2017年4月10日 星期一

新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 1時期

  Da Vinci: 非常泛用。如果早做了煉金或印刷,非常適合早早接上達文西,可以相當程度延後工業的建設,甚至可以不升級工業。即使沒有煉金或印刷,如果有大圖、大學這類給腦的奇觀,其實也算是適合達文西,可以等到2期再做科學方法或新聞也都可以順利銜接。可說是好壞程度不會差很多的穩定型領袖,有時候多生出來的礦會無可避免地發生腐敗,因此稍微弱化了其能力。

  Columbus: 使用最為簡單。有任何一個殖民地在手(1笑臉的可能稍差一點)都可以考慮拿哥倫布,把手上的殖民地趕快打出來。以價值來說,通常3黃點地是最值錢,不過也要看當時自己的需要。曾經發生過手上有3張一期殖民地(包括給3黃點的),結果自己用哥倫布選擇拍出3藍點5礦的地,因為覺得對於當時自己的發展最需要的是這5個石頭,可以把基建快速到位。而進入2時期後,2武力3黑卡這張殖民地很好,不論是哥倫布自己拍出來,看能不能及早抽到2期的陣型確定方向,或是哥倫布用競標搶到這張,看能不能摸到2期的殖民地,再用哥倫布拍出摸到的2期殖民地,都非常強(也因此早期塞2武力的殖民地要謹慎考慮)。

  Michelangelo: 個人認為米開最大的優點在於撿奇觀省動作,分數就當作是順便跑的,自然賺就好不用強求,當然有分數順便跑就是好事。如果一開始選了空中花園,很值得考慮拿米開。由於強項在於建奇觀,最好是可以早早把鐵礦升級完畢,然後盡量1、2期的好奇觀多蓋幾個,有研發石工更為理想,經常可以一回合秒掉奇觀。大教堂不用說是超級組合技,即使在2白區都值得考慮撿。適合拿米開的情形:有蓋空花、鐵礦很早升級完畢(腦力相對弱勢)、有蓋大教堂、已完成2奇觀,只要符合上面其中一項就可以考慮拿了。而領袖畢竟都是會消失的,分數爆發力有限,還是要顧好內政,不需要為了衝米開的分數把過多早期資源投注在廟及戲院,投注在奇觀/基建/軍力會比較好。

  Genghis Khan: 個人認為大汗的優點在於延後騎兵的研發時機,分數也是當作順便跑的,自然賺就好不強求。有了大汗,可以用步兵頂陣型維持很長一段時間,這時研發騎兵的5腦就可以拿去做其他事情(鐵、煉金、政體、灌溉),先抽抽看2期會摸到什麼陣型,再決定要不要出騎兵。而且兩人局2期的騎兵有兩張,幾乎可以等到2時期再拿馬都可以,1期甚至不用花行動拿騎士。當然,堆步兵也要稍微注意大汗消失的時間點,場上是不是保有純步兵陣型,如果沒有,還是要在適當時間點研發兵種,把人力轉移到新的兵種,用大汗特別容易發生武力突然發生段差的危險情況,要提早幾個回合就留意。如果沒有長城,要小心避免堆太多步兵。

  Barbarossa: 自己用得最不順手的一個領袖,嘗試了幾次還是覺得卡卡的,不過高手局倒是不少出現。覺得巴巴非常需要笑臉支撐,因此不是換上巴巴後,就所有人力都拿去建軍,還是有一些是必須用正常手段增加的人口,以解決笑臉問題。因此空花感覺就適合巴巴,可以不需要站人即解決笑臉問題。另外,可能要避免強求一定要觸發其異能很多次,有些該照常拉的人、蓋的城市建築還是要照做,個人經驗,一場差不多就是用到3次巴巴的能力 (省3米3礦3白應該算很不錯的領袖能力了)。內政方面,覺得工業是最不需要的,畢竟軍事的資源需求本就較城市建築少,且巴巴還可以省礦,農業與笑臉可能是較為重要的。巴巴可能跟自己習慣的套路比較不符合,所以用起來不太順手。

  Joan of Arc: 根據目前經驗,個人覺得新版有可能把這隻改得太強了 (當然我的想法總是會隨著遊戲經驗變來變去的,以後可能又覺得還好了,而且太強不等於必勝,也要看付出的機會成本與實際回報)。特別是對於經驗豐富的玩家,能夠看事件的幫助非常大,大幅降低被對手用事件偷襲的不確定性。而且這是1期領袖唯一給紅點的一隻,給的武力值想要做高也不難,等於想要進攻或防守都可以,可以看事件更是強力技。看事件基本可以躲鼠疫、叛亂,可以跟著賺移民,可以墊高武力躲軍力事件;進階一點,可以預知等一下軍力事件的損害是什麼,預期損傷先做好相關配套;看到殖民地先消耗對手防禦牌,或是先補個殖民科技;即使軍力落後,有想要趕快塞進去的牌,可以看到與軍力無關的事件而安心塞進去;甚至新礦場、好收成、科技突破,都可以控制在比較適當的時間點開出來,達到較佳的運用效率,連帶可以判斷黃卡要拿什麼才更正確。如前所提,大汗可以延後騎兵的研發,貞德也有類似的效果,可以減少投注在軍隊的人力。舉例來說,貞德與1期的神學(僅2腦)很搭,特別是有出免費宗教事件的時候。常見情形是蓋兩個神學,4個笑臉可以用很長一段時間,給2分4武力,軍隊的人力投資可以減少(例如1組中古頂對手2組中古),避免建了不適用於2期陣型的情況,搭配貞德給的紅點,大概都可以頂住侵略了,甚至可能可以發動侵略。而即使沒有神學,蓋2個初級宗教也是常見的,到了2期可以接巴哈,把宗教的人升級成歌劇。這是唯一曾經花3白拿的早期領袖,當時是為了防禦的考量。

  1期領袖個人覺得貞德是百搭而且攻守皆宜,雖然說很強,但有其他適用的早來還是可以先換,等領袖一向是大忌。其他的可能稍微要看點情況決定哪個適用,大致泛用程度還不錯,米開、巴巴適用的局面可能稍微少一點。

  St. Pete Basilica: 能力很好的奇觀,且僅需兩階段可完成。大教堂對我而言最大的價值,就是把戲院變成非常強力的城市建築。不必去研發高等的宗教或是競技場,只要單走戲院就可以把笑臉撐高,而戲院的分數爆發力很強。至於與米開的組合,能碰到就當作運氣好,通常是不會刻意去拿,甚至大教堂會更願意與貞德組合。由於加強了戲院,是非常適用於巴哈的奇觀。

  Universitas Carolina: 缺腦多礦時的好東西。通常大學與煉金會擇一蓋,比較少會兩個同時一起蓋,畢竟拿東西都是要加強自己比較弱的一面。就算真的一起拿了,其中一個(通常是煉金)也會挪到比較晚做。如果大學夠早出則價值就更高了,第一個奇觀蓋這個通常局勢都會不錯。

  Taj Mahal: 個人頗喜歡的,特別是能夠觸發異能的時候。1期領袖在手可以不急著換,等待泰姬陵出現時換領袖拿泰姬陵,等於是3動作(拿泰姬陵不花動作)8礦加3分,相較於2時期的歌劇,抓打蓋也是要3動作8礦加3分,但還需要科技與人力,就會覺得泰姬陵不錯。這棟通常大約是30分左右的價值,而且不會消失,很多時候是整場遊戲產最多分數的來源。

  Great Wall: 個人用最不順手的奇觀。需要4個動作完成是最討厭的地方,就算研發石工也是要額外的科技與行動。加的武力其實有限,除非願意用Legion陣一直堆步兵,但通常效率還是不如一個2期陣型。如果長城沒有抽到適合的陣型(例如僅抽到需要比較多馬的陣型),個人覺得不算好用,但如果有抽到Defensive Army、Fortification、Entrenchments,則又很強,偏偏有沒有這些陣型在拿長城時是無法預期的。覺得好壞情況差距較大,而且效果來得比較晚,蓋又太花行動,大部分情況給的武力不夠顯著,不是很喜歡。目前在兩人局自己很少會願意蓋長城。舊版武力需要跟得比較緊,而且陣型沒得模仿,也許長城好用一些,在來不及研發兵種/抽不到陣時,可以靠一直堆步兵緊跟著武力,新版二人就覺得比較沒有這種情況。

  1期奇觀效果自然是勝過A期的,當然成本也比較高。大部分情況1期也都會拿一個奇觀蓋。個人觀察,大教堂是比較搶手的,泰姬陵則都還蠻有機會撿得到。

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