2015年6月6日 星期六

神秘大地(Terra Mystica)策略續談

這篇繼續談關於遊戲中一些選擇的議題

1. Favor選擇
  Favor(神恩板塊)是非常強力的東西,不論建築如何升級改變都會一直在你面前,提供的效果是永久持續的,要有一個favor板塊差不多有10分價值的概念。如同前一篇所說,前中期的favor在沒有特殊情況時大概有4片是最好的。收入方面就是3元或1工人1魔,分數方面就是小房子2分以及交易站3分。

  選擇方式呢,我個人比較建議第一片拿收入的,因為個人覺得小房子2分即使被搶光了也不一定會分數不夠。量化來表示,第一片就拿小房子2分大約是20分的價值,第一回合拿3元則是等同於15元(冰雪少女第一片拿3元等同於18元),整場遊戲15元能不能帶來超過20分,我個人覺得相當有可能會超過(所以鍊金術士在需要的時候扣1分換1元肯定是值得的),特別是2、3回合的3元都很可能是你建立網路布署以及經濟基礎的救命丹。而且,即使小房子2分被搶光了,還是有交易站3分可以拿,這片的分數也有10分甚至更多。

  至於什麼情況可能會第一片不拿收入而拿分數類型,一種可能狀況就是你已經預期短期內不會再蓋神廟或聖殿,也許到第5回合才會再拿下一片favor,如此就有可能第一片就要拿分數類型。另一種就是,你已經預期你下一回合就即將要灑很多小房子上去,在灑之前沒有先拿到小房子2分的話這片favor等於沒用,所以要先拿起來。

  分數favor(小房子2分及交易站3分 總共6片)我認為至少要搶到一片,整體的分數才會足夠。至於如何選擇,大部分情況小房子2分的分數都會比較多,例外是,如果開局(通常是第一回合,有時發生在第二回合)是採用狂蓋小房子路線(至少要6棟在場上,8棟最佳),則可以考慮之後拿交易站3分,這片分數會大於小房子2分。

  小房子2分在一般正常對戰是搶最兇的favor板塊,甚至有可能第一回合就3個玩家搶光,分數價值肯定有,不過我個人覺得沒搶到也不代表輸,前期還是以建立網路布署及經濟基礎為最重要的目標。我也看了幾局世界排名第一的對戰紀錄,發現他也常沒搶到小房子2分,但是他靠交易站3分這片也同樣得到非常多分。因此,如同上述,這2個重點分數favor至少要想辦法拿到一片,分數才衝得高。

  至於收入類型,剛開始接觸遊戲時會很喜歡4魔力,覺得很多魔力很有彈性,不過這片有一個問題在於,收入階段很容易爆棚,特別是前期如果有炸魔(而前期炸魔是非常常見而且往往是必要的手段),炸魔後整個上限會減少,如果還有4魔力固定收入,更容易爆倉浪費掉。再者,魔力行動是要搶的,不見得有魔力就執行得到,而且4魔力收入相當於2顆從1池到3池,也沒有真的那麼多。有可能可以拿這片的一種是特別需要鏟子的種族,例如冰屬種族,全部地形都至少要1鏟,那麼有足夠的魔力換鏟可能會很重要,另外就是魔力行動不會被卡的,就是雪怪,至少保證魔力是用得掉的。但拿4魔收入者,則建議避免炸掉太多魔力token。

  特殊情況是一定有,也曾經第一片favor拿藍2的宗教任爬1,當時是因為前兩回合的回合獎勵都是藍4,拿這一片等於同時賺到前兩回合的回合獎勵,我認為這樣夠賺,最後也有贏。而宗教任爬1這片有一個缺點就是會增加一個動作數,使得pass動作往後一動,有時在搶pass板塊時會不太順利,有可能會為了搶pass板塊而放棄這個爬1步的動作。

2. 行動順序選擇
  有一些動作是會互相競爭需要搶的,有一些則是可以各做各的,自己慢慢做不會被卡,例如原地升級,科技升級,這類動作不會被卡住。需要搶的行動,依重要次序我個人排列如下:

  (1) 關鍵地點。對於關鍵一格地區,當有其他玩家靠近時,發現他的資源已經足夠搶走這塊地的時候,則必須第一優先搶下這個地點,甚至花3個工人當作鏟子、放棄甜美的魔力行動,都是有必要的。例如這格地可能是你網路連接的必要位置,搶下來才可以把兩邊連接起來,或著可能是城市的關鍵第4格位置。網路布署很重要,所以強調很多次,從一開始放置頭兩棟之後,就要一直想好怎麼樣連接網路,被封的時候從什麼位置逃出來,航海需要等級多少才連得起來 (最好是1級航海就可以全部串起來,畢竟升級航海用1祭司+4元才換2分3分,分數轉換效率頗低,而有1級航海能力對全部種族幾乎都是必要的,如果能用1級就全部串起來最好,當然若是一開始就規劃好各點,最後用3級航海來串也並非不可)。
  關鍵地點的戰爭要留意該地點的顏色其他玩家需要幾鏟,是不是很容易被他搶走,而當場上存在無差別攻擊種族存在時更要特別小心,包括火屬種族以及蓋出要塞的巨人及游牧民族。

  (2) 魔力行動。由於一回合只能一個人踩,往往是每回合開始時大家搶的行動。魔力行動我個人認為最強最實用的有兩個,一個是超級搶手的4魔換7元,這個從中期開始就會非常難搶,是個很好的行動,甚至需要搶先pass來搶到這個魔力行動,甚至當前期有魔力而沒有要特別幹什麼時,也可以來先踩換7元,一定用得到。另一個就是6魔換2鏟,比4魔換1鏟強許多,正常種族幾乎永遠都會有需要2鏟的時候,不論是鄰近的2鏟地或是2個分開的1鏟地,這個行動對於前期的拓展領地很有幫助。
  另外次等的包括祭司、2工人、1鏟,需要的時候就換下去吧,都算是有效率的行動,前提是你有需要那些資源。比較特別的是雪怪,可以1回合重複執行同一個魔力行動,可以同一回合一直用2魔力換祭司,可以作出一些意想不到的舉動。
  而最後一個性質最特別的,3魔換1橋,平常時候是乏人問津的格子,但到了要蓋城鎮時,又很怕會搶不到。因此建議,在城鎮回合即將到來時,有必要的話要搶先pass確保拿得到橋梁形成城鎮,或是在城鎮回合的前一回合,就先執行這個行動,避免到時候搶不到。

  (3) 宗教3步。每一條都只有1格,3步就是硬生生比2步多1步,差別其實也不小。因此若是上述(2)點沒有特別要搶的東西,3步的格子還空著的話,就優先來搶宗教3步吧。一來有利於宗教計分,二來容易達到回合結束的回合獎勵。如上段所述,雪怪比較特別,可能一回合可以換很多祭司,因此雪怪也有可能把4條宗教的3步格全部搶走,說不定也是不錯的路線。
  關於宗教,分數其實也不能算少,特別是搭配沿途的回合獎勵跟魔力收入,其實效益可觀,不過有意競爭的話,一般種族目標至少要贏一門,宗教類種族目標則是要贏兩門。因此有機會攻頂,而且有對手在後面如芒刺在背的話,就要抓住機會攻頂。寧可一門拿第一其他三門隨意,也不要四門平均而走得四不像。

3. 城市選擇
  這個其實就比較沒什麼好說的,看缺什麼資源就拿什麼。依據經驗通常最容易缺的還是錢,因此5分6元的雖然分數低但就是實用。7分2工人一樣,如果有缺工人就拿,這兩個應該都算實用。需要鏟子則可以考慮6分8魔力,需要升級科技或爬特定宗教就可以拿9分祭司,都沒什麼缺的話8分宗教各1則相當不錯,對於宗教排名及回合獎勵都有幫助。

  加入城市擴充後,11分的應該是最少會用到的 (對比起來,9分加祭司,祭司很容易超過2分價值,5分加6元,6元也很容易超過6分價值)。其他的都相當實用,2分全部宗教2格對於宗教排名跟回合獎勵必然很有幫助,2把鑰匙算附帶好處。而4分加航海升級也很實用,其實就相當於4分加1祭司加4元,看資源就知道還不錯,且如同前面所說,大概全部種族都需要升級一次航海,利用這個城市來升級算是不錯的選擇,減少一個動作數並且避免需要取得一隻可用的祭司。

4. PASS板塊選擇
  前篇好像寫過了,前期以經濟跟網路布署為主,後期以分數為主。拿分數類型的同時要考慮到下回合自己要做什麼,例如下回合就要蓋很多小房子,就可以拿小房子1分的。拿交易站2分的要想好下一輪是只蓋到交易站嗎,還是會再升級成要塞或神廟,發現自己常弄錯,雖然回合計分是交易站3分,但我還會升級神廟,因此pass時其實少一棟分數。總之就是要想好下一輪自己要做什麼。而不論大棟4分、交易站2分、小棟1分,到後期一定都是可觀的分數,少則4分多則8分,後期有的話幾乎都要搶。

  前期的話,鏟子跟航海1這兩片,對於拓展領土應該是最有幫助的。資源的話,通常第1回合比較缺人跟缺魔力 (2人、1人3魔力都不錯),第2回合開始通常比較缺錢(6元、4元宗教1),適當的資源可以幫你建立起穩固的基礎建設。祭司則是對於特定種族有顯著的好處,特別是河流行者、魔族、苦行僧。

  寫到這裡可以發現,第1回合其實非常非常重要,特別是對於你的經濟規模發展。如前所述,好的開局包括6~8棟小房子,要塞加越多小房子越好,1神廟加越多小房子越好,或是1神廟+交易站等等。神廟可以拿favor(重要)跟穩定祭司收入(重要),8棟小房子可以快速布署全局網路以及得到可觀的工人收入,要塞則是特定種族有好處。因此尾家可以最先選pass板塊是相當大的優勢,可以確保第1回合可以做到自己想要的開局型態,尾家的缺點則是很怕前面幾家立刻搶走關鍵地點,所以選點的時候就要留意,不要讓自己只有唯一一條路走。不過給我選擇的話,我還是會想當尾家,特別是由於某些種族跟特定的pass板塊搭配,可以做到很好的開局效果。

5. 種族選擇
  這個其實就大哉問了,這場有哪些pass板塊我認為很重要,計分順序也是有影響,其他人選的種族也有影響。舉例來說,pass板塊錢很缺的話,則工程師(建築很便宜)鍊金術士(換錢很容易)值得考慮,有祭司的話河流行者/魔族/苦行僧/侍僧值得考慮,冰屬種族如果沒有鏟子板塊會比較吃力,鏟子無用種族(河流行者/火屬種族)適合場上沒有鏟子板塊,宗教類種族(混沌法師/木精/異教徒)希望場上沒有爬宗教板塊,第4回合鏟子加分適合半身人,第一回合大棟加分適合早出要塞的種族(巨人/游牧/魚人),火屬種族強弱與其他基本種族數量有關(有人先選了火屬,盡量選有家園地的增加其難度),種族顏色避免夾在兩個已選的顏色中間(綠黑有人選了就不要選藍,不然你的家園地跟1鏟地都會非常競爭)。

  當然種族還是有強弱差別,根據線上統計資料,有一些種族大致就是比較容易贏,包括河流行者/變形師(這兩族非常有可能再被弱化)/魔族/人魚/女巫/游牧(這4個我覺得相當泛用,容易上手)/混沌法師(玩家越少越好,避免被封死)/異教徒(玩家越多越好,沒有擴充計分條件更好)/魚人(玩家越少越好,要塞能力更凸顯),這幾個應該都算是容易玩也勝率比較高的。

  其他的就算是比較需要經驗跟熟悉度,比較不容易操作,包括火龍領主(騷擾程度極高,碰到的時候要很小心)/工程師/冰雪少女(這兩族種族本身要塞有加分能力,但要塞不適合太早出)/巨人(第一回合大概必升要塞)/半身人(需要早升級鏟子)/雪怪(強弱取決於能不能吸到大量魔力)/鍊金術士(鏟子建議早升級)/矮人/苦行僧(這兩族逃脫能力佳,苦行僧在改版地圖算是增強不少,加入城市擴充後更加強,反而矮人顯得弱勢了)/木精(確實有點弱)/侍僧(確實很不容易操作)。

  
  第二篇初階策略分享寫到這邊,稍微練習幾場,我想要穩定拿到100分並不困難。

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