[遊戲規則]
一、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。
2. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
3. 遊戲結束時,分數計算方式為同隊隊友的分數「相乘」。乘積較高的一隊獲勝。
4. 若乘積相同,則隊友間分數差距較小的一隊獲勝。若還是相同,則24家獲勝。
二、使用牌組
1. 考慮公信力及減少爭議,暫不使用OZPi,使用牌組為EIKGWm。
2. 禁牌列表: 捕鼠人、內侍、試味員、情聖、奶媽、late sleeper(晚起的人)、蘆葦小屋、擴建木屋、remodeling(改建)。
3. 卡牌能力依照Agricola compendium 9.0。遇有爭議時,以裁判主觀認定為準,不得有異議。
三、輪抽規則
1. 四人的相對位置坐定後即不改變,開始發牌輪抽,職業與次發都是8選7。
2. 先輪抽職業,往右傳。結束職業輪抽後,一起將最後棄掉的一張公開。再將整疊7張職業與隊友的整疊7張職業交換。
3. 接著輪抽次發,往左傳。結束次發輸抽後,一起將最後棄掉的一張公開。
4. 輪抽過程中完全禁止言語討論。輪抽結束後,抽籤決定起始玩家。
四、特殊規則
1. 遊戲過程中,皆允許「公開」交談討論,即所有討論內容必須全場都聽得到,包括4名玩家及裁判,不能兩名隊友私下祕密討論。
2. 執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格必須成為下一回合的起始玩家,不能執行該行動格而不改變起始玩家。
3. 一場遊戲中,每隊可以使用以下能力一次:執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格時,指定隊友成為下一回合的起始玩家。
4. 裁判認定有違反規則者,直接給予該玩家-5分,扣分次數無上限。
五、比賽精神
1. 本次比賽為友誼賽性質為主,因此僅設置裁判,並不計時。裁判認定行動過久時,例如討論已經靜止許久,可以要求1分鐘內作出決定,否則由裁判代為決定行動。
2. 本次比賽旨在提倡合作,因此可以盡情助攻打情章、針對性卡人,參賽者需有心理準備,並鼓勵在規則內的踴躍討論,原則上裁判不主動打斷熱烈的討論。
3. 本次比賽為個人興趣所辦,參賽者比賽中請服從裁判的判決。