2012年1月27日 星期五

Dungeon Petz 規則整理



  第一次玩會玩錯規則總是很正常的,而這個遊戲也一如Dungeon Lords有不少瑣碎的規則,可能還沒到Dungeon Lords那麼複雜啦,不過看完說明書後有點小訝異原來玩錯那麼多地方,發現原來我們因搞錯規則提升了不少難度,哈。這邊整理一下規則吧,避免下次又玩錯,依規則書的順序整理。

Phase 1 - setup:
  每回合會翻開新的展覽與客戶,展覽會提前一回合知道,客戶會提前兩回合知道。也就是第1回合會翻開第2回合的展覽與第3回合的客戶,第2回合會開第3回合的展與第4回合的客戶,第3回合則會打開第4回合的展與第5回合的 2個 客戶。
  會放入新的籠子、外掛與寵物,籠子與外掛補的方式都一樣,目前留在場上的,會全部往上位移,直到剩下一片為止,換句話說,只會保留目前場上位置最低的一片,將它移到最高的位置,其餘的棄掉,再補上新的2片(外掛是補1片)。寵物則是補進3個size為2的新寵物,原本在場上的全部往上位移 (size 3的跑回大自然,size 2的長大變3)

Phase 2 - shopping
  拿神器那邊,一次就是2片神器一起拿。 (就是有書、冰箱、水晶球那邊)

Phase 3 - need cards
  phase 3一開始可以調整籠子與寵物,決定這一回合剛買到的籠子、外掛與寵物要怎麼放置。在這個階段,寵物是可以搬家的,移到不同籠子,當然寵物的痛苦指示物跟突變指示物會跟著一起動,大便會留在原來的籠子。而籠子與外掛的位置當然還是整場遊戲不能改變的。

Phase 4 - showing off
  寵物有玩樂需求時,一個imp可以站在走道上,同時滿足2邊相鄰籠子裡寵物的玩樂需求。
  籠子的物理/魔法防禦不足時,不足的點數即是受傷的imp數/突變數。
  生病符號+大便數>2時,寵物會生病,得到(生病符號+大便數-1)的痛苦指示物。也就是總和為2時沒事,總和為3時有2個痛苦,總和為4時有3個痛苦。
  參展時,展覽分可以超過10,雖然板子上的圖案只有到10+,但11跟12不算是平手,雖然會踩在同一個格子上。
  若是單一寵物展,則必須選出一隻寵物參展才算有參與;若是全規模展覽,則即使沒有寵物也可算有參展(只要超過0分即可)。

Phase 5 - business
  賣寵物時,可選擇從月台賣或從黑市賣。從月台賣必須在月台有人,不論是在月台的哪一側皆可,玩家得到的聲望值=客戶滿意值x3;若是在黑市賣,其實就是預設情形,則在月台不需有人,聲望值=客戶滿意值x2。換句話說,基本值就是2倍,不可能有1倍的情形。若想得到3倍分,則要在月台站人,每一次賣掉寵物從月台拔掉1個imp,在月台左側的imp回合結束時會移到月台右側,而不論在左側或右側,賣掉寵物時都是得3倍分數。最後1回合會有2個客戶,可賣2隻寵物,但只能有1隻是從月台賣掉。
  剩下的imp此階段可清糞便,1隻可清2便,不論是同籠子或不同籠子皆可,只要是空籠子就好。

Phase 6 - aging
  最右邊那格食物再往右移才是爛掉。換句話說,菜可保存3回合,肉可保存2回合。

Final scoring
  最終的兩次展覽,第一次錢x1/2的分數,會有1/2分,不會捨去。第二次每個籠子1分,初始就印在板子上的那個籠子也有計。

Artifacts
  長柄鏟:在phase 4的"任何時間點"可清2個便便,可以一次清2,或選2個時間點各清1。也可以在寵物便便後,在結算疾病之前立刻清掉。
  本月最佳員工:可與神器combo,例如穿上鎧甲一隻防禦有2。但最佳員工領錢時還是只有1元,拿不到2元。
  鞭子:在最後final scoring那兩次展覽不會有+1/2的效果。
  魔法箱(冰箱):得到時立刻從銀行拿1個食物放進去,當吃掉該食物後,在phase 6移動食物時,可以把1個食物移進去。放在裡面的食物可當菜也可當肉還永遠不會爛。

沒有留言:

張貼留言