2021年8月26日 星期四

Beyond the Sun - 有趣但稍微美中不足

    把疫情期間玩到的遊戲系列改成小短篇好了,增加文章數也方便搜尋。

科技樹

    Beyond the Sun是在BGA平台玩到的遊戲,這遊戲必定會提到的就是科技樹。玩家共用一個科技樹,在上面各自研發科技,研發時必須從等級1開始,有了基底才可以逐漸開始研發等級2、等級3、到最後的等級4。雖然科技樹的位置是固定,然而每一場的等級2、3、4科技都是隨機抽出,因此每一場能夠使用的科技不相同,遊戲自然需要根據每一場開出的科技適性調整自己採取的路線。

    除了科技板,另一個主要圖板即為星系板,玩家利用太空船搶奪各個星系的控制權,當控制點數足夠時可以花行動殖民星系,控制為暫時性的得到好處(因為可能被其他玩家超越點數而失去控制),殖民則為永久性的得到好處。遊戲的主要路線即為兩大方向,研發科技與殖民星系。藉由研發與殖民,可以提高資源產量,遊戲就是兩種資源 - 人與礦,利用人與礦可以再研發科技、生產飛船、殖民星系。

    提到資源,就要講到這遊戲我覺得最特別之處 - 個人資源板的設計。這遊戲的資源是用6面骰表示,6面分別為 箱子、人、等級1到4的飛船,說骰子可能會有點誤解,這遊戲其實不會丟骰子,只是在生資源/生船/消耗資源時,會把骰子轉到對應的那一面,例如從箱子轉成人、人轉成船、人轉成箱子等等。 


極具特色的資源系統

    回合結束時可生產人,如上圖所示,目前population growth這一橫排露出的格子有A->1人、B->1人、C->1人,所以可以從ABC這3直排各取1個箱子轉成1個人,但如上圖所示,目前只有C欄有箱子,因此只能生產出1個人。這個依照ABCDE直排上可用的箱子而生產人的系統非常特別,我沒在其他遊戲看到過,也完全搞不懂設計師哪來的這個點子,極具特色。加上「箱子轉人/船時必須從最左直排拿、人/船轉回箱子時必須放回最右直排」的規則,使得在資源面板也存在一些操作細節,提高遊戲的趣味與細膩策略。

2021年8月8日 星期日

疫情期間玩的遊戲 (三) - 推薦War Chest

    本文提到遊戲: Race for the Galaxy: Alien Artifacts, Race for the Galaxy: Xeno Invasion, 7 Wonders Duel: Pantheon, War Chest, Lawyer Up。

  9. Race for the Galaxy: Alien Artifacts


10.  Race for the Galaxy: Xeno Invasion 

 


    都是在BGA玩的RftG擴充。多年前就已經玩過Arc 1的所有擴充,包括Gathering Storm, Rebel vs Imperium, Brink of War。其中Gathering Storm當中的Goal,是我覺得對遊戲整體進行造成最大影響的部分。個人喜好算是一半一半吧,喜歡Goal帶來對於路線的不同想法,有時即便手牌沒有太大組合技,也能靠著追Goal來拿分;另一方面也不太喜歡Goal的運氣成份,有時順著手牌打就是順著拿一堆Goal。而Brink of War的prestige系統大概是我最不喜歡的,雪球效應太過明顯,prestige領先者容易一路保持優勢。因此Arc 1是最常把前兩擴混著一起玩。

    Alien Artifacts(下稱AA)與Xeno Invasion(下稱XI)是兩個獨立的擴充,分屬Arc 2與Arc 3,兩個不能混在一起玩,兩個應該是獨立的遊戲,不過因為性質非常像,我就放在一起寫了。我沒有玩AA裡面的orb game,也沒有玩XI的invasion game,單純都是拿新牌玩而已。

    因為我非常喜歡RftG的機制,所以大概不論擴充怎麼加牌,我都還是覺得好玩,任一個擴充輕鬆玩個10場以上都不會有問題,而擴充也都有看到一些新東西。要說這兩個擴充給我帶來不同的感受,在我有限場的經驗中,我覺得「XI比AA打出組合技的難度較低」。

    從規則上來說,XI的explore階段內建可混手牌的效果,由於一次可以從新抽的牌中留下較多牌,比較容易找到相性搭配的牌。另一點則可能是牌的設計,XI的牌設計可能本質上就較容易組合起來,一開始可能可以盲目先挑一條路走,後續再抽到對應搭配牌的機率通常不低。

    而這個差異對於遊玩體驗的影響,我覺得XI玩起來比較輕鬆比較爽快,比較容易快速看到一條可以走的路,或者是一開始就先選擇走一條路(例如軍事),後面也容易就來相關的手牌能順著接下去,打起來比較輕快,也感覺門檻比較低,可能新手也能快速找到一條路就順順走下去。相較之下,我覺得AA玩起來比較沈重謹慎,在沒有很容易湊出路線時,每次階段選擇會更在意對手怎麼選,同時也會更留意對手場上有什麼東西手牌有幾張,這樣的遊戲通常更考驗技術,當過了幾回合手牌還是沒有找出顯著一條路線的時候,如何靠掌握時機以及搭順風車,就顯得更為技術導向。

    這個論點不一定準確,只是我玩過兩個擴充後的體驗。以偏好來說,像這種節奏明快簡短的遊戲,我通常更偏好打出組合技的爽快感,所以一般輕鬆遊玩時我偏好玩XI。但以競技來說,我覺得或許AA是更適合比賽,考驗如何在手牌不順時還能夠精準預測精準控制,可能更需要進階技術層面。