2012年4月30日 星期一

Mage Knight

Mage Knight

  這款遊戲要單獨一篇文章來寫,因為這真的是款「大作」。大指的是遊戲所需的空間很大,要玩的時間也很長,而且感覺得到設計者的野心之大,一個遊戲系統如此複雜而完整,令人非常佩服。2011年的三款世界桌遊大作,Eclipse、Ora et Labora、Mage Knight,就目前所玩到的兩款(Eclipse還玩不到),確實都令我很喜歡,遊戲設計得相當好,而且好玩程度也夠高,既然之前部落格上寫了很多OeL的文章,也該專為Mage Knight寫一篇了。

  Vlaada Chvatil還是得再說一次我對他佩服得五體投地,實在是天才設計師,各款遊戲的風格迥異卻都維持極高的遊戲性。從TtA這麼恢弘需深思的策略遊戲,到Galaxy Trucker這種接受度超高的歡樂拼放遊戲,還有Space Alert開創的合作遊戲新視野,Dungeon Lords在可愛的美術包裝下蘊含的思考難度,有三款在我個人的top 10,現在這個Mage Knight又是嶄新的風格,將電玩世界裡的RPG概念轉移到桌上遊戲的世界來,而且戰鬥不需要我討厭的骰子做結算。然而規則也是如同他過往的作品,實在是非常複雜,他的遊戲除了TtA因為玩超過100次所以不需要再翻規則書(但如果要教學simple或advanced模式還是得翻說明書),其他遊戲每次玩還是得翻規則查東查西的,因為會有細節會有例外,而且他的說明書總是注重幽默風趣多於容易查找,第一次看覺得好笑,之後想要查東西都滿累的。


  而這款也是少見的一款遊戲,讓我完整玩完一次,也自己把rule walkthrough看完了(長達20頁密密麻麻的文字),卻沒有信心可以教人玩得正確的遊戲。主要原因就是細節太多了,每一種塔、地洞、要塞啊等等等…要怎麼處理,如果沒多跑個幾次實在超級不熟悉,戰鬥時各種符號的能力也常搞不太清楚,整體概念流程是清楚簡單的,但在地形與戰鬥的處理,其實需要多跑幾次才熟。所以剛開始玩的時候,如果沒有很熟的人一直盯著看,我想每個玩家一定會作弊,不是故意的作弊,而是真的會無意間算錯東西或流程跑錯,因此我很感謝上次立大教我們4個新手玩4個小時,很辛苦,這款規則的複雜度大概是我目前碰過遊戲的第一名。(玩家整理出來的reference竟然也是長達6頁密密麻麻的文字。)


  那麼遊戲到底在玩什麼呢?一打開看到遊戲內附的模型就令人感動不已,竟然是已經上好色的模型哪!4個玩家所以有4個角色,4個很漂亮的模型,大加分!而遊戲就是像RPG電玩,每個玩家會在大陸上探索打怪,初始當然是Level 1囉,隨著打怪增加經驗值,可以逐漸升級,我覺得「升級」這件事就是玩RPG最過癮的一件事了,聽著升級「登登登登登登」的配樂,然後看到自己英雄的HP/MP還有技能提昇,就覺得莫名的爽,這款桌遊也算是抓到了這個精髓,每次level up就很開心,習得了新的技能,可帶著趴趴走的傭兵也增加了,然後越高等級要升級所需經驗值就越多,如同電玩一樣,當然伴隨而來的成就感也越大。


  遊戲的核心機制則是手牌,每回合開始補滿5張手牌(假設level 1),根據這5張手牌來做事,包含移動、攻擊、進村莊跟村民互動等等等,採用了時下最夯的牌庫構築機制,不過這個遊戲要得到新的手牌比較有點難度就是了,正常來說一整個大回合內也不會重新洗牌,(每張牌一個大回合只會使用一次),所以跟一般的deck building game感覺起來其實相似程度不算高。而由於得到新牌頗難,所以每次拿到新牌總很開心,不論是學到加強版的技能、或是學到新的魔法、或是拿到威力神器,都超開心的,而得到的牌會放在牌庫頂端,一會兒馬上就能用到,更增添興奮感。而戰鬥中如果受傷,受傷牌會直接拿到手中,卡住手牌空間,也是將主題契合機制,必須要治療才能移除傷害牌。

  根據抽到的手牌會決定你能做的事情,也許有些玩家會覺得自由度受限,我自己是覺得還好,就像是遊戲給你的挑戰,反正一整副牌,裡面的東西早抽晚抽都會抽起來,所以總是要根據先抽到什麼來規劃自己的行動,這點與過往探索類型的桌遊可以自由移動是比較不一樣的地方,有時候你想移動的時候可能先抽到攻擊/防守牌,想打怪的時候卻又滿手move牌,能不能隨著情況隨機應變正考驗玩家能力。

  而這個遊戲的戰鬥系統也滿特別的,單是不用擲骰子這點我就喜歡了,過往的探索打怪遊戲總是攻擊力幾、丟幾顆骰、幾正是命中,不然就是攻擊距離多少、check line of sight、還是丟骰,好煩,討厭丟一堆骰子卻沒有命中的感覺,而這個遊戲的戰鬥完全依照手牌,系統還滿獨特的,流程其實很單純,所以我覺得不錯,複雜的是在一堆能力可能常會搞不清楚,像什麼城防、重擊、敏捷、火防、中毒等等等等一大堆能力,我到現在也還沒有搞清楚全部,所以自己在那邊規劃怎麼打的時候還是常想錯,但至少不用丟骰,在戰鬥之前可以先想好等一下要怎麼打,會不會成功會吃幾點傷害都可以先計算好,對我而言感覺比較好。

  這款遊戲融入了RPG裡的一些要素,如之前提的英雄升級,還有地形探索、打怪練功,豐富的建物像是村莊可以休息、僱傭兵,魔法塔、修道院、要塞各有其特點,而利用桌遊裡像是牌庫構築、手牌管理、行動順位這些已經成熟的機制,巧妙model了英雄在冒險世界中的所作所為。就主題上來說,這款遊戲非常出色,玩的時候就真的像在玩RPG game一樣,真的領著自己的英雄在冒險,就機制上來說,我覺得也很成功,遊戲有足夠難度,也有桌遊中不可少的隨機成份,如mana dice、抽牌的運氣、開出的進階行動及魔法卡內容、探索的順序,過程中給予玩家的decision tree夠龐大,戰鬥的可預測性也讓你能預先規劃,有策略運作的空間,如果要我說,我只會嫌這款遊戲規則實在不必搞這麼複雜,其餘的我都很滿意。

  目前僅一場經驗,當然是新手劇本,單純的探索打怪,最後像dungeon lords一樣摸不著頭緒的計分,畢竟新手劇本只是為了要熟悉規則用的,第一次玩我想也絕對務必要先跑新手劇本。之後的劇本在內容上可想而知一定會更有趣,當然也會出現更難打的怪,但同時等級也可練得更高,也才更加能有deck building的感覺,不然像上次新手劇本根本沒加進幾張牌遊戲就結束了,辛苦得到的牌可能才用一次就沒用到了,感覺不夠過癮。而人多時等待時間也會是個問題,尤其在不熟悉規則的情況下,真的會等很久,因此BGG上目前投票最適人數是2人,節奏最快,也最能搞清楚對方在做什麼,可以互相幫忙盯一下。

  當然目前最大的課題還是availability,全世界都缺貨吧,想買也買不到,二刷國外應該快拿得到了,幾張有問題的卡牌不知是否作了修正。而想要推廣,中文化大概也是必須的,PTT有板友croy89作了精美完整的中文化,非常棒,需修正的牌也都已修正。

推薦給: 喜歡RPG遊戲、喜歡Vlaada Chvatil這位設計師、喜歡策略規劃、想要玩完全不像Dominion的牌庫構築桌遊、想要體驗全世界沒幾個人玩得到的遊戲的滿足感(目前)

不推薦給: 喜歡規則精簡易懂、喜歡遊戲時間短、喜歡擲骰子判定的快感、討厭冒險打怪類型主題、討厭桌上配件一大堆牌一大堆板塊一大堆、覺得遊戲玩得爽最重要細節規則都隨意的玩家

6 則留言:

  1. 改換成桌遊型態後,Mage Knight有捲土重來的趨勢。

    前途一片看好啊~

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  2. 二刷有修正錯誤的卡片了
    相當有誠意
    而且walkthrough以及rulebook也小改版

    PTT上的中文化,其實有不少錯誤
    建議遊戲入手後,重新作過
    因為我把debug好的中文pdf搞丟了 XD
    如果找到再丟給你...檔案不大15mb左右

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  3. 哇!這麼好
    如果有的話再麻煩你了 感謝
    我因為上次玩的是英文版的
    所以也不知道中文化的內容正確性如何
    下載來看覺得完成度很高
    佩服有耐心完成的玩家

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  4. Hi 豬頭哥你好,

    剛入了一副Mage Knight, 請問如何分別是否已修正了卡片我版本? 因為盒上也沒有寫.

    而且盒底還寫了Made in China!!
    我是否入了假貨?

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  5. 你好
    根據說明書,有問題的卡片是3張法術卡
    編號20的Energy flow/Energy steal
    屬性應該是heal卡 (左上角符號應為手掌)
    卡片上則誤植為特殊效果卡 (左上角符號為十字)
    也就是這張卡在戰鬥階段中不能使用

    另2張是編號7與13的Disintegrate跟Tornado
    下半部的強力效果
    只能在"attack phase"使用
    卡片上誤植為during combat
    在"ranged/siege attack階段"其實是不能使用的

    可以檢查一下這3張卡片是否有修正

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  6. Hi 豬頭哥,

    萬分感激!

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