時間多時 總會想一些有的沒的
有一些比賽活動的構想
第一個是四人經典策略遊戲大戰
活動名稱暫訂 電波ABC (好像很俗 XD)
由BGG排名前10名的遊戲中
挑出5個我很喜歡玩 又都非常適合4人玩的策略遊戲
電力公司 波多黎各 Agricola Brass Caylus
參加人員4員 都熟悉遊戲規則 並且都不排斥這5個遊戲
固定4個玩家
可能每一天 玩1~2套遊戲
分3~5天結束整個比賽
每一場比賽得1~4名者得4/2/1/0積分
而每一個遊戲的起始順位都完全用抽籤方式決定
比賽精神 希望每個玩家在遊戲中都是全力拚搶第一
無法硬性規定 但不希望有刻意拉人下水或是為人抬轎的狀況
至於各個遊戲的規則有爭議時 都是以我說的為準
呵 因為是我想辦的比賽嘛
所以基本上希望參加者都是信得過我講的規則的人
就我自己的想像 我會很想參與這樣的比賽 很好玩
等於要5套遊戲都滿會玩的
而且都是排名前10 是全世界公認的設計出色的好遊戲
基本上遊戲過程是不會限時的 就好好讓大家有時間思考
也希望參與的人 都有基本運動家精神與風度
不要有攻訐謾罵情形產生
第二個是兩人牌類遊戲大對決
我選出五套我覺得設計很好且截然不同的紙牌類遊戲
策略成份也都不低 雖然牌類一定免不了一點運氣
遊戲分別是
Dominion, Race for the Galaxy, Summoner Wars, Innovation, Yomi
Dominion加Intrigue, Seaside擴充
RftG加Gathering Storm, Rebel vs Imperium擴充
Summoner Wars加vanguard, fallen kingdom共6種族可選
參加人員預計也是4員 對5款遊戲都熟悉的玩家
至於進行方式 視玩家熱血程度
時間短一點的
就是5種遊戲 都只各打一盤 由贏得其中3款遊戲的人晉級
落敗者到敗部 採雙敗淘汰制
熱血一點的 就是5款遊戲都打三戰二勝 或甚至五戰三勝
這個好處就是規則可以有一些變化
比如說 輸掉前一場的人 下一場可以選種族 (summoner wars, yomi)
贏家則不能換 讓輸家可以針對贏家的種族去應對
像RftG 輸掉前一場的人 可決定下一場要不要加Goal 要不要用takeover規則
像Dominion 輸掉前一場的人 可讓他下一場先手 並決定至多5張王國卡 剩下用亂數抽
打這種best-of-3或best-of-5的 就採單敗淘汰 不然時間太久了
想辦這個 因為我本身很喜歡紙牌類遊戲
也佩服這些設計師 能單純用紙牌做出如此有創意 設計如此精良的遊戲
這兩個是我自己很有興趣想要參與玩玩看的比賽
不知是否有天能真的實現
宗德和老爹快來
回覆刪除想,做就是了~
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