2011年3月13日 星期日

TtA變體領袖與奇蹟

滿爽的一天 連打兩場
打完吃 吃完打
感謝大D

總體而言 我還滿喜歡這個變體設計
有不少有趣的功能
我覺得最主要是針對一些以往較少被使用到的urban building有了增強設計
使得library, arena, theater, temple系列
都有蓋的時機與價值
路線可以比較彈性與多元

伽利略似乎是強了一點 愛因斯坦還需要害怕到3時期尾巴才出現
這個從2時期就可以開始用 到第3時期時 每輪的分數非常可觀
不過這個遊戲的機制設計
使得卡牌本身有強有弱 不是非常平衡 並沒有太大的錯
覺得真的有價值 就願意花多一點白點去拿
當然也可能是經驗還太少

還有不少牌想測試看看的
很多有趣的東西

以平均值而言 我覺得牌的強度有比原版的強
感覺發展起來比較輕鬆一點
而牌的強弱差異性也有拉近 不會有巴哈這種領袖
而且基礎建設的發展比較沒那麼死板 有不少花招可用
想再測試看看

2011年3月6日 星期日

輪抽

好像對輪抽牌的遊戲有種特別的偏好
喜歡打阿龜也絕對有一部分原因是開始的輪抽很有趣也很有挑戰性
當湊出什麼漂亮的組合技就會很開心
以前也一直滿喜歡玩Fairy Tale的
還因為運氣好贏了一盒

到現在的7 wonders
也是節奏明快 雖然不見得有什麼深的策略性
但是打起輪抽就是很好玩
看看別人在做什麼 自己跟著調整 這種感覺很好
沒有直接的衝突 卻是藉著觀察、猜測 互相影響
它明顯是個gateway game
教大部分的新手一定不會有問題 我覺得比妖精奇譚還好教
但輪抽就是好玩