在BGG看到的,超有趣的,有一個人整場只執行了28個行動(前13回合完全沒有生子),四人賽,竟然最後贏了,而且高達53分。其他玩家有 一家之主、奶媽、內侍,而這個玩家計劃性的朝目標前進,完全生不到小孩,實在是很特別的一個記錄。
輪抽完的職業是:村長的女兒、架樑工、管家、種子商、我愛上流、倉庫簿記、動物xx員。
輪抽完的次要是:磚造支柱、壁爐、壁爐升級版、家用山羊、宅第、手搖磨、烈酒釀造。
看完這手牌其實就知道他是要蓋一大堆石屋,下面則是完整的過程記錄。
R1: rsf, 2w。
R2: 管家(+4w), 倉庫簿記。
R3: 3w, sp+山羊。
R4: (+w) 4c, 4f。 倉庫簿記的木頭開始累積了。
第一季交完食物的農場,這個打法的要訣就是在讓倉庫簿記累積資源,並且忍住不用掉,忍啊!!!
R5: (+w) rsf, 我愛上流。
R6: (+w) rsf, sp+磚造支柱。
R7: (+w) 2r, 翻修(-2c-1r)+建築資源(+w)。 我愛上流得3s
第二季交完食物的農場,石頭總算積到門檻了,但蘆葦還是沒集到足量。至於磚頭不用集的原因,是磚造支柱搭配架樑工,每間磚屋是2w1r,不需要磚,需要用到的磚就是宅第3個、爐子可能3個。該玩家原本有打算生子時順便把火爐升級次要壁爐,然後再生子再升級一次,但最後都沒生到。
R8: (+w+s) rsf, 1r。 這裡拿1r就是為了蘆葦也開始累積
R9: (+w+r+s) 4c, 3f。 拿磚為了火爐及宅第
第三季交完食物的農場。我在想在這個階段這個玩家看起來一點威脅性都沒有,一直不擴建,一直屯資源不知道在幹嘛,雖然應該猜得到有宅第,但還是覺得呆呆的,哈哈,完全與世無爭,僅顧著自己的計劃。
R10: (+w+r+s) 架樑工, 3f。 一直拿3f一付快餓死的樣子
R11: (+w+r+s) 2r, 3w。
第四季交完食物的農場。天哪,這個玩家到底在幹嘛,玩了11回合還是這麼空,沒爐子沒田沒圈地沒小孩,囤著一堆資源是要囤到世界末日嗎?不過架樑工出來,看起來要瘋狂蓋滿磚屋了。
R12: (+w+r+s) 擴建9間磚屋 (-18w-9r)。 喔喔,來了來了,總算來了,一次擴9間,威啊!!!
翻修石屋(-11s-1r)+3磚火爐。 我愛上流+3s。 大局來了,突然變身11間石屋!!!
R13: 2牛->6f, 3w。 3w單純為宅第缺的資源。
第五季交完食物的農場。還是沒生子啊,11間石屋超有氣勢的啊,超強,打完13回合完全沒生小孩,哈哈。
R14: 生野小孩、生小孩+宅第。
(別的玩家打村長直接跳出村長的女兒。)
最終農場。就是僅花28個動作完成的,超酷。
來算分吧。田、圈地、菜麥、牛豬羊、空地總共扣11分,石屋22分、家人12分、火爐1分、山羊1分、宅第22分、村長的女兒3分、管家3分。合計53分! 贏,第一次看到有人可以用28個動作打贏!
合計倉庫簿計=9w4r5s的職業,哈哈,超誇張。藉由這個session report,談一些我覺得玩家常碰到的盲點,一是對牌的既定印象,像是倉庫簿記這種牌,若沒在網路上看過人用,幾乎沒有人願意用這張牌,其實很多牌都是在特定狀況有可能用到,有些常被認做很差的牌,在某個情況就是派得上用場,把這類牌打出價值一向是我玩的時候的一大樂趣;一是覺得農家樂的計分系統就是強制要求玩家平均發展,什麼都要有一點,從這個例子上來看極端發展絕對可行,絕對還有別的例子可舉,其實與其說是平均發展,不如說對計分概念要熟悉,知道每個動作的分數效率,甚至連乞丐卡都不是絕不能拿的東西,賺的分比負分多就是有價值,拿乞丐卡沒棄掉而贏的經驗也有;一是覺得農家樂是個搶生小孩的遊戲,沒有詳細計劃好就單純顧著擴建生子擴建生子,沒有想清楚早一輪晚一輪生,差別在哪裡,行動選擇的價值差異多大,沒有根據各玩家的狀態判斷好生子的時間點,何時該搶何時該悠閒,當然像此文的特例大概一千場出現一次,但是最晚生子而贏的例子則有太多了。
請問大大磚造支柱這張牌
回覆刪除究竟每次蓋屋只能蓋一棟磚屋使用還是每一棟都可以呢???
這個效果差很多
但眾說紛紜
無奈英文苦手無法查證
大大有沒有百分百的答案可供分享呢