距離上次的心得領袖與奇觀篇,差不多經過半年了,目前在BGO跟一般玩家打,勝率還算維持不錯,記一下此階段心得。內容沒有特別順序,想到什麼寫什麼。
Hammurabi: 對手前期軍力壓迫,偏弱;對手前期顧內政,偏強。如果場上的情況對手可拿Caesar Alexander Colossus的話 (這種前期武力會突然爆衝的),建議先觀望,先不要拿,一開始軍力壓迫太大時,Hammurabi不容易發揮作用。反之,如果對手先拿了Aristotle,則相對是最可以放心拿漢摩拉比的情況。Hammurabi個人覺得一個大優點是革命,如果1期的政體(特別是君主制)夠早來的話,可以放心的革命。
Aristotle: 一般,沒大好大壞。簡單用,照正常打,不需刻意多撿牌,該換就換。2~5腦大概都是合理數值。
Moses: 一般。多的人力最好有地方作事,不要閒置太多人。例如 印刷術、戲劇(新版的這兩個很便宜,人力多時不用怕就蓋下去,通常比蓋奇觀好)、軍力、第4個礦、第3個田之類的。Moses跟Barbarossa看起來效果不搭,不過實戰中不知為何蠻常可以接在一起用,不用特別排斥,即Moses還沒拉完人,可以接巴巴的能力拉人建軍。
Alexander: 自己沒有特別偏愛,但不喜歡對手拿的領袖。在我個人經驗裡,對手拿Alexander通常不會立刻死,而會用來衝高前期的武力,會導致自己前期發展比較卡。這隻應用上算是有彈性的領袖,不論要早點死賺一點米,或是晚點死墊高前期武力,都算是合理的用途。如果對手確定得到Caesar+Colossus,是可以拿Alexander來作為前期的防禦用途,曾經用2白拿Alexander為了防禦。反之,對手不是走快速衝軍事路線,拿Alexander則是可以早死賺一點米,自己比較不喜歡用Alexander打人,欠紅點不好打。而Alexander缺點就是沒辦法觸發換領袖省白點,沒辦法觸發泰姬陵異能(個人蠻喜歡的異能)。
Homer: 一笑臉是主要優點,軍力省礦常常省不到很多,用到三次應該算很好了,零次就換掉也可能發生。Homer好處是不用立刻打出來,時機比較有彈性,有時候R2~R4剛剛好比較多想要拿的卡,可以不需要先花1ca打出Homer,這點與Hammurabi, Moses, Caesar這些需要盡量早出的領袖相反。Homer缺點是必須要撿1時代領袖,而且通常不能太晚撿,有空閒的時間就必須撿,即使可能相性不是最佳,等待太久容易造成自己麻煩。例如可能沒有印刷或煉金而拿達文西,手上無殖民地而拿哥倫布。反之,當對手拿Homer,就可以稍微留意一下1時代領袖的位置,讓對手不要太好拿。
Caesar: 剛開始接觸新版時覺得用處小,愛Hammurabi勝於Caesar,但玩越多場越覺得好用的領袖。3紅點的防禦力很強,拿了Caesar半等同於向對手宣告,前期衝武力沒有用,而這樣對我自己通常是比較容易玩得順的打法。另外,我自己覺得在1時期多抽黑卡是很重要的資訊來源(特別是瞭解事件、防禦卡數量),手上多留黑卡則能夠幫助打法具有彈性(留在手上的事件及陣型比較有彈性)。二政治行動也很有彈性,事件+事件、侵略+侵略、侵略+事件、合約+侵略,都有不錯的使用時機。另外,Caesar與Colossus是一個很不錯的搭配,在前期可以給予對手不小的軍事壓力(早期的3武力不小),即使不侵略,在事件控制或殖民地競標也能取得優勢。要稍微留意一點,Caesar並不一定就可以放心塞軍力相關事件,還是要注意雙方的發展情勢,而且常常在開出那些事件的時間點,Caesar已經被換掉了。
A時期的領袖皆是可用之兵,就本質而言,單純的強弱差距不大,泛用程度差距也不大。因此第1回合第2回合,稍微留意牌流的變化情況,有任何一隻位置適當的領袖就可以撿起來,不要放給對手太甜的組合技就好。不過有稍微相剋的情形要留意,因此先手若怕後手的選擇會給予武力壓迫,第1回合也可以先拿黃卡,先觀望對手的選擇再做出應對。
Pyramid: 不錯,不過目前覺得沒有到超強,比以往印象下降些。有第5個白可以在一二時期好過一點,不過第5個白也有其他來源,例如法典、君主制,當然金字塔通常比法典好一點(時機、成本)。而若是換了2期政體的共和或立憲,金字塔的1白影響就不大了,邊際效益下降較為顯著。如果有金字塔,則早出的神權非常適合,可以在完成金字塔之前革命換神權,僅花1腦夠早完成的5白3紅1笑臉算是面面俱到的局面了。可以用到3時期再考慮換1個3時期的政體,或是撿一些2、3期的藍卡再補白紅點。
Library of Alexandria: 同樣是3階段完成,個人覺得不輸金字塔,黑卡上限多1是非常實用的能力。要盡早完成的奇觀,有了大圖書館,可以考慮先不蓋第2個哲學,省下的人力可以賺米、不蓋哲學改蓋印刷術、填補軍力差距,或是靠事件蓋哲學、用1期的黃卡來蓋哲學等等。
Colossus: 重點在於2武力。不用站人的2武力在早期算是厲害,1期的軍力事件幾乎都可以放心塞,因為奇觀會持續存在,不像Caesar會消失。只要2階段完成也很方便,不太會卡到早期重要行動。而如果抽卡順利,也可以侵略持續騷擾對手,因此與Caesar相性佳,侵略不一定真的要打成功,只要有消耗到防禦卡/拖慢對手基建速度就算是成功。人越多的局軍力壓力越大(怕被連發攻擊),因此Colossus在人越多的局面強度越上升。殖民1加成通常起到的作用不太大,往往還是抵不過足夠的防禦卡。是最不怕Ravage of Time的A時期奇觀,可以很放心的塞這張事件。
Hanging Garden: 個人目前最不喜歡蓋的A時代奇觀,更願意蓋巨石像多些。太早完成空花給的東西都沒用,對比其他3個A時代奇觀,夠早完成都可以帶來好處。空花通常會放到很晚完成,常導致錯過1時期的好奇觀,而空花的效果顯然是不如大教堂的。空花可以久放,偏又不太適用1時代的工程天才(對比其他3個奇觀都有其中一階段需要3石頭)。空花要強,要搭配時機剛好的移民以及叛亂事件,但這是無法預期會發生的,如果有賺到這兩個事件我覺得就夠強,另外就是有搭配米開,但米開不需要硬撿,覺得動作可以負荷再拿即可。空花也是最怕Ravage of Time的A時期奇觀,還需要另外準備笑臉備案。
A時期的奇觀強度還不錯,不過也不是非蓋不可。舉例來說,大圖比大學給的腦就少了些,空花比大教堂給的臉也少了些,因此不是一開始就非要拿一個不可。如果奇觀開得比較後面,可以觀察第一次開出來的1時期卡,是不是有更值得蓋的奇觀。而通常遊戲早期還是要拿一個奇觀(A或1),因為早期腦力不夠,有時候事件會產太多資源,必須有地方消耗這些資源。
不好意思這邊打擾一下,近來steam有推出Through The Ages的電子版,有興趣將您的文章搬運至指南處並且有附上資料來源。請問這樣可以嗎?
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目前搬運有新歷史巨輪 領袖 奇觀 A123時期共四篇
您好,謝謝您的告知。文章內容可以貼過去沒有問題,請附上資料來源連結即可。另外由於我沒有在用steam,希望能夠擷圖讓我知道一下文章貼在指南處的樣子看起來是怎樣,可以在此留言附上擷圖網址,謝謝您。
回覆刪除我也很好奇啥是steam的指南,找了一下
回覆刪除原來只是(?)在遊戲討論區張貼的文章標題......
連結如下:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345156910
喔喔,感謝告知,有看到了。也許過不久後這邊就會被留言攻擊了,哈哈,寫這什麼鳥東西
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