2015年9月2日 星期三

第四屆台中盃農家樂 決賽 賽後隨寫之三 (8到11回合)

8-11回合的影片


R8:
    在已經有3田的情況下,第一子我應該會優先拿4木。當然來到遊戲中期,在輪抽中沒有看到驢子、雙頭挽具、農場管理員的前提下,以目前另外3家1片田都沒有的狀態,依據場面上情勢判斷犁田會卡也很正常,特別是如果目標是設定在6塊田,此時犁田可說是非常合理的行動。不過因為第2動就是鎖定要出婚姻顧問了,下一輪的起始還不知道會到哪去,此時沒拿4木,從各家木頭的數量來看(15木被消耗在木屋上),後面要累積到4木以上的情況應該很難。婚姻顧問當然是這場的主力,效果出來後發展會容易些。

    下家(求職者,謝)的尾子拿1木倒是相當合理,我應該會做一樣的選擇。拿1木的時間點已經看好下一輪第1動是要生人,手上的次發有板犁要出,出了之後又剛好可以把木頭用完,開始長松樹林,長到14回合能夠剛好得到5木,算是非常理想。從這樣來看,這個1木行動算是有效率,至少比起出小鎮姑娘然後完全沒用來得有效率。

    而此階段對家(學者,穆)不肯踩起始搶生人,對於上家(漁夫,艾)的傷害頗大。根據局勢研判,穆應是認為即使遲到第10回合生人也沒差,行動數已經夠多,而該做的動作必須先做(例如4g非拿不可,下一回合可以買石烤+13f),硬搶起始生人必須耗2個高優先序行動而且場上剩餘資源會很乾(連拿3木都會有困難)。對於學者而言,有隱性行動又有高效率食物引擎撐著,遲生人尚可以忍受(我應該會跟他做一樣的選擇)。

    但對於艾而言,順位則是相當不利 (最理想的狀況是穆搶順位生人,讓謝用小鎮姑娘生,降低生子格的壓力)。以艾的手牌有農場管理員而言,行動數要足夠多才有利,此時一個方向是收集磚及蘆葦(同時可以拿掉Boss與謝都需要的磚),到足夠蓋磚屋的資源,翻修上去買蘆葦工坊,給予上家搶起始生人的壓力,雖然非直接攻擊但是間接給予必須幫踩起始的壓力,逼迫他R9搶起始或是讓出R10的生人。(詳細算一下,可能差一個動作,但最少可以逼迫到穆在R10的第一動必須生人)

    亦即,以艾的角度,R8的後兩動我應該會先後選擇4c以及4r(有獨木舟跟rsf, r比較不難拿, 先拿磚也比較有機會下一回合獨佔翻修,而且以目前檯面狀況來看,管理員已出,謝很缺磚),rsf不是累積格比較不急著拿。這邊單買藘葦工坊的行動可能比較不理想,先收蘆葦然後翻的時候順便買可能較佳,可節省1行動(節省1行動很大),因為以食物量而言,火爐/蘆工/漁夫/獨木舟已經夠吃到最後,不需換壁爐。有農場管理員不怕卡田,行動數最重要。而且其實收了4r之後,蘆葦工坊幾乎是穩拿的,即使沒有拿rsf買不起蘆工,這一季靠羊或釣魚也都還活得下去,更誇張點說,即使沒有買蘆葦工坊其實也沒關係。

    (以後見之明來看,換壁爐反而讓最有食物麻煩的謝能夠以2c買到火爐,差1c成本還是有點差,舞蹈教師+寫字檯其實跟舞者差不多,對於5人家庭食物壓力還是算大,如果每回合都需要消耗一個動作跳舞,食物也還是不足10份,人海優勢就會消失一點)

R9:
    Boss第一動拿得到5磚當然相當理想,翻修+紅磚路所需的磚一個動作湊齊,個人覺得這邊拿得到5c有一點運氣成份,也是為什麼我比較排斥紅磚路的原因,成本偏高。而艾買了蘆工後變成會擔心5r不見,以高優先序行動拿5r就顯得比較不賺了,同時放走4c給最缺磚的謝。Boss第二動拿v也是合理,差不多有要播種的感覺了。第3動果然是播種,朝sickle目標前進。


R10:
    Boss第一動果決選擇fence 12,當然是著眼於場上4羊2豬的情況,對於他人行動的判斷正確,有成功抓到4羊非常理想。而穆第1動拿3木,感覺我有可能會選擇犁田,畢竟已經拿到傳過來的豬打滾,場上木很缺,好像可以生子時把田變圈地(相當於4木效果),而且下回合學者就可以跳驢子了,以場上有兩家缺田的狀況來看,似乎早點出驢子好一些。不過我的判斷沒有他精準,畢竟後來驢子還是成功用滿了。艾的第1動捨羊拿釣魚(觀察場上,所有人都有比釣魚更具吸引力的格子)、第2動再拿一次麥,可能跟我的選擇也都不同,再拿一次麥我想應該是為了次發第一手留的南瓜派,但以目前情勢來看,沒有多麥多菜的手段,行動數太少,木頭也少,想要做南瓜派並不樂觀 (肉派相較起來還是好做一些,收成時動物會自動長)。


R11:
    第一動搶起始也是合理步,當然是為了搏R12開生人,有搏到就有機會贏。而謝在累積松樹林的情況,第1動拿3木就有點不尋常而值得關注了,兩個動作fence一小圈效率過低而且目前用不著,據說穆輪抽時有看到雙頭挽具(我不是坐穆的位置這點我不確定),看到這種情況可能會擋一下,畢竟可以靠wintercrafter直接跳出來有點太賺,當然穆本身也很欠木頭沒錯,木頭不夠驢子遲遲無法出來,所以前一輪才可能會選擇豬打滾先為驢子準備好,這一輪就可以拿牛擋住雙頭挽具。

    而Boss這邊應該也可以多少猜到,不過如果拿牛的話,會使得接下來可能有的2豬沒地方住,牛就變成只是4f的行動,當然還有兼顧擋人的作用。而個人覺得這時再拿菜不算高效率的行動,畢竟已經有2菜了,大概就是單純欠木,圈地無法住3種動物還是吃力。當然我自己玩的風格也是傾向不擋人,所以即使謝的動作來觀察有8成把握是那樣,也不確定自己在穆或Boss的位置是否會選擇拿1牛。但轉到第3動都還拿得到(還先買了2c火爐),個人覺得運氣算不錯。
(以後見之明,這個雙頭挽具是謝能獲勝的一個主因,分數6分,且如果3木用不掉R14就會沒有5木,若是遲了1回合才拿到2牛,不僅是差1片田,還差木頭數量與可能的2個行動數,幾乎不可能出,因此牛如果是在R11出的話,對於謝就不理想了。且bartering hut也在穆的手上,知道謝沒有其他拿牛手段,當時謝手上的次發也只剩1張,若是輪抽時有看到雙頭,轉到第2圈行動時應該拿牛擋一下。不過比賽時有可能會太專心想著自己怎麼拚高分,對於一些平常可能容易想到的事情就會因情緒緊繃而忽略。) 

    Boss目前的資源拿2次rsf就可以翻到石屋,手上有木屐,所以拿rsf也是合理。而R12~R14剩4次翻修,謝看起來就是要翻2次(因為有看到建築大師跟村長,應該有其中一張),艾目前還看不出來會不會翻,若是艾也有意翻修,就會變成5個翻修搶4個行動,一個翻不到,因此要稍加留意。




    到第四季結束為止,目前稍微比較喜歡謝的局勢,雙頭挽具可以成功用wintercraft打出實在是很大的分數(6分+用光木頭),而且手上可能有村長會再有紅利5分,牛養起來就是穩定3份食物,不會餓死了,14回合還有5木可以翻+柵,田已滿分。剩下就是想辦法收翻修資源找分數,除了翻修,動作不會被卡,可以穩穩走完。

    穆的狀況也還不錯,雖然還差田,但有2家差不多犁完了,另一家農場管理員,看起來田的壓力沒有太大,而動物有閒動作時各抓1隻即足夠,發展卡分數夠高,如第二季結束時所言,個人最喜歡穆的形,如果有擋下雙頭/或是牛R11開,其實機會很大。剩下要看手上的職業有沒有給紅利分數,有的話就非常理想。

    Boss的分數要衝高還差人,即是差家庭成員分數跟行動數,這個要看R12開的運氣,覺得到這個階段木頭拿得不夠多,是最可惜之處,手上紅利分還有sickle, petting zoo, clog,木頭略欠,好像無法完成最初設定的完整目標;艾的局勢看起來則是較不理想,木頭太欠,過多發展集中在生產食物而導致食物有點過盛(baking field出來後食物更是不缺)而分數較低,整體發展感覺較其他人慢了一拍,當然R8-R11持續在尾家有絕對的影響,沒人願意踩起始實在是很無奈的事情。

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