Agricola也玩了不知道幾百場了,該寫些心得分享一下個人的想法
大概談一下這遊戲在各種人數時,不同的思考方向
一人:
遊戲結束時,大概農莊都會是滿的,不會有意外,不管拿什麼手牌,不管回合出的順序,目標至少都是60分,最近利用網路版試了20場左右,分數最低是61,最高到80。以60作為合格的標準,判斷自己對單人遊戲的思維邏輯是否正確。
單人遊戲由於不會有人競爭資源,因此資源都是累積許久才會去拿一次,因此增加成員雖是必要,事實上生到5子也是理所當然,但絕非一股腦衝上去生。因為一個成員3份食物的負擔,在前三季時通常食物都還滿緊的。第二季時常會在第7回生,可以少付2份食物,不算少。單人遊戲要能輕鬆,累積性的資源要早點出,像是羊、石頭、豬、牛,這些如果都是當季第一個開出的回合卡,那這一場就會輕鬆,第二季跟第五季的生子什麼時候開在單人遊戲並不重要。
留卡的方向,由於資源格都不會常拿,因此那種資源格觸發型的牌,其實在單人效用都不高,例如拿木+木,拿磚+磚,這種牌就是要常去拿才會強。反之,折扣型的,都是應該留的好牌,像是木匠、柵欄看守員、砌磚工,不需要常踩資源格,只要每次蓋東西,就是會用到就是會省,另外直接送資源的,像木材運輸工、磚頭運輸工也都很適合單人,反正那些資源你大概註定用得到,一個動作換7木換9磚並增加你能得到的總資源都划算。
而要能衝高分數,最重要的留牌就是要找能給你紅利分數的牌,因為大抵農莊都會滿,主要發展卡買的數量也差不多,分數通常會差都是差在一些紅利。一些常見的好牌像村長、村長的女兒、教區委員(送4木,你玩單人第14回合還沒有5個動作真該檢討了)、領主、毛皮、宅第、半木造、G deck有animal farmer、meat pie、pumpkin pie等等,反正所有可能給你紅利分數的都是該留的好牌,然後就朝著那個方向發展大概就不會錯了。
拿資源的時機要稍微精準計算,算好我拿這些資源是打算做哪些事情,會耗掉多少,所以應該在哪一個回合拿,如果資源還沒累積到正確的量,可以先做的動作包括犁田、拿種子、打職業,這些沒有累積效果的格子,即使是遊戲結束才加分的職業也可以先打,反正動作就是那麼多,資源積一堆也不會有人跟你搶。
單人最缺的,前半段一定是食物,所以第一季臨時工可能會踩個幾次,第一批羊通常也在第二季註定要抓來殺,到後半段只要發展得當大概是什麼都不缺,只缺分數。所以才說能給你bonus的卡片很重要。
兩人:
資源計算: 平均一場遊戲一人可得
木 42/2=21 ; 磚 14/2=7 ; 蘆葦 14/2=7 ; 石 13.5/2=6.25 ; 前兩季食物 7/2=3.5 。
看得出來最缺的是什麼嗎? 答案是:磚。
兩人遊戲的磚有時會卡到滿令人痛苦的,想想這遊戲不論幾人時,動物的數量都是一樣的,也就是兩人遊戲平均拿到的動物一定比四人遊戲要多,也就是,如果只有一家能殺動物,會很有優勢,因為動物在兩人遊戲會感覺累積很快,要殺動物要有爐子,第一個拿到2磚的人會買,接下來呢?如果再累積到2磚,拿了- 買不到爐子,不拿,可能被搶起始拿3磚,再來大概就別想有爐子了,下次再累積到3磚已經是第8回合的事了,這種狀況就是很令人痛苦的發展,如果自己的發展一定需要爐子,那第2輪的2磚是絕對必拿。有人說過,在兩人遊戲,一心一意的卡磚,可以讓對手非常痛苦,雖然不見得會贏,要知道,沒有磚,是什麼爐子都買不了的。不過兩人遊戲的邏輯就是,先看對手需要什麼,再看自己要什麼,如果有對手很急切需要很重要的東西,不要懷疑,拿就對了,對手急切需要的東西一定比你自己乖乖衝高分更有賺頭,這種思維不僅在農家樂,在TtA也一樣,常pk大概就能感受到這邏輯;不論是羊、是磚、是釣魚,看起來對手沒那個不行的話,就默默拿走它吧,然後不要正視對手的眼神,否則可能會有強烈的殺氣襲捲而來。
承上段所述,所有跟磚相關的職業都是好的,拿木拿磚+磚,拿磚+2磚,所有東西省1磚,這類能給你增加磚頭收入的都是好牌,甚至能讓你在第一回合就去踩1磚。磚的稀少在2人遊戲較容易被剛接觸的人忽略,其次稀少的就是蘆葦跟初期食物了 ,需要有點競爭,但還沒有到擠破頭的地步,能增加早期食物的牌也是好牌,像是採菇者,在兩人遊戲就非常實用,幾乎是早期必打的牌,可以拿好幾次的3w2f或2w2f,是張讓你不用靠火爐撐過前半段遊戲的好職業。
生子、犁田並沒那麼卡,不用刻意搶順位生子,反正對手生滿了自然就輪到你生,比起生子,食物絕對更重要,尤其是對手的食物,嘿嘿。犁的卡片當然還是很不錯,不過你踩犁田的次數少,代表對手也容易踩到更多次犁田。 而在兩人遊戲由於容易判斷對方想要去什麼地方,可以預測他等一下要做什麼,預先規劃好這輪的行動,判斷好什麼資源可以留著等下一回合起始再撿。
另外,木材分配員在兩人遊戲也有出人意料的好效果,通常這張是要有組合技才強,例如採莓工、伐木工、掘土工、採菇者,但即使都沒有,在兩人遊戲打這張,還是有很強的擾亂作用,要記住每一輪要不要分是可以由你選擇的,當情勢只有兩人的時候,通常不難判斷怎樣是對自己有利的。
由於第一季沒有拿石頭的格子,加上放任對手壟斷動物並不利,通常烤麵包或是吃資源在兩人遊戲比較難打,早期沒有石頭拿是很辛苦的。
三人:
資源計算: 平均一場遊戲一人可得
木 70/3=23.3 ; 磚 28/3=9.3 ; 蘆葦 14/3=4.6 ; 石 13.5/3=4.5 ; 前兩季食物 7/3=2.3。
應該不難發現最缺的東西, 沒錯,就是蘆葦跟食物! 都非常缺
打農家樂一個很重要的觀念就是判斷場上什麼資源是稀少是有價值的,在三人遊戲蘆葦跟釣魚早期保證會競爭得很兇。看前7回合,平均一個人只能分到2份食物,誇張的少,加上職業格是2份食物,食物絕對很缺,因此第一季踩臨時工我覺得都是非常合理且正確的動作,增加食物的職業就是好職業,又提到採菇者,在3人遊戲一樣是非常實用的職業,有兩個木頭格子,每次去保證拿2f,絕對讓你減輕很多壓力,自己壓力減輕的同時也不要忘了同時施加食物壓力給其他兩位玩家,這遊戲的關鍵就是食物,沒食物的人行動會受限、會好預測,一旦這樣,就有很大機會可以贏了。採莓工也是拿木+食物,但3人遊戲我覺得採菇者較優,因為,食物真的很缺,2f跟1f的差別很大,而木在3人是不太缺的,一定會常看到3w, 4w, 6w在格子上,相信我。
蘆葦也是,所有跟蘆葦相關的牌都是好牌,例如拾柴者超棒(恰巧木頭豐盛而蘆葦稀少)、蓋屋匠、梯子、蘆葦工、磚造屋頂等等,能省蘆葦就是好東西,甚至交換蘆葦這種牌也不錯。當你有蘆葦替代方案時,是否還要繼續搶蘆葦就靠自己判斷了,我有時候覺得拿其他東西對我更賺,我就會放掉蘆葦讓下家撿,反正我有解決方案。生子在3人一樣不會太卡,通常也不需要搶順位去生,我保證食物絕對比生子卡,顧好食物最重要。
而3人遊戲可說是最不缺木頭的人數,平均數目本來就高,加上玩家會轉移力量在得到食物,木頭容易累積,像我說的3w, 4w, 6w一定常看到,因此那些給4w的職業在3人遊戲我的評價會下降一些,除非你確定你能得到那個紅利分數,否則我通常選擇不打。
有一個可以固定拿1顆資源的格子,幾乎沒什麼人會踩,的確是個不怎樣的格子,但是你的路線如果會需要用到,第一季時可以去拿1顆石頭、或是1蘆葦,如果對你很有幫助,就該去拿,例如打出撈魚網,或是保證第一個買磚造烤爐,那麼這一顆資源都有價值。
四人:
資源計算: 平均一場遊戲一人可得 (假設rsf每一回合都有人拿)
木 84/4=21 ; 磚 42/4=10.5 ; 蘆葦 28/4=7 ; 石 27.5/4=6.9 ; 前兩季食物 21/4=5.2。
四人可說是資源非常充足的遊戲,玩起來大概也是最不痛苦的,也是最多玩家最喜歡玩的。因為路線最多,幾乎什麼路線都打得起來,變化性多就可以看到有趣的打法,變化性高。可以發現蘆葦石頭食物的供應量都突然爆增,這都是歸功於rsf這格怪物,食物一旦不卡,所有玩家都會輕鬆,大概都能做自己想做的事,因此常會出不少職業,因為職業的費用也降低了。早期能拿這麼多石頭,也讓路線很多元化。這麼說來,四人到底卡什麼呢?答案是,卡擴建卡生子。每個人的食物都不缺,生子就沒負擔,蘆葦充足,大家擴建也不困難,而來到4人遊戲,生子跟擴建的格子都還是只有一格,而且不知道什麼時候出,因此在4人遊戲,搶起始來擴建跟搶起始來生子是非常常見且必要的,不過玩到更進階時,會發現這種狀況已經逐漸減少,晚生子並不會怎樣,不過這篇也暫且不提這個部份。
那麼四人的選牌方針呢,大抵來說,用食物去換東西的都不錯,像是雜貨商、打零工,在四人遊戲都是滿頂級的職業,另外像教師,用食物去換出職業的動作也是頂級職業, 而所有的4w職業我覺得都不錯,因為木頭是4人遊戲最缺的資源,不容易累積起來,一積就瞬間被撿走,因此能用第2子拿到4w我覺得是很不錯的行動,它不會讓你拖延到蓋屋的時間點,同時能夠湊次要發展卡的職業需求。至於有沒有拿到那個紅利分數,有當然最好,沒有也就算了,不要太刻意的去拚,一切還是講求效率。回到採菇者,在4人遊戲我就會覺得採莓工及伐木工比採菇者好,食物沒那麼缺,而且順位變動較劇烈,用採菇者留下木頭的格子大概下一輪都會優先被別人拿走,等於讓別人多拿到木頭。
不過四人遊戲實在有太多發展方向,因此有太多好職業與次要發展卡,只要能在輪抽時找到發展的一條路,應該都不會走得太差,一下子也講不完有什麼好職業,不過我覺得值得一提的是,輪抽時選牌常見有些人習慣拿越早出越強的牌,例如resource seller, 或採莓、掘土、clay mixer、伐木等等,而忽略了一些中後期的強牌,事實上,中期打職業常常是很好的選擇,早期職業格常常很競爭,如果你起始順位不好,不容易早打到職業,留牌時應該考慮到可以拿不一定要很早打的牌。舉例來說,一系列跟升到石屋有關的職業,學者、男僕、馭犁者、馬伕(配 柵欄看守員 威猛)、牧羊童等,如果用學者一直自動跳出來,會是非常可怕而壯觀的農場自動興建機器。
而玩到一定實力,其實這個遊戲最重要的就是要培養觀察局勢的能力,玩很多4人遊戲就可以訓練,到底什麼東西很卡,什麼東西優先序可以暫時放在後面,這個玩家待會大概會做什麼事,這些事都要練習判斷。舉例來說,幾個人要翻修,剩幾次翻修動作,犁田這場會不會卡,要不要用前面的動作先犁,柵欄有幾個人要圍,是否要搶先圍,哪一個資源會缺,要留意及早準備好先拿,在輪抽的時候也可以藉由看到的手牌判斷這場的局勢,這些都是滿重要的點。另外,在4人遊戲我覺得一個很重要的判斷點就是在於什麼時候擴以及要擴幾間,而這個攸關生子是哪一回合出,以及其他人蓋了幾間等因素,需要練習判斷。
當然多人遊戲還是免不了會有運氣,尤其這個遊戲的順位設計,從中後期開始,每一回合誰踩起始的影響都不小,碰到一個猛踩起始的人,可能是他有生意人、可能是他有很多非出不可的次要發展、可能他有製造商、可能他有吹牛大王,不論如何,碰到這種人,坐他上家的真的只能自認倒楣,因為他這樣做可能可以幫他贏,所以也不能說他亂下,但是可以保證坐他上家的別想贏了。
五人:
資源計算: 平均一場遊戲一人可得 (假設rsw每一回合都有人拿)
木 112/5=22.4 ; 磚 56/5=11.2 ; 蘆葦 28/5=5.6 ; 石 27.5/5=5.5 ; 前兩季食物 14/5=2.8。
五人遊戲回到跟三人遊戲很像的狀況,蘆葦跟食物很缺,因此有蘆葦還有食物相關的卡片都是好卡,跟三人的很像。 五人還有滿特殊的狀況,因為大家都缺食物,而且又有一個固定動物格,所以2~5磚的爐子恰好被4個玩家買走的情況不算少見,也就是一定有一個人會買不到爐子,因此自己要先想好,到底要去搶爐子還是要走烤爐路線還是其他路線。
越多玩家,平均分配到的動物也就越少,因此人數越多時,我越喜歡走烤麵包,只是烤爐有競爭的壓力就是了,其實輔助烤麵包的卡片也不在少數,而且小麥轉食物其實是整個遊戲裡面效率最高的,沒有其他東西能夠以1個換到5份食物,一旦種下去得到的數量也很多,麵包路線真的很不錯,尤其G deck越來越多關於種田發展輔助型卡片。
之前也提過,五人遊戲通常生到3子就夠了,因為蘆葦不好拿,蓋4間滿花力氣的,而且常常第4子行動的價值並不高,而第一季種田還有第一季圍欄在5人遊戲都算常見,因為後期犁田絕對會非常卡,還不如早點犁一犁,而早期圍欄呢,最常見的就是為了G deck的動物農場,就算不是為了它,是為了其他食物卡片,例如織布機、織布工等等,建立穩定的食物來源,我也都覺得很值得,因為五人要拿木頭並沒有很難,生子也沒有很卡,反而是食物比較辛苦。及早種田也是,讓小麥或蔬菜長起來,如果它可以是你主要的食物來源,就很值得。
當然五人遊戲最為人所詬病的還是順位影響太大了,每一回合的首家二家跟尾家的差別實在太大,偏偏一個人搶起始,就能讓坐左邊坐右邊的玩家一個上天堂一個下地獄,因此在五人遊戲常常要勇敢的跳出來自己搶,尤其到了11~14回合後期的關鍵時刻,常常可以見到第一子就搶起始的狀況,實在太害怕被下一家搶走了。
五人遊戲我覺得我比較不喜歡的另一個地方在於,很難觀察別人在做什麼,或說,很懶得看,畢竟太多板子要看,一下就眼花了,變成只顧著打著自己要走的路,而這個遊戲一旦沒有根據大家的狀況判斷好情勢,就常常會下錯子,在我自己的五人遊戲我就常犯這樣的錯。最後,五人遊戲可以很早拿到豬跟牛,確實也提供了一些路線變化,至於有哪些卡片就待玩家自行去嘗試摸索了。
十分有用的文章,感謝!
回覆刪除補充一點,在多人遊戲時,最好不要當補料員,專注力會下降,除非你已經打到像神之D那樣的熟悉
回覆刪除筆記!筆記!
回覆刪除兩人玩家庭版的時候,木頭似乎是最重要的,其他三種建築資源反而變成夠用就好,請問在加入職業和次要發展卡後這種搶木大作戰的情況會改善嗎?
回覆刪除你好,我個人因為玩家庭版的次數很少,所以我可能說不準。
回覆刪除在加入職業與次要發展卡的完整版當中,木頭當然還是會搶的資源,畢竟要擴建、柵欄、次要發展卡都會用到木頭,但是不論是幾人遊戲木頭都是會競爭的資源,因為終究用得到。
只是在兩人遊戲中,很講究manipulation的能力,你能不能把場上的各個資源格控制到你想要的狀態。因為只有2人在玩,所以怎樣有利怎樣有害不難分析。
說其他資源夠用就好,木頭其實也是夠用就好,如果說拿多餘的木頭可以卡住對手,拿多餘的食物、石、磚、蘆葦也是可能可以卡住對手的,只要分數上是正向的,都有搶的可能。
只能說在我個人的經驗裡,不會覺得兩人遊戲僅是圍繞在木頭打轉。藉由良好的控場能力,總是有機會撿到該拿的木頭的。一點經驗與你分享,至於家庭版我真的玩太少無法給予太多意見。
呵呵~謝謝~開始加入卡片玩後,的確其他建築資源也變得很重要了~不過加入卡片後反而玩得不太好,跟你的水準差太遠了XD
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