2012年3月25日 星期日

Scent of a Woman


  幾天前在電視轉到的電影「女人香」,Al Pacino的一大代表作品。經典的那段Tango其實已經看過很多次了,倒是完整的劇情從沒好好看過一次,這次轉到時恰好才剛開始,就看了一下,沒想到一看就停不下來了,欲罷不能看到結束,超級好看。

  原來這段舞蹈不是劇情的中心,只是一段精采的串場,該女角也就出現這麼一下下,但整個劇情實在充滿張力。一老一少,兩個夥同在一起,對兩人來說,這趟出門遠遊,都是充滿冒險的旅程。這兩個人都來到了命運的十字路口,面對人生的選擇,看他們如何從彼此身上學習,找到生命的出路。

  法蘭克固執的脾氣其實不難想像,現實生活中如果真的有這樣的人,大部份的人一定也會覺得難相處吧,當然經由電影的描述,看來很有男子氣概,不論說話、行為舉止,都是帥氣英挺,而且Al Pacino的詮釋太強,我覺得是否眼盲不是重點了,我也不在乎他演得是否像個盲人,但是透過他的演技,把這個角色的精神氣質,完完全全傳達給螢幕前的觀眾,如此具穿透感染力。

  相較之下,年輕的查理顯得呆板得多,感覺表情常常都是呆呆的。而影片中也意外看到年輕的Philip Seymour Hoffman,果然年輕時就有股壞壞的模樣。說來這部片還是完全在看Al Pacino表演,看著也能跟著感受他的心情起伏,時而狂妄、時而機敏、時而低迷,而眼盲使得他的嗅覺特別靈敏吧,劇中幾度出現的女人香水味,都是很不錯的橋段。

  最有印象的當然莫過於Tango以及最後演講那段。不過中間一段他描述女人,也令我印象深刻。

Women! What can you say? Who made 'em? God must have been a fuckin' genius. The hair... They say the hair is everything, you know. Have you ever buried your nose in a mountain of curls... just wanted to go to sleep forever? Or lips... and when they touched, yours were like... that first swallow of wine... after you just crossed the desert. Tits. Hoo-ah! Big ones, little ones, nipples staring right out at ya, like secret searchlights. Mmm. Legs. I don't care if they're Greek columns... or secondhand Steinways. What's between 'em... passport to heaven. I need a drink. Yes, Mr Sims, there's only two syllables in this whole wide world worth hearing: pussy. Hah! Are you listenin' to me, son? I'm givin' ya pearls here.

  女人,永遠教人如此迷戀啊。

2012年3月20日 星期二

Steel Driver + Hamburgum + De Vulgari Eloquentia

Steel Driver

  Martin Wallace的作品,規則倒是相當簡單。一共有6家鐵路公司,每一回合每個玩家會用cube競標控制哪一家公司,例如4人遊戲,可能4個玩家各會控制{黃紅}、{藍}、{棕}、{綠灰},依照鐵路公司的順位依序蓋鐵路,每次鐵路拓展了網路到達新的據點便可為該玩家賺錢。每次競標到控制權便可以拿到該公司的股份。最後遊戲結束時,會根據每個公司的網路拿取貨物,再根據每個玩家的股份拿到對應的金額。(上次每股的金額有玩錯)
  大致而言概念非常單純,因此遊戲進行顯得快速不會太拖,當然6人玩還是要等稍微久一點,而且6人玩就剛好每一回合都是一人控一家公司,比較固定,我想4人遊戲會較為理想。算是一款容易上手的鐵路/股票遊戲,趣味性普通,不要6人玩節奏明快些就會想再嘗試。

Hamburgum

  說到Mac Gerdts當然就是圓盤機制了,Antike, Imperial, Imperial 2030, Navegador,還有這款最近玩的Hamburgum,這是比Navegador早的作品,遊戲規則其實也很簡單。遊戲分數來源就是每次執行Church行動,進教堂拜拜,可以得到分數片,會根據各種不同條件來計分;而想要進教堂,就要有磚跟木,想要有資源,就要有錢買,想要有錢,就要有酒、糖、布去賣錢,想要有這些貨物,就要蓋這些工廠,想要蓋工廠就要有磚跟木……… 開始循環。從上面敘述就可以看到圓盤行動輪的特性了。
  玩起來我覺得這遊戲稍微單純(單調)了點,周而復始的產貨、賣貨、買資源、蓋房子、拜拜,重複這些動作,當然Imperial跟Navegador也是在Rondel上一直重複轉來轉去,但是玩起來感覺比較豐富一點,Navegador簡介可看之前寫過的這篇文章。因此想再玩的欲望就沒有那麼高了,我想大概是遊戲本身提供的選擇不夠多,才會有這種感覺。

De Vulgari Eloquentia

  這個遊戲的名字沒查BGG我應該永遠記不起來,所以都稱它做「俗語論」,或是縮寫DVE。一開始聽說規則細節很多有點害怕,不過玩了發現其實還好,沒有想像中的可怕,時間也是一般策略遊戲中規中矩的長度,很ok。遊戲會進行13~16回合不等,每回合會有5個行動,就是5個行動圓盤,你自行分配5個行動圓盤要怎麼擺,板子上那些寫著數字的圓框都是可以擺的位置,2就是要擺2個圓盤,1/4就是可擺1或4個,1~5就是可擺1到5個。
  而每一回合就會在義大利內移動,想辦法賺錢或得到知識,有知識就能得到手卷(分數);同時要想辦法爭取政治家、貴族的支持,有助於最後地位的提昇(分數)。遊戲有一個我滿喜歡的設計,就是過程中你可以自己決定什麼時候"轉職",哈,很有RPG遊戲的感覺啊。一開始大家都是商人,商人的特色就是賺錢很容易,而中途你可以決定轉成修士,人就是在沒什麼錢的時候會想要出家,所以轉成修士時要丟掉一半的金錢,拋途世俗的羈絆,多美好啊;而出家後,就無法貿易賺錢,但每回合會拿到定額的慈善捐款,多美好啊。每個修士會有不同的特殊能力,而之後還可轉職成主教,得到分數及新的特殊能力。
  以前其實我滿怕這類action point allowance系統的遊戲,因為往往downtime會拖很久,像以前玩Tikal,一個玩家10個行動點,一定會想半天,幾個點要做什麼事,幾個要做什麼,然後往往搞不清楚還有幾個點,這個遊戲很好的就是給你5個圓盤,想做什麼就放哪裡,就可以立刻執行,因此不會搞錯行動數,而且比較不用等太久。而這個遊戲我覺得還不錯,上段提到的轉職系統是我很喜歡的點,中間的決策我覺得也還算選擇足夠,順位的影響也有,不過有些地方的行動設計就沒有很喜歡,像是有一軌圖書館拿書的,幾乎不會有人想走到2啊,走到1就有1片,花那麼多行動走到2甚至3,也不會多幾分,另外有軌只有走到第一名才有分,註定會有玩家浪費不少行動。
  總之我還算喜歡這個遊戲,比起細節略多的規則,我覺得反倒是圖板的資訊不夠明顯,像前10回合的事件地點其實都不太好找,每個行動的圖案也區隔不明顯,看起來都糊糊一片的。玩過一次整理了一下規則,問題都釐清後,有興趣再玩一次試試看。

2012年3月12日 星期一

Ora et Labora 單人遊戲

[Edited: 由於House of Brotherhood在單人是1棟黃色的1分,所以之前又搞錯了,把最後一時期的動作重新調整,分數降為610。]
(如果是這樣,可能不會一開始就打定蓋這麼多宗教建築)
[3/14: 經過幾番嘗試,最後是到624分,詳細log就懶得再貼了,建物有換了一些]

按照說明書說的,以較簡單的愛爾蘭試跑第一次,有519,達成了它說的破500的目標,不過總覺得還有很多可以改進的空間,之後第2次玩,嘗試一開始蓋完全不一樣路線的建築,來到53x,好像沒有突破太多,多的分數其實比較多是由於經驗的關係,而非選擇蓋了哪些建物。

這個遊戲的單人模式的特色是,註定會有最佳解,因為完全沒有隨機成份,每一場可以蓋的東西也完全一樣,分數取決於什麼時間點做了什麼事,蓋了什麼建物,由於一定有極限的可能最高分,引起我的興趣,想試試到底可以到多高分,就一直以愛爾蘭玩下去。接下來兩次到54x,還是沒什麼突破,但是再下一次,突然來到58x,喔喔,很鼓舞啊,感覺600分並非遙不可及。

把58x的記錄檔重新檢視,休息一下,重新思考可能的建築位置,哪些可能不要蓋,哪些應該要蓋,solo game的特色就是每一棟的位置可以事先先想好,好,根據這場較高分的來做調整,這個移到這個位置,這棟不要蓋,這棟要放進來,嗯,預擺完之後,settlement部份分數多了30分,感覺超有機會破600的。

不過這時才發現玩錯一些地方,原來單人遊戲最後一回合還是2個動作,像正常回合一樣,跟多人遊戲的大頭會跳起來,執行一個行動不一樣,所以之前都少了一個動作,另外,後來又發現玩錯一個地方,還滿白痴的,就是settlement階段電腦蓋出建物後,買他的大頭只能跳上新蓋出來的建物,之前有跳錯。所以一直到最後成功的過程,經歷了數場的錯誤規則調整。

而且中途幾場曾經試圖在一些小地方改變作法,試圖最佳化,沒想到分數反而退後了,最後還是照著最高分的一場劇本跟著打,在一些可以改善的地方加強,並且確定規則沒有玩錯,總算達成目標,來到626分。(這是玩錯的,最後是610)

log在這,不過應該看不太清楚就是了,應該也沒什麼人會想仔細看。建物名稱全大寫表示蓋了立刻大頭跳上去,全小寫表示派人去執行該棟的能力,僅initial大寫表示蓋了但沒跳上去。後面一堆數字是當回合結束的資源量,最後兩欄表示我跟NPC的工人使用情形,寫pay... 表示花錢請NPC做事。


分數: 資源-居住地-建築 分數各為 206-220-184


建物位置圖


希望過程中沒有什麼錯誤才好,最近再找時間重新檢視看有沒有哪裡弄錯,畢竟一個人在那邊邊玩邊記,有時候拿資源會忘了把指示物歸零,有時候資源會不小心多或少,因為資源量實在太龐大了。而我相信一定還有更高分的空間,不過有點累了,一直在10分範圍內最佳化頭很暈。

這個遊戲單人模式存在最佳解,但究竟最高分的極限是多少可能還沒有人知道,有一些在單人裡比較特別的點可以提一下,跟多人遊戲相同的就不提了。一個是我後來才發現的,要懂得利用NPC的工人,每次settlement階段它可以自動跳大頭去新蓋的建物,這個動作沒用到就等於少1個行動,而且一回合2個行動,自己總共3個工人,常常會1個行動沒工人用,這時便是利用NPC工人的好時機,在每次settlement之前讓它的工人可以回手,至於要派去哪,還滿常去基本建物的,所以不要蓋掉那些基本建物(拿錢、羊、麥、磚)。而開始後不久,生產輪上的資源量都會非常可觀了,當使用到生產輪時,一個行動大概都至少要拿得到6顆東西。單人遊戲我覺得最重要的是錢,因為地超貴,請NPC做事也要錢,錢能快速賺得多大概就比較沒問題了。B階段有一個locutory(花2元拔起大頭,再執行建築行動)在單人遊戲真的滿重要的,我想應該是非蓋不可的,蓋出來後使用頻率高。其他,就找到路去換分吧,建物跟居住地的分數藍圖擺好後就是那樣了,資源的分數要找到一條路可以拿到夠多。看最後剩下的資源也是可以大概判斷出玩得是否成功,錢跟酒這些我覺得沒有利用掉都有一點點浪費,建築資源就不用說了,能用就盡量用,算得越精準當然是越好。(這場最後剩2磚1麥1石)

比較起來,Agricola的單人遊戲則是根據拿到的牌會有高低分的差距,以自己湊牌方式一定可以破百,隨機抽的話運氣好到80以上,一般牌的話則是要求至少要打到60,目標放在70。而Le Havre的單人遊戲,則是根據出的特殊建物,分數會有天文數字般的差異,出了關鍵的單人遊戲特殊建築,可以上百萬上千萬分。我依照BGG給的攻略,一模一樣照抄,拿到了五千萬分啊!其實感覺有點呆XD,不過他前期真的算得很精準,這個路線差一次進去漁夫小屋行動,大概就是差1千萬分了。

2012年3月11日 星期日

Peggy - Love Story



  如果說聽到誰的歌聲就能讓我想起當兵的時光,那一定是A-Lin,有幾首歌的前奏一出來,腦子裡馬上會出現當兵時各個場景的畫面,她的歌大概是那段時間陪伴我最多的。至於退伍後呢,陪伴我最多的一定是Peggy,從退伍後看的第一場演唱會開始常追著她看表演,大河岸、小河岸、誠品,在哪裡表演就去哪聽,雖然過於密集感到有一點點疲乏了,去年底的聖誕交換禮物就沒去了,不過這次到了最後一天還是決定去看看吧,結果完全沒有後悔,好像回到我第一次在大河岸看到她表演那種美好的感覺。

  說來場地的影響也滿大的,公館小河岸很狹窄,工作人員也差,上次抱怨過了,我在聽歌旁邊的人在玩手機聊天,很機,西門大河岸就寬敞得多,帶位也專業許多,別太遲去都會有不錯的位置坐,我這次的位置雖然談不上前面,但是坐著就可以很清楚看到Peggy,不會太遠,有種溫馨的感覺。這次的主題是Love Story,所以都要唱以愛為主題的歌曲。下面列一下歌單,很多她自己的歌以前也都寫過感想了,這次寫寫她選唱的其他歌手的歌。

1. 純真
  第一句一出來就打中我了,怎麼這麼會選歌,一下就選到一首這麼有感觸的歌。Peggy自彈自唱,好聽,消除我之前說她唱自己歌比較好聽的印象。很多畫面,「在無聲之中你拉起了我的手,我怎麼感覺整個黑夜在震動」「我想我應該輕輕放開你的手,我卻沒有力氣這麼做」

2. 憑什麼
  緊接在開場之後,短短的一首她自己的作品。

3. 等等
  是王菲的歌耶,不過太冷門了我也沒聽過。

4. 奇幻精品店
5. 巧克力之吻
6. 日光戀人

7. 我喜歡
  又是梁靜茹,這段是來到戀愛中的甜蜜熱戀期,這首也不錯,甜甜的。

8. 愛上馬戲團團長
9. 深淵的蝴蝶
  這首聽現場覺得好好聽喔!電子、搖滾、迷幻的味道,就是要聽live band當場的聲音才夠震撼,Peggy的聲音也駕馭得住,不致於被樂器聲蓋過,滿足。

10. 該死的高跟鞋
11. 玻璃鞋
12. 德國下雪了

13. 親愛的你怎麼不在身邊
  這段來到戀愛中的分別時期,遠距離、長時間的分隔,濃厚的想念氣息,而這首也是會勾起我重要回憶的一首歌,情緒逐漸被帶起。

14. 回家
  今天的選歌也太精準了吧,又選中我的愛歌,當初很喜歡順子唱的歌,Peggy說是她小時候參加歌唱比賽一定會拿出來的拿手歌。今天鋼琴自彈自唱,好有味道,而且歌喉很好,她的高音獨特,中段的假音轉音也處理很漂亮,這歌太熟了整首都跟著哼,此段已來到整個演唱會對我而言最高潮處。

15. 想念
  回家的澎湃情緒沒有喘息餘地,沒有讓觀眾鼓掌的時間,立即又接上這首超喜歡的想念,符合這段的情緒,是以慢版表現,我愛副歌的轉音。

16. 記念
  真的夠準,先是純真,再來記念,天哪,又是回憶,這一整段好幾首歌情緒一直被牽引著,整個沈入她的歌聲中。

17. 白色婚禮
  此時出現她的歌曲中最催淚的白色婚禮,已經連著好幾首歌對我很有感染力了,這時又出現這首每次聽她現場一定要聽的經典,不管聽幾次還是會想掉淚,感動。

18. 汽球
19. 樹
20. 一個人浪漫
21. 美好的
22. 古德奈先生
  安可曲1,演唱會必備high歌
23. When you are in love
  安可曲2,符合主題的結尾歌

  喜歡這個場地,不會大的讓人覺得空蕩蕩,小小的溫暖,卻也不會擁擠,每個人坐得舒舒服服。不過Peggy的歌迷感覺絕大部份都是跟我外表一樣,非常冷靜,我聽歌的時候想搖晃身子都覺得不自在,唱完歌的掌聲尖叫聲也是沒有非常熱烈,大概是她的歌迷特色吧。今天她選的歌很成功XD,因為很多是對我有意義的歌。

  雖然看過好幾次了,不過今天有個意外的發現,馬戲團的貝斯手是比利,之前聽名字也沒特別覺得怎樣,今天講到之前當過工程師,然後站起來身高超高,再看看臉,咦,這好像是我以前電機系的學長啊,就是壞比利啊,臉就是那樣,以前打籃球有印象,身高超高。滿佩服他也有點羨慕吧,能夠捨工程師,做自己喜歡的音樂這條路,又能夠一直跟在許哲珮旁邊。

  今天的演唱會主題是Love,我發現還是期待愛情的,我也是喜歡浪漫的,雖然一個人有一個人的好,但我還是更喜歡兩個人的生活,演唱會從戀愛開始、到熱戀、到爭執分隔、到不論是否在一起的結局,這一切都曾經經歷過啊,怎麼樣還是懷念戀愛的感受,儘管老了,大概沒時間浪漫了,許多朋友總說我單純,甚至單純的可笑愚蠢,但還是期待單純美麗的愛情啊,那是生命中最美好的。

2012年3月5日 星期一

Ora et Labora 計分程式 分享與說明

動機與介紹

  玩完遊戲後,每次計分總是很費時,而且很容易算錯,一堆人拿著計算機按,也不知道有沒有按錯,而且往往每次按出來的結果會有一點點差距,因此產生了想要寫程式自動計分的念頭。歷經幾次修正改版與測試,目前最新完成是3.0版,我上傳到BGG的目前最新是到2.1版,覺得總不好每隔幾天就上傳一次,管理員大概會覺得很煩,而且也沒什麼人回應,所以暫時先不上傳新的上去,自己部落格則隨時可以下載到最新版本。

使用方法

  1. 點選工作表"Score",輸入各顏色的玩家姓名。


  2. 在遊戲過程中,每當有玩家蓋建築或蓋居住地時,即在對應的工作表中,在正確的位置,輸入該建物的編號。每張牌的左下角都會有1個獨特的編號。如果是建築物會以F(法國)、I(愛爾蘭)、G(通用)開頭,若是居住地則會以S開頭。

  舉例來說,當我在我的磚頭場左邊蓋了Builder's market,我就在對應的位置打上G13(大小寫皆可),建築物的名稱、分數會自動跳出。

  當然這個步驟也可以在遊戲整個結束後,再一棟一棟依照建物位置輸入。

  3. 遊戲結束後,輸入每個玩家的有價資源「數量」。下圖即為真實情況與計分程式對照表。




使用限制

  1. 每個玩家在起始領土的上面及下面最多只能有3片新買的地(合計6片),為了excel頁面好讀性,沒有再多設計更多橫排,假設上面或下面超過了3排,額外的分數必須再手動加上去。 (考量也是因為玩到目前為止,約20+場的經驗,還沒碰過有超過3排的情形。)

  2. 使用者輸入正確,例如沒有輸入重複的編號,或是位置輸入錯。地形限制及宗教建築限制,當然也是玩家在玩遊戲的時候要自己留意的。

特色與優點

  1. 自動上色,例如宗教性建築會自動變黃色,居住地會自動變紅色十字,讓使用者在看計分程式時,能迅速看出有沒有輸入錯誤,能夠一看圖馬上大致瞭解整體的建設狀況。


  2. 計分表有各細項,讓玩家知道自己在資源、居住地、建物各方面分數的比重。

  3. 記錄用。每次玩完可留做記錄,往後可以回顧與比較,一打開檔案便能快速知道那一場蓋了哪些建築,擺放的相關位置如何,換了多少有分數的資源。

  4. Clear按鈕。每個工作表都有一個clear鈕,當存檔留做記錄覆蓋掉原始檔案後,可以按clear,便可把該玩家的板子全部清除,回到初始狀態。在工作表"Score"中,有一個clear all鈕,可以清除全部玩家的板子。

  5. 邊玩可以邊計分。遊戲進行過程中可以同時輸入每個人蓋的建築,如此恰可利用遊戲中的等待時間,一旦遊戲結束,分數也可立即得知。而在過程中也可以知道每個玩家的分數狀況,瞭解誰比較具威脅性,該把誰當主要對手。

計分程式下載
(檔案->下載 即可下載至電腦。會持續做更新,以此link下載的會一直是最新版本)