寫的10款遊戲包括:Attika, Batte Line, Carcassonne, Hive, Jambo, Lord of the Ring - The Confrontation, Mr. Jack, Roma, San Juan, St. Petersburg。

  這篇內容稍微是偏向推薦情侶玩的兩人遊戲,在我的經驗中,大部分女生比較願意玩的遊戲類型是,規則不要講太久、卡片文字不要太多、直接衝突不要太強烈、遊戲時間不要太長,這篇就是從我的生活經驗中回想幾款推得比較成功的遊戲。聲明一下:我僅是指我個人碰到的大部分女生的情況,並沒有性別歧視的意味,我也見過喜歡玩複雜遊戲的女生,也有玩得非常好的。另一點聲明:我完全贊成同婚,情侶並沒有排除同志情侶的意味,此篇只是就我個人經驗做一些分享。

圖片來源:Youtube使用者Board Game Spotlight




  一、專門設計為兩人的遊戲

  1. 7 Wonders Duel 七大奇蹟對決



  遊戲玩法簡介:

  每次輪到你時,從牌塔結構挑選一張拿得到的牌,從三個動作選一個執行:(1)把它蓋出來 (2)換錢 (3)拿來蓋奇觀。遊戲過程中,有人達到武力獲勝或科技獲勝條件即立刻結束,若沒有人達到,則玩完三個時期後,分數高的獲勝。分數來自於建築、奇觀、科技,如同原版七大奇蹟一樣。

  2015新出的遊戲,將原版7 wonders的規則作了很多適當的修改,以適於兩人遊戲。例如輪抽機制改為牌塔結構、武力競爭變為互相拉扯、多重勝利條件、7個奇蹟的限制,這些改變讓這個遊戲玩起來既有原始7 wonders的風味,又更添加兩人遊戲的攻防緊張感。

  具體而言,牌塔結構會讓你思考,拿了哪一張會露出什麼給對方,什麼時候該觸發連做兩個動作的能力以連拿兩張牌。武力競爭被打到底就輸了,變成不想顧都不行,而且被打還會掉錢掉分,有直接的影響力。武力與科技都可能獲勝,讓雙方都必須留意對方在幹嘛,不能埋頭玩自己的,帶來高度互動性。第八個奇觀蓋不到,所以什麼時候蓋奇觀也是要留意,而且又符合遊戲主題。

  要說最喜歡的話,大概就是多重勝利條件帶來的高度互動性。遊戲的隨機成份其實不小,主要是來自牌塔結構,出了哪些牌還有出在什麼位置。但說回來,通常遊戲也是需要一些隨機成份才比較有耐玩性,不會每一場玩起來都一模一樣。




  2. Agricola All creatures: big and small 農家樂:農夫與寵畜



  遊戲玩法簡介:

  進行八回合,每回合兩個玩家輪流派出3個工人到場上行動格執行行動,行動包括:拿資源、拿動物、蓋建築、圍柵欄。每回合結束時,若牧場空間夠大且同種動物有2隻以上,會自動繁殖。遊戲結束時,每隻動物1分,再加上建築分以及額外的紅利分數。

  農家樂是我最愛的遊戲,出了兩人版自然不能錯過,兩人版最大的不同在於沒有餵食壓力。有不少玩家覺得原始農家樂玩起來食物壓力太大,兩人版玩起來則輕鬆許多。我自己是喜歡原版餵食壓力的設計,讓遊戲有張力,且規劃顯得非常重要。不過作為情侶間的和諧兩人遊戲,大量的動物米寶、不用殺動物、不用愁食物,絕對容易親近許多。這遊戲的限制是來自於動物的居住空間,場上動物很多可以拿、自己動物也會繁殖,但是否來得及準備好足夠大的空間,變成遊戲的主要議題。

  遊戲完全沒有運氣,且僅兩人互相較勁,沒有其他對手的隨機性,一切回歸單純的策略比拚。遊戲雖然小巧,但是我覺得整個「工人擺放」機制的精髓完全沒有流失,體現得很傑出。玩起來就是個張力十足、始終會覺得決策有趣的工人擺放,我甚至認為從這個遊戲,可以練習一些農家樂工人擺放的技巧,特別是搶起始玩家的時機、場上要預留哪些格子到下回合、觀察對手資源決定下子順序,從這小遊戲能練習到工人擺放機制常使用的技巧。

  缺點就是本體遊戲缺乏變化,每一場的建築物都一樣,玩起來每一場太過相似。個人認為若要玩多場則必須加擴充,目前有出兩個擴充,加第一擴變化度即已足夠。每一場的8個建築隨機抽,可以形成不太一樣的發展模式,有不少有趣的特殊建築。擴充有增加一個擴展板塊,個人認為也是必要的。2018年有出大盒版(含一擴及二擴),如果價格可接受的話蠻推薦的,畢竟基本版實在不夠耐玩。

  若想幫助對手以調整實力差距,可以暗中使用規則:自己不可放生 (家裡空間若住不下,就不能拿場上的動物),對手可以。這遊戲我老婆很喜歡 (她都把遊戲名稱叫做 養動物),而且明明農家樂我比她擅長很多,兩人版相較原始農家樂更是完全沒有運氣成份,但我們玩這款的勝率卻是很接近的,所以我超喜歡拿這款出來跟她一起玩,甚至也把這盒遊戲拍進我們的婚紗照。



  3. Patchwork 拼布藝術


 
  遊戲玩法簡介:

  依照玩家在時間軸的順序執行行動,行動有兩種選擇:(1) 挑選目前可選3片中的其中一片拼布,支付鈕扣及時間成本,拼到自己的圖板。(2) Pass,把自己的指示物沿時間軸前進到對手前面一格,每前進一步得到1鈕扣。 過程中每次經過鈕扣圖案時可依照自己圖板的鈕扣數得到收入,最快完成7x7大小的得7分,結束時圖板上一個空格扣2分。

  規則是這篇所有遊戲中最簡單的,其他遊戲都還需要講解建築能力或是卡片能力,這個遊戲完全不用,講完上面那段就可以開始玩了,因此即使第一次玩,也可以很快進入狀況。遊戲說起來其實沒太大的新意,畢竟空間拼放、購買成本與收入、還有時間軸的概念其實都不新,不過遊戲玩起來是流暢而且一般人容易親近,一場只要半小時即可結束,卻又不會顯得簡單無腦只比運氣,讓這遊戲顯得出色。

  其實每回合能夠做的決策有限,說穿了就是4選1而已,3個板塊或是pass,不過每個板塊還要考慮空間拼放邏輯,再加上考慮與對手在時間軸上的行動順序,事情就變得有趣了。然而,這有限的選擇其實也形成一定程度的運氣成份,畢竟面前就是那3片可選,有時候局面還是不太能夠自己掌握,可能就是拿不到想要的特定拼布,或是註定搶不到1x1的拼布。

  若要玩得夠好,則要仔細留意對手目前的鈕扣數、時間軸位置、圖板剩餘空間形狀、後面幾片的位置也要先看好,好好安排自己要選哪一片,想好下一回合的可能發展情形。目前自己是還沒玩到那麼認真,大部分還是直觀地選擇目前對自己有利的一片來拼,所以勝率不高。

  自己沒很喜歡抽象以及拼放遊戲,當初只是看網路好評以及烏玫瑰山就買看看,沒想到玩了之後我們兩個人都覺得很不錯,而且一開始我常輸,一直被笑,現在自己比較有抓到訣竅了。覺得是非常小品的遊戲,但趣味程度很不錯,而且適用年齡層廣。



  4. Star Realms 星域奇航



  遊戲玩法簡介:

  每個玩家起始50點生命、10張牌,其中7張1元與3張1攻擊。每回合從自己牌庫抽出5張,用錢買新的牌進自己的牌庫,用攻擊牌打對方。可買的牌包括船以及基地,基地打出後即放在面前,可提供防禦效果。同顏色的牌可以觸發同盟能力組合技。遊戲直到一名玩家被打爆即結束。

  典型的牌庫構築遊戲,優點是:收納及設置簡單、行動限制少規則容易、手牌的錢跟攻擊力必然有消耗之處不易浪費、串聯組合技大回合的爽快感。缺點是:中央牌列以及洗牌的運氣成份重,洗牌的牌運是所有牌庫構築遊戲都會有的問題,大概無解,而中央牌列則是為了方便設置與收納,因此難以克服運氣的問題。

  這個遊戲,就是玩爽快的,玩久了之後,通常都是瞬間下意識判斷要買哪一張牌,而出牌的順序則更是自動化,不太需要思考,洗牌有沒有把同色的牌洗在同一副手牌、基地能不能早出來、會不會被立刻被摧毀影響比較大。運氣成份重,不過作為一個互相攻擊的快節奏遊戲,其實也沒什麼好嫌的。保有牌庫構築的精神,也能夠做到壓縮牌庫。買牌的方向可能會稍微需要因應對手的購買做一點調整,不過很多時候顧自己的喜好買就可以。

  遊戲內附的生命點數計量牌很不好用,建議可以使用籌碼、硬幣、骰子等等替代方式記錄。

  其他的牌庫構築其實我也都蠻推薦兩人玩的,像是Dominion以及Ascension。如果要比較認真比輸贏比技術講求嚴謹規則的話,還是最推薦Dominion,兩人玩也很讚,只是Dominion的收納及設置非常麻煩。Ascension及Star Realms很像,都是設置與收納極快速,我更喜歡Star Realms一點,因為就直接互相打來打去,輸贏很乾脆,Ascension中央排列出的牌有時候很討厭,有錢的時候都是刀,有刀的時候都是錢。



  二、多人遊戲,我覺得兩人最佳

  5.  At the Gates of Loyang 洛陽城外



  遊戲玩法簡介:

  進行九回合,每回合固定收成田上的作物,作物可拿來賣給熟客(需求固定維持4次)或流客(一次性需求)得到金錢,錢拿來跑分數。每回合藉由遊戲獨特的機制,可以得到兩張手牌,手牌包括4種:熟客、流客、貨攤、幫手。幫手可給予特殊能力,貨攤可以換種子。

  這份清單上第3款烏玫瑰山的遊戲,不得不說他對於兩人遊戲的設計挺有一套。這遊戲在網路上的負評偏多,要找推薦的兩人遊戲清單也鮮少看到這款。不過個人覺得這遊戲在1或2人其實很好玩 (這遊戲的1人規則其實很有趣,覺得是烏玫瑰山所有遊戲中單人模式數一數二有趣的),以過去教學的兩人場經驗,每個人也都覺得好玩,尚未有失敗經驗。

  我覺得這可能是一個僅適合1~2人的遊戲,由於每個玩家一次可以做一大堆行動,所以等待時間必然會長,因此3人遊戲會等很久 (相當於2人遊戲的兩倍等待時間),不優。4人遊戲為了縮短等待時間,遊戲刻意拆成兩組兩人玩,但這規則其實很不直觀,實際玩起來每回合重新分組也不流暢。而且3、4人遊戲的順位規則也複雜,不管看幾次還是記不起來。另外,互動性的幫手能力,都是針對一個玩家進行干擾,因此以兩人遊戲最佳。

  若是兩人遊戲,除了每一回合的等待對手作行動的時間略長,其實這遊戲個人覺得很不錯,有不少有趣的決策。手牌階段就有遊戲特殊的機制,讓你會思考丟牌的順序要怎麼安排,才能拿到自己想要的兩張牌。其他決策包括:該拿什麼牌、是否要借錢、要種什麼作物、該使用什麼幫手。整個過程會一直在思考、規劃以及計算。喜歡這種類型的遊戲,加上有可愛的各種蔬菜米寶,對我個人的吸引力很夠。

  有大量的牌,因此運氣成份必然有,如果一直拿不到熟客會不太容易操作,熟客畢竟是最穩定的收入來源。有時候熟客、貨攤、農田就會以很順的方式出現,操作起來就會很容易。不過以個人經驗,大部分時間其實都是會有點頭痛,不會運氣那麼順,需要好好思考怎麼安排手牌較佳。

  如果要說缺點,我個人覺得有些規則不太直觀不好記,像是買雙牌的費用以及放置的規則、順位調整方式、以及最重要的「手牌階段」的規則很難讀懂,可能不僅是中文版規則不好讀,我印象中原本的英文規則就寫得很難讀懂。幫手的文字稍多,而且中文版有一張的翻譯完全看不懂意思。另外的缺點就是,最後結束的分數可能總是差不多,因為這遊戲買分一次要砸很多錢,因此往往最後結束的分數可能總是落在16~19這個範圍,會覺得不像其他遊戲分數範圍很寬,可以衝到很高分的感覺,也可能兩個人結束分數一樣或只差1分(這遊戲差1分可能就是差了十幾塊錢),覺得努力了很久帳面上卻落差不大。


6. The Castles of Burgundy 勃根地城堡




  遊戲玩法簡介:

  遊戲進行25回合,每回合丟2顆骰子,依據骰子點數做事。骰子可用來:(1)拿建築回倉庫、(2)從倉庫蓋建築到主堡、(3)賣貨、(4)換工人。完成同色區域可以加分,區域越大加越多分,越早完成加越多分。

  Stefan Feld大師又一次有創意的骰子機制設計,骰數不是越大越好,而是要骰到想要的點數,因此,一部分的遊戲策略是要讓自己的局面發展成,不論骰到幾點都有事情可以做,以降低骰運成份。我最愛的SF作品是Macao,其他作品雖然佩服其設計,但就覺得玩起來還好,機制很完整很特別,但是趣味性或說是代入感就是沒那麼強。不過Macao喜歡的人比較少,畢竟卡片能力太多,玩的時候講解也不方便,而且到了後期等待時間也比較長。Burgundy則是等待時間中等,到3~4人我覺得還是略久,2人則是剛好,加上是SF大師排名最高的作品,依據個人推廣經驗,周遭朋友對這款的接受度也最高,因此列名這款。

  個人覺得最佳人數是兩人,因為在板塊的選擇上,會更增加一份攻擊性,3~4人時板塊選擇多半以利己為唯一考量。兩人就會想對手缺哪一個關鍵片、對於每一個旗子的先後斤斤計較、更會看對手的骰子點數決定自己要做什麼事,使得遊戲的決策更加有趣,也增加更多互動性,這是3~4人遊戲所缺乏的。

  不過這遊戲的攻擊性畢竟不強,因此作為情侶間的遊戲其實非常適合,可以很和諧地玩完一局,單純比誰賺的分數多。遊戲通常最後會到200分,每次加分也很有快感,動輒就加十幾分。兩人遊玩的缺點則是,很多板塊不會出來,不像4人遊戲保證每一片都會出場,可以有較多預先規劃成份,兩人的話,每個階段會出什麼就單純是運氣了。除了抽到的板塊運氣,以骰子為核心的遊戲當然會有骰運,不過這遊戲機制已經算是很巧妙的包裝,減輕了骰運成份。

  要說缺點,我覺得圖片及配件的顏色沒那麼鮮豔,玩家紙板也很薄,每次拿出來的時候心情就比較沒那麼振奮,然後遊戲過程中每回合的收片片補片片,也是一如既往的麻煩 (SF遊戲通病)。


  7. Stone Age 石器時代



  遊戲玩法簡介:

  派工人到場上行動格收集資源、購買文明卡、蓋建築,文明及建築為分數來源。每回合結束時需繳交食物餵養工人。拿資源時每個工人等於一顆骰子,擲出點數越多拿的資源越多。中央特殊功能區,農田可以增加食物產量、工具可以增加骰子點數、生人可以增加工人數量。

  相當適合入門的策略遊戲,規則容易代入情境易懂,擲骰總有歡樂成份,而下子的工人擺放順序及數量控制都是策略層面。雖然大部分玩家會推薦這款遊戲給3~4人玩,但我覺得這遊戲在兩人時運氣成份最低,特別是多人遊戲時文明卡在每個人先手的回合會開什麼出來,運氣成份很重。兩人遊戲時,有許多可以控制的因素,例如藉由下一回合的順位控制這一回合要留什麼在場面上、每個資源區只能一個玩家去。如何以正確的下子順序干擾對手、如何藉由購買卡片控制遊戲進行的節奏,這些在兩人遊戲都體現得很出色。

  遊戲的直接攻擊性不明顯,不過在兩人遊戲時,一些隱性的攻擊手段其實也夠暗潮洶湧了,這應該是所有兩人工人擺放遊戲都會有的特質。我覺得這遊戲出色之處在於,對於剛接觸的新手,會覺得夠歡樂容易懂又可以適當動腦,而對於老手又可以玩得非常策略有很多控制層面可操作,兼顧到不同族群。

  缺點:玩法稍微固定,大部分情況下,行動格優缺選擇較容易判斷,玩很多場後會覺得打起來很像。剩下少部分不容易判斷的細節,以及遊戲節奏掌控程度,就是真正高手決勝負之處。

  作者就是聖彼得堡的作者,因此與十年前的清單相比剛好可以替換,我個人比較喜歡聖彼得堡,不過依照我個人的經驗,大部分的女生比較喜歡石器時代。



  三、最佳人數雖非兩人,但其他原因所以同樣推薦兩人玩

  8. Pandemic Legacy: Season 1 瘟疫危機 承傳 第一季



  遊戲玩法簡介:

  瘟疫危機基本版:病毒在全世界擴散,每個人扮演一個角色,每回合可以執行4個行動,藉由團隊合作以研發出4種病毒的解藥。控制病毒擴散通常需要靠角色在城市間移動,消滅病毒方塊;研發解藥則需要將多張相同顏色的手牌傳到同一個角色身上。

  承傳版:大致同上,遊戲進行12個月,每個月在地圖上發生的事情會延續到之後的月份,例如某個城市病毒爆發,該城市恐慌程度會提升,效果會一直持續。每場遊戲結束後可以得到一些升級能力,效果也會持續存在。此外,遊戲整體進行是有劇情的,不僅有劇情進展,每個月也會增加新的規則與機制,有新的角色、新的行動、新的遊戲目標。每個月會進行1到2場遊戲,因此總共會玩12~24場遊戲不等。

  我很滿意遊戲的豐富程度,不斷加進新的東西讓人很亮眼,玩起來充滿驚喜,遊戲的劇情敘述雖然簡單,但架構以及合理度我也是很滿意。雖然遊戲的下半年我是自己一個人跑完,但當時玩的驚喜與滿足感還是印象深刻。

  這遊戲其實最推薦人數是4人,1人控1個角色。但legacy這類作品,都強烈建議一定要相同的團員跑完全部遊戲的12個月,也就是要把相同的4個人聚集起來大約10次左右。這點就我的經驗實在很難達成,每個人生活總會出現變數,而且也不見得所有人玩了之後都這麼有興致,所以我是最推薦2個人玩,2個人揪團的困難度大幅下降。2個人玩我建議還是要控4個角色(1人控2角色),原因之一是可以玩到比較多角色能力,原因之二是可以稍微增加遊戲難度,畢竟遊戲本體的難度設定偏容易。

  就算之前沒玩過基本版也不用害怕,可以直接玩legacy版,開始劇情前可以先當基本版玩個2場,把基本規則搞懂即可,也不用玩到很厲害,接下來就可以盡情享受多變的機制與劇情了。而且如果之前完全沒經驗,更可以避免這種合作遊戲很可能出現的意見領袖問題,兩個人的經驗值相近,討論起來更有參與感。



  9. Race for the Galaxy 銀河競逐



  遊戲玩法簡介:

  每個人起始4張手牌,想辦法蓋出手上的發展設施(菱形卡)或是星球(圓形卡),蓋出這些發展或星球時,支付的成本即是手牌,一張牌相當於一塊錢。星球可以生產貨物,貨物可以賣錢(即是牌)或是換分。遊戲在有人桌面到達12個建築時(包含發展設施與星球),或是貨物換分的分數片被拿光時宣告結束,最後比桌面的建築總分加上貨物換得的分數。

  非常佩服其設計的卡牌遊戲,長年佔據我最愛的純卡牌遊戲。幾乎完全不用設置時間,整疊牌洗一洗就可以開始玩。每回合,每個玩家會暗自選一個階段卡(共有5階段可選),接著所有人一起打開階段卡,被選到的階段即會依序執行。例如3個玩家分別選到2、5、1階段,就會所有人一起依序執行1、2、5階段。

  我個人認為這是波多黎各紙牌版的完成體,因為San Juan的貨物只能賣錢,不能換分,還是少了一點滋味。十年前的名單有聖胡安,剛好可以用這款替代。

  遊戲一開始的學習曲線較陡峭,除了稍微複雜的建築系統,會讓玩家很茫然不知道選擇什麼階段以外,每張建築卡上面各式各樣的符號,絕對也是讓新手吃不消。另外,貨物換分的階段也不是很好教,教新手時每次這邊一定得重複個好幾次。而第一次玩一定是看不懂符號而亂蓋一通,根本組不出什麼路線,只能順著規則先把遊戲進行完再說。我覺得這是這個遊戲最大的缺點,許多人也是無法克服這一關而排斥這遊戲,一旦過了這個學習門檻,後面的世界就開闊了。不過基本版路線還是稍微受限,如果喜歡這遊戲,建議購入後續擴充。

  這遊戲我覺得最佳可能不是兩人,因為使用兩人進階規則,每一回合可以自選2個階段,玩起來會非常有自己玩自己的感覺,幾乎不太需要考慮怎麼搭便車,想要什麼階段都自己出就好,不論是初盤的3接4賣貨,或是近尾盤的4換分5產貨,都順得很。多人時很明顯就會關注其他人的檯面與手牌數量,而去猜測對方會出什麼階段,這個猜測也是我覺得這遊戲的一個亮點,因此我會認為多人局更有趣一點。兩人局除了少了一些猜測成份外,有時候換分片也會太快速拿光,導致遊戲玩起來稍微乾了一點。

  但兩人玩起來就是爽快,一盤打起來超級快就可以結束,還是保有一定的決策樂趣,短暫的10分鐘休息時間也能快速來一盤。攻擊性不強 (假設不玩擴充的takeover規則),整體系統很完整、節奏很舒暢的遊戲,大推。有時候需要找短時間的墊檔遊戲,又不想玩太過無腦的,這款就超級適合。熟悉規則後在牌庫裡自己找出組合技搭配的那段時光,實在是很美好。



  10. Through the Ages: A New Story of Civilization 歷史巨輪:文明新篇章



  遊戲玩法簡介:

  文明遊戲。從古代A時期,依序進入1、2、3時期,使用不同領袖帶領國家,建造世界奇觀,發展農業、工業、科技、軍事、文化,有多種不同手段及過程可以取得最終文化勝利,很完整的文明遊戲。每回合可做的行動有限,如何利用有限的行動點數從牌列選擇牌以及建設自己的文明,有許多要仔細思考的決策點。我非常愛的遊戲,我自己玩最多的也是兩人局。

  這遊戲在兩人不見得是最佳,因為會少了合約以及多人局的隱性牽制力量。兩人局沒有合約制衡以及零和的天性,軍事較勁的意味就會較濃厚,我是喜歡這種張力,但不見得每個人都可以接受。兩人局的優點是等待時間短,以及勝負不會被其他玩家影響,運氣成份最低。所有對手要卡我的抉擇,都必須是對手做出的犧牲,不是其他玩家幫忙卡的;所有放槍給對手的局面,都是我自己造成的,不是另一個玩家放槍助攻的。

  遊戲特色在於,拿牌的成本會隨著遊戲過程逐漸改變,什麼時間點該花多少代價拿牌,非常考驗玩家的決策能力。並沒有哪一張就是一定要拿的,一切都與局勢有關。就算是相同的一張牌,在面臨不同對手/不同的發展局面/出現的時機不同,價值都會不一樣。因此同一張牌有時候會兩個人都想3點搶,有時候兩個人連用1點去拿都不願意。

  一開始說到,大部分女生不喜歡時間太長、直接衝突太過強烈的遊戲。TTA是這份清單中所需遊戲時間最長的,而且TTA作為兩人遊戲,免不了劍拔弩張的情勢,因此不是非常推薦給情侶。但基於我個人對這遊戲的喜好,還是想在清單中放進這款遊戲。情侶遊玩的話,我倒是建議可以使用規則書中的和平模式玩。我的經驗是確實玩得起來,當然遊戲會少掉一部分味道,但是如果能夠願意讓另一半陪著自己玩TTA,我倒是願意犧牲一些遊戲性,而且也可以嘗試平常很少走的路線,包括圖書館、戲院、莎士比亞、巴哈,缺點就是大量的兵種牌會變得像白紙一樣沒人要,即使軍事還是有殖民地以及事件的作用。




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  只能列名十款,當然會有遺珠之憾未能躋身這次的榜單。列出一些我覺得也不錯的遊戲,但或許我沒那麼喜歡,或是我自己玩得還不夠多次。

  Seasons 四季物語。我覺得是不錯的遊戲,曾在BGA與另一半玩過兩人局,體驗不錯。實體版的配件很漂亮,我尤其喜歡那個大顆的骰子,但實體版的計分實在很難用,小方塊在平面上推來推去,然後玩到中後盤要啟動卡牌能力時也會有點眼花撩亂,後來就只會想玩數位版。再者,這個遊戲我曾有被老手不留情面電歪的不好經驗,存在一些不愉快的情緒。但我相信這款會是符合多數玩家喜好的兩人遊戲,有骰子輪抽,也有卡片輪抽,需要布局,缺點就是太吃卡片熟悉度,與銀河競逐一樣。

 Grand Austria Hotel 奧地利大飯店。僅玩過兩三次,覺得是僅適合兩人的遊戲,三人勉強可接受,四人會等待太久。覺得是有意思的遊戲,存在有趣的骰子輪抽,有多種幫手卡給予特殊能力,房間區域完成的計分與規劃成份有勃根地城堡的味道。但我實在玩太少次,不確定是否夠耐玩,而各個幫手能力的平衡性也存疑,所以就未列名在前十了。

  Summoner Wars 召喚師戰爭。一開始聽規則覺得很有創意的遊戲設計,使用魔力召喚出的卡牌,打出來後放在棋盤上就像棋子一樣移動,吃掉對手或自己的兵之後,死掉的兵就成為自己的魔力,之後可以再召喚其他小兵或英雄。另外也可以自己棄牌變成魔力。我覺得這遊戲關於魔力的規則相當好。但我個人比較不喜歡的是遊戲玩起來會有點像下棋,叫出來的兵要在牆旁邊,牆會擋路,要計算每隻兵可以走幾步而規劃怎麼行動,自己不是很愛棋類遊戲;另外,每次戰鬥需要擲骰檢定也不太喜歡,所以通常只喜歡玩不太需要擲骰的鳳凰精靈,印象中獸人有一個兵如果連續爆骰可以連續一直殺,就覺得不太喜歡。總之,這款是不太對個人的口味,但我覺得也是多數人會喜歡的兩人對戰型遊戲。遊戲有非常多種族可選擇,也增添了很多變化性。

  Dominion 前面寫到Star Realms時就寫過了,我自己基本版玩過很多次,所以是稍微膩了一些,但沒接觸過牌庫構築的話,這款確實是很優秀,路線變化度足夠。

  簡單介紹到這,希望這篇可以幫助到想要挑選兩人遊戲的玩家。

6 則留言:

  1. 文中推薦的雙人遊戲我和我女友也玩過一些,多半也都很喜歡!像是農家樂雙人版、拼布對決、石器時代等,主題跟配件都能快速抓住女生的心,教起來玩起來都輕鬆愉快。
    銀河競逐就真的教不太起來,而且卡牌效果與其故事/遊戲背景的結合感較為薄弱,女友不太喜歡。

    如果考量到攻擊性太強傷感情這個層面,我也推薦紙筆類型的遊戲,像是今年我們很愛的Welcome to...,沒有直接的攻擊性手段,也不會有自己想做的事情被對方搶走的情況,然而遊戲中依舊得和對方競爭目標卡上的分數以及各個項目的排名,我女友相當喜歡。
    烏玫瑰山的雙人系列我也推薦洞穴農夫雙人版,建築物文字少,上手私認為更為快速,但一樣燒腦好玩,可惜的是建築板塊的開出順序比較吃運氣,有時候會因為無法建構得分引擎而玩得很苦。

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  2. 哇,太棒的分享,感謝你的回覆。

    洞穴農夫雙人版出來的時候,差不多就是我們要迎接小孩到來的時候,所以老婆就不太玩遊戲了,而且我看洞農的資源是用資源軌跑,沒有一堆token可以在手上玩,不像雙人農的牛羊豬馬、洛陽的各種蔬菜,所以我猜我老婆一定也是沒什麼興趣,哈哈。很謝謝你的心得喔。

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  3. 我跟我老婆兩人常開的遊戲還有
    Istanbul跟Splendor
    雖然多人可能更好,但覺得兩人開遊戲性還是不錯
    重點是時間短,大概二十~三十分鐘可以玩一場

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  4. 謝謝分享,恭喜你找到適合你們的遊戲。Istanbul跟Splendor剛好沒有打中我跟我老婆的胃口 XD,不過我覺得Splendor作為兩人遊戲應該是不錯的,特別是競技性質的時候,畢竟這遊戲互相卡位的意味頗濃厚。

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  5. 我基本只跟女朋友玩,我和她也很喜歡 Race for the Galaxy,我暫時還把它排第一,只是她在 BGA 玩上過百場後有點膩了。

    Abstract 的話 YINSH 和 TZAAR 非常不錯,不過後者有攻擊成份(吃對方的棋)

    最近常玩的有 Splendor(玩了兩年多桌遊今年才第一次玩)和 Azul, Azul 也有可以因 hate drafting 而頗具攻擊性,不過應該也可以和平點玩

    時間長的遊戲如 Fields of Arle 和 Trajan 也是個人摰愛,不太具攻擊性,兩者分別是我最喜歡的 Uwe Rosenberg 和 Stefan Feld 的作品

    我的 BGG profile 在此,有興趣可以看看:https://boardgamegeek.com/user/nigelreg

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  6. 謝謝分享。Rftg只玩基本版的話,線上打了上百場確實可能會膩,建議加入擴充 (還是其實有加了?) Azul我覺得也是很適合兩人,選磚互卡的成份很高,不過我比較不喜歡抽象類的遊戲。Fields of Arle 是我還沒嘗試過的,將來有機會的話也試試。

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