神秘大地系列絕對是德策典範作品,非常喜歡開局後零隨機的滿滿規劃感以及地圖上的互卡互蹭。一代神秘大地(簡稱TM)有了冰火擴、景觀擴、船擴,二代蓋亞計劃(簡稱GP)有嶄新的科技軌與蓋亞機,那麼三代革新時代(簡稱AoI)到底在玩什麼呢。
讀完規則,我覺得AoI比較接近TM,包括地圖、種族能力、宗教軌,都非常相似,所以以下就使用TM的名詞來講吧。 (註:AoI的名詞全部都有重新換過,不過我想使用TM的名稱讀者應該會比較熟悉)
1. 模組化
我想模組化絕對是AoI的最大特色。過去不論TM或GP,都有很多玩家自製種族,但可能很多玩家也沒有想到,原來設計還可以用這種模組化的方式,把一切全拆開,讓玩家在玩的時候自行組合。
在AoI中,玩家可以自行組合「原生地形顏色」+「種族能力」+「要塞能力」。
自行組合 顏色+種族+要塞 |
亦即,不再像TM是綁死的 「綠色原生地+女巫(結城5分)+要塞免費蓋D」,而是把這3個東西拆開。總共有7個原生地顏色能力、12個種族能力、16個要塞能力,讓玩家通過輪抽自己去組出這一場想玩的個人面板。
我覺得非常酷啊。過去的TM種族強弱,除了基本能力外,也會與顏色有關,而特定種族因為顏色,在特定地圖上可能也會有一些套路打法。現在一切全打散,不僅可以看到更多組合面貌,減少一些套路,更重要的,讓玩家在遊戲一開始就要精心組合自己的種族完整能力,開場就要建構自己路線。
GP模組化的地圖與科技軌也很棒,AoI雖沒有這些東西,但AoI個人面板的模組化相當新穎啊。
2. 神恩片
承上,神恩片也是模組化設計。亦即,不再是固定將「土1」與「D 2分」綁在一起。開局設置時,會將12種能力隨機放到12個神恩片上,聽起來就很酷吧。
神恩片 對應能力隨機設置 |
如上圖所示,每個神恩,除了推對應的宗教軌1~3步外,還可拿到0~2本特定顏色的書。
3. 新資源:書
AoI引入一種新資源:書。書有兩種主要作用。
(1) 執行書本行動。跟GP的量子方塊(Q)概念有點像,GP有2Q、3Q、4Q行動,而AoI有1書、2書、3書行動。當然囉,為了符合AoI一切模組化設計的原則,遊戲提供了6種書本行動,每場遊戲開始時會隨機抽出3種,這場就只能用這3種書本行動。
書本行動 |
(2) 拿取革新(Innovation)板塊。革新片跟GP的高等科技有點像,在AoI中是使用5本書直接去買,革新片能力除了類似GP的收入能力、pass得分條件外,還有AoI新引入的中立建築 (此處不詳述中立建築規則)。當然囉,還是一樣模組化,遊戲提供了16種革新片,每場依玩家人數隨機抽出6~12片放在特定位置。
革新板塊 位置隨機設置 |
4. 宗教軌
宗教軌長度改為12,上升到8需要鑰匙,上升到9會有收入。
第9階會有收入的宗教軌 |
5. 其他改動
R6的計分會有雙條件。面板有微調 (變9個D,第5個D沒收入)。升鏟升航海可得書。
跟TM很像吧,熟悉TM/GP的玩家必然都可以快速上手。全模組化的設計讓人耳目一新,而新的神恩片能力、書本行動與革新板塊,應該刷分能夠刷出新高度。基於我對TM/GP系列的好感,AoI自然也不會錯過囉。
最後很想放這張集石上面對AoI這款遊戲的評價梗圖表達我對AoI的期待
不知道新手好不好上手(蓋亞跟神秘玩得不多)
回覆刪除感覺只要玩過神秘或蓋亞,學AoI的規則都可以很快啊
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