2011年8月1日 星期一

電波ABC之規則構想初擬

在大D的強力鼓吹下 似乎逐漸成型了
目前計劃參加者:8名玩家
由於有人說照單純原本規則 我的勝算很大
雖然小弟我不這麼認為啦
不過為了趣味性 8名玩家將分成四隊 每隊2名玩家

而原本有考慮每一場都是2v2的團體對戰方式進行
不過我覺得只有阿龜跟波多比較適合2v2
其他遊戲的特質還是以單人較佳
因此目前的進行方式 將仍是以單人方式比賽
而同隊的2名隊員 比賽過程中就一直不會同場較勁

舉例來說 分成ABCD四隊 隊員分別是a1a2 b1b2 c1c2 d1d2
則賽程安排構想如下
PowerGridPuertoRicoAgricolaBrassCaylus
Table 1a1b1c1d1a1b1c2d2a1b2c1d2a1b1c1d2a1b2c2d1
Table 2a2b2c2d2a2b2c1d1a2b1c2d1a2b2c2d1a2b1c1d2

也就是每一桌都是ABCD四隊的人在比
除了自己的隊員 跟另外6名參賽者都會交手2到3次
而每一種遊戲都會開兩桌
構想是將實力相近的併到一桌 玩起來才刺激
也就是類似一桌是職業桌 一桌是新手桌
當然兩桌實力或許沒有如此懸殊

因此 為了決定如何排桌次 如何排隊伍
每位參加者必須先繳交「自我實力評量表」
收齊後統一由主辦者這邊分隊並且排桌次 再公佈詳細賽程
自我實力評量表的內容很簡單 就是針對電波ABC這五個遊戲
評判自己的實力大約在什麼等級
分4個等級 最高4 最低1
4:我想跟最厲害的打 3:實力中上 2:實力中下 1:這遊戲我很少接觸
以筆者而言
我的電波ABC預估大概會自評為 24434 評4的就是我很想在職業桌競爭的

而還有一個構想就是關於隊員間的交流
不管哪一桌比賽 另一名隊員都可以觀賽並且看隊友的手牌
過程中觀賽者當然不能出聲影響
但提供討論機會 一場比賽每隊可以喊一次暫停
可以由任一名隊員提出 不一定要是當場的參賽者
一旦有一隊喊暫停 每一隊都同時休息
讓兩個人到旁邊 不論是討論戰術、心理建設、作戰計劃、分享觀念
都是很好的機會
較有經驗者可以趁此時機給予適當建議與未來大致方向
如此一場比賽下來可以有4次機會 應該是滿剛好的

比賽最終的勝者就是積分最高的一隊
每一場遊戲獲得1/2/3/4名的玩家 可以獲得8/4/2/1的積分
名次平手時把積分平分 例如:2個第1名就各得6分
而個人獲得最多積分的就是MVP

每個遊戲的相關規則如下

Power Grid:
起始順位隨機抽
起始座位位置隨機抽
地圖由 德/美/法/義 4個抽1個
決定地圖後 按起始順位 每個人選定1個要玩的區域

Pureto Rico:
起始順位隨機抽

Agricola:
使用EIK deck
不使用這些牌:捕鼠者、木屋擴建、美食家、內侍、蘆葦小屋、情聖、奶媽
先抽起始相對位置
再輪抽職業牌 向右傳
再輪抽次要發展卡 向左傳
輪抽完再抽出起始玩家
牌的使用爭議 以compendium 9.0為準

Brass:
起始順位隨機抽

Caylus:
起始順位隨機抽

2 則留言:

  1. Agricola compendium 9.0幾個明顯的規則改變提一下

    1. 木屋擴建/磚屋擴建/石屋擴建 都算是發展卡
    因此,能改變發展卡費用的牌可以用來改變這3張的費用
    但是,能改變擴建房屋費用的牌,例如梯子、木匠、蓋屋匠、架樑工等等,不能拿來改變這3張的費用

    2. 空中飛人(acrobat)與鄉下人(countryman)不能combo
    也就是不能從賣藝跳到小麥、再跳到播種。 1回合內1個成員不能連跳2個地方

    3. 柵欄看守員(fence overseer)與動物哺育師(animal breeder)不能combo
    因為動物哺育師是要將未使用的地方圍成圈地,而使用柵欄看守員能力時該格已有馬廄,所以該格不能算未使用

    這3點都是官方所提出的規則,非玩家自擬,因此就照這樣玩吧

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