在BGG看到有網友去Essen,到CGE攤位獲得允許拍下的照片,文章連結在此。
去年3月也曾有釋出情報,當時有整理在這篇。今年這篇把最新釋出的時代A及時代1的領袖及奇跡整理如下,以下的翻譯盡量與一刻館出版的中文版遊戲用字相同。
時代A領袖
希波克拉底 (1笑臉) 每回合開始時,獲得1個黃色標記置於你的政府上(最多3個)。於時代1/2/3結束時損失黃色標記後,將這裡的1個黃色標記放入黃色人口區。
布狄卡 在你回合開始時結算以下效果:若你是最弱兩個文明其中之一,獲得2資源用於建造或升級軍事單位;若不是,則獲得1食物、或1資源、或1科學點數。
孔子 你可將非屬事件類型的軍事牌視為「所有玩家獲得1科學點數」的事件。當你籌劃事件時,獲得1科學點數。
孫子 (1軍力) 可抓取2倍數量的軍事牌。當孫子從遊戲中移除,將本牌置於你目前的陣型牌下方,該陣型得到永久性+1軍力。
埃及豔后 每回合你有1資源用於以下其中之一:建造奇跡、建造城市建築、升級城市建築。
阿育王 若你手上的內政牌有2種顏色,多生產1食物;若有3種顏色以上,則多生產1食物及1資源。
時代A奇跡
羅馬競技場 (1笑臉 1軍事行動) 軍事單位的科學點數費用減1。
羅馬道路 (1黃色標記 1藍色標記) 於時代1,多生產1資源;於時代2,科學增速+1;於之後的時代,文化增速+1。
巨石陣 (1文化增速 1笑臉) 每建造本牌的一個等級,立刻獲得等同於該等級資源成本的科學點數。
雅典衛城 (1軍力) 城市建築數量上限+1。若你有其中一種建築達到此上限,和平演變政府的科學點數費用-3。
時代1領袖
揚·傑式卡 當考量陣型時,你的每座農場可視為等同於該農場等級的步兵單位或火炮單位,你每支組成陣型的軍隊生產1文化增速。
諾斯特拉達姆士 當你籌劃事件時,多獲得2文化點數。當其他玩家要籌劃事件時,你可以看那張事件牌。當事件結算需要決定最弱的文明時,你獲得+2軍力。
伊莎貝拉一世 (2藍色標記) 多生產1資源。競拍殖民地時,可以支付1/3/6資源以獲得1/2/3點殖民數值加成。
約翰尼斯·谷騰堡 每回合你有額外的1個內政行動可用於「拿取/發展/建造/升級」圖書館或實驗室。這個額外的行動可給予1科學點數費用或1資源的減免。
亞奎丹的艾莉諾 每次你籌劃事件時,抓取2張軍事牌。回合結束時,每棄置1張多餘的軍事牌獲得1文化點數。當本牌被替換時,多拿回2點內政行動點。
薩拉丁 在你的行動階段後,立刻決定要增加2軍力或是獲得1內政行動,不論是選擇哪一種效果,該效果皆是持續到下一次再做此決定時,或是持續到本牌從遊戲中移除。
時代1奇跡
馬丘比丘 你最高級的時代A或時代1農場,以及你最高級的時代A或時代1礦山,皆多生產1個藍色標記。
姬路城 (2文化增速 1軍力) 當結算戰爭或侵略時,你可以選擇一個軍事單位,暫時將此軍事單位的軍力增加到你文明的軍力,若你是防禦方則額外再+2軍力,若你是攻擊方則獲得3文化點數。結算後犧牲該軍事單位。
紫禁城 (1白點) 可忽略至多2個不滿工人。
絲路 (2文化增速 1科學增速) 你的回合中打出的第一張行動牌,其效果增加1。在你建造本牌的第一個等級後,即獲得上述的奇跡效果。
嗚嗚 新牌多數比舊牌強的感覺
回覆刪除有可能喔,希望數位版趕快出。話說薩拉丁好像就是沒有副作用的漢摩拉比,無痛升級的概念?
回覆刪除會跳資源的都很強
刪除尤其這遊戲會滾雪球
每回合跳礦/肉/腦相當於內建一個不用笑臉的建築(或是每回合打一張A黃卡)的感覺...
TTA做的playtesting,我還是比較有信心些,感覺Vlaada對於平衡還算用心。從去年Essen就有消息要出,到今年都還沒出,期間的測試應該做了不少,用app測試速度又快很多。
回覆刪除如果把1期的黃卡算2資源,那A期給1資源的領袖似乎還沒到漢摩拉比的強度。而且有些給資源的還是有些條件,Boudica在打出的那一回合應該是拿不到資源,阿育王手上的內政卡顏色有3色則好處超過摩西,但手上一直卡這麼多牌似乎又是個機會成本,我自己本來就不喜歡手上卡很多牌,所以實際成效也不知道如何。
當然確實有可能強度超過舊版,不過如果牌的強度沒有到太誇張的話,在牌流的機制,應該都還可以維持不錯的遊戲。
或許是我龜毛,覺得有失 VC 寫規則的嚴謹(code of law) 哈
回覆刪除有兩張卡片的英文用詞,與其他卡片的不一致(雖然看得懂)
1. A奇觀- Roman Roads 的 "produce extra [symbol]"
在其他卡片則皆使用 "produce an extra 1[symbol]"
2. I領袖- Eleanor of Aquitane 的 "play an event"
在其他卡片則皆使用 "prepare an event"
雖然好像在為出版社辯護,但我是覺得還不用對這個版本的文字太苛求,其中的文法疏漏或是用字不嚴謹也算是有目共睹吧。像是孔夫子的得1腦instead 還是additionally?希波放黃點above government的意思及用意是什麼?姆士的事件決定最弱,若是事件同時要評估最強最弱,是評估最弱時加2還是整個事件中加2?我是把它當作先行公開的卡片能力,讓玩家聞香,覺得之後會有比較嚴謹修正版的英文文字敘述。
回覆刪除孔子的我不確定,但個人傾向是額外,讓塞事件就彷彿是一棟I期圖書館。不過如此說來就比亞里斯多德暴力......
回覆刪除希波放黃點在政體卡上頭的意思及用意純粹是記錄累積了幾顆而已,若打算早買早享受I期領袖而讓希波沒在場上到達四個回合(第四回合就可以被替換掉了)的話,就沒有3黃點可以分別用在I,II,III時期結束的人口爆炸之後回復1黃。(還是你的疑問不是要問這?有想到其他情境?)
姆士的只在評估最弱時+2,即便同個事件要評估最強也要評估最弱。在兩人遊戲,AB軍力值相同時,B用姆士,A的回合塞了事件結果開出"不確定邊境",此時評估最強的是A,再評估最弱的也是A,因此這個事件解完後的結局等同無事發生。(你是要問這種情境嗎?)
我同意你說的,正式販售時應該會更嚴謹。期待!
放黃點那個,我是想問為何要特別強調放在政府上方? 政府換掉會構成影響嗎? (感覺應該不會才對。)
回覆刪除姆士那個有確認是這樣嗎? 這樣有點反直覺耶,有可能同一個人最強又最弱,border conflict出來時,可能是同一個人拆東西又得3礦,感覺很不符合邊境衝突啊;refugee出來變成沒有難民移動,感覺不太符主題啊,囧囧。
絲路的文字也有解讀空間,A期的stockpile是1米1礦各多1還是共多1;A期的文化遺產是1燈4分變2燈5分嗎;愛國主義是紅點也有多,還是只有礦有多;民族主義浪潮,是卡上的數字加1礦,還是總數多1礦 (4人遊戲比3人低,是3*3礦還是2*3+1礦)。
放黃點的要強調放在政府上方,個人猜想是因為
回覆刪除1. 不易混淆: 知道是自己的,且不是bank/pool裡的
2. 提醒發動能力。
而或許跟主題無關聯。
姆士那個翻出邊境衝突時確實滿好笑的, Politics of Strength 也很有趣 嘻~
或許出版品會明確能力吧......
絲路的不好說。或許會在 appendix 裡吧?
根據可靠的內線消息
回覆刪除1. 孔子塞事件時,得一分以及得一燈。
2. 姆士的能力確實會在兩人遊戲時,讓 border conflict 之類(同時比最強及最弱)的事件命中同一位玩家。
3. 絲路的全加,A期的stockpile是1米1礦各多1;A期的文化遺產是1燈4分變2燈5分;愛國主義紅點也有多;民浪及軍建是先+1再乘上人數。
軍事卡也多了幾張事件、侵略。
太棒了,感謝!
回覆刪除(這個留言不能像fb直接按讚有點不習慣,哈)
不客氣
回覆刪除然後基本版某幾張卡片有作微調修改
A期的雕像奇觀
凱薩、拿破崙、莎士比亞、巴哈
另外有些黃卡、科技卡的張數有再增加
感覺是個誠意滿滿的擴充
app 似乎明年一月會上
水啦!