2011年12月10日 星期六

最近新玩的遊戲 之二

Strasbourg
  Stefan Feld的作品,這個作者設計的機制屢屢令人耳目一新,從聖母院、到龍年、到Macao,再到之後玩到的倉庫城,還有只略聽過沒玩過的Luna, Trajan, 勃根地堡,總會有一些令人驚奇的遊戲機制,而這款史特拉斯堡也是一樣,我覺得他還是很天才。

  這遊戲的核心為競標,見上圖,在圖板的左半邊即為回合流程,分為5個大回合,每一回合有ABCDEFG共7個小回合要競標,也就是總共競標35次。每次競標的結果,可以讓你得到貨物/賣貨物賺錢,以及讓你在圖板上方的國會議院佔有席次,還有讓你在圖板右半邊的商會佔有位置,每個大回合結束在國會有席次的人可以加分,而在右邊城裡的商會的位置,會跟一開始發給你的任務手牌有關係,佔有某些特定位置(例如斜角連線、佔有角落、佔有紅區等等等)可以讓你完成任務加分,另外佔的位置分數也會跟商品擺放位置(圖中的正方形空格)還有主教位置(圖中的白色細長型token)有關,大致概念即為如此。
  僅看前段文字會覺得是沒什麼特別的遊戲,而其精采之處就在於競標的設計,每個人競標的籌碼是一開始發的24張牌(每個玩家都有一副一模一樣的24張牌),裡面有1~6的數字各4張,徹底洗勻之後,在每個大回合開始時,每個人要決定這個大回合我要拿出幾張牌(多少籌碼)來競標,一張一張的抽,抽到自己想停為止,可以只抽3張,也可以一次抽8張,隨你高興,不過整場遊戲就是這24張可以用,用完就沒了,所以要自己規劃衡量。而且除此之外,我這個大回合拿出來的籌碼,還要再自行決定要分成幾疊,因為總共有7次競標,我分成的疊數就代表我最多可以參與幾次競標。舉例來說,我開始抽牌,抽到3、6、1、2、4之後,我決定停止,接下來再決定把這些牌分成"3"、"6+2"、"1+4"三疊,表示我有意參與3次競標,當然每疊的數字都是祕密的,對手不會知道。
  這個概念以白話一點來說,就好像一開始給你100元,整場遊戲每個玩家就只有100元可以用,每個大回合每個玩家自己決定要拿出多少錢出來(Ex:我拿20元),拿錢出來後還要自己決定要分成幾疊(Ex:我將20元分成 2,5,6,7四疊),之後便進行7個小回合的競標,每次競標就由每個人輪流決定要不要拿出其中一疊籌碼來競標。而由於每個人手中的任務不同,因此要審慎規劃好每個回合裡面有哪幾個重要的點是自己必須要競標的,而佔地需要錢(非競標籌碼),因此什麼時候要將貨物轉換為錢,時機要抓好,不然往往會落得沒錢買地,這遊戲錢的運轉有一點卡。
  總而言之,是一個很需要思考規劃的遊戲,不過一旦牽扯到競標,當然不能避免會有運氣成份,有時候就會跟人強碰,有時候就是可以撿到便宜,這種狀況一定在所難免的。我覺得遊戲在機制設計上還是很突出,這個遊戲的競標籌碼掌控還有時機點拿捏都讓人覺得有很充足的規劃空間,大抵上還是給予正面評價。不過也由於這個籌碼掌控的困難,在每個大回合開始時,往往會停頓很久,因為真的不是很好下決策,而拿多少籌碼出來分多少疊這個動作,是由起始玩家開始輪流決定,因為前面玩家的決定可能會影響到後面玩家的決定,因此這邊經常會拖很久,而且每次在分牌時,都會讓我覺得很頭痛,就是有痛苦的感覺,怎麼錢這麼少,想競標的東西那麼多,這個擺籌碼的動作實在是太頭痛了,有點讓我懼怕這個遊戲,會想起上次那種頭痛的程度XD。說來Stefan Feld的作品還是品質保證,尤其是在"預先規劃"這點,在他的遊戲真的都實現得很精采。

Unlimited Nine

  棒球遊戲!一開始看到時真的滿興奮的,這個遊戲基本上就是一堆球員卡,在第一階段兩個玩家輪流花錢聘請球員,第二階段就把各自招募來的這些球員排棒次、排定守備位置,然後開始棒球比賽!看起來超棒的遊戲,尤其桌遊中以運動為主題的遊戲實在少之又少,所以第一次當旁觀者看別人玩的時候我還很熱血的幫忙轉播比賽,搖旗吶喊,欣賞每一次投打對決。然而,越看越不對勁,怎麼老是0比0,怎麼老是打不穿,這遊戲設計好像不太對啊,我們一再翻規則看到底有沒有玩錯,太詭異了吧,怎麼防守方這麼威,尤其是那個游擊手大橋,根本打不穿啊,無敵金手套嘛,搞什麼鬼(怒)!然後投捕不要太爛,牌的數量夠,有任何特殊能力皆可,大概就是打不穿了,尤其碰到超級強棒還可以用保送這招,實在太詭異了吧,那種超級強棒還是只能打一局的短命郎,我的老天爺啊。之後又再試玩一次,還是覺得這遊戲設計很有問題,基本上拿到後攻的就選防守強的0比0到終場就贏了... 好鳥,明明我很喜歡運動遊戲的,實在是可惜了這個主題。希望可以有人告訴我我哪裡玩錯了,畢竟規則寫得不是很好,不然這遊戲,應該不會再玩了。

盜夢都市

  以電影Inception為主題的遊戲!哇,聽到也是超有興趣的,畢竟是inception耶,這麼精采的電影耶,期待期待,然後聽完遊戲規則後,心就冷一半了。這個,跟電影的層次差太多了吧,只是硬把很多層夢境套到遊戲裡來而已嘛,就是個挖寶遊戲啊,與其說4層夢境,其實真的比較像就是4個樓層、4個地點罷了,說穿了,就是個陣營可互殺的矮人礦坑。然後角色牌,跟電影也是完全沒關係啊,怎麼連小丑都出現了,蝙蝠俠大戰李奧納多??然後遊戲流程就是在4個地點想辦法解鎖找到寶藏,途中會被夢主殺(可復活),也可對夢主開槍,然後會有人逐漸加入夢主陣營(反方勢力逐漸擴大),基本上是還滿單調的遊戲。有個牌叫夢境窺視之類的,就是可以拿到賄賂牌還可以偷看寶藏位置的,大概是最強的牌吧,由於夢主那邊比較容易贏,趕緊加入反方陣營就對了,超奇怪的設計,一張牌dominate局面,看誰先抽到,又是個壞設計毀了一個好主題的例子。

5 則留言:

  1. 歐美設計師的水準,其他國家目前還是難以匹敵。我覺得這跟市場的口味很有關係,要我說兩岸三地的玩家,有點太寬容,好game爛game通吃...

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  2. Stefan Feld的Die Burgen von Burgund
    我目前玩過三場,2-4人剛好各一,都用1號地
    2或3人時感覺比較好點,可以試玩看看
    上次在師大卡城我給的評語是4人局 哈
    但整體來說,不算很驚艷
    而且setup及收拾有點麻煩 XD
    by力大

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  3. Unlimited Nine...那隻巫女先論外, 基本的機制就是投手再強被打擊出去的機率還是有三成這樣.
    然後大橋防守很強沒錯...不要球打到遊擊去就好了啊XD? (雖然遊擊手是弱打者最容易打到的位置沒錯.)
    會變成防守戰是很有可能的啦. 畢竟這遊戲才三局, 真正的比賽要是只打三局大概也是天天在0:0
    只是要得分並不是那麼困難啦. 最近兩場第一場我打出7:1獲勝, 第二場第一局我就敲下2分對手就直接投降了. 而且這兩場我還是後攻XD.
    其實在選角的時候不只要注意人物, 抓特訓放事件的時機也很重要.
    我是覺得遊戲機制本身沒啥問題啦, 只是有兩三隻球員不太平衡, 再加上角色太少想避掉這兩三隻都還沒辦法這樣...

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  4. 大橋強在防守區可以擴展到二壘三壘
    (只要丟1張紅牌)
    也就是二壘手三壘手都是廢渣也沒差
    大橋本身手套就有5
    任意丟手牌(紅藍綠皆可)都還可以一直加1
    (加到7以上輕而易舉)
    只要投捕手加起來的手牌夠多
    打到二壘 游擊 三壘 都是必死
    感覺很莫名

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  5. 雖然二三遊是弱打者最容易打中的位置沒錯, 不過中堅等級的打者大多都有能力打出外野啦.
    話說真的那麼怕大橋的話就先把她搶過來啊:p
    只是我覺得大橋很強沒錯, 但是沒那麼可怕啦. 我朋友前幾天才從巫女+大橋這種組合手上拿到6:0過...

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