2021年9月20日 星期一

烏玫瑰山桌遊集錦

    線上桌遊期間也試跑了好幾款烏玫瑰山(Uwe Rosenberg)的遊戲,大師的產量果然相當驚人。每個遊戲有著一定的相似程度,因此學起來不會太困難。本系列文章內含:Nusfjord, Caverna: Cave vs Cave, A Feast for Odin: The Norwegians, Hallertau。

     以這段時間嘗試的新遊戲,我個人覺得比較驚豔的,應該算是 Nusfjord(努斯峽灣)單人遊戲,以及Caverna: Cave vs Cave(洞穴農夫對決版),結果反而是他這些口味比較輕的有打到我。

1. Nusfjord 


    這款是我2017年去Essen出版的遊戲,因此特別有印象,但也因為當時看到的評價沒有很好,也有點陷入烏老師遊戲疲乏症候群,也就一直沒有玩過,利用現在線上桌遊方便之際才回頭嘗試。

    玩兩人局其實就已經覺得比預期中好了,遊戲僅用了3種資源:魚、錢、木, 就做到很不錯的決策空間,比起他其他遊戲茫茫多的資源讓人眼花撩亂(看看港都、祈禱、奧丁),這種單純的資源系統讓人很快就進入遊戲的有趣部分,避免花太多時間停留在學習階段。而遊戲也同樣保有「老是覺得時間不夠用」的烏老師遊戲風格,回合數僅短短7回合,每回合輪流擺放3個工人,21個行動就結束。剛開始玩一定會覺得,啊怎麼C類建築(終局計分類)這麼快就出來了,啊怎麼遊戲這樣就結束了,這種緊湊節奏時間不夠用的的感覺,一向是我非常喜歡烏玫瑰山的遊戲風味。

    遊戲對於「魚」資源的使用應該是最具新意的部分。船的規模決定捕獲的魚數量,但捕獲的魚不是全部都能用,要先請家裡的長老吃 (付薪水的概念),還要分給其他持有股分的玩家 (發股利的概念),自己持有的股票才決定了可拿到的魚(領股利的概念),剩下的魚還得先丟到倉庫存放。魚也可以擺上餐桌準備宴請,之後每次要請長老做事都要讓這些長老吃到餐桌上的魚。簡單的一種資源(類似錢的概念),引入長老使用以及股票概念,形成有趣的資源流,也是我覺得這遊戲的亮點。

有限的行動格、船、以及長老

     其他地方就還滿一般烏老師的遊戲味道,像是砍森林可以得木頭以清出建築空間、建築展示區讓大家知道這場有什麼建築可以走什麼路線、用資源換建築得到能力以加強行動效率、家園中的空地要扣分、長老給予額外私人行動格特殊能力,這些都是不陌生的體驗。而遊戲的主要醍醐味,大概就是在於開場看到這場的AB建築,建構這場要走的路線,以及根據遊戲中拿到手上的C類建築,決定尾盤的分數布局。還有過程中依對手行動,如何適性調整。

2021年9月8日 星期三

The Search for Planet X - 純粹的邏輯推理遊戲

    除了歐式跑分遊戲,邏輯推理遊戲一向也是我喜歡的類型。自從看到桌遊菜鳥的高度評價及相關描述後,就一直對這個遊戲保持關注。而實際玩過的心得就是,果然是非常純粹的邏輯推理遊戲,可說是其優點也是缺點。

 

 

遊戲概要

    遊戲的目標為找出在12區中(進階遊戲為18區),X星在哪一區,其他各區還有慧星、小行星、氣體雲、矮行星,每種星有各自的規則,例如慧星只會存在於質數區(2、3、5、7…),小行星一定是成對出現、X星不會在矮星旁邊等等。玩家藉由調查特定範圍的特定目標(例如調查1~5區有幾個小行星),以及基於各種基礎理論(每局不同,理論例如為:慧星不在矮行星對面),試圖找出各區分別是什麼。藉由快速發表正確理論(各區是什麼星)以得到分數,因此即使最後沒有找到X星,也有可能因為理論分數夠高而獲勝。

app輔助

     遊戲必須搭配app進行,所有玩家使用共同遊戲碼就可開始。每個行動是使用app操作,行動包括搜尋特定範圍內有幾個特定星(survey)、研究基礎理論(research)、指定一個區域直接得知該區是什麼(target)。用app操作最大的好處就是保證每次行動得到的答案正確,玩這種推理遊戲這點對我很重要。例如另一個著名的推理遊戲cryptid,每次詢問是由玩家給回覆,只要其中一次不小心給了錯誤答案,整場遊戲大概就毀了。

    對我而言,有app輔助的推理遊戲可能是必要條件,畢竟答案的正確性非常重要。而這遊戲app操作很容易,也可以輕鬆達成難度調整(可給予新手較多起始線索),同時也支援單人遊戲模式,而且以app為媒介,可輕易通過軟體更新的方式,把一些設計不良的關卡線索快速改良。

設計亮點

    每個行動所需花費的時間不同,遊戲使用時間軌概念,而我覺得這遊戲最大的特色,就是把時間軌與可視區域做了結合。每次行動花了時間,玩家指示物會往前走特定格數,而玩家指示物所在的位置,便會影響到survey與target行動能夠指定的區域。這在主題上也很合理,基本版的12區我喜歡想成地球公轉一圈的12個月,行動花了時間相當於地球公轉到特定位置,因此能夠看到的太空區域也就因此不同。這也會直接影響到遊戲策略,在規劃行動時,需考量這個行動做完會走到哪個位置,下一個位置的可視區域能不能執行我想要的行動。此特色是我最欣賞這個遊戲的設計。

遊玩心得

    除了這點,遊戲就是純粹的邏輯推理,我喜歡這種邏輯推理所以覺得好玩,但也同意可能無法一直重複玩,畢竟除了基底的推理元素,額外的風味不多,每場遊戲的同質性還是偏高。遊戲互動是有一些,例如別人發表的理論過了一段時間就會公開,全場玩家會知道該理論是否正確,全場可以得到額外資訊,有助於大家加速拼湊出全貌。

    基本版(12區)與進階版(18區)的規則大同小異,僅矮行星的數量與分布規則改變。由於基本版區域數較低,通常也可以在較短的回合結束遊戲,進階版則是長一些。我個人覺得兩者的樂趣差別沒有很大,不過在玩過幾場後,還是會傾向於玩進階版,比較不會那麼快推出答案。

    對我而言,這款是「最純粹」的推理遊戲,最後正確找到Planet X的成就感也很高,但可能稱不上「最好玩」的推理遊戲,我覺得煉金大師Alchemists還是趣味度更高,Alchemists相關心得可見這篇。Planet X的核心邏輯為空間分布,Alchemists的核心邏輯則類似數獨,兩個都有提供一定趣味程度。在Planet X中,發表錯誤理論的意義不大,會耗損掉一個可得分的理論標記,時間軌上還要被懲罰一步,誤導效果也不大。而整個遊戲大部分時間就是重複執行survey動作記下數量,然後推出答案。

    相較之下,Alchemists可以買神器增強能力、可以搶發理論(經常是錯的)以搶得獎金與名聲、別人發了錯誤理論時需要先推翻該理論、有助手卡可以加強行動格效果,這些設計都讓遊戲更有風味,主題性更鮮明,玩起來的策略更豐富,過程也更熱鬧(嘴炮)有趣一些。Planet X互動成份也有,可以記下對手的每一步,跟著對手每一步去想為何對手會發這些理論,進而得到有用資訊,因此我覺得Planet X的最佳人數是2人。人數如果更多,實在很難花那麼多心思去跟每個玩家的每一步。不過在2人時,有可能因為對手的錯誤行動,導致跟著認真推理的自己一起陷入錯誤。

單人遊戲

    單人遊戲是與電腦進行對戰。電腦有一個特殊規則,是只在百分之百確定時才會發表理論。我很喜歡這個規則,這使得玩家會認真記錄電腦的每一步,根據電腦發表理論的位置,跟著去推理在電腦那側每一步可能是什麼結果,等於同時在進行玩家與電腦兩側的推理,很喜歡這種感覺。稍嫌可惜的是,在進階版(18區)單人遊戲中,電腦會有玩家不知道的起始線索,因此雖然電腦還是只在百分之百確定時才會發表理論,但由於不知道電腦起始有哪些線索,使得玩家難以去跟著推理,變成還是回到自己單側的推理。因此我自己的遊玩經驗,覺得基本版(12區)單人是比進階版(18區)單人好玩許多,這點有點可惜,希望app也能提供電腦無起始線索的18區遊戲讓人體驗。

結語

    很純粹的推理遊戲,app優秀。喜歡遊戲導入時間軌的概念,尤其將「行動的花費時間」與「空間的可視區域」結合非常優秀,也喜歡不一定要找到Planet X才能獲勝的設計。基本版單人遊戲提供不錯的樂趣。缺點是遊戲變化度與熱鬧的趣味成份稍嫌不足,是個能夠隔一段時間拿出來玩的遊戲,但較難頻繁持續的玩。