2017年10月15日 星期日

個人十大桌遊 2017年版

這篇整理了2017年10月現在這個時刻,我個人排名前10名的遊戲,都是策略類型遊戲。今年突發奇想,想用影片方式做個記錄。


花了相當多的時間,總算把影片介紹拍完了(上字幕超花時間)。好吧,其實也沒有完全拍完啦,第3名及第9名的遊戲不在手邊,而且接下來要衝Essen了,又有其他想拍的東西,這個系列就拍到這邊為止了。沒拍影片的遊戲,就放以前寫的文章吧。這系列影片的內容大致為 遊戲玩法介紹、個人的遊戲優缺點分析,夾雜一些遊戲特色敘述、個人主觀意見閒聊。

影片中可能會一直聽到我非常喜歡這遊戲。這也沒辦法,從數百個桌遊當中只能選出10個,每一個必然都是自己很愛玩的。影片拍的順序是從第10名到第1名,每部也嘗試不同的拍攝角度與方法、後製方式,下面就從第1名放到第10名吧。

影片中的說話速度感覺都很慢,將速度調整為1.5x觀看可能比較剛好。除了第1名的字幕是固定的,其他都有字幕可開啟喔。

#1. Agricola


#2. Through the Ages: A New Story of Civilization


#3. Race for the Galaxy
超級簡略初步的RftG心得 (找不到其他寫過的心得文章了)

#4. Terra Mystica


#5. Brass


#6. Caylus


#7. Keyflower


#8. The Voyages of Marco Polo


#9. Alchemists
曾經寫過的Alchemists文章連結

#10. Saint Petersburg

4 則留言:

  1. 好奇小D對Hansa Teutonica這款遊戲的看法如何呢?覺得是款被低估的遊戲(雖然排名其實算蠻高的)。

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  2. 玩過的次數不多(5次左右),僅能就我依稀尚存的印象回答。對於玩過不多次的遊戲,評價可能都不是很準。其實這款多年來我動念想買過好多次,不過最後都沒有買下去。

    對當時的我來說(2010年),在個人板上移開token然後解鎖,升級能力一目瞭然,這點很酷。當然現在的神秘大地、大西鐵路也都有這個機制。然後互相踢來踢去應該就是最顯著的記憶點了,畢竟踢人與被踢都有益處,存在高度互動。在我的印象覺得應該會是好遊戲,像是選擇解鎖能力的順序、完成路時要選擇解鎖能力或進駐據點的節奏控制,應該都有決策空間。

    我不喜歡的點一個可能是遊戲給我的感覺太抽象,就是感覺一直在移動棋子,比較沒有感受到自己在做什麼事,所有行動都是照著規則本身,而較缺乏附加的主題意義;再來就是圖板看起來有點…單調呆板吧,配上第一點的抽象感受,就會更沒有動力去玩;第三點則是大家在搶升級動作數的感受明顯,當然這非常可能是大家玩的經驗都太少才會有這個結果,但幾次玩的經驗,前中期總是很激烈地競爭要解鎖第3個行動,甚至第4、5個行動也不算冷門,就覺得前期的行動好像過於scripted,遊戲存在這種現象我就會稍微扣分,這遊戲可能要等到全體玩家等級都提升到足夠程度,才會有更多元化的路線出現。個人主觀意見大致是這樣

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  3. 您的個人十大桌遊,每個都是經典,請小D也可以發表您的個人11~20第二個十大桌遊。

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  4. 耶~ 謝謝回應。 但我發現要排11~20名有點難耶,可能是沒有那麼多常玩的遊戲,真正喜歡到很有感(評分9分以上)的畢竟有限,再往下一層到評分8分左右的等級,就會有非常多遊戲,也比較難再做出排名,所以這個主題應該目前不會寫吧 (也寫不出來)。

    比較想寫的是一些其他主題的top 10系列,像是最近寫的top 10驚豔機制。還是很謝謝建議喔。

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