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一些高手提出關於4人遊戲的策略提示
希望有助於大家實力精進
第一篇是來自Legend (4人遊戲經驗場次1251 贏692場 勝率55.3% 平均分數46.4 最高分74)
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輪抽:
1. 絕不傳出「吹牛大王」或「木屋擴建」。不單是因為它們極強,讓你的下家拿到對你有極大損傷。
2. 記得曾經看到的牌。農家樂是個組牌combo的遊戲,每個人都瞭解常見強力的combo,如教師+職業學生、field warden+riding plow,但記牌是重要的,例如你有看到constable總管(沒有扣分者可加5分),那麼hide farmer(用食物填空地)及yeoman farmer(除了空地不扣分)的價值就提高了。
3.
A) 一般而言,拿最好的牌,但偶爾要拿稍差、但與手牌組合起來更佳的牌。
B) 若有牌對於你的路線成功與否是絕對關鍵,千萬不要冒險傳出認為還會轉回來。
4. 願意冒險--計算過的風險。 不僅輪抽,對遊戲的各方面都適用。
有時你會看到一張對你幫助很大的牌,同時看到另一張強牌,若你評估很有機會較弱的那張會轉回來,承擔風險先拿強牌。(記得上面的3B,對於絕對關鍵的牌則不要冒險)
第一次收成前:
1. 三合一(RSF)是場上最好的點。石頭是遊戲中最稀少的資源,蘆葦也不多,而且早期的食物缺乏。當你有疑慮,就去踩RSF。
2. 成為第一個蓋屋者很有幫助,通常這會讓你第一個生子。但絕不要在第3回合蓋,若你能在第5回合第一個蓋比第4回合蓋好。(這段小弟我看不是很懂)。而假如你不是第一個蓋的,坐你上家是第一個蓋的也對你有好處。
3. Plowman(+4/7/10 付食物犁田)及Fence Deliveryman(+6/10 付食物圍柵欄)最好在第4回合打,因為你要到第8回合後才需要付食物。
4. 除了很少見的特例,在這個階段不要圍柵欄,通常是不好的決定。
5. 第一個Fireplace火爐很有價值。(而你能成為唯一一個能殺動物吃的人越久越好,這是獲勝良方)
主要發展卡:
1. 買井。值4分並給你5份食物,越早買越好,因為食物越早越有價值。
2. 若你有魚籠或撈魚網,買蘆葦工坊。
3. 買主要發展卡是重要的,讓你即使農莊醜陋也有是得分的好方式,但別過頭了。
4. 若你有大量磚來源,例如clay deliveryman或clay deposits等等,買陶藝工坊。
5. 在有master forester森林主人的遊戲,買木工坊。
一般性策略:
1. 4人遊戲就是在搶生子及搶加分。因為有RSF,釣魚跟賣藝的食物通常滿多的,因此在食物方面,可以稍微冒一點風險。在3人及5人遊戲建立強力的食物引擎則是重要許多。
2. 沒有買主要發展卡是不容易贏的。
3. 輪抽時記牌。是否有看到constable? 下家是否有chief?
4. 注意會加分的牌。像是Reeve(職業最多+3分)、Church Warden(第14回合5動作+3分)、House steward(房屋最多間+3分) -- 抓住這些紅利分數同時不打亂自己的策略是重要的。得到這些紅利同時搶走你對手的紅利可能會導致重大的分數變化。
5. 承擔風險 -- 完全不冒險而想贏是幾乎不可能的。而要做得好,你必須預期其他玩家的動作,有時你會先踩對你第2好的行動格,而期望再輪到你時,最好的行動格仍然踩得到。有時你必須生子,即使有拿乞丐卡的風險。
遊戲末期策略:
遊戲尾端策略是最單純的,因為你只要看自己及對手的農場及分數,看哪個動作給你最多分,或讓對手少最多分。有時我看到玩家花4個動作只為了翻修4屋的房子,然而他們拿動物及生子還有犁田可以帶給他們更多分數。要熟悉計分系統,並體認到你的目標是在取得最多分數。
下面是schwza對於這篇文章的回應:
schwza(4人遊戲經驗場次895 贏471場 勝率52.6% 平均分數45.8 最高分69)
對於第一次收成前的提醒都是很實在的建議。我最常看到在第一季的錯誤就是打職業而不踩rsf(或2r)。一般而言,若我是第2家,我會拿rsf。除非是我有需要早打的強職業牌,如採莓工、resource seller等等,或著我有磚造屋頂可以讓我需要蘆葦數較少。即便如此,我還是常拿一堆蘆葦,以買蘆葦工坊。一個原因是,我不拿就是被下家拿走,而讓他第一個蓋屋對我而言會很痛苦。如果fg出在第7回合,而你的下家是第一個蓋屋,又緊抓著sp到第7回合,那你大概就輸了,所以你必須防範這種狀況發生。這比組出你的countryman/greengrocer/harrow combo技要重要許多。
Legend比我喜歡井,我同意井很不賴。Legend的典型食物來源是rsf 3次,在6-7回合左右蓋井,踩一次4f左右的釣魚/賣藝,那麼前2季甚至到第3季都不用愁了。 我比Legend喜歡蘆葦工坊,特別是有撈魚網/魚籠的時候,一旦你有蘆葦工坊,一次收成踩一次rsf就等於是4食物1石頭,很棒,而且常常在遊戲的最後一個動作你可以有3分的動作(撿蘆葦)。
關於買major的部分。如果2個玩家到最後一回合都是40分,一個有漂亮的農莊,而另一個則是一堆主要發展卡,則擁有一堆主要發展卡的人會贏,因為他最後一回合有很多簡單的2分動作可以踩(拿動物、撿麥、撿菜)。假如你即將沒事可做(沒分可加),你應該要增加點計畫,例如翻修,或是擴建搶加分,即使可能只是3個動作換來4分。
到目前為止我看到遊戲末期最大的錯誤就是玩家過於看重翻修。若你花3動作收集翻修資源,第14回合第1子只為了翻修沒其他事+4分,而你可以plow/sow +3分的,那你只是花3動作加1分。翻修在以下狀態是好事:
- 你不需要跟別人爭
- 你已擁有足夠資源
- 你有發展卡要打 你有柵欄要圍 (而且你踩得到那個行動格)
- 翻修會為你帶來大量分數
- 你沒有其他事可做
當有疑慮,末期找除了翻修的其他事做。第14回合plow/sow很棒,生子也不錯。
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第二篇是來自Hala (4人遊戲經驗場次1124 贏513場 勝率45.6% 平均分數44.9 最高分70)
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1. 注意什麼資源是充足,什麼是缺乏的。不僅僅是場上你所看到的,同時要考慮其他玩家的手牌造成的影響。例如:
--有玩家打出tinsmith(每份磚->1食物),可用的磚就會變少,不要急著翻修除非你確定已經不再擴建。
--你有看到磚頭寄存場、wooden hut builder(每間木屋+1分)、conservator(木屋直接翻修石屋),對於磚頭的爭搶則減少許多,可以考慮早點翻修。
--假如平均每位玩家蓋超過1棟木屋,而沒有看到將木頭變多的卡片,拿木頭就很重要。如果有人蓋了3木屋,有人打了Turner(每份木->1食物),木頭會非常稀少,不要等到最後2-3回合所有人發現,早點就開始拿木頭。
--如果頭兩回合沒有打出fisherman(釣魚x2)或juggler(賣藝x2),打出前再仔細想想,雙倍食物最重要的一次就是你第一次踩的時候,若你第3回合後才打出,很有可能食物會被別人搶走。
--不要過於看重翻修,特別是當你有其他好的動作,若石頭很稀少而且你的房間不多,翻修可能讓你花很多動作得到一點點分數,甚至可能在遊戲末期得用第一子去踩翻修格。
--若對於動物的競爭不高,及早圍柵欄,即便你還不能宰動物來吃。
--若食物很缺,拿4f或3f,即使你沒有立即的食物需求,這可能會是很好的行動選擇,因為會迫使你的對手去做其他更差的動作。
--若木頭充足,不要打hedge keeper(圍欄省3木)。
--若木頭缺乏,不要打蘑菇採集者,或著該說除非木頭充足,或是你沒有其他好的早期職業,不然不要打蘑菇採集者。
2. 注意別的玩家手牌(不論是打出的還是尚未打出的)。
--若有其他釣魚相關卡片在(次要發展卡、網魚者、木頭分配員),不要打fisherman(釣魚x2)。
--主動觸發式的賣藝相關卡,打出之前要看是否有別的玩家已經打出賣藝卡片。主動觸發指的是需要自己去踩賣藝,像是:juggler(賣藝x2)、magician(最後一子賣藝+f+g)、conjurer(+g)、acrobat(空中飛人)、storyteller(留f+v)、dancer(固定4f)
--若輪抽過程中看到好的主動觸發式賣藝卡(最好是魔術師、其次是空中飛人),偶戲師是必選,幾乎比教師更好。若要選擇魔術師或偶戲師,拿偶戲師。
--若有看到村井或造井者,拿flagon。
--若有看到任何犁田器(最好是可以用兩次的或著有harrow)以及punner,拿punner(當別人用犁田器時自己可以犁一片田)。比拿最好的犁田器還好,因為那個犁田器要花更多木頭及更多職業準備。
--若有看到constable,有些牌會變重要:hide farmer, yeoman farmer, 雜貨商(原本就是張很好的牌), 豬隻哺育家、牛隻哺育家、豬隻繁殖、牛市場、馬廄、農田。另一方面,有些牌變得較低價值:宅第/半木造房舍(若想得到constable分通常不會翻到石屋)、公會會長、砌石工、lord of the manor(達4分的+1分)、擠奶好幫手、擠奶凳、蕪菁田、園丁、烈酒釀造以及其他要求你在某一方面特別強特別多的卡片。
--若有看到長者(發展卡最多+3分),選一些好打的minor以及方便出發展卡的輔助卡,如商人、生意人、旅行商人、砌石工、木雕師等等,仔細考慮是否要選打了會傳出去的minor以及不容易打出的minor(像Ox team, Mansion, Schnapps distillery, Ceramics等等)
--若有看到教區委員,生子變得更加重要。如果可以的話,拿養父母還有食客,會有幫助。仔細考慮是否要選適合小家庭路線的牌(如plow driver)。
--如果你有fence overseer(蓋馬廄時-1f把它圍起來),那groom(石屋後每回合蓋1馬廄)及馬廄minor卡變得極有價值。如果你有看到overseer而你沒選,則可以把上述的卡留在手上不給別人,並且不要打出馬廄。
3. 關於其他卡片
--不要打玉米商除非你有瘋狂強力的小麥引擎。
--打harrow或叫賣販之前仔細考慮,有可能帶給其他玩家的好處多過自己。
--唯有當你有小麥相關卡片時才去買烤爐當作長久的食物來源,不要1個麥1個麥的拿只為了烤掉它。
--若有計畫打出多張職業,寫字檯跟書櫃都是極好的牌。
--只有當你有很多好職業而且計畫打出很多張時才打家庭教師。但若那些都是早期的好職業,則還是不要打家庭教師。如果沒有輔助卡(如寫字檯、偶戲師、教師、職業學生、書櫃、贊助商)也最好不要打。
--如果計畫要蓋大房子,毛皮是張很好的卡。如果有打算賺這個分,試著盡早開始養動物,並確保有個烹調設施,在遊戲末期開始賺毛皮分。
4. 關於餵養
--理想的狀況就是每次收集時都能有恰好的食物數量。不要冒無謂的風險,但也不要拿太多食物如果你不需要它的話。
--在還沒到遊戲末期,不需要建立兩套食物引擎,一個就夠了。如果已有火爐或是小麥相關食物引擎,不需要打juggler, stone carver(收成時1石->3f), fisherman, net fisherman, quarryman(隨時石->2f),除非真的有急迫的需要(例如動物被別人抓走了)
--若靠吃動物維生,試著蓋2個馬廄(假如圍柵欄不是好選擇的話),以方便動物繁殖。
--如果沒有打算煮超過一兩隻牛/豬/菜,不需要買到壁爐,用火爐也可以把羊轉成2份食物,而最常殺的動物就是羊。
--若是靠烤麵包維生,當你小麥多時,不要忘了壁爐也是一個很好的烤麵包器具,壁爐也讓你更有彈性,不會像是烤爐把你卡死在只能永遠烤麵包。
5. 關於柵欄
--如果沒有犁田輔助卡或是hide farmer,用15木圍8格空間的柵欄(而非常見的6格空間)。如此在沒有其他輔助卡下,依然可以養到3豬、2牛、以及無數的羊。相反的若有犁田輔助卡、hide farmer,可以用9, 10, 11, 12, 13木圍出很不錯的農場。
--是否靠動物維生有差別,若非靠動物維生,也是需要空間養動物,若是靠動物維生,牧場容量相對而言並不是那麼重要。
--如果有輔助卡養動物,用10木圍1個大牧場是個很不錯的選擇。
--把牧場放在最右邊,農田放中間,如此你最後的未使用空間可以同時鄰接房子、田、牧場,讓你有彈性最後可以選擇做什麼。
6. 雜項
--除非真的有需要,不然不搶sp。(尤其是你沒有好的minor要出的時候)
--在第一回合拿sp不錯,如果那個minor是好的早期卡。你在第二回合會有2個好的動作。
--如果比較強的玩家坐你右邊,拿多一點sp;如果是坐你左邊,拿少一點sp。
--如果其中一個對手實力明顯比其他玩家出色,把他當成你的唯一對手。即使他看起來沒有領先,他到遊戲末期很可能還是你的唯一對手。
--在其他人能蓋屋前不蓋屋。試著記下輪抽過程中看到的牌,避免被一些令人不爽的驚喜打痛,中期的蓋屋也一樣。
--並非是第一次能生的機會就絕對一定要生,假如拖延自己也可以同時拖延到其他玩家。我並非說你該刻意拖延(雖然有不少好處),只是說生子並非是個絕對鐵定的選擇。要依據每個狀況做評斷。
--假如你有可以給bonus分數的卡片,像是客棧或磚頭寄存場,及早開始利用它們來加分。有可能末期會沒有麥或沒有豬之類的,但你每回合會有一堆2分的動作可用,包含到第14回合的所有子。如果你及早做齊了所有事,會發現到第14回合只能踩一次客棧接下來就沒事做了。
--不要隨意打需要良好的食物引擎才能成功的牌。我曾看過用的失敗的教師、動物哺育師、(還有特別多次的)打零工。
--如果你與另一位玩家是場上僅剩的3子玩家,不需要搶著在第13回合第一個動作去生子,你可以在第14回合再去得到一樣的效果(同時省2f)。你會少一個動作,但整場遊戲的最後一個動作通常沒什麼用,但失去在第13回合的第一個動作則可能是件大事。
--盡其所能的阻擋,特別是針對你覺得會贏的那位玩家。若他需要食物,拿走他的食物。如果有人輪抽時需要某張卡,能擋下就把它擋下來。如果他需要圍柵欄或是拿5蘆葦或任何可能加3分的動作,而你的動作只有1分,那麼就去擋他吧。雖然有些玩家認為農家樂是個大家一起歡樂發展自己農莊、同時發展很好的遊戲,但事實上它不是,它是個要你比你的對手拿更高分的遊戲,拿走你對手的分數跟增加你自己的分數一樣好。
--如果跟第一名無緣,則試著不要介入他們的戰爭。
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翻譯的人最強
回覆刪除讚
回覆刪除成為第一個蓋屋者很有幫助,通常這會讓你第一個生子。但絕不要在第3回合蓋,若你能在第5回合第一個蓋比第4回合蓋好。(這段小弟我看不是很懂)。而假如你不是第一個蓋的,坐你上家是第一個蓋的也對你有好處。
回覆刪除==================================
我的理解是:在確定自己是第一個蓋房子的情況下,房子越晚蓋越好,原因如下:
假設我在round 4可以蓋房而沒有其他人可以蓋,如果資源臭,不如去鋪個田拿個麥,千萬不要這輪蓋。why?如果round5是fg => 下輪兩子build&fg。 如果round6是fg而我第一子蓋了,還是第一個生小孩的。
最害怕的就是round4蓋了,round5其他人蓋,那要不要搶起始..?搶了如果不是,這場就很難過了。即便是,那子搶起始仍然是一個浪費。
(只要改變蓋房子順序就可以節省搶起始的子)
簡而言之: 如果把build從round4
->round5,第一個fg的機率是2/3(5,6round fg)最忌諱為了fg浪費一堆子去搶起始,下家吹涼風。