2018年10月29日 星期一

歷史巨輪 TtA 領袖奇跡擴充 時代A及時代1最新圖檔釋出

  在BGG看到有網友去Essen,到CGE攤位獲得允許拍下的照片,文章連結在此

  去年3月也曾有釋出情報,當時有整理在這篇。今年這篇把最新釋出的時代A及時代1的領袖及奇跡整理如下,以下的翻譯盡量與一刻館出版的中文版遊戲用字相同。


  時代A領袖


  希波克拉底 (1笑臉) 每回合開始時,獲得1個黃色標記置於你的政府上(最多3個)。於時代1/2/3結束時損失黃色標記後,將這裡的1個黃色標記放入黃色人口區。

  布狄卡 在你回合開始時結算以下效果:若你是最弱兩個文明其中之一,獲得2資源用於建造或升級軍事單位;若不是,則獲得1食物、或1資源、或1科學點數。

  孔子 你可將非屬事件類型的軍事牌視為「所有玩家獲得1科學點數」的事件。當你籌劃事件時,獲得1科學點數。

  孫子 (1軍力) 可抓取2倍數量的軍事牌。當孫子從遊戲中移除,將本牌置於你目前的陣型牌下方,該陣型得到永久性+1軍力。

  埃及豔后 每回合你有1資源用於以下其中之一:建造奇跡、建造城市建築、升級城市建築。

  阿育王 若你手上的內政牌有2種顏色,多生產1食物;若有3種顏色以上,則多生產1食物及1資源。



  時代A奇跡



 
羅馬競技場 (1笑臉 1軍事行動) 軍事單位的科學點數費用減1。

  羅馬道路 (1黃色標記 1藍色標記) 於時代1,多生產1資源;於時代2,科學增速+1;於之後的時代,文化增速+1。

  巨石陣 (1文化增速 1笑臉) 每建造本牌的一個等級,立刻獲得等同於該等級資源成本的科學點數。

  雅典衛城 (1軍力) 城市建築數量上限+1。若你有其中一種建築達到此上限,和平演變政府的科學點數費用-3。


  時代1領袖


  揚·傑式卡 當考量陣型時,你的每座農場可視為等同於該農場等級的步兵單位或火炮單位,你每支組成陣型的軍隊生產1文化增速。

  諾斯特拉達姆士 當你籌劃事件時,多獲得2文化點數。當其他玩家要籌劃事件時,你可以看那張事件牌。當事件結算需要決定最弱的文明時,你獲得+2軍力。

  伊莎貝拉一世 (2藍色標記) 多生產1資源。競拍殖民地時,可以支付1/3/6資源以獲得1/2/3點殖民數值加成。

  約翰尼斯·谷騰堡 每回合你有額外的1個內政行動可用於「拿取/發展/建造/升級」圖書館或實驗室。這個額外的行動可給予1科學點數費用或1資源的減免。

  亞奎丹的艾莉諾 每次你籌劃事件時,抓取2張軍事牌。回合結束時,每棄置1張多餘的軍事牌獲得1文化點數。當本牌被替換時,多拿回2點內政行動點。

  薩拉丁 在你的行動階段後,立刻決定要增加2軍力或是獲得1內政行動,不論是選擇哪一種效果,該效果皆是持續到下一次再做此決定時,或是持續到本牌從遊戲中移除。


  時代1奇跡


  馬丘比丘 你最高級的時代A或時代1農場,以及你最高級的時代A或時代1礦山,皆多生產1個藍色標記。

  姬路城 (2文化增速 1軍力) 當結算戰爭或侵略時,你可以選擇一個軍事單位,暫時將此軍事單位的軍力增加到你文明的軍力,若你是防禦方則額外再+2軍力,若你是攻擊方則獲得3文化點數。結算後犧牲該軍事單位。

  紫禁城 (1白點) 可忽略至多2個不滿工人。

  絲路 (2文化增速 1科學增速) 你的回合中打出的第一張行動牌,其效果增加1。在你建造本牌的第一個等級後,即獲得上述的奇跡效果。

12 則留言:

  1. 嗚嗚 新牌多數比舊牌強的感覺

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  2. 有可能喔,希望數位版趕快出。話說薩拉丁好像就是沒有副作用的漢摩拉比,無痛升級的概念?

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    1. 會跳資源的都很強
      尤其這遊戲會滾雪球
      每回合跳礦/肉/腦相當於內建一個不用笑臉的建築(或是每回合打一張A黃卡)的感覺...

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  3. TTA做的playtesting,我還是比較有信心些,感覺Vlaada對於平衡還算用心。從去年Essen就有消息要出,到今年都還沒出,期間的測試應該做了不少,用app測試速度又快很多。

    如果把1期的黃卡算2資源,那A期給1資源的領袖似乎還沒到漢摩拉比的強度。而且有些給資源的還是有些條件,Boudica在打出的那一回合應該是拿不到資源,阿育王手上的內政卡顏色有3色則好處超過摩西,但手上一直卡這麼多牌似乎又是個機會成本,我自己本來就不喜歡手上卡很多牌,所以實際成效也不知道如何。

    當然確實有可能強度超過舊版,不過如果牌的強度沒有到太誇張的話,在牌流的機制,應該都還可以維持不錯的遊戲。

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  4. 或許是我龜毛,覺得有失 VC 寫規則的嚴謹(code of law) 哈
    有兩張卡片的英文用詞,與其他卡片的不一致(雖然看得懂)
    1. A奇觀- Roman Roads 的 "produce extra [symbol]"
    在其他卡片則皆使用 "produce an extra 1[symbol]"
    2. I領袖- Eleanor of Aquitane 的 "play an event"
    在其他卡片則皆使用 "prepare an event"

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  5. 雖然好像在為出版社辯護,但我是覺得還不用對這個版本的文字太苛求,其中的文法疏漏或是用字不嚴謹也算是有目共睹吧。像是孔夫子的得1腦instead 還是additionally?希波放黃點above government的意思及用意是什麼?姆士的事件決定最弱,若是事件同時要評估最強最弱,是評估最弱時加2還是整個事件中加2?我是把它當作先行公開的卡片能力,讓玩家聞香,覺得之後會有比較嚴謹修正版的英文文字敘述。

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  6. 孔子的我不確定,但個人傾向是額外,讓塞事件就彷彿是一棟I期圖書館。不過如此說來就比亞里斯多德暴力......

    希波放黃點在政體卡上頭的意思及用意純粹是記錄累積了幾顆而已,若打算早買早享受I期領袖而讓希波沒在場上到達四個回合(第四回合就可以被替換掉了)的話,就沒有3黃點可以分別用在I,II,III時期結束的人口爆炸之後回復1黃。(還是你的疑問不是要問這?有想到其他情境?)

    姆士的只在評估最弱時+2,即便同個事件要評估最強也要評估最弱。在兩人遊戲,AB軍力值相同時,B用姆士,A的回合塞了事件結果開出"不確定邊境",此時評估最強的是A,再評估最弱的也是A,因此這個事件解完後的結局等同無事發生。(你是要問這種情境嗎?)

    我同意你說的,正式販售時應該會更嚴謹。期待!

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  7. 放黃點那個,我是想問為何要特別強調放在政府上方? 政府換掉會構成影響嗎? (感覺應該不會才對。)

    姆士那個有確認是這樣嗎? 這樣有點反直覺耶,有可能同一個人最強又最弱,border conflict出來時,可能是同一個人拆東西又得3礦,感覺很不符合邊境衝突啊;refugee出來變成沒有難民移動,感覺不太符主題啊,囧囧。

    絲路的文字也有解讀空間,A期的stockpile是1米1礦各多1還是共多1;A期的文化遺產是1燈4分變2燈5分嗎;愛國主義是紅點也有多,還是只有礦有多;民族主義浪潮,是卡上的數字加1礦,還是總數多1礦 (4人遊戲比3人低,是3*3礦還是2*3+1礦)。

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  8. 放黃點的要強調放在政府上方,個人猜想是因為
    1. 不易混淆: 知道是自己的,且不是bank/pool裡的
    2. 提醒發動能力。
    而或許跟主題無關聯。

    姆士那個翻出邊境衝突時確實滿好笑的, Politics of Strength 也很有趣 嘻~
    或許出版品會明確能力吧......

    絲路的不好說。或許會在 appendix 裡吧?

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  9. 根據可靠的內線消息
    1. 孔子塞事件時,得一分以及得一燈。
    2. 姆士的能力確實會在兩人遊戲時,讓 border conflict 之類(同時比最強及最弱)的事件命中同一位玩家。
    3. 絲路的全加,A期的stockpile是1米1礦各多1;A期的文化遺產是1燈4分變2燈5分;愛國主義紅點也有多;民浪及軍建是先+1再乘上人數。

    軍事卡也多了幾張事件、侵略。

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  10. 太棒了,感謝!
    (這個留言不能像fb直接按讚有點不習慣,哈)

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  11. 不客氣
    然後基本版某幾張卡片有作微調修改
    A期的雕像奇觀
    凱薩、拿破崙、莎士比亞、巴哈
    另外有些黃卡、科技卡的張數有再增加
    感覺是個誠意滿滿的擴充
    app 似乎明年一月會上
    水啦!

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