晚餐過後一樣沒有休息,又迅速繼續戰下一場-電力公司。分桌後我們這桌抽到的是德國地圖,依照起始順位選定區域後,開的區域如下圖所示:
電力公司的特權簡單明瞭,加上也接近最後一場了,因此這桌除了聖智以外,其餘3人都使用特權。另一桌抽到的則是義大利地圖,除了大D以及已經用過特權的宗德,其餘玩家也都決定使用特權。德國與義大利的管線費恰好一個很貴、一個很便宜,也許我們這邊會打得比較久一點。
然而無奈的事情開始發生了,打從一開始,與我同桌的紅色玩家就打定主意要把我拉下第一名,理由是「第一名有8分,只要拉下不讓你第一,頂多4分,落差就減小了」,而我這隊目前的團隊積分領先,因此目標就是把我搞掉就對了。第一回合,紅色刻意買號碼比我大的電廠,我是第3家蓋,待我蓋完一棟後,場面還算均衡,也還有空位留給紅色玩家,但紅色立刻在我發展出路的方向連蓋「3」棟,不惜砸大錢也要把我困在裡面,請問有多少人看過有人玩電力公司第一回合就蓋3棟房子的?結果就是放著藍色玩家偏安北部,另外3家就硬是要擠在一起。情勢至此,以我以往跟聖智發電廠交手的經驗,我知道這場90%是聖智贏了,技術好很會玩,且現在地理位置取得絕大優勢。從一開始就只能抱著拿不到第一的心態去玩遊戲,其實是滿令人沮喪的。
而在競標電廠的過程中一樣,對別的玩家放槍是毫不在乎,給他贏沒關係,藍色玩家在尾家,就買個爛電廠,新電廠一開: 30號(3垃圾6度電),就讓藍色以原價買走了。而我有意想買的,一定會抬價,要嘛多花錢,要嘛別想得到。不過我中間也運氣好撿到32號電廠(3油6度電),所以也算是老天還給我一條生路。第一階段必須忍痛衝出封鎖線,並在電廠品質尚領先的時候,率先帶頭進入第二階段。當然以當時的情況,我蓋7進入二階對藍色也非常有利,不過我想聖智九成是第一了,不論進不進都贏不了,至少還有機會打贏另外兩家吧。第二階段的狀況如下圖:
由於我帶頭進二階,所以二階的第一回我是尾家,這張圖就是第一回大家蓋房子的狀況,藍色的地都沒什麼卡,一階段管線都以還算便宜的價格完成。我是黃色,衝出到東岸後有比較海闊天空一點,跟Brass一樣,運用順位也還可以蓋到一些還算不錯的點。
而遊戲在進入第二階段沒有幾回合後,立刻就來到第三階段,一到第三階段,也就是遊戲接近尾聲的時候了。到了最後一盤,我記得我的電廠是32(6)、29(4),也就是我必須再一個7的才能到17,當然買電廠的錢、加上資源的錢,最後剩下的錢不見得有辦法蓋到17棟就是了。藍色玩家的電廠沒記錯的話是6-6-5,最後剩紅黃紫我們3個在競標電廠,檯面的7有兩間:46(hybrid)跟36(煤)。先標的是36,沒意外喊到了46上下,此時我就開始按計算機,蓋到17棟房子要花的錢加一加,其實要買這兩個電廠+資源,我剩下的錢都蓋不到17棟了。也就是其實我買這兩個,跟買一個6的都一樣,最後都只會有16分。於是36的就讓給紅色了,46的假性喊了一兩塊後也放給紫色了。
天無絕人之路,剩我尾家,此時最後一張開的竟是38號(3垃圾7度),而我還能以38塊直接買下。當時垃圾是最便宜的資源,整場除了開場的6號短暫用了幾回合,以及藍色主力的30號外,都沒有其他間燒垃圾的電廠。這個是我唯一有辦法蓋到17間的一條路,竟然就這樣開出來了,於是我也就順利蓋完17間。最終的狀況如下圖:
我與聖智都是17分,我以13元輸給他的39元,絲毫不意外。而專注於扯我的紅色玩家也如預期的墊底。不過話說回來,即使我沒買到那個7度的,買任意一個6度的,蓋到16間,還是一樣會有第二,所以是不是開那個電廠好像也不是那麼關鍵,呵。
另外一桌的狀況呢,玩義大利地圖,我當然沒辦法看實際的狀況到底是發生什麼事,不過從旁邊聽,得知他們死不進入第二階段,所有人ㄍㄧㄥ在那邊,每個人都是6棟,然後就一直發電囤錢,直到開出step 3直接進入第三階段為止。而由於一直囤錢,每個人的錢都誇張多,我有看到26號電廠被喊到70塊左右的誇張天價。這種情況總是令我難以想像怎麼會發生,當時的狀況如下:
每個人都6間,不願意進入step 2。其實我以前玩Power Grid也常常碰到這種情況,所以我一直覺得這遊戲怪怪的,常常到中期遊戲就整個停擺,等著step 3跑出來才又繼續,也就對他有點負評。不過後來我問了一些比較會玩的玩家的看法,還有自己的經驗,其實某些玩家進入第二階段是有好處的,當然我也還抓不太準怎麼評斷,但我最近玩的幾場好像都是我先去蓋7間,因為我發現很多人不喜歡先蓋7,就硬是要卡在那邊,等著別人7,自己step 2又可以先蓋,去搶便宜的位置,我就會覺得這樣停擺很無趣,所以總會試著看看自己蓋7會怎樣,其實我發現也還好,並非一定弱。很多時候都是既定印象,像是Brass,很多人一定會在運河時期的最後回合借錢-借錢卡順位,然後鐵路時期開始4鐵路,甚至是從倒數第二回合就開始卡順位,當有人意圖明顯要這麼做時,其實就應該避免花費那麼多心力去爭,還是專心顧好自己發展的路線就好,我最近幾場Brass鐵路時期的第一回合都是3或4家,也還好啊,基礎打穩好好的打都還是有機會贏的。這道理其實跟power grid很像,進step 2即使第一回合是尾家,但通常下一回合你就有辦法變首家了。
其實跟聖智玩發電很不容易贏,即使是正常的玩都很有挑戰性,但是這樣搞我覺得就不太有意思了,平常好端端的玩還好玩得多。玩遊戲的目的不在爭勝,而是不讓某一個人贏,這與我的想法大相逕庭,除非是1v1或2v2的遊戲才該有這樣的思維不是嗎?當然這是積分制度下才產生的作為,所以是自己沒有把賽制設計好,儘管一開始最不想看到就是這種行為,但沒想到在後半段的賽程內屢見不鮮。
值得一提的是,power grid兩桌都是沒有用特權的人獲勝。呵,該特權雖然簡單明瞭,不過似乎沒有想像中的強勢啊。比賽至此,團隊分數領先的依然是我這隊的34分,而個人分數也還是以宗德的22分領先群雄。
2011年8月31日 星期三
2011年8月29日 星期一
30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (三)
再來是Caylus,我這桌決定順位後沒有人要用特權。從這場開始,已經有被瞄準的感覺了。起始在情勢許可下,走了蓋木屋路線,標準的蓋了兩棟賣貨買貨的出來,也迅速蓋出了mason,還算順利。第一時期想當然是沒有進城,先頭幾間木屋狀況如下圖所示:
就場面來看,我應該還不錯,但其實走得非常辛苦。印象深刻的是,以上圖此回合而言,我踩在賣資源6元這格,前面有一個藍色要買貨,還有紅色要拿2布,在過橋時,前2個玩家拉完停在紅色2布那格,輪到紅色,從一開始就不停鼓吹大家把我的賣6元拉掉,說「反正先把小D搞掉,他掛了,我們才有機會來爭第一」,但輪到他自己,卻1塊都不出,只說我不可能拉自己吧,最後一家輪到黑色,就真的大手筆花3元把我扯掉。當然這麼做,我覺得黑色讓自己失去競爭力,同時也把我重擊一下(這場結果最後真的是黑色墊底。)而紅色可說是最大獲益者,給予最大對手一個痛擊,且自己不花一毛錢。
接下來也是很辛苦,當我要蓋石屋,就得非常辛苦,會被大家鎖定,當別人要蓋石屋,就顯得輕鬆,4人遊戲中,少數力量畢竟難對抗團體共同意識,我拚命蓋出了第一間石屋,而紅色則在之後連蓋出了兩間石屋,我想這場主要對手也很明顯了,以實力及場上狀況還有玩家的目標鎖定,紅色獲勝機會最高,比我高了許多。
遊戲後期較為安穩些了,也趁勢把局勢挽回一些,應該沒有太大的失誤,遊戲中後期滿快的,因為小白常會一回合跳兩格,而且資源多,城堡迅速就蓋滿了。最後紅色目標明顯就是要蓋大棟的,而我的則還滿單純,就是進城搶賞賜換分,蓋石屋換分,拿黃金換分。最後一回合可能下得不是很好,沒辦法,真的很難再仔細考慮了,最後分數很接近,紅色與我都是85,並列第一。這場雖然拿到第一,但其實覺得滿可惜的,因為應該是有機會獨拿第一的,不像前一場Brass只拿第3也還沒很失望,這場就覺得有點失落。最後的狀況大致如下圖:
紅色如願蓋出25分的城堡,我後期就沒什麼建築了,都是在進城。
而我在玩的同時一直覺得另一桌很吵,呵,那桌宗德一定也是被完全針對的對象,他每次玩Caylus都是這樣,非常可憐。我一直聽到他說輸了,誰誰誰贏了,誰誰誰上排蓋了兩棟石屋太強了啦,諸如此類的,反正那一桌的嘴砲從沒有停過,我也被轟炸得有點受不了。而據說我的partner還是受到宗德大師嘴砲威力的影響,去打了大D一下,而最後的結果呢?看倌大概也猜到了吧,還是宗德大師贏了啊。Caylus大師不是叫假的,被針對一樣可以拿第一,相較之下我就太嫩了,顯得容易心浮氣躁。
上圖是他們那桌的狀況,贏家是紅色,一樣開始時也是連蓋兩棟木屋,而產資源的石屋他一棟都沒蓋,可見其技術優異之處。
此時為晚餐時間了,我這桌的Brass跟Caylus因為小弟我都想很久,所以可能拖了些時間,讓另外一桌的等了許久,真不好意思。而前3場打完,個人積分以宗德的18分暫時領先,團體積分則以本隊A隊的29分暫時領先。
就場面來看,我應該還不錯,但其實走得非常辛苦。印象深刻的是,以上圖此回合而言,我踩在賣資源6元這格,前面有一個藍色要買貨,還有紅色要拿2布,在過橋時,前2個玩家拉完停在紅色2布那格,輪到紅色,從一開始就不停鼓吹大家把我的賣6元拉掉,說「反正先把小D搞掉,他掛了,我們才有機會來爭第一」,但輪到他自己,卻1塊都不出,只說我不可能拉自己吧,最後一家輪到黑色,就真的大手筆花3元把我扯掉。當然這麼做,我覺得黑色讓自己失去競爭力,同時也把我重擊一下(這場結果最後真的是黑色墊底。)而紅色可說是最大獲益者,給予最大對手一個痛擊,且自己不花一毛錢。
接下來也是很辛苦,當我要蓋石屋,就得非常辛苦,會被大家鎖定,當別人要蓋石屋,就顯得輕鬆,4人遊戲中,少數力量畢竟難對抗團體共同意識,我拚命蓋出了第一間石屋,而紅色則在之後連蓋出了兩間石屋,我想這場主要對手也很明顯了,以實力及場上狀況還有玩家的目標鎖定,紅色獲勝機會最高,比我高了許多。
遊戲後期較為安穩些了,也趁勢把局勢挽回一些,應該沒有太大的失誤,遊戲中後期滿快的,因為小白常會一回合跳兩格,而且資源多,城堡迅速就蓋滿了。最後紅色目標明顯就是要蓋大棟的,而我的則還滿單純,就是進城搶賞賜換分,蓋石屋換分,拿黃金換分。最後一回合可能下得不是很好,沒辦法,真的很難再仔細考慮了,最後分數很接近,紅色與我都是85,並列第一。這場雖然拿到第一,但其實覺得滿可惜的,因為應該是有機會獨拿第一的,不像前一場Brass只拿第3也還沒很失望,這場就覺得有點失落。最後的狀況大致如下圖:
紅色如願蓋出25分的城堡,我後期就沒什麼建築了,都是在進城。
而我在玩的同時一直覺得另一桌很吵,呵,那桌宗德一定也是被完全針對的對象,他每次玩Caylus都是這樣,非常可憐。我一直聽到他說輸了,誰誰誰贏了,誰誰誰上排蓋了兩棟石屋太強了啦,諸如此類的,反正那一桌的嘴砲從沒有停過,我也被轟炸得有點受不了。而據說我的partner還是受到宗德大師嘴砲威力的影響,去打了大D一下,而最後的結果呢?看倌大概也猜到了吧,還是宗德大師贏了啊。Caylus大師不是叫假的,被針對一樣可以拿第一,相較之下我就太嫩了,顯得容易心浮氣躁。
上圖是他們那桌的狀況,贏家是紅色,一樣開始時也是連蓋兩棟木屋,而產資源的石屋他一棟都沒蓋,可見其技術優異之處。
此時為晚餐時間了,我這桌的Brass跟Caylus因為小弟我都想很久,所以可能拖了些時間,讓另外一桌的等了許久,真不好意思。而前3場打完,個人積分以宗德的18分暫時領先,團體積分則以本隊A隊的29分暫時領先。
2011年8月28日 星期日
30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (二)
吃完午餐回來,習慣是需要睡個午覺,不然會有一段時間昏昏沈沈的,很難專心思考,但由於時間很短,還是一直被催著上戰場,趕緊下一場遊戲。第二戰玩的是Brass,抽起始順位又抽到最不想要的尾家,有點煩。先看起始手牌,有很多港口相關的牌,包含港口、Ellesmere、Preston、Liverpool,都是滿適合蓋lv2 port的位置,可以在鐵路時期順勢發展去蓋船。另一個可能的起手為煤,手上恰有一張Warrington可以蓋煤。好,應該還可以吧,手上地點牌很多,決定不使用特權。這場則是宗德使用了特權。
好,正式開始。第一家標準動作研發,研發了兩個港!我馬上抖了一下,怎麼會這麼巧,他的手牌也是港口導向?看來要再重新想想怎麼走了,說時遲那時快,第二家標準動作研發,又研發了兩個港!!我真的傻眼了,這是怎樣,有3家的牌全都是港口?怎麼可能啊!而且以常理來說,看到第一家走港口,第二家應該是不會走港口的啊,當下我真的有點慌了。繼續看下去,第三家標準動作蓋煤場,以準備順勢蓋第一個鐵,選的地點是Warrington!!哇,我真的哭了,也太準,一下就降落在我唯一可以蓋煤的地方,明明Wigan比較常被蓋的。好了,現在我整個手足無措了,我現在超想用特權但為時已晚了。前3家是標準的研發、研發、蓋煤,偏偏恰巧打中我的手牌,第一時期較好的起手大概3種:1研發升級科技、2煤鐵賺錢、3快速賣棉花提升早期收入。當時整個太慌亂,有點忘了第3條路可以走,或是由於我手上只有一張鄰近國外的Colne可蓋棉花快速賣,讓我沒有立刻蓋,在那邊卡了很久,也被大家一直念,才第一手就想那麼久,最後在想不出什麼好對策的情況下,決定先借錢吧,唉。
第二輪補一張牌,補到Stockport,好,好像可以走兩間等級1棉花增加收入路線了,於是這回合在Colne蓋了lv1棉花以及一條運河接到國外。第二輪狀況如下圖:
有兩家開始要逐漸把西半邊的港口蓋滿了,各蓋了一個等級2港跟1條河,我孤零零在左上角等著賣棉花,紅色玩家則在這輪標準動作蓋運河蓋鐵Manchester,賺到錢。而下一輪黃紫色玩家就又有便宜鐵可以研發,我還是無法便宜的研發。我覺得我的起始順位很不好,如果我抽到第3家,我的手牌可以讓我做跟紅色玩家一模一樣的事,起手發展會比現在順。當然或許這也只是我的偏見,也許坐尾家就是讓你先看清楚其他3家在做什麼,讓你不會跟大家卡在一起,或許是有這個優勢。
之後的動作就如計劃的,在Stockport蓋了lv1棉花,運河接到Manchester;下一輪借錢,賣兩個棉花廠到國外增加早期收入,雖是條我比較少走的路線,但在這個局勢下,我覺得這樣發展對我是最理想的,至少上天沒給我絕路,給我的手牌還能讓我這樣走,場上的局勢也允許我不會太吃力。
運河時期將結束時,狀況如下圖:
西邊的港口如預期兩個玩家快把它蓋滿了,但有很多都還沒翻面,我覺得這兩家的狀況不是很理想,在1時期蓋了太多來不及翻面的東西,不是很賺,路線又互相牽制。紅色玩家從一開始我就覺得是最順利的,我非常羨慕,幾乎可說沒什麼卡到,順著很標準的路線執行著,兩家蓋港,就研發棉花上去互利賺分,一個lv2一個lv3分數不錯,而煤鐵能適時幫忙賺到錢,加上玩家本身的觀念技術也有到,我覺得已75%勝利,運河時期的發展是勝利很重要的因素。我自己這邊,其實我自己覺得還算滿意,在一些不利的因素下調整打法,加上給我的一點運氣,順勢而為下,我總計蓋了2個lv1棉花,1個lv2棉花,1個lv2鐵,1個lv3鐵,全都翻面完成,在運河時期結束計分,我的收入跟分數都是最高的。當然我有兩個棉花要拆掉,但這樣的結果我覺得剩下25%的機會是屬於我的,鐵路時期應該有機會。
鐵路時期的詳細經過已經記得不是很清楚,但一直是把紅色玩家當主要對手來打,二時期的局勢及手牌對我比較有利的常常是蓋煤,往往能在有需求的時候蓋,所以錢可說完全不缺,煤可賣錢收入又跳很多,而這大量的錢去換分的做法以我而言就是蓋鐵路,適時以花費調整順位算是成功蓋到不少鐵路,而以紅色玩家當主要對手,因此以一個4級鐵廠壓掉一個他的3級鐵廠,覺得好像有希望了,(此次壓還是在紫色玩家幫忙下才得以完成,由此可知其實我落後不少),加上紫色玩家概算場上分數,知道紅色分數很多,也以一個4級鐵廠壓掉紅色的一個2級鐵廠,紅色可說徹底被針對。當然紫色玩家的行動我是覺得有點不合理,二時期還一直研發只為壓掉紅色鐵廠,還莫名幫助到我,如果我是紅色我會滿不爽的,畢竟這麼做沒什麼分數,是不會贏的,卻影響著別人第一名的競爭,所以我滿低調的,不要得了便宜還賣乖。
可惜在鐵路時期的最後一回合,我是尾家,想做的事完全做不了,只能蓋棉花廠求上天好運還讓我賣得出去,一抽,結果市場跌到底,這一失敗,也就讓我沒辦法搶到第一了。其實還是要怪自己在鐵路時期的末段不夠仔細,對順位、對事情的優先順序、對鐵路的位置考量更仔細的話,我覺得應該是有機會的,畢竟都有人犧牲打了。最後結果如下圖:
在Bury那邊空了一個洞,就是我最後失敗的lv3棉花廠。如果成功,我可以加13分(9分棉花+4分鐵路),足夠讓我變成第一名,所以那個抽的成功與失敗,竟然就足以決定誰是贏家,桌遊總是存在這種不確定的運氣。最終分數[紅黃綠紫]為 134:126:124:101。紅色玩家技術好,順利獲勝,黃色其實我一直沒很留意,在二時期蓋了不少棉花賺分,我其實沒輸很多,靠鐵路也賺了大量分數,如果再仔細一點,一定可以第二,甚至有希望第一的,而紫色也如預料落差比較多分。不過畢竟馬拉松燒腦,加上一些情勢情感會影響人的理性思考,總是沒辦法很完美很認真的好好想該怎麼做最好。
雖不滿意但也覺得還好,好像第一回合就知道這場會非常艱辛,而沒爭到第一剩下的名次對我來說就比較不重要了。而另一桌則是早早傳來好消息,我的好搭檔小二在那桌得到第一名搶下8分積分,超開心的。不過另一方面我立刻擔心起接下來會發生的事情,由於諸多玩家預設立場我是比較會玩的人,在我的partner前兩場如此優異表現下,我們這隊(尤其是我)勢必會成為接下來被針對的目標。
而我所擔憂的事,也果然在之後一一發生......
好,正式開始。第一家標準動作研發,研發了兩個港!我馬上抖了一下,怎麼會這麼巧,他的手牌也是港口導向?看來要再重新想想怎麼走了,說時遲那時快,第二家標準動作研發,又研發了兩個港!!我真的傻眼了,這是怎樣,有3家的牌全都是港口?怎麼可能啊!而且以常理來說,看到第一家走港口,第二家應該是不會走港口的啊,當下我真的有點慌了。繼續看下去,第三家標準動作蓋煤場,以準備順勢蓋第一個鐵,選的地點是Warrington!!哇,我真的哭了,也太準,一下就降落在我唯一可以蓋煤的地方,明明Wigan比較常被蓋的。好了,現在我整個手足無措了,我現在超想用特權但為時已晚了。前3家是標準的研發、研發、蓋煤,偏偏恰巧打中我的手牌,第一時期較好的起手大概3種:1研發升級科技、2煤鐵賺錢、3快速賣棉花提升早期收入。當時整個太慌亂,有點忘了第3條路可以走,或是由於我手上只有一張鄰近國外的Colne可蓋棉花快速賣,讓我沒有立刻蓋,在那邊卡了很久,也被大家一直念,才第一手就想那麼久,最後在想不出什麼好對策的情況下,決定先借錢吧,唉。
第二輪補一張牌,補到Stockport,好,好像可以走兩間等級1棉花增加收入路線了,於是這回合在Colne蓋了lv1棉花以及一條運河接到國外。第二輪狀況如下圖:
有兩家開始要逐漸把西半邊的港口蓋滿了,各蓋了一個等級2港跟1條河,我孤零零在左上角等著賣棉花,紅色玩家則在這輪標準動作蓋運河蓋鐵Manchester,賺到錢。而下一輪黃紫色玩家就又有便宜鐵可以研發,我還是無法便宜的研發。我覺得我的起始順位很不好,如果我抽到第3家,我的手牌可以讓我做跟紅色玩家一模一樣的事,起手發展會比現在順。當然或許這也只是我的偏見,也許坐尾家就是讓你先看清楚其他3家在做什麼,讓你不會跟大家卡在一起,或許是有這個優勢。
之後的動作就如計劃的,在Stockport蓋了lv1棉花,運河接到Manchester;下一輪借錢,賣兩個棉花廠到國外增加早期收入,雖是條我比較少走的路線,但在這個局勢下,我覺得這樣發展對我是最理想的,至少上天沒給我絕路,給我的手牌還能讓我這樣走,場上的局勢也允許我不會太吃力。
運河時期將結束時,狀況如下圖:
西邊的港口如預期兩個玩家快把它蓋滿了,但有很多都還沒翻面,我覺得這兩家的狀況不是很理想,在1時期蓋了太多來不及翻面的東西,不是很賺,路線又互相牽制。紅色玩家從一開始我就覺得是最順利的,我非常羨慕,幾乎可說沒什麼卡到,順著很標準的路線執行著,兩家蓋港,就研發棉花上去互利賺分,一個lv2一個lv3分數不錯,而煤鐵能適時幫忙賺到錢,加上玩家本身的觀念技術也有到,我覺得已75%勝利,運河時期的發展是勝利很重要的因素。我自己這邊,其實我自己覺得還算滿意,在一些不利的因素下調整打法,加上給我的一點運氣,順勢而為下,我總計蓋了2個lv1棉花,1個lv2棉花,1個lv2鐵,1個lv3鐵,全都翻面完成,在運河時期結束計分,我的收入跟分數都是最高的。當然我有兩個棉花要拆掉,但這樣的結果我覺得剩下25%的機會是屬於我的,鐵路時期應該有機會。
鐵路時期的詳細經過已經記得不是很清楚,但一直是把紅色玩家當主要對手來打,二時期的局勢及手牌對我比較有利的常常是蓋煤,往往能在有需求的時候蓋,所以錢可說完全不缺,煤可賣錢收入又跳很多,而這大量的錢去換分的做法以我而言就是蓋鐵路,適時以花費調整順位算是成功蓋到不少鐵路,而以紅色玩家當主要對手,因此以一個4級鐵廠壓掉一個他的3級鐵廠,覺得好像有希望了,(此次壓還是在紫色玩家幫忙下才得以完成,由此可知其實我落後不少),加上紫色玩家概算場上分數,知道紅色分數很多,也以一個4級鐵廠壓掉紅色的一個2級鐵廠,紅色可說徹底被針對。當然紫色玩家的行動我是覺得有點不合理,二時期還一直研發只為壓掉紅色鐵廠,還莫名幫助到我,如果我是紅色我會滿不爽的,畢竟這麼做沒什麼分數,是不會贏的,卻影響著別人第一名的競爭,所以我滿低調的,不要得了便宜還賣乖。
可惜在鐵路時期的最後一回合,我是尾家,想做的事完全做不了,只能蓋棉花廠求上天好運還讓我賣得出去,一抽,結果市場跌到底,這一失敗,也就讓我沒辦法搶到第一了。其實還是要怪自己在鐵路時期的末段不夠仔細,對順位、對事情的優先順序、對鐵路的位置考量更仔細的話,我覺得應該是有機會的,畢竟都有人犧牲打了。最後結果如下圖:
在Bury那邊空了一個洞,就是我最後失敗的lv3棉花廠。如果成功,我可以加13分(9分棉花+4分鐵路),足夠讓我變成第一名,所以那個抽的成功與失敗,竟然就足以決定誰是贏家,桌遊總是存在這種不確定的運氣。最終分數[紅黃綠紫]為 134:126:124:101。紅色玩家技術好,順利獲勝,黃色其實我一直沒很留意,在二時期蓋了不少棉花賺分,我其實沒輸很多,靠鐵路也賺了大量分數,如果再仔細一點,一定可以第二,甚至有希望第一的,而紫色也如預料落差比較多分。不過畢竟馬拉松燒腦,加上一些情勢情感會影響人的理性思考,總是沒辦法很完美很認真的好好想該怎麼做最好。
雖不滿意但也覺得還好,好像第一回合就知道這場會非常艱辛,而沒爭到第一剩下的名次對我來說就比較不重要了。而另一桌則是早早傳來好消息,我的好搭檔小二在那桌得到第一名搶下8分積分,超開心的。不過另一方面我立刻擔心起接下來會發生的事情,由於諸多玩家預設立場我是比較會玩的人,在我的partner前兩場如此優異表現下,我們這隊(尤其是我)勢必會成為接下來被針對的目標。
而我所擔憂的事,也果然在之後一一發生......
30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (一)
民國100年8月23日,30歲生日的這天,也正巧是國磿生日與農磿生日同一天,也是退伍後的第一次慶生會,很有意義的一天,在三重卡城舉辦了這場籌畫一陣子的活動。8名參加者也都在早上10點準時到齊,分隊已事先分好,早上便先抽籤決定隊伍編號,決定每一場遊戲的對戰組合。結果抽出來的隊伍編號分配及遊戲順序如下圖:
依照事先決定好的對戰表,每場遊戲的對戰組合如下:
時間緊迫,廢話不多說,立刻開始進行第一場遊戲Agricola。這是我這桌大家認真選牌的樣子:
這是另一桌輪抽時認真思考的模樣:
我自己的情況,一開始第一手就拿到教師,表面冷靜心裡卻不由得興奮了一下,接下來後續留的牌雖沒特別強勢,不過應該是夠用。倒是minor有拿到swing plow,可兩次犁3片田的,對我滿重要的一張,因為我自己有constable。這場沒人要用特權,其實我有教師我是有考慮想用,不過考量Agricola可能是我較擅長的遊戲,還是決定不使用。關鍵的抽順位,拿到最不想要的尾家,就只能順勢而為囉,一切隨機應變,至少r5多一份食物對教師或許有點幫助,這麼安慰著自己。
r1行動計劃:3w,若有人搶起始->2f,若無人搶起始->sp+baking tray。最後是照後面的劇本,畢竟我的educator是要早出來的。r2: 打educator,拿2f。而由於場上有juggler,所以我第一個跟打的職業選擇的是街頭樂手(當juggler去tp我可以得f+g),拿2f當然是為後續的跟打舖路。r3: rsf,此輪跟打的職業是房舍建築師,必須在第一季出來的職業。到目前為止場上的狀況如下圖:
我的場上只有rsww,沒食物,看起來資源落後很多,而場上木頭很多我沒撿是因為我還有個constable可得4w還沒出,此時食物對我比較有價值,因此r3第二子去的是釣魚拿3f。此時這場我職業一定出得完,房屋會有4間,田會有6片,剩下的重點就是,食物來源到底要哪一個,從這個時刻起就要開始密切觀察。我想烤麵包、吃資源以我的手牌來說都很有可能,一切繼續觀察並伺機而動。
r4第一子我當然還是拿rsf,r夠了,剩constable一出,蓋屋資源就齊了,而這輪juggler也真的去tp了,得f+g。有著baking tray,這個g對我價值連城。r5運氣不錯,有人打職業,constable順利跳出來,得以蓋屋。r6r7觀察場上狀況,確定我是能最先買到clay oven的人,因此這場就是baking為主,生小孩同時打了clay oven,食物暫時充足。而educator後續跳的職業包含翻修工、挑石工、製陶工。為了長久的baking,打了一車麥子,8、11、14各一顆麥。
而這場有一家之主,讓生小孩比較不卡,也算是有點幫到我,在生子這方面顯得頗為從容,r11靠職業跳出來的第4間屋也能順利生到。而挑石工讓我多了不少石頭,掃掉了stone oven(for baking action and points)、well、pottery,賺取不少食物及分數。之後還有人打了sleeping corner,導致fg without room這格竟然可以看到一回合有3個顏色的子放在上面,算是奇觀吧。生子不卡對我來說就相對輕鬆了,我犁田有swing plow只需兩次即可6片,中後期我的目標很明確,就是想辦法賺到constable的5分。
中期開始就可以感覺到木在這場會缺,若要賺那5分必須早點fence才可以早抓動物,中期有預警優先抓了不少木頭,也知道自己手上還有mini pasture,所以怎麼圍大概有底了。r13我是二家,一輪到我立刻踩起始打mini pasture,第二子抓豬,r14起始犁3片田,確定5分拿到,也篤定勝利了。而這場會贏也跟中段有一陣子我當了幾回合的起始玩家沒換人很有關係,算是運氣很好。
最終我的農場如下:
不是我拍的,似乎拍得很模糊,覺得有點可惜。最後分數是59,頗誇張的高,只能說好運在這場就都把它花光了,呵,不過能在玩最喜歡的阿龜得到好運,盡情發揮,也算是很開心囉!馬拉松的第一場就踏出了成功的第一步。而另外一桌也聽到消息,我的partner小二勇猛拿下該桌第二名,可喜可賀!
第一場結束,到了午飯時間,下午繼續回來廝殺Brass以及Caylus。
依照事先決定好的對戰表,每場遊戲的對戰組合如下:
時間緊迫,廢話不多說,立刻開始進行第一場遊戲Agricola。這是我這桌大家認真選牌的樣子:
這是另一桌輪抽時認真思考的模樣:
我自己的情況,一開始第一手就拿到教師,表面冷靜心裡卻不由得興奮了一下,接下來後續留的牌雖沒特別強勢,不過應該是夠用。倒是minor有拿到swing plow,可兩次犁3片田的,對我滿重要的一張,因為我自己有constable。這場沒人要用特權,其實我有教師我是有考慮想用,不過考量Agricola可能是我較擅長的遊戲,還是決定不使用。關鍵的抽順位,拿到最不想要的尾家,就只能順勢而為囉,一切隨機應變,至少r5多一份食物對教師或許有點幫助,這麼安慰著自己。
r1行動計劃:3w,若有人搶起始->2f,若無人搶起始->sp+baking tray。最後是照後面的劇本,畢竟我的educator是要早出來的。r2: 打educator,拿2f。而由於場上有juggler,所以我第一個跟打的職業選擇的是街頭樂手(當juggler去tp我可以得f+g),拿2f當然是為後續的跟打舖路。r3: rsf,此輪跟打的職業是房舍建築師,必須在第一季出來的職業。到目前為止場上的狀況如下圖:
我的場上只有rsww,沒食物,看起來資源落後很多,而場上木頭很多我沒撿是因為我還有個constable可得4w還沒出,此時食物對我比較有價值,因此r3第二子去的是釣魚拿3f。此時這場我職業一定出得完,房屋會有4間,田會有6片,剩下的重點就是,食物來源到底要哪一個,從這個時刻起就要開始密切觀察。我想烤麵包、吃資源以我的手牌來說都很有可能,一切繼續觀察並伺機而動。
r4第一子我當然還是拿rsf,r夠了,剩constable一出,蓋屋資源就齊了,而這輪juggler也真的去tp了,得f+g。有著baking tray,這個g對我價值連城。r5運氣不錯,有人打職業,constable順利跳出來,得以蓋屋。r6r7觀察場上狀況,確定我是能最先買到clay oven的人,因此這場就是baking為主,生小孩同時打了clay oven,食物暫時充足。而educator後續跳的職業包含翻修工、挑石工、製陶工。為了長久的baking,打了一車麥子,8、11、14各一顆麥。
而這場有一家之主,讓生小孩比較不卡,也算是有點幫到我,在生子這方面顯得頗為從容,r11靠職業跳出來的第4間屋也能順利生到。而挑石工讓我多了不少石頭,掃掉了stone oven(for baking action and points)、well、pottery,賺取不少食物及分數。之後還有人打了sleeping corner,導致fg without room這格竟然可以看到一回合有3個顏色的子放在上面,算是奇觀吧。生子不卡對我來說就相對輕鬆了,我犁田有swing plow只需兩次即可6片,中後期我的目標很明確,就是想辦法賺到constable的5分。
中期開始就可以感覺到木在這場會缺,若要賺那5分必須早點fence才可以早抓動物,中期有預警優先抓了不少木頭,也知道自己手上還有mini pasture,所以怎麼圍大概有底了。r13我是二家,一輪到我立刻踩起始打mini pasture,第二子抓豬,r14起始犁3片田,確定5分拿到,也篤定勝利了。而這場會贏也跟中段有一陣子我當了幾回合的起始玩家沒換人很有關係,算是運氣很好。
最終我的農場如下:
不是我拍的,似乎拍得很模糊,覺得有點可惜。最後分數是59,頗誇張的高,只能說好運在這場就都把它花光了,呵,不過能在玩最喜歡的阿龜得到好運,盡情發揮,也算是很開心囉!馬拉松的第一場就踏出了成功的第一步。而另外一桌也聽到消息,我的partner小二勇猛拿下該桌第二名,可喜可賀!
第一場結束,到了午飯時間,下午繼續回來廝殺Brass以及Caylus。
2011年8月22日 星期一
100/8/23 電波ABC比賽
此次由大家同意好的分組方式
小D + 小二: 小朋友組。實力偏弱,此組為此次比賽最不受看好的一組
大D + 老爹: 同學組。遊戲中總是難以預測其行動,難捉摸二人組
宗德 + ET: 神祕組。實力深不可測的神祕二人組,算是相當被看好
聖智 + 哈士奇: 寵物團組。實力穩定較不會有起伏,有廣大應援團為後盾
大家先抽ABCD 決定四組隊伍的組別
再抽編號1、2
因此每個人最後有個代號 像b2、c1等等
接著抽G1~G5分別代表的遊戲
都決定之後 就以下列表排方式進行比賽
「特權」的最終決定版
Power Grid: 每個城市費用減1元。 (10->9, 15->14, 20->19)
Puerto Rico: 建築階段可選擇將原有的建築換新的建築,補差價。差價 = [新建築折扣後(包含建築師、鐵礦)的價錢] - [原建築價錢],差價最低為0。原建築及新建築佔用的空間大小要一致,意即不能以3分以下的建築換4分的建築,4分建築換另一棟4分建築則是可以的。
Agricola: 輪抽完後,直接多抽2張職業、多抽2張次要發展卡,可以一起看,然後各保留1張。遊戲中有8張職業及8張次要發展卡可供使用。
Brass: 發完起始手牌後,運河時期一開始多一張手牌。在運河時期使用"以兩張手牌當任一地點牌",該回合仍可2個動作,此能力在運河時期可使用一次。鐵路時期最後借錢期限較正常規則晚一回合。
Caylus: 賞賜第3條(資源)起始已在第1格。一進入第2及第3時期,皆可花1元讓該賞賜往前走一格,僅是前進而得不到賞賜。
每項遊戲宣告使用特權的時間點:
Power Grid: 決定起始順位並且決定使用的4個區域後。
Puerto Rico: 決定起始順位後,打開起始的5片田之前。
Agricola: 輪抽完並且決定起始順位後,第1回合行動卡打開之前。
Brass: 決定起始順位並且看到起始的8張手牌後。
Caylus: 決定起始順位後,起始粉紅建築打開之前。
依照起始順位,依序宣告是否要使用特權。
共同採用的變體規則為:
Agricola: 先抽相對位置,開始輪抽,輪抽時發8張,抽7張。職業往右傳,次要發展往左傳。起始坐尾家的玩家,在第5回合開始得1份食物。
Caylus: 第3條賞賜的第4格改為「花1元得2個資源」。
Wish everyone have a nice day!
小D + 小二: 小朋友組。實力偏弱,此組為此次比賽最不受看好的一組
大D + 老爹: 同學組。遊戲中總是難以預測其行動,難捉摸二人組
宗德 + ET: 神祕組。實力深不可測的神祕二人組,算是相當被看好
聖智 + 哈士奇: 寵物團組。實力穩定較不會有起伏,有廣大應援團為後盾
大家先抽ABCD 決定四組隊伍的組別
再抽編號1、2
因此每個人最後有個代號 像b2、c1等等
接著抽G1~G5分別代表的遊戲
都決定之後 就以下列表排方式進行比賽
G1 | G2 | G3 | G4 | G5 | |
Table 1 | a1b1c1d1 | a1b1c2d2 | a1b2c1d2 | a1b1c1d2 | a1b2c2d1 |
Table 2 | a2b2c2d2 | a2b2c1d1 | a2b1c2d1 | a2b2c2d1 | a2b1c1d2 |
「特權」的最終決定版
Power Grid: 每個城市費用減1元。 (10->9, 15->14, 20->19)
Puerto Rico: 建築階段可選擇將原有的建築換新的建築,補差價。差價 = [新建築折扣後(包含建築師、鐵礦)的價錢] - [原建築價錢],差價最低為0。原建築及新建築佔用的空間大小要一致,意即不能以3分以下的建築換4分的建築,4分建築換另一棟4分建築則是可以的。
Agricola: 輪抽完後,直接多抽2張職業、多抽2張次要發展卡,可以一起看,然後各保留1張。遊戲中有8張職業及8張次要發展卡可供使用。
Brass: 發完起始手牌後,運河時期一開始多一張手牌。在運河時期使用"以兩張手牌當任一地點牌",該回合仍可2個動作,此能力在運河時期可使用一次。鐵路時期最後借錢期限較正常規則晚一回合。
Caylus: 賞賜第3條(資源)起始已在第1格。一進入第2及第3時期,皆可花1元讓該賞賜往前走一格,僅是前進而得不到賞賜。
每項遊戲宣告使用特權的時間點:
Power Grid: 決定起始順位並且決定使用的4個區域後。
Puerto Rico: 決定起始順位後,打開起始的5片田之前。
Agricola: 輪抽完並且決定起始順位後,第1回合行動卡打開之前。
Brass: 決定起始順位並且看到起始的8張手牌後。
Caylus: 決定起始順位後,起始粉紅建築打開之前。
依照起始順位,依序宣告是否要使用特權。
共同採用的變體規則為:
Agricola: 先抽相對位置,開始輪抽,輪抽時發8張,抽7張。職業往右傳,次要發展往左傳。起始坐尾家的玩家,在第5回合開始得1份食物。
Caylus: 第3條賞賜的第4格改為「花1元得2個資源」。
Wish everyone have a nice day!
2011年8月18日 星期四
可供線上玩桌遊的網站
整理一下一些可以在網路上玩桌遊的網站
最大的桌遊平台當然是BSW 玩家水準也最高
不過由於需要安裝軟體 且介面不易使用
造成許多玩家卻步
這篇介紹一些 只需要有網路瀏覽器即可線上對戰的桌遊
1. Agricola
http://play-agricola.com/Agricola/Board1/Agricola.html
做得相當不錯的網站 可以在網路上跟世界高手玩Agricola
這個網站的玩家也共同設計出了G deck
而這G deck也得到了遊戲作者及官方認可並且出版
算是相當難得官方認可的fan made deck
在這網站一整天都不難找到玩家 高手相當多
而這邊以玩4人遊戲為主流
缺點是介面偏手動
舉例來說 要拿rsf 就是在自己板上子打字rsf 就會有資源
不過我覺得經過幾個版本的修正 現在的介面已經相當好用了
手動介面的缺點就是無法防止有人偷偷作弊
自己少交食物 少交資源 或是什麼功能做錯 其實很難被發現
不過還是非常推薦這網站 畢竟我是Agricola愛好者
2. Brass
http://brass.orderofthehammer.com/
這類平台略為不同的特色在於 遊戲可以長期存著
意即並非完全real time 可以放著慢慢玩
有些玩家可能玩到一半有事必須離開
遊戲就可以放在那邊 等到他有空再繼續把他回合的事做完
因此有可能一場遊戲會放上好幾天才分段打完
而好處則是可以同時參與很多場遊戲
不用因為一場遊戲一個玩家發呆在那邊
同桌的玩家就必須跟著一直發呆
而這個網站的介面為全自動 所以玩起來不會有什麼問題
除了原本的英國地圖 還有法國地圖可玩
還提供2人的遊戲規則 相當不錯
3. Through the Ages
http://www.boardgaming-online.com/
跟上面那個一樣 是可以放著慢慢玩的介面
畢竟TtA也是時間比較長的遊戲 可能一回合會想比較久
當3~4人一起玩時 强迫大家同時把一場遊戲玩完並不是那麼容易
因此這樣的介面也算是滿合適的
同樣 這個也是個全自動的介面 所以非常好
與真實遊戲不同的地方在於
可以看到對手手上所有的白牌
這樣設計也滿合理的 畢竟有的可能放了一兩天才又輪到我
我又同時開了2~3桌在玩 突然跳回這一桌會搞不太清楚狀況
所以能讓你看到每個玩家曾經拿過的牌 不至於太混亂
而這邊的擴充有該網站玩家所共同設計的擴充2
加入了8個領袖 8個奇觀 修正一些陣型
另有波蘭擴充 4個領袖 4個奇觀
目前有這兩個擴充可供選擇
之前我自製的是BGG上一位玩家所設計的 又不太一樣
而這網站介面有一個最大的優點 就是可以reset
玩TtA常常會不小心算錯 在線上玩
就可以試著做做看 試著拿這張 蓋這個 看動作夠不夠 資源對不對
如果做錯決定 按個reset 這回合就可以重新再來 非常方便的介面設計
4. Yomi, Puzzle Strike
http://www.fantasystrike.com/dev/
Fantasy Strike家族的兩套遊戲
Yomi應該有不少人玩過了 我的那盒似乎在巡演中
這邊可以選擇跟真人對戰或是跟AI對戰
不過我之前玩的時候AI呆呆的 會做一些很莫名奇妙的決定
加上這遊戲本來就是在玩讀心術的
所以還是跟人玩比較好玩
全自動介面 所有功能都寫好了 玩起來也還滿方便的
5. Board Game Arena
http://en.boardgamearena.com?s=1752241
最近發現的桌遊平台
點上面連結是表示由我介紹 得知該網站 可以幫助我會員資格
這個平台相當不錯 不用安裝軟體 只要瀏覽器就可以玩很多遊戲
目前上面可以玩的遊戲共有
Stone Age, Dominion (加Intrigue擴充), Race for the Galaxy(基本版)
Can't Stop, Coloretto, Troyes, Gosu, Puerto Rico
Haggis, Uncle Chestnut Table Gype
很豐富啊 當初就是因為找Troyes才找到這個網站的
我目前試過SA, RftG, PR, Troyes 介面都非常好上手 全自動
而統計數據也滿完整的
而這個網站還有一個好處 就是如果對哪一場遊戲有興趣
可以觀看完整的replay 可以選擇從任一個玩家的角度看replay
不論是學習高手打法 或是檢討自己哪裡下錯
都是很好的機會
上面這些是我比較有上的網站
另外當然像vassal, wargameroom也都可以提供連線桌遊的機會
不過總是因為需要額外安裝東西 介面比較麻煩
所以比較少人願意用 就不容易找到玩家
希望這些資訊對大家有幫助
最大的桌遊平台當然是BSW 玩家水準也最高
不過由於需要安裝軟體 且介面不易使用
造成許多玩家卻步
這篇介紹一些 只需要有網路瀏覽器即可線上對戰的桌遊
1. Agricola
http://play-agricola.com/Agricola/Board1/Agricola.html
做得相當不錯的網站 可以在網路上跟世界高手玩Agricola
這個網站的玩家也共同設計出了G deck
而這G deck也得到了遊戲作者及官方認可並且出版
算是相當難得官方認可的fan made deck
在這網站一整天都不難找到玩家 高手相當多
而這邊以玩4人遊戲為主流
缺點是介面偏手動
舉例來說 要拿rsf 就是在自己板上子打字rsf 就會有資源
不過我覺得經過幾個版本的修正 現在的介面已經相當好用了
手動介面的缺點就是無法防止有人偷偷作弊
自己少交食物 少交資源 或是什麼功能做錯 其實很難被發現
不過還是非常推薦這網站 畢竟我是Agricola愛好者
2. Brass
http://brass.orderofthehammer.com/
這類平台略為不同的特色在於 遊戲可以長期存著
意即並非完全real time 可以放著慢慢玩
有些玩家可能玩到一半有事必須離開
遊戲就可以放在那邊 等到他有空再繼續把他回合的事做完
因此有可能一場遊戲會放上好幾天才分段打完
而好處則是可以同時參與很多場遊戲
不用因為一場遊戲一個玩家發呆在那邊
同桌的玩家就必須跟著一直發呆
而這個網站的介面為全自動 所以玩起來不會有什麼問題
除了原本的英國地圖 還有法國地圖可玩
還提供2人的遊戲規則 相當不錯
3. Through the Ages
http://www.boardgaming-online.com/
跟上面那個一樣 是可以放著慢慢玩的介面
畢竟TtA也是時間比較長的遊戲 可能一回合會想比較久
當3~4人一起玩時 强迫大家同時把一場遊戲玩完並不是那麼容易
因此這樣的介面也算是滿合適的
同樣 這個也是個全自動的介面 所以非常好
與真實遊戲不同的地方在於
可以看到對手手上所有的白牌
這樣設計也滿合理的 畢竟有的可能放了一兩天才又輪到我
我又同時開了2~3桌在玩 突然跳回這一桌會搞不太清楚狀況
所以能讓你看到每個玩家曾經拿過的牌 不至於太混亂
而這邊的擴充有該網站玩家所共同設計的擴充2
加入了8個領袖 8個奇觀 修正一些陣型
另有波蘭擴充 4個領袖 4個奇觀
目前有這兩個擴充可供選擇
之前我自製的是BGG上一位玩家所設計的 又不太一樣
而這網站介面有一個最大的優點 就是可以reset
玩TtA常常會不小心算錯 在線上玩
就可以試著做做看 試著拿這張 蓋這個 看動作夠不夠 資源對不對
如果做錯決定 按個reset 這回合就可以重新再來 非常方便的介面設計
4. Yomi, Puzzle Strike
http://www.fantasystrike.com/dev/
Fantasy Strike家族的兩套遊戲
Yomi應該有不少人玩過了 我的那盒似乎在巡演中
這邊可以選擇跟真人對戰或是跟AI對戰
不過我之前玩的時候AI呆呆的 會做一些很莫名奇妙的決定
加上這遊戲本來就是在玩讀心術的
所以還是跟人玩比較好玩
全自動介面 所有功能都寫好了 玩起來也還滿方便的
5. Board Game Arena
http://en.boardgamearena.com?s=1752241
最近發現的桌遊平台
點上面連結是表示由我介紹 得知該網站 可以幫助我會員資格
這個平台相當不錯 不用安裝軟體 只要瀏覽器就可以玩很多遊戲
目前上面可以玩的遊戲共有
Stone Age, Dominion (加Intrigue擴充), Race for the Galaxy(基本版)
Can't Stop, Coloretto, Troyes, Gosu, Puerto Rico
Haggis, Uncle Chestnut Table Gype
很豐富啊 當初就是因為找Troyes才找到這個網站的
我目前試過SA, RftG, PR, Troyes 介面都非常好上手 全自動
而統計數據也滿完整的
而這個網站還有一個好處 就是如果對哪一場遊戲有興趣
可以觀看完整的replay 可以選擇從任一個玩家的角度看replay
不論是學習高手打法 或是檢討自己哪裡下錯
都是很好的機會
上面這些是我比較有上的網站
另外當然像vassal, wargameroom也都可以提供連線桌遊的機會
不過總是因為需要額外安裝東西 介面比較麻煩
所以比較少人願意用 就不容易找到玩家
希望這些資訊對大家有幫助
2011年8月16日 星期二
電波ABC比賽規則之「特權」
此次電波ABC比賽,為了增加趣味性,宗德及大D提出一個很好的點子,幫助即使實力可能稍差的玩家也很有機會可以贏,那就是在每項遊戲都加入「特權」的設定。
每個玩家可以選擇一項遊戲使用這個特權,也就是要自己權衡,該在什麼時機使用,五個遊戲只能擇一使用。而同一桌可以有多人同時使用特權,是允許的。
以下介紹各個遊戲的特權內容:
電力公司: 建造每一座城市時費用減1~2元:10->9, 15->14, 20->18。意即第3時期蓋10或15處依然是減1元,蓋20處則是減2元。
波多黎各: 建築階段,可選擇將已有的建築換新的建築,補差價加1元。差價 = [新建築折扣後(包含建築師、鐵礦)的價錢] - [原建築價錢],差價最低為0。原建築及新建築佔用的空間大小要一致,意即不能以3分以下的建築換4分的建築,4分建築換另一棟4分建築則是可以的。
Agricola: 輪抽完後,直接多抽1張職業、多抽1張次要發展卡。遊戲中有8張職業及8張次要發展卡可供使用。
Brass: 發完起始手牌後,運河時期一開始多一張手牌。在運河時期使用"以兩張手牌當任一地點牌",該回合仍可2個動作,此能力在運河時期可使用一次。鐵路時期最後借錢期限較正常規則晚一回合。
Caylus: 賞賜第3條(資源)起始已在第1格。一進入第2及第3時期,皆可花1元讓該賞賜往前走一格,僅是前進而得不到賞賜。
無關特權,共同採用的變體規則為:
Agricola: 先抽相對位置,開始輪抽,輪抽時發8張,抽7張。職業往右傳,次要發展往左傳。使用特權的玩家,可以選擇第8張不棄直接保留,或棄掉另抽1張新的。起始坐尾家的玩家,在第5回合開始得1份食物。
Caylus: 第3條賞賜的第4格改為「花1元得2個資源」。
每個遊戲在抽完起始順位之後,依照起始順位,依序宣告是否要使用特權。
每個玩家可以選擇一項遊戲使用這個特權,也就是要自己權衡,該在什麼時機使用,五個遊戲只能擇一使用。而同一桌可以有多人同時使用特權,是允許的。
以下介紹各個遊戲的特權內容:
電力公司: 建造每一座城市時費用減1~2元:10->9, 15->14, 20->18。意即第3時期蓋10或15處依然是減1元,蓋20處則是減2元。
波多黎各: 建築階段,可選擇將已有的建築換新的建築,補差價加1元。差價 = [新建築折扣後(包含建築師、鐵礦)的價錢] - [原建築價錢],差價最低為0。原建築及新建築佔用的空間大小要一致,意即不能以3分以下的建築換4分的建築,4分建築換另一棟4分建築則是可以的。
Agricola: 輪抽完後,直接多抽1張職業、多抽1張次要發展卡。遊戲中有8張職業及8張次要發展卡可供使用。
Brass: 發完起始手牌後,運河時期一開始多一張手牌。在運河時期使用"以兩張手牌當任一地點牌",該回合仍可2個動作,此能力在運河時期可使用一次。鐵路時期最後借錢期限較正常規則晚一回合。
Caylus: 賞賜第3條(資源)起始已在第1格。一進入第2及第3時期,皆可花1元讓該賞賜往前走一格,僅是前進而得不到賞賜。
無關特權,共同採用的變體規則為:
Agricola: 先抽相對位置,開始輪抽,輪抽時發8張,抽7張。職業往右傳,次要發展往左傳。使用特權的玩家,可以選擇第8張不棄直接保留,或棄掉另抽1張新的。起始坐尾家的玩家,在第5回合開始得1份食物。
Caylus: 第3條賞賜的第4格改為「花1元得2個資源」。
每個遊戲在抽完起始順位之後,依照起始順位,依序宣告是否要使用特權。
2011年8月6日 星期六
許哲珮 live in love concert
退伍後第一個聽的live演唱,超期待的。河岸留言的場地表演者跟觀眾不會太遠,我今天就坐在第一排最角落的位置,離Peggy其實很近,坐在那,喝著飲料,聽樂團跟Peggy美好的聲音,實在太舒服愜意了,這正是我想要的live演唱情景。或許也是幸運許哲珮還不算太紅,票不會太難買,排隊也不用排很長很久,但她的音樂風格還有獨特的嗓音真棒。
這次演唱會的主題是live in love,因為在情人節前夕吧,所以很多首歌都是選唱甜甜蜜蜜的歌,儘管是一個人聽,依然是可以邊聽邊帶著微笑,讓心情很好。坐在近距離觀賞,當Peggy時而將眼光投射過來,並對著我微笑時,隨著那音樂與歌聲,那一瞬間就彷彿愛上她一樣。綺貞的吉他手的歌詞裡述說的大概就是這種感覺吧,對台上的偶像情不自禁的充滿愛意,謝謝Peggy陪我過今年的七夕,以這樣美好的音樂。
開場第一首是「想念」,背後的大螢幕整場演唱會都有打上歌詞,以往邊打電腦邊聽歌往往沒留意歌詞,今天邊看歌詞才又更喜歡她的歌了。"原來想念是這樣,原來寂寞是這樣,原來愛一個人會是這樣",第一句出來就好吸引人,每次演唱會的第一首歌一開口總是特別令我感動。而這首歌也超好聽,聲音的控制能力沒話說,轉音還有高音都好好聽,倒是有些忘詞,呵呵,惹得大家一陣笑,聽第一首歌,我就知道,今天來對了,一定是我喜歡的一場演唱會。
緊接著是「櫻桃色情人」,雖是我沒聽過的歌,依然是很Peggy風格的歌,帶點爵士的搖擺風味,又是好甜的歌曲,呵,邊唱都會邊陶醉的笑,台上的觀眾也都跟著醉了,"你的吻,是櫻桃的口味"。繼續甜蜜的氣氛,下一首是「Angel man」,"我不要Superman Or Spiderman,我不要Batman 不要Flashman",怎麼這麼可愛,哈,整首歌又是幸福滿點,除了歌聲,馬戲團樂團的表現也很精采,有大提琴的樂團不常見呢,當然還有Peggy的keyboard,每首歌曲的編曲總是很獨特。
到了K歌時間,由於有字幕,Peggy要大家一起唱她最K的一首歌「白色婚禮」,比較不許哲珮風格的一首歌,而這首歌在她的歌聲,我竟也聽到快哭,呵,副歌部份真的很能打動情緒啊,再加上編曲節奏強弱的配合,聲音的表情張力,"眼淚結了冰 分不清 是太冷還是痛心",感動。到了live in love此次安排的點歌活動,但第一組點歌的人沒有到現場,所以沒辦法傳達到心意,唱的是「德國下雪了」,她的歌怎麼可以總是這麼甜蜜,從歌也可以看出她的愛情很幸福,今天的版本似乎編曲有輕快一些。
第二個點歌的人則有在現場,是一個女生點個她的男朋友的,點的是「小木船」。雖說是我沒聽過的歌,不過配合那女生點歌說的話,現場依然是情人節氣氛濃郁,他們也現場來了個kiss,哈。"想要買一艘船 住在海上 日子簡簡單單 什麼都不用想 不要管誰的眼光 說你的領帶沒變化",旋律別出心裁。符合今天的主題,此時唱了老歌「甜蜜蜜」,當然不錯聽,不過我還是覺得她唱自己的歌最有味道,唱這首感覺就比較普通。
下一首又是我沒聽過的「長頭髮」,又是很獨特的曲子耶。接著發表她新專輯的一首歌,「when you are in love」,是首小品,旋律不複雜,淡淡的味道,也是因為七夕所以選唱這一首囉。再來是「you love me」,好好聽的歌,也喜歡歌詞,人總是需要被肯定,最親近的人能給予鼓勵與肯定是很有力量的。"我真的要感謝 你讓我找回了我自己 當我以為自己不是什麼 你給我肯定 你的一句勇敢一點 我卻開始 流眼淚 Female總是這麼容易相信 很遙遠的誓言"。再來是「日光戀人」,我很喜歡的一首歌,"像春天的花香 是夏日的豔陽 愛悄悄的開花 綻放 秋天曬曬月光 冬夜飄下雪花 串起一幅愛情的模樣",超好聽。
到了餘興節目時間,哈哈,據說上次有表演後空翻,這次的也是大膽挑戰。Peggy拿了些ㄍㄟ ㄒㄧ戴在身上,還請了個男特別來賓,要唱「戲鳳」!!哈,男的還分飾朱德正跟大牛,總之兩人演得滿好笑的,讓場子熱了起來,Peggy算是犧牲演出吧,還滿活潑的,完全是為了娛樂大家囉。搞笑完後再跟男生合唱他們的音樂劇祕密花園裡面的歌曲「花園」,原來音樂劇的票皆已售罄啊。
再來到了今晚的高潮時候,要以快節奏的歌沸騰現場情緒,也讓樂手徹底動動筋骨挑戰速度。第一首是「古德奈先生」,超可愛的歌,而且節奏一次次逐漸加快,最後一次的副歌超級快,再搭上編曲及歌聲引導,最終結束引爆滿場熱烈掌聲,這歌太可愛了,哈,樂手也在歌曲中做一些特效搞笑,後來才知道這首歌原來跟我以前玩的那個網路小遊戲有關啊,之前我很喜歡那個遊戲。
第二首是「巧克力之吻」,感覺也是對樂手來說難度頗高的一首歌,編曲和弦感覺都是不太尋常的,節奏也是不太好抓,不得不佩服Peggy的音樂創作實力,除了感情層面外,總覺得也需要很足夠的樂理知識做為穩固的基石,聽來也是過癮舒服的一首歌。第三首是「一個人浪漫」,這不正述說著我的心情嗎,哈,即使是一個人,在人們出雙入對的這天,依然可以有著自己的浪漫,一個人有著一個人的生活方式,有一個人的自在快樂,輕快的歌曲令人心情愉悅。
到了演唱會尾聲,回歸溫馨面,當然也要拿出招牌歌曲。第一首是「樹」,很溫暖的愛情歌曲,不論是愛情、親情、友情,都能令人感動的滿滿溫暖,這首歌感覺很多場合都很適合放,詞曲俱佳,儘管聽來淡淡的,卻很有力量。再來就是可能她最為人所熟知的「氣球」,一口氣唱一長串詞予人印象深刻,也是首很好聽的歌,而今天的live版本,再第二遍時做了徹底的變奏,編曲整個改掉,令人耳目一新。這兩首做為正常的ending,確實很適合。
安可曲則是先唱了九○年代情歌「愛如潮水」+「聽說愛情回來過」,我還是覺得Peggy唱自己的歌比較好聽,唱這些情歌就是不錯但也沒什麼特別,最後一首當然要有個完美的結尾,應該也是她最常拿來當最後一首的「美好的」,希望所有人都能帶著美好的心情回去,都能有著美好的生活。還是沒話說的好聽,就是她的風格,間奏自己吹口風琴也很有味道,也真正結束了今天的演唱會。
結束後,她本人就在外面,竟然能有機會每個人都跟她合照到,實在是超棒的,我當然也沒放過機會與Peggy合照了一張,超開心 :D 。僅花500元就能近距離聽20首好歌,我覺得超級值得,而且還能有合照、簽名、握手的機會,像西門河岸留言這種現場演唱的場地真的很不錯耶。以前去過一次the wall看蘇打綠,也是很好聽,但那次是一直站著,這次可以一直坐椅子比較舒服些。許哲珮的音樂很出色,很喜歡聽live的Jazz風歌曲,雖喜歡她卻又自私地害怕她太紅,那就得搶票花長時間排隊,也不可能有機會可以合照了。謝謝Peggy給我這樣的情人節,以音樂帶給我甜蜜的氣氛,期待下一次與妳再相遇。
這次演唱會的主題是live in love,因為在情人節前夕吧,所以很多首歌都是選唱甜甜蜜蜜的歌,儘管是一個人聽,依然是可以邊聽邊帶著微笑,讓心情很好。坐在近距離觀賞,當Peggy時而將眼光投射過來,並對著我微笑時,隨著那音樂與歌聲,那一瞬間就彷彿愛上她一樣。綺貞的吉他手的歌詞裡述說的大概就是這種感覺吧,對台上的偶像情不自禁的充滿愛意,謝謝Peggy陪我過今年的七夕,以這樣美好的音樂。
開場第一首是「想念」,背後的大螢幕整場演唱會都有打上歌詞,以往邊打電腦邊聽歌往往沒留意歌詞,今天邊看歌詞才又更喜歡她的歌了。"原來想念是這樣,原來寂寞是這樣,原來愛一個人會是這樣",第一句出來就好吸引人,每次演唱會的第一首歌一開口總是特別令我感動。而這首歌也超好聽,聲音的控制能力沒話說,轉音還有高音都好好聽,倒是有些忘詞,呵呵,惹得大家一陣笑,聽第一首歌,我就知道,今天來對了,一定是我喜歡的一場演唱會。
緊接著是「櫻桃色情人」,雖是我沒聽過的歌,依然是很Peggy風格的歌,帶點爵士的搖擺風味,又是好甜的歌曲,呵,邊唱都會邊陶醉的笑,台上的觀眾也都跟著醉了,"你的吻,是櫻桃的口味"。繼續甜蜜的氣氛,下一首是「Angel man」,"我不要Superman Or Spiderman,我不要Batman 不要Flashman",怎麼這麼可愛,哈,整首歌又是幸福滿點,除了歌聲,馬戲團樂團的表現也很精采,有大提琴的樂團不常見呢,當然還有Peggy的keyboard,每首歌曲的編曲總是很獨特。
到了K歌時間,由於有字幕,Peggy要大家一起唱她最K的一首歌「白色婚禮」,比較不許哲珮風格的一首歌,而這首歌在她的歌聲,我竟也聽到快哭,呵,副歌部份真的很能打動情緒啊,再加上編曲節奏強弱的配合,聲音的表情張力,"眼淚結了冰 分不清 是太冷還是痛心",感動。到了live in love此次安排的點歌活動,但第一組點歌的人沒有到現場,所以沒辦法傳達到心意,唱的是「德國下雪了」,她的歌怎麼可以總是這麼甜蜜,從歌也可以看出她的愛情很幸福,今天的版本似乎編曲有輕快一些。
第二個點歌的人則有在現場,是一個女生點個她的男朋友的,點的是「小木船」。雖說是我沒聽過的歌,不過配合那女生點歌說的話,現場依然是情人節氣氛濃郁,他們也現場來了個kiss,哈。"想要買一艘船 住在海上 日子簡簡單單 什麼都不用想 不要管誰的眼光 說你的領帶沒變化",旋律別出心裁。符合今天的主題,此時唱了老歌「甜蜜蜜」,當然不錯聽,不過我還是覺得她唱自己的歌最有味道,唱這首感覺就比較普通。
下一首又是我沒聽過的「長頭髮」,又是很獨特的曲子耶。接著發表她新專輯的一首歌,「when you are in love」,是首小品,旋律不複雜,淡淡的味道,也是因為七夕所以選唱這一首囉。再來是「you love me」,好好聽的歌,也喜歡歌詞,人總是需要被肯定,最親近的人能給予鼓勵與肯定是很有力量的。"我真的要感謝 你讓我找回了我自己 當我以為自己不是什麼 你給我肯定 你的一句勇敢一點 我卻開始 流眼淚 Female總是這麼容易相信 很遙遠的誓言"。再來是「日光戀人」,我很喜歡的一首歌,"像春天的花香 是夏日的豔陽 愛悄悄的開花 綻放 秋天曬曬月光 冬夜飄下雪花 串起一幅愛情的模樣",超好聽。
到了餘興節目時間,哈哈,據說上次有表演後空翻,這次的也是大膽挑戰。Peggy拿了些ㄍㄟ ㄒㄧ戴在身上,還請了個男特別來賓,要唱「戲鳳」!!哈,男的還分飾朱德正跟大牛,總之兩人演得滿好笑的,讓場子熱了起來,Peggy算是犧牲演出吧,還滿活潑的,完全是為了娛樂大家囉。搞笑完後再跟男生合唱他們的音樂劇祕密花園裡面的歌曲「花園」,原來音樂劇的票皆已售罄啊。
再來到了今晚的高潮時候,要以快節奏的歌沸騰現場情緒,也讓樂手徹底動動筋骨挑戰速度。第一首是「古德奈先生」,超可愛的歌,而且節奏一次次逐漸加快,最後一次的副歌超級快,再搭上編曲及歌聲引導,最終結束引爆滿場熱烈掌聲,這歌太可愛了,哈,樂手也在歌曲中做一些特效搞笑,後來才知道這首歌原來跟我以前玩的那個網路小遊戲有關啊,之前我很喜歡那個遊戲。
第二首是「巧克力之吻」,感覺也是對樂手來說難度頗高的一首歌,編曲和弦感覺都是不太尋常的,節奏也是不太好抓,不得不佩服Peggy的音樂創作實力,除了感情層面外,總覺得也需要很足夠的樂理知識做為穩固的基石,聽來也是過癮舒服的一首歌。第三首是「一個人浪漫」,這不正述說著我的心情嗎,哈,即使是一個人,在人們出雙入對的這天,依然可以有著自己的浪漫,一個人有著一個人的生活方式,有一個人的自在快樂,輕快的歌曲令人心情愉悅。
到了演唱會尾聲,回歸溫馨面,當然也要拿出招牌歌曲。第一首是「樹」,很溫暖的愛情歌曲,不論是愛情、親情、友情,都能令人感動的滿滿溫暖,這首歌感覺很多場合都很適合放,詞曲俱佳,儘管聽來淡淡的,卻很有力量。再來就是可能她最為人所熟知的「氣球」,一口氣唱一長串詞予人印象深刻,也是首很好聽的歌,而今天的live版本,再第二遍時做了徹底的變奏,編曲整個改掉,令人耳目一新。這兩首做為正常的ending,確實很適合。
安可曲則是先唱了九○年代情歌「愛如潮水」+「聽說愛情回來過」,我還是覺得Peggy唱自己的歌比較好聽,唱這些情歌就是不錯但也沒什麼特別,最後一首當然要有個完美的結尾,應該也是她最常拿來當最後一首的「美好的」,希望所有人都能帶著美好的心情回去,都能有著美好的生活。還是沒話說的好聽,就是她的風格,間奏自己吹口風琴也很有味道,也真正結束了今天的演唱會。
結束後,她本人就在外面,竟然能有機會每個人都跟她合照到,實在是超棒的,我當然也沒放過機會與Peggy合照了一張,超開心 :D 。僅花500元就能近距離聽20首好歌,我覺得超級值得,而且還能有合照、簽名、握手的機會,像西門河岸留言這種現場演唱的場地真的很不錯耶。以前去過一次the wall看蘇打綠,也是很好聽,但那次是一直站著,這次可以一直坐椅子比較舒服些。許哲珮的音樂很出色,很喜歡聽live的Jazz風歌曲,雖喜歡她卻又自私地害怕她太紅,那就得搶票花長時間排隊,也不可能有機會可以合照了。謝謝Peggy給我這樣的情人節,以音樂帶給我甜蜜的氣氛,期待下一次與妳再相遇。
2011年8月1日 星期一
電波ABC之規則構想初擬
在大D的強力鼓吹下 似乎逐漸成型了
目前計劃參加者:8名玩家
由於有人說照單純原本規則 我的勝算很大
雖然小弟我不這麼認為啦
不過為了趣味性 8名玩家將分成四隊 每隊2名玩家
而原本有考慮每一場都是2v2的團體對戰方式進行
不過我覺得只有阿龜跟波多比較適合2v2
其他遊戲的特質還是以單人較佳
因此目前的進行方式 將仍是以單人方式比賽
而同隊的2名隊員 比賽過程中就一直不會同場較勁
舉例來說 分成ABCD四隊 隊員分別是a1a2 b1b2 c1c2 d1d2
則賽程安排構想如下
也就是每一桌都是ABCD四隊的人在比
除了自己的隊員 跟另外6名參賽者都會交手2到3次
而每一種遊戲都會開兩桌
構想是將實力相近的併到一桌 玩起來才刺激
也就是類似一桌是職業桌 一桌是新手桌
當然兩桌實力或許沒有如此懸殊
因此 為了決定如何排桌次 如何排隊伍
每位參加者必須先繳交「自我實力評量表」
收齊後統一由主辦者這邊分隊並且排桌次 再公佈詳細賽程
自我實力評量表的內容很簡單 就是針對電波ABC這五個遊戲
評判自己的實力大約在什麼等級
分4個等級 最高4 最低1
4:我想跟最厲害的打 3:實力中上 2:實力中下 1:這遊戲我很少接觸
以筆者而言
我的電波ABC預估大概會自評為 24434 評4的就是我很想在職業桌競爭的
而還有一個構想就是關於隊員間的交流
不管哪一桌比賽 另一名隊員都可以觀賽並且看隊友的手牌
過程中觀賽者當然不能出聲影響
但提供討論機會 一場比賽每隊可以喊一次暫停
可以由任一名隊員提出 不一定要是當場的參賽者
一旦有一隊喊暫停 每一隊都同時休息
讓兩個人到旁邊 不論是討論戰術、心理建設、作戰計劃、分享觀念
都是很好的機會
較有經驗者可以趁此時機給予適當建議與未來大致方向
如此一場比賽下來可以有4次機會 應該是滿剛好的
比賽最終的勝者就是積分最高的一隊
每一場遊戲獲得1/2/3/4名的玩家 可以獲得8/4/2/1的積分
名次平手時把積分平分 例如:2個第1名就各得6分
而個人獲得最多積分的就是MVP
每個遊戲的相關規則如下
Power Grid:
起始順位隨機抽
起始座位位置隨機抽
地圖由 德/美/法/義 4個抽1個
決定地圖後 按起始順位 每個人選定1個要玩的區域
Pureto Rico:
起始順位隨機抽
Agricola:
使用EIK deck
不使用這些牌:捕鼠者、木屋擴建、美食家、內侍、蘆葦小屋、情聖、奶媽
先抽起始相對位置
再輪抽職業牌 向右傳
再輪抽次要發展卡 向左傳
輪抽完再抽出起始玩家
牌的使用爭議 以compendium 9.0為準
Brass:
起始順位隨機抽
Caylus:
起始順位隨機抽
目前計劃參加者:8名玩家
由於有人說照單純原本規則 我的勝算很大
雖然小弟我不這麼認為啦
不過為了趣味性 8名玩家將分成四隊 每隊2名玩家
而原本有考慮每一場都是2v2的團體對戰方式進行
不過我覺得只有阿龜跟波多比較適合2v2
其他遊戲的特質還是以單人較佳
因此目前的進行方式 將仍是以單人方式比賽
而同隊的2名隊員 比賽過程中就一直不會同場較勁
舉例來說 分成ABCD四隊 隊員分別是a1a2 b1b2 c1c2 d1d2
則賽程安排構想如下
PowerGrid | PuertoRico | Agricola | Brass | Caylus | |
Table 1 | a1b1c1d1 | a1b1c2d2 | a1b2c1d2 | a1b1c1d2 | a1b2c2d1 |
Table 2 | a2b2c2d2 | a2b2c1d1 | a2b1c2d1 | a2b2c2d1 | a2b1c1d2 |
也就是每一桌都是ABCD四隊的人在比
除了自己的隊員 跟另外6名參賽者都會交手2到3次
而每一種遊戲都會開兩桌
構想是將實力相近的併到一桌 玩起來才刺激
也就是類似一桌是職業桌 一桌是新手桌
當然兩桌實力或許沒有如此懸殊
因此 為了決定如何排桌次 如何排隊伍
每位參加者必須先繳交「自我實力評量表」
收齊後統一由主辦者這邊分隊並且排桌次 再公佈詳細賽程
自我實力評量表的內容很簡單 就是針對電波ABC這五個遊戲
評判自己的實力大約在什麼等級
分4個等級 最高4 最低1
4:我想跟最厲害的打 3:實力中上 2:實力中下 1:這遊戲我很少接觸
以筆者而言
我的電波ABC預估大概會自評為 24434 評4的就是我很想在職業桌競爭的
而還有一個構想就是關於隊員間的交流
不管哪一桌比賽 另一名隊員都可以觀賽並且看隊友的手牌
過程中觀賽者當然不能出聲影響
但提供討論機會 一場比賽每隊可以喊一次暫停
可以由任一名隊員提出 不一定要是當場的參賽者
一旦有一隊喊暫停 每一隊都同時休息
讓兩個人到旁邊 不論是討論戰術、心理建設、作戰計劃、分享觀念
都是很好的機會
較有經驗者可以趁此時機給予適當建議與未來大致方向
如此一場比賽下來可以有4次機會 應該是滿剛好的
比賽最終的勝者就是積分最高的一隊
每一場遊戲獲得1/2/3/4名的玩家 可以獲得8/4/2/1的積分
名次平手時把積分平分 例如:2個第1名就各得6分
而個人獲得最多積分的就是MVP
每個遊戲的相關規則如下
Power Grid:
起始順位隨機抽
起始座位位置隨機抽
地圖由 德/美/法/義 4個抽1個
決定地圖後 按起始順位 每個人選定1個要玩的區域
Pureto Rico:
起始順位隨機抽
Agricola:
使用EIK deck
不使用這些牌:捕鼠者、木屋擴建、美食家、內侍、蘆葦小屋、情聖、奶媽
先抽起始相對位置
再輪抽職業牌 向右傳
再輪抽次要發展卡 向左傳
輪抽完再抽出起始玩家
牌的使用爭議 以compendium 9.0為準
Brass:
起始順位隨機抽
Caylus:
起始順位隨機抽