2011年6月26日 星期日

被人肯定

能被人肯定感覺很好
這個月能獲選好人好事代表
非常意外 也覺得很不好意思
畢竟跟連上大家比起來
我真的不算辛苦 也沒多做什麼事
但是能知道別人覺得自己對人還不錯
肯定自己的做事態度
就覺得滿開心的
想起一天站夜哨時
與別連的人聊天
我:「我覺得連上的人對我都不錯」
他:「學長,你有沒有想過,那是因為你也都對他們不錯啊」

人跟人之間是互相的
雖然我自認為我很不會跟人相處
但這樣的肯定讓我打從心裡開心與感動
曾經我覺得我很不懂得對人好
尤其是之前連最親密的人都讓我這樣覺得
現在得到這群朋友的肯定
是種莫大的鼓舞
我還是能以我的方式我的樣貌繼續走下去
謝謝你們

2011年6月23日 星期四

想辦的比賽(活動)

時間多時 總會想一些有的沒的
有一些比賽活動的構想

ppabc

第一個是四人經典策略遊戲大戰
活動名稱暫訂 電波ABC (好像很俗 XD)
由BGG排名前10名的遊戲中
挑出5個我很喜歡玩 又都非常適合4人玩的策略遊戲
力公司 多黎各 Agricola Brass Caylus
參加人員4員 都熟悉遊戲規則 並且都不排斥這5個遊戲

固定4個玩家
可能每一天 玩1~2套遊戲
分3~5天結束整個比賽
每一場比賽得1~4名者得4/2/1/0積分
而每一個遊戲的起始順位都完全用抽籤方式決定
比賽精神 希望每個玩家在遊戲中都是全力拚搶第一
無法硬性規定 但不希望有刻意拉人下水或是為人抬轎的狀況
至於各個遊戲的規則有爭議時 都是以我說的為準
呵 因為是我想辦的比賽嘛
所以基本上希望參加者都是信得過我講的規則的人

就我自己的想像 我會很想參與這樣的比賽 很好玩
等於要5套遊戲都滿會玩的
而且都是排名前10 是全世界公認的設計出色的好遊戲
基本上遊戲過程是不會限時的 就好好讓大家有時間思考
也希望參與的人 都有基本運動家精神與風度
不要有攻訐謾罵情形產生

card

第二個是兩人牌類遊戲大對決
我選出五套我覺得設計很好且截然不同的紙牌類遊戲
策略成份也都不低 雖然牌類一定免不了一點運氣
遊戲分別是
Dominion, Race for the Galaxy, Summoner Wars, Innovation, Yomi
Dominion加Intrigue, Seaside擴充
RftG加Gathering Storm, Rebel vs Imperium擴充
Summoner Wars加vanguard, fallen kingdom共6種族可選

參加人員預計也是4員 對5款遊戲都熟悉的玩家
至於進行方式 視玩家熱血程度
時間短一點的
就是5種遊戲 都只各打一盤 由贏得其中3款遊戲的人晉級
落敗者到敗部 採雙敗淘汰制

熱血一點的 就是5款遊戲都打三戰二勝 或甚至五戰三勝
這個好處就是規則可以有一些變化
比如說 輸掉前一場的人 下一場可以選種族 (summoner wars, yomi)
贏家則不能換 讓輸家可以針對贏家的種族去應對
像RftG 輸掉前一場的人 可決定下一場要不要加Goal 要不要用takeover規則
像Dominion 輸掉前一場的人 可讓他下一場先手 並決定至多5張王國卡 剩下用亂數抽
打這種best-of-3或best-of-5的 就採單敗淘汰 不然時間太久了

想辦這個 因為我本身很喜歡紙牌類遊戲
也佩服這些設計師 能單純用紙牌做出如此有創意 設計如此精良的遊戲



這兩個是我自己很有興趣想要參與玩玩看的比賽
不知是否有天能真的實現

2011年6月19日 星期日

Efren Reyes撞球影片

從PTT撞球板看到的

與趙豐邦10號球的搶60局

Efren的顆星概念怎麼那麼好
當然兩個人在影片11分鐘 那個神奇的解1號球更是不可錯過

1996年與Earl Strickland的120局大戰
之一

之二

一路Strickland領先 Efren最後逆轉勝
比起Efren 其實我更喜歡Strickland打球的瀟灑
杆法犀利、出杆果決、那種自信 節奏 超級令人激賞
要不是他的個人球品態度 我超喜歡看Strickland打球
這部經典影片 可以看到這兩個名將的實力
看Strickland出杆好舒服 準度跟杆法都很嚇人
我或多或少被他影響 打球也喜歡打快
有時這樣打會增加些自信

2011年6月18日 星期六

跑步

跑步真的憑藉的是意志力
上星期跑到一半很不舒服
就讓自己停下來用走的
一旦開始走 想再跑起來就好困難
跑了個差勁的17分鐘左右
這星期就想說 不論怎樣都不要讓雙腿停下來
一樣跑到一半就很不舒服

但是就是一直告訴自己絕對不能停下來
就這樣 最後竟然可以跑到15分01秒
對一般人來說也許還好 對我來說卻是很快了
跑完真的累得半死 站不穩 呼吸不順 頭暈
但是我原來是有機會跑在15分鐘以內的
這點倒是令自己滿訝異的
意志力可以激發的潛能或許真的能超乎想像

最近熱天又少打籃球了
前一陣子比較常碰 好像才逐漸想起一點感覺
速度跟體力當然是完完全全不行
但是那種投籃的身體感覺
在經常練投後身體總能回想起一些
退伍後不知是否還能持續著運動 想必是很難吧

2011年6月12日 星期日

農家樂策略文章翻譯

翻譯一下來自 http://play-agricola.com/forums/ 這個論壇
一些高手提出關於4人遊戲的策略提示
希望有助於大家實力精進

第一篇是來自Legend (4人遊戲經驗場次1251 贏692場 勝率55.3% 平均分數46.4 最高分74)
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輪抽:

1. 絕不傳出「吹牛大王」或「木屋擴建」。不單是因為它們極強,讓你的下家拿到對你有極大損傷。
2. 記得曾經看到的牌。農家樂是個組牌combo的遊戲,每個人都瞭解常見強力的combo,如教師+職業學生、field warden+riding plow,但記牌是重要的,例如你有看到constable總管(沒有扣分者可加5分),那麼hide farmer(用食物填空地)及yeoman farmer(除了空地不扣分)的價值就提高了。
3.
A) 一般而言,拿最好的牌,但偶爾要拿稍差、但與手牌組合起來更佳的牌。
B) 若有牌對於你的路線成功與否是絕對關鍵,千萬不要冒險傳出認為還會轉回來。
4. 願意冒險--計算過的風險。 不僅輪抽,對遊戲的各方面都適用。
有時你會看到一張對你幫助很大的牌,同時看到另一張強牌,若你評估很有機會較弱的那張會轉回來,承擔風險先拿強牌。(記得上面的3B,對於絕對關鍵的牌則不要冒險)

第一次收成前:

1. 三合一(RSF)是場上最好的點。石頭是遊戲中最稀少的資源,蘆葦也不多,而且早期的食物缺乏。當你有疑慮,就去踩RSF。
2. 成為第一個蓋屋者很有幫助,通常這會讓你第一個生子。但絕不要在第3回合蓋,若你能在第5回合第一個蓋比第4回合蓋好。(這段小弟我看不是很懂)。而假如你不是第一個蓋的,坐你上家是第一個蓋的也對你有好處。
3. Plowman(+4/7/10 付食物犁田)及Fence Deliveryman(+6/10 付食物圍柵欄)最好在第4回合打,因為你要到第8回合後才需要付食物。
4. 除了很少見的特例,在這個階段不要圍柵欄,通常是不好的決定。
5. 第一個Fireplace火爐很有價值。(而你能成為唯一一個能殺動物吃的人越久越好,這是獲勝良方)

主要發展卡:

1. 買井。值4分並給你5份食物,越早買越好,因為食物越早越有價值。
2. 若你有魚籠或撈魚網,買蘆葦工坊。
3. 買主要發展卡是重要的,讓你即使農莊醜陋也有是得分的好方式,但別過頭了。
4. 若你有大量磚來源,例如clay deliveryman或clay deposits等等,買陶藝工坊。
5. 在有master forester森林主人的遊戲,買木工坊。

一般性策略:

1. 4人遊戲就是在搶生子及搶加分。因為有RSF,釣魚跟賣藝的食物通常滿多的,因此在食物方面,可以稍微冒一點風險。在3人及5人遊戲建立強力的食物引擎則是重要許多。
2. 沒有買主要發展卡是不容易贏的。
3. 輪抽時記牌。是否有看到constable? 下家是否有chief?
4. 注意會加分的牌。像是Reeve(職業最多+3分)、Church Warden(第14回合5動作+3分)、House steward(房屋最多間+3分) -- 抓住這些紅利分數同時不打亂自己的策略是重要的。得到這些紅利同時搶走你對手的紅利可能會導致重大的分數變化。
5. 承擔風險 -- 完全不冒險而想贏是幾乎不可能的。而要做得好,你必須預期其他玩家的動作,有時你會先踩對你第2好的行動格,而期望再輪到你時,最好的行動格仍然踩得到。有時你必須生子,即使有拿乞丐卡的風險。

遊戲末期策略:

遊戲尾端策略是最單純的,因為你只要看自己及對手的農場及分數,看哪個動作給你最多分,或讓對手少最多分。有時我看到玩家花4個動作只為了翻修4屋的房子,然而他們拿動物及生子還有犁田可以帶給他們更多分數。要熟悉計分系統,並體認到你的目標是在取得最多分數。

下面是schwza對於這篇文章的回應:
schwza(4人遊戲經驗場次895 贏471場 勝率52.6% 平均分數45.8 最高分69)

對於第一次收成前的提醒都是很實在的建議。我最常看到在第一季的錯誤就是打職業而不踩rsf(或2r)。一般而言,若我是第2家,我會拿rsf。除非是我有需要早打的強職業牌,如採莓工、resource seller等等,或著我有磚造屋頂可以讓我需要蘆葦數較少。即便如此,我還是常拿一堆蘆葦,以買蘆葦工坊。一個原因是,我不拿就是被下家拿走,而讓他第一個蓋屋對我而言會很痛苦。如果fg出在第7回合,而你的下家是第一個蓋屋,又緊抓著sp到第7回合,那你大概就輸了,所以你必須防範這種狀況發生。這比組出你的countryman/greengrocer/harrow combo技要重要許多。

Legend比我喜歡井,我同意井很不賴。Legend的典型食物來源是rsf 3次,在6-7回合左右蓋井,踩一次4f左右的釣魚/賣藝,那麼前2季甚至到第3季都不用愁了。 我比Legend喜歡蘆葦工坊,特別是有撈魚網/魚籠的時候,一旦你有蘆葦工坊,一次收成踩一次rsf就等於是4食物1石頭,很棒,而且常常在遊戲的最後一個動作你可以有3分的動作(撿蘆葦)。

關於買major的部分。如果2個玩家到最後一回合都是40分,一個有漂亮的農莊,而另一個則是一堆主要發展卡,則擁有一堆主要發展卡的人會贏,因為他最後一回合有很多簡單的2分動作可以踩(拿動物、撿麥、撿菜)。假如你即將沒事可做(沒分可加),你應該要增加點計畫,例如翻修,或是擴建搶加分,即使可能只是3個動作換來4分。

到目前為止我看到遊戲末期最大的錯誤就是玩家過於看重翻修。若你花3動作收集翻修資源,第14回合第1子只為了翻修沒其他事+4分,而你可以plow/sow +3分的,那你只是花3動作加1分。翻修在以下狀態是好事:
- 你不需要跟別人爭
- 你已擁有足夠資源
- 你有發展卡要打 你有柵欄要圍 (而且你踩得到那個行動格)
- 翻修會為你帶來大量分數
- 你沒有其他事可做

當有疑慮,末期找除了翻修的其他事做。第14回合plow/sow很棒,生子也不錯。
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第二篇是來自Hala (4人遊戲經驗場次1124 贏513場 勝率45.6% 平均分數44.9 最高分70)
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1. 注意什麼資源是充足,什麼是缺乏的。不僅僅是場上你所看到的,同時要考慮其他玩家的手牌造成的影響。例如:
--有玩家打出tinsmith(每份磚->1食物),可用的磚就會變少,不要急著翻修除非你確定已經不再擴建。
--你有看到磚頭寄存場、wooden hut builder(每間木屋+1分)、conservator(木屋直接翻修石屋),對於磚頭的爭搶則減少許多,可以考慮早點翻修。
--假如平均每位玩家蓋超過1棟木屋,而沒有看到將木頭變多的卡片,拿木頭就很重要。如果有人蓋了3木屋,有人打了Turner(每份木->1食物),木頭會非常稀少,不要等到最後2-3回合所有人發現,早點就開始拿木頭。
--如果頭兩回合沒有打出fisherman(釣魚x2)或juggler(賣藝x2),打出前再仔細想想,雙倍食物最重要的一次就是你第一次踩的時候,若你第3回合後才打出,很有可能食物會被別人搶走。
--不要過於看重翻修,特別是當你有其他好的動作,若石頭很稀少而且你的房間不多,翻修可能讓你花很多動作得到一點點分數,甚至可能在遊戲末期得用第一子去踩翻修格。
--若對於動物的競爭不高,及早圍柵欄,即便你還不能宰動物來吃。
--若食物很缺,拿4f或3f,即使你沒有立即的食物需求,這可能會是很好的行動選擇,因為會迫使你的對手去做其他更差的動作。
--若木頭充足,不要打hedge keeper(圍欄省3木)。
--若木頭缺乏,不要打蘑菇採集者,或著該說除非木頭充足,或是你沒有其他好的早期職業,不然不要打蘑菇採集者。

2. 注意別的玩家手牌(不論是打出的還是尚未打出的)。
--若有其他釣魚相關卡片在(次要發展卡、網魚者、木頭分配員),不要打fisherman(釣魚x2)。
--主動觸發式的賣藝相關卡,打出之前要看是否有別的玩家已經打出賣藝卡片。主動觸發指的是需要自己去踩賣藝,像是:juggler(賣藝x2)、magician(最後一子賣藝+f+g)、conjurer(+g)、acrobat(空中飛人)、storyteller(留f+v)、dancer(固定4f)
--若輪抽過程中看到好的主動觸發式賣藝卡(最好是魔術師、其次是空中飛人),偶戲師是必選,幾乎比教師更好。若要選擇魔術師或偶戲師,拿偶戲師。
--若有看到村井或造井者,拿flagon。
--若有看到任何犁田器(最好是可以用兩次的或著有harrow)以及punner,拿punner(當別人用犁田器時自己可以犁一片田)。比拿最好的犁田器還好,因為那個犁田器要花更多木頭及更多職業準備。
--若有看到constable,有些牌會變重要:hide farmer, yeoman farmer, 雜貨商(原本就是張很好的牌), 豬隻哺育家、牛隻哺育家、豬隻繁殖、牛市場、馬廄、農田。另一方面,有些牌變得較低價值:宅第/半木造房舍(若想得到constable分通常不會翻到石屋)、公會會長、砌石工、lord of the manor(達4分的+1分)、擠奶好幫手、擠奶凳、蕪菁田、園丁、烈酒釀造以及其他要求你在某一方面特別強特別多的卡片。
--若有看到長者(發展卡最多+3分),選一些好打的minor以及方便出發展卡的輔助卡,如商人、生意人、旅行商人、砌石工、木雕師等等,仔細考慮是否要選打了會傳出去的minor以及不容易打出的minor(像Ox team, Mansion, Schnapps distillery, Ceramics等等)
--若有看到教區委員,生子變得更加重要。如果可以的話,拿養父母還有食客,會有幫助。仔細考慮是否要選適合小家庭路線的牌(如plow driver)。
--如果你有fence overseer(蓋馬廄時-1f把它圍起來),那groom(石屋後每回合蓋1馬廄)及馬廄minor卡變得極有價值。如果你有看到overseer而你沒選,則可以把上述的卡留在手上不給別人,並且不要打出馬廄。

3. 關於其他卡片
--不要打玉米商除非你有瘋狂強力的小麥引擎。
--打harrow或叫賣販之前仔細考慮,有可能帶給其他玩家的好處多過自己。
--唯有當你有小麥相關卡片時才去買烤爐當作長久的食物來源,不要1個麥1個麥的拿只為了烤掉它。
--若有計畫打出多張職業,寫字檯跟書櫃都是極好的牌。
--只有當你有很多好職業而且計畫打出很多張時才打家庭教師。但若那些都是早期的好職業,則還是不要打家庭教師。如果沒有輔助卡(如寫字檯、偶戲師、教師、職業學生、書櫃、贊助商)也最好不要打。
--如果計畫要蓋大房子,毛皮是張很好的卡。如果有打算賺這個分,試著盡早開始養動物,並確保有個烹調設施,在遊戲末期開始賺毛皮分。

4. 關於餵養
--理想的狀況就是每次收集時都能有恰好的食物數量。不要冒無謂的風險,但也不要拿太多食物如果你不需要它的話。
--在還沒到遊戲末期,不需要建立兩套食物引擎,一個就夠了。如果已有火爐或是小麥相關食物引擎,不需要打juggler, stone carver(收成時1石->3f), fisherman, net fisherman, quarryman(隨時石->2f),除非真的有急迫的需要(例如動物被別人抓走了)
--若靠吃動物維生,試著蓋2個馬廄(假如圍柵欄不是好選擇的話),以方便動物繁殖。
--如果沒有打算煮超過一兩隻牛/豬/菜,不需要買到壁爐,用火爐也可以把羊轉成2份食物,而最常殺的動物就是羊。
--若是靠烤麵包維生,當你小麥多時,不要忘了壁爐也是一個很好的烤麵包器具,壁爐也讓你更有彈性,不會像是烤爐把你卡死在只能永遠烤麵包。

5. 關於柵欄
--如果沒有犁田輔助卡或是hide farmer,用15木圍8格空間的柵欄(而非常見的6格空間)。如此在沒有其他輔助卡下,依然可以養到3豬、2牛、以及無數的羊。相反的若有犁田輔助卡、hide farmer,可以用9, 10, 11, 12, 13木圍出很不錯的農場。
--是否靠動物維生有差別,若非靠動物維生,也是需要空間養動物,若是靠動物維生,牧場容量相對而言並不是那麼重要。
--如果有輔助卡養動物,用10木圍1個大牧場是個很不錯的選擇。
--把牧場放在最右邊,農田放中間,如此你最後的未使用空間可以同時鄰接房子、田、牧場,讓你有彈性最後可以選擇做什麼。

6. 雜項
--除非真的有需要,不然不搶sp。(尤其是你沒有好的minor要出的時候)
--在第一回合拿sp不錯,如果那個minor是好的早期卡。你在第二回合會有2個好的動作。
--如果比較強的玩家坐你右邊,拿多一點sp;如果是坐你左邊,拿少一點sp。
--如果其中一個對手實力明顯比其他玩家出色,把他當成你的唯一對手。即使他看起來沒有領先,他到遊戲末期很可能還是你的唯一對手。
--在其他人能蓋屋前不蓋屋。試著記下輪抽過程中看到的牌,避免被一些令人不爽的驚喜打痛,中期的蓋屋也一樣。
--並非是第一次能生的機會就絕對一定要生,假如拖延自己也可以同時拖延到其他玩家。我並非說你該刻意拖延(雖然有不少好處),只是說生子並非是個絕對鐵定的選擇。要依據每個狀況做評斷。
--假如你有可以給bonus分數的卡片,像是客棧或磚頭寄存場,及早開始利用它們來加分。有可能末期會沒有麥或沒有豬之類的,但你每回合會有一堆2分的動作可用,包含到第14回合的所有子。如果你及早做齊了所有事,會發現到第14回合只能踩一次客棧接下來就沒事做了。
--不要隨意打需要良好的食物引擎才能成功的牌。我曾看過用的失敗的教師、動物哺育師、(還有特別多次的)打零工。
--如果你與另一位玩家是場上僅剩的3子玩家,不需要搶著在第13回合第一個動作去生子,你可以在第14回合再去得到一樣的效果(同時省2f)。你會少一個動作,但整場遊戲的最後一個動作通常沒什麼用,但失去在第13回合的第一個動作則可能是件大事。
--盡其所能的阻擋,特別是針對你覺得會贏的那位玩家。若他需要食物,拿走他的食物。如果有人輪抽時需要某張卡,能擋下就把它擋下來。如果他需要圍柵欄或是拿5蘆葦或任何可能加3分的動作,而你的動作只有1分,那麼就去擋他吧。雖然有些玩家認為農家樂是個大家一起歡樂發展自己農莊、同時發展很好的遊戲,但事實上它不是,它是個要你比你的對手拿更高分的遊戲,拿走你對手的分數跟增加你自己的分數一樣好。
--如果跟第一名無緣,則試著不要介入他們的戰爭。
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