2009年10月28日 星期三

十大歌曲

個人最喜歡 對我而言最經典的10首歌
有的是詞曲非常喜歡
有的是一聽就愛上 又耐聽
有的是讓我喜歡上那個歌手的重要歌曲
有的是在我生命中有意義的歌曲
都是超喜歡的歌 也都對我很有意義

按照年代放吧



















咦 只有9首?
嗯 剩1首就放自己心中

Board Game專業創意課程(初級認證班)

用故事欣賞遊戲、用遊戲接觸創意、讓創意激發你的能力。

本系列課程以不同層面、多元角度,
藉由學遊戲、玩遊戲、教遊戲、做遊戲這四種途徑,
邁向Board Game專業師資之路。

將桌上遊戲的精神融入創造思考,
發揮歷史認知、遊戲概念、策略判斷、觀察力等技能的結合,
並且挑戰提升自我的說話技巧、計算能力、領導能力、教學能力、創造能力。

本課程提供桌上遊戲專業學習的最佳入門手冊,
同時也讓對遊戲創作有興趣的人,進入遊戲設計、製作的基本練習。

* 培養專業之規劃力、想像力、分析力等使之思考活潑化。
* 培養專業之實作力與貫徹力。
* 培養以共同合作產生團隊創意的能力。
* 培養重視效率與品質的概念。

第一週 11/09(一) 緣起不滅:Board Game桌上遊戲歷史、演進、發展現況
第二週 11/16(一) 從全球最大Board Game資訊網談遊戲分類、種類、屬性、機制
第三週 11/23(一) Board Game對電玩遊戲界的影響
第四週 11/30(一) 獨樂不如眾樂:如何讓你的朋友都喜歡Board Game
第五週 12/07(一) 遊戲創作、機制、創造力的發揮
第六週 12/14(一) 致勝關鍵:觀察力、計算力的培養
第七週 12/21(一) Board Game學談判心理、談判技巧、談判策略
第八週 12/28(一) Board Game和教育、教案、教學
第九週 01/04(一) 解構遊戲出色的秘密:故事背景的巧妙搭配。
第十週 01/11(一) 讓遊戲不只是遊戲:Board Game的創意運用發表。

堅強講師群:
http://boardgamea.pixnet.net/blog/post/1638295
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=2304
課程日期:2009/11/09(一)~2010/01/11(一)
     每週一晚上7:30到10:30
上課地點:卡卡城桌上遊戲推廣中心
(台北市萬華區青年路66號B1)
授課時數:30小時 開課人數:15人以上開課,30人額滿(依報名時間順序)
課程費用:新台幣2000元(含講義,教具使用,行政費),單堂350元。
      缺席補課可以觀看錄影,每人需負擔50元補課費用。


◆報名時間:全套課程:即日起~11/5(四)止
單堂課程:上課七天前完成報名
◆因故無法上課,請於開課前一週辦理退費(扣手續費1成),否則恕不退費。
◆30hr全勤結業,得頒發內政部認可【Board Game專業師資認證-初級】
成為本協會基礎講師,可代表協會擔任教學講師。
◆可免費參加【桌上遊戲志願服務暨實習課程】12hr基礎訓練課程。


報名方式:
step1:填妥報名表以親送、Email方式寄出
step2:在3日內繳款成功後,來電(或來信)告知
step3:取得上課編號,完成報名
報名專線:02-2309-9579
聯絡人:林如茵0980-935-435/0928-268-9678
報名地點:卡卡城桌上遊戲推廣中心
E-mail 報名:BoardGameA@gmail.com
繳費方式:(1)至上課地點,以現金繳納。
      (2)ATM轉帳,銀行代號:700-郵局
        帳號:00020010050480

2009年8月28日 星期五

談Saint Petersburg策略 - 2人戰

寫策略文章寫上癮了
TtA的文章是參考BGG上一位eyhung的文章
以及幾篇相關的策略文章 加入自己的想法整理出來的
接下來要談的SP 則是自己在bsw上+面對面 實際玩了近2000場
所得到的經驗彙整
我想我的戰績還算不錯(bsw 70%勝率) 有一定的參考價值
雖然談不上世界頂尖
有一些概念也是幾十場幾十場慢慢累積出來的
所以這篇文章 同樣會打壞許多體驗遊戲的樂趣
建議玩過多場以後再來參考

由於玩的遊戲以2人居多 下面策略完全以2人遊戲來說
人數增加 受到順位的影響會增加 旁邊的人做什麼事滿有影響的
(像Puerto Rico那樣 旁邊坐誰會有差
旁邊的人有沒有天文台也滿有差的)
而2人遊戲 就是只有1個針對的對手 所以沒這個問題
這篇文章要感謝Rungan, RogerLo, oktryit等等好友在線上給予我不少教育及磨練機會

寫在前頭
SP這遊戲運氣成份不小
會玩了以後 基本路子都差不多
所以不要把輸贏看得太重 才會玩得比較開心
下面正文開始

2009年8月5日 星期三

天外奇蹟 Up

UP_Poster_AllChar

沒有例外的 每年Pixar的電影一上
都很迫不及待想去看
這次也是上映沒多久就去看 還挑了3D的場看

我超喜歡這次開頭的小短片 Partly cloudy
好有意思的片
畫得很可愛 內容也很有意思
有創意 也很有感覺
這幾年以來的小短片 最喜歡的一支

正片Up 則覺得稍稍平凡一點
不過還是滿好看的
前面短短的幾分鐘
沒有語言的講述兩人的一生那邊 很有感覺
房屋起飛的那一霎那 雖然早就知道了
仍然心頭有激動了一下 並為他振奮
畢竟在天空飛翔是很多人的夢想
後面的劇情就覺得有點平淡 發展可預期
當然感動的地方仍然是令人感動

比較喜歡很有創意的劇本及角色設定
所以最喜歡Monster Inc.
另外的Toy story跟Wall-E也很喜歡
Up比較像是講一個平凡的故事
老夫妻的感情 老少配的忘年之交
夢想的起飛實現
比較重的感情面向吧

明年2010似乎要上Toy Story 3
3部曲要完結了
前2集都很喜歡 第3集也一定會去看

最近這幾天Disney channel每天都會播Pixar的電影
昨天是Monster Inc. 今天是Cars
8/6是料理鼠王
8/7是超人特攻隊
8/8是瓦力
都很好看喔

網路版RftG 排名拍照留念

這篇純粹自爽
最近牌運不錯20連勝
因為沒碰到阿增來PK
看阿增也PK掉很多高手

把目前的排名拍照留念一下
停在一個好的rating數字
開心

RftG_rank_0805_cut

2009年7月26日 星期日

《眾誌成城》



來響應一下這個活動吧

卡卡城官方網址: http://www.cacacity.net/

卡卡城桌上遊戲休閒館˙三重店
營業時間:週一~週五13:00~23:00;例假日10:00~23:00
地址:三重市光興街140號
電話:02-2970-1593

卡卡城桌上遊戲休閒館˙青年推廣中心
營業時間:週一~週五13:00~23:00;例假日10:00~23:00
地址:台北市青年路66號B1
電話:02-2309-9579

Q1.在參加這活動之前,你是否知道什麼是桌上遊戲?

當然知道

Q2.讓您接觸桌上遊戲這休閒活動的契機是?
PTT小遊戲板的卡卡頌單機版

Q3.您的第一款桌上遊戲是哪一款?
卡卡頌

Q4.是哪一款桌上遊戲讓您喜歡上這休閒活動的?
電腦版來說 是卡卡頌吧
因為在電腦裡一直玩一直玩 網路上找相關資訊 才知道卡卡城這家店 才開始去接觸實體的桌遊
實體遊戲的話 應該是第一個接觸的San Juan吧
剛買來時 朋友間一連玩了好多好多場

Q5.您最愛的一部日劇(韓劇、台劇或歐美影集)是?
影集看得不多 要說喜歡的話 大概是 Friends吧 比較熟悉一點 內容好笑
不過早期的影集也算的話
最喜歡的算是 MacGyver 還有 新虎膽妙算

Q6.您認為自己是桌上遊戲的新手還是老手?為何這樣認為?
說新手感覺怪怪的 算半個老手了吧
畢竟玩過的遊戲不少 有一部分遊戲玩的次數也很多
也經常在擔任教學者的角色 常介紹遊戲給沒玩過的人
所以算半個老手吧

Q7以前,你以為的桌上遊戲是什麼?
接觸卡卡頌以前,印象是 大富翁、酒店大亨
擲骰子 耗時間的遊戲

Q8.您原本對桌上遊戲有哪些成見?
成見... 好像沒有吧
接觸卡卡頌以前的話 因為是大富翁(非正式規則版)、酒店大亨
所以覺得是單純丟骰子 然後朋友邊玩兼聊天打發時間罷了
沒有到動腦益智有趣的程度

Q9.您認同「玩物喪志」、「遊戲是小孩子在玩的東西」這些話嗎?
應該不認同吧
很多大人都在玩啊 而且滿多遊戲不適合小孩子玩

Q10.哪一款桌上遊戲讓您對這休閒活動改觀了?
改觀... 唔 還是卡卡頌吧
畢竟是第一個接觸的遊戲
其實也說不上改觀吧 本來也沒什麼觀感
就是讓我去接觸到更多更新奇好玩的遊戲

Q11.您認為桌上遊戲蘊含教育意義嗎?
談不上太神聖的教育吧
寓教於樂是有的
可以很動腦 增進數學邏輯思考能力

Q12.會讓您喜歡桌上遊戲,是遊戲本身還是玩遊戲的過程,還是朋友的吸引?
都有吧
遊戲本身要好玩
一起玩的朋友也是要喜歡的
玩起來才會有真正的樂趣 才會很享受那場遊戲

Q13.您最愛的一部小說是?
沒在看小說

Q14.您認為一款《卡卡送基本版》合理的售價是多少?
沒概念 畢竟已經習慣現在的遊戲定價範圍了
撇去這個的話
以消費者而言 當然是越便宜越好
以那個盒子、米寶、遊戲設計、拼塊
那就訂個700元吧

Q15.在價值1200元新台幣以下的桌上遊戲中,您最喜歡哪一款?
Race for the Galaxy

Q16.在價值1200元新台幣以下的桌上遊戲中,您最想擁有哪一款?
想擁有喔…
基本上想擁有的應該都會去買了 像RftG
有可能有點興趣買的可能是Glory to Rome, Dominion:Intrigue
這類類似的紙牌遊戲 不過也沒有到很想擁有的地步

Q17.在價值2400元新台幣以下的桌上遊戲中,您最喜歡哪一款?
Agricola

Q18.在價值2400元新台幣以下的桌上遊戲中,您最想擁有哪一款?
唔 策略類Steam吧 合作類Space Alert吧 都還滿想要有的

Q19.您覺得150元的場地費,您會要求什麼?希望得到哪些服務?
舒適適合玩桌遊的環境對我來說最重要
例如夠寬敞的桌椅擺置、明亮的燈光、夠大的桌子放遊戲地圖與配件、不要擁擠吵雜到連自己桌都要用喊的、適當的空調冷氣
飲料倒是沒有很在意 能一直有水喝就夠了

Q20.您最愛的一款電玩遊戲是?
不常玩電玩
NBA Live 系列好了 有一陣子滿常玩的

Q21.請您試算一下,在您的親友圈內,平均每十位之中,有幾位「不知道桌上遊戲」?又有幾位「喜歡桌上遊戲」?

我的朋友不知道桌上遊戲的 10個內2個而已吧
連親戚都算的話 10個內4個吧 很難算
每年過年我也會帶遊戲給親戚一起玩
喜歡的 大概10個內4個吧

Q22.您會跟家人一起玩桌上遊戲嗎?
會啊
不過爸媽沒辦法聽太多規則 所以以簡單遊戲為主
卡坦島、種豆、矮礦、變色龍 都玩得很開心

Q23.您是否樂意「教遊戲」,為什麼?
很樂意
發現自己還滿喜歡教遊戲的
能夠教得讓玩那場遊戲的人,體驗到遊戲的樂趣,並且感覺開心,連自己都會跟著愉快起來
如果能夠讓他們覺得講解清楚,即使規則複雜,還是能抓到核心概念,也會有成就感
在玩完一個遊戲後,根據玩家的反應,再挑選下一個適合的遊戲,也是種挑戰,找到讓大家玩得很盡興的,就會很開心

Q24.閉上眼睛,回想您目前為止,遇過最好的桌上遊戲教學者,他哪裡好?
玩了這麼久,自然碰到很多很好的教學者,沒有誰是最好,都各有特色、各有優缺
我個人認為的好教學者,要態度親切、規則熟悉、講解清楚、不過度介入遊戲

Q25.如果聖誕節,有人願意送您一款桌上遊戲,您最想收到哪一款桌上遊戲?
唔... 禮物喔 好像是越貴越好? 再考慮上時間點
那 Twilight Struggle Deluxe Edition好了
感覺很酷
不是最想擁有的遊戲 是因為 平常應該找不到人玩

Q26.對於一位沒有義務也沒報酬的遊戲教學者,您期望他「至少」能為您帶來怎樣的遊戲經驗?
把一個遊戲大概的idea 流程大致怎麼run 講解完就可以了
細則我們可以自己查說明書

Q27.對於一位有報酬、有義務的教學人員,您的要求又是什麼?
唔 好像差不多
就是教完遊戲的流程、核心概念就很ok
畢竟遊戲那麼多 不可能每個的規則都滾瓜爛熟 要查細部翻說明書就可以了
如果是有領薪的 那我會期待他的服務態度要好
尊重客人 尊敬玩家 瞭解需求
需要提點策略 可以加入提示
玩家想要安靜自己玩的 能夠不介入

還有 當新手想要尋找推薦的遊戲時
能夠有足夠遊戲的理解程度 提供適當的建議

Q28.您最愛的一部漫畫是?
沒什麼在看漫畫
要選的話 Slam Dunk吧
國中時大家都很愛看

Q29.您覺得桌上遊戲是您一時的娛樂,還是永久的興趣?
永久的吧

Q30.平常您會在您的親友圈內推廣桌上遊戲嗎?推廣方式是?
會啊
帶遊戲給他們玩
大部分人反應都很不錯
實驗室的朋友們比我還愛玩RftG
表妹們過年都等著玩今年有什麼新遊戲
高中同學聚會也都會帶遊戲給大家玩
有1個最近還被我推薦去卡城買了一堆遊戲

Q31.您認同「桌上遊戲店提供的遊戲數量越多越好」嗎?為什麼?
一般而言 是的
不要爛遊戲多到把好遊戲擠掉就好了
越多遊戲就越多選擇 不會想玩什麼沒有什麼的狀況

Q32.您認同「桌上遊戲越新越好」這句話嗎?為什麼?
這個很顯然不是啊
但對接觸很久的玩家來言,總是會期待注目最新有什麼新遊戲
所以店裡能開一些新的熱門遊戲總是很棒的事情

Q33.您最愛的一部動畫是?
沒什麼在看動畫
不過Pixar系列都喜歡
最喜歡的是 怪獸電力公司
劇情有創意 有趣

Q34.您覺得是什麼原因讓卡城可以過三週年慶生日?
人 與 氣氛
城主的個人特質 是成功的因素吧
有非常棒的玩家願意幫忙顧店、處理店務
許多熱心的玩家 願意幫忙教學遊戲
以及靠卡城的玩家 名聲口耳相傳 大家一起維護這個優良的環境

Q35.卡城最讓您讚賞的地方是什麼?
一樣吧
人 與 氣氛
有熟悉的朋友 良好的氣氛
還有夠便宜

Q36.您會想來卡城的需求是什麼?
需求? 玩遊戲啊
雖然有時候純粹是去見見面聊聊天


Q37.您理想中的遊戲教學者要具備哪些條件與表現?
咦 好像前面回答過了
態度親切、規則熟悉、講解清楚、不過度介入遊戲

Q38.您認為卡城的缺點是什麼?
三重店 太擠
青年店 蚊蟲、收訊
對我而言 不是什麼大缺點 瑕不掩瑜

Q39.就您的直覺,您認為一款最熱門的遊戲,能在台灣銷售幾套?
好難
最熱門感覺是卡卡頌
數量不知道怎麼估 10000套吧

Q40.您願意花費多少錢,到電影院看一場電影?
就 現在電影院的價錢
想看的就會去看

Q41.您最愛的一部電影是?
頂尖對決

Q42.卡城賣的是遊戲商品,還是休閒活動?
都有吧
平時想去休閒
想買遊戲也會過去捧場

Q43.您買過最讓您感到「物超所值」的遊戲是哪一款?
Race for the Galaxy
平均玩一盤的價錢在5元以下

Q44.看到這張圖片,您會聯想到什麼?或是什麼感覺?


啊 到了啊

Q45.您願意花費多少錢,到漫畫店看一天的漫畫?
不愛看漫畫 50?

Q46.您最愛的一首歌曲是?
太多了吧 沒有特定一首

Q47.您願意花費多少錢,到KTV和朋友一起飆歌?
平均一人500以內都ok吧 開心最重要

Q48.你有在台灣付過小費的經驗嗎?為什麼?
文化風俗不同 台灣沒這個習慣
除掉服務費以外 幾乎沒有
代客泊車有付小費過

Q49.您會「想」從事桌上遊戲相關工作嗎?會的話,又是哪一種工作?

遊戲教學
其餘桌遊相關應該也有興趣

Q50.您以為卡城的工作人員平均月收入是多少?
我猜不多吧
感覺桌遊店不好做
15000~20000 取個平均 17500吧

Q51.您認為卡城的弱點又是什麼?
唔 好難
地理位置?
因為我朋友覺得不想去的原因是太遠

Q52.您是上班族還是學生?平常日活動範圍是?
學生
卡城、台大

Q53.您最想玩桌上遊戲的時候,通常是什麼時候?
anytime

Q54.請問,這份問卷花費您多少時間完成?
1小時

Q55.您最想問卡城什麼問題?
成功的祕訣?

2009年7月9日 星期四

七七大戰

跟2個朋友早就約定好7/7要來戰TtA
能夠在家裡玩 感覺滿自在的
都是很熟的好玩咖 也就帶了阿龜跟brass備用

中午開始TtA一戰
一開始miss掉free temple 害我很扼腕
好在初期拿到Moses跟空中花園 還算順利
陣型也有抽到 IC 2 那個 knight也有拿到 就很ok
宗德被輪番桶來桶去的 一整個慘
一下毀2棟alchemy 一下被偷5腦 一下殖民地不見
而我分數主要來源就theater+library
(都只是I時期的而已) 配Shakespear
還有最後的first space flight
算是穩定的一勝

下午玩阿龜+四季擴充
第一次玩這個擴充
隨便決定從春天開始 (因為不想從冬天亂生小孩開始)
補料的感覺跟正常版很不同
常常突然某個料不尋常的爆多
那天玩3人 有2輪reed就爆到3、4 都剛好被我撈到
就一次擴了3房間 也是穩定的一勝
加了四季明顯分數一定會提高
那些動作本身就很好
(fence送2木、day labor+grain、take vegetable 都很好)

晚上原本以為沒要續了 意外又來我家上訴TtA
一天2地2戰TtA 有夠High的
這次沒拿到alchemy 沒拿到knight 但覺得關鍵不在這
畢竟有library+Da Vinci頂著 腦還夠
II時期的Infantry, Cavalry也都有拿到

幾個失敗的關鍵
I時期的某2張事件發生的順序相反 好痛
II時期結束時 掉2個token 頓時happy不夠 讓我那一輪毀很大
然後完全抽不到II、III時期的tactics卡 一整個慘

笑臉不夠 覺得主因是farm產太少
一直產4米 在沒加黃點下 進入第3時期就不夠了
那時候II時期的農田應該拿的 以為靠irrigation就夠撐了 唉

大D靠拿破崙+Air force軍事衝到45 可惜來不及打了
Air force出來得太晚 第一張又被卡走
anyway 我還是覺得拿破崙很powerful

這次的分數來源是Randolph+computer 不過也是太晚了
沒加到很多分 慘敗給宗德


但一天玩2場TtA+1場阿龜 真的滿佩服自己的
玩遊戲除了遊戲本身 跟誰玩很重要
跟大D宗德玩才有辦法這樣TtA連發
很過癮也很累就是了
也讓宗德玩出興趣
能成功推廣讓別人也感受到樂趣 開心

遊戲教學@女巫

看到女巫店在徵暑期實習生
基於好奇心驅使 就甞試去應徵看看
也幸運地順利錄取
除了這周有事 之後每星期五六下午 都會在女巫店值班

目前大概有2 3次值班經驗
其實本身就還滿喜歡教遊戲的
能夠推廣桌上遊戲一直都覺得是很開心的事
教學本身是件很開心的事
一周的班 只要能看到一桌客人
在我帶完後 表現出很有興趣 願意再多聊聊
我就覺得很高興 會心裡有滿足的感覺
成功讓更多人接觸到這樣有趣的事物

不過也總是有些不那麼順心的事情
就先別提那些吧
而且目前玩過的遊戲種類也太少
有時候教一些自己連玩都沒玩過 或只玩過1次的遊戲
不免覺得有些心虛
或是有時太忙 一下客人太多 後來才想起規則有漏講
也會對那一桌客人一直很慚愧
而自己比較熟的遊戲 大部分也是不適合在那邊開的

教學時候不喜歡的情況就是一直被插嘴
其實這2年多的經驗下來
越是有經驗的玩家在場 越是容易有這種事情發生
有時候我明明組織好我要照A B C D的順序講
才講到A 偏偏就有玩過的人插進來補充一下D的規則
反而讓整個說明更混亂
遊戲說明就讓1個人講就好了 往往是最清楚
也許會略有偏頗 那也等到他講完 其他玩家最後再補充就好了

另外不喜歡當然就是 有周圍的玩家過度干涉真正在玩的人的決定
這是自己剛接觸桌遊時 親身體驗過的痛苦
所以非常討厭這種事情
都不知道是我在玩還是你在玩了
太強勢的老手 總讓人不知該如何應付

而接了這工作後 讓我突然多接觸了好多新遊戲
也是個不錯的收穫
前幾天在教師會館的活動 被安排教Steam
讓我玩到這個經典遊戲Age of steam的新版
為了教好 也花了很多時間準備
反覆讀說明書 查bgg資料 製作規則簡表給新手輔助
經過一天的教學經驗 還有可以改進的空間
但那天看每場大部分玩家都能進入遊戲狀況
有人願意連玩2場
有人即使沒能下場玩也願意在旁邊一直跟我聊相關的問題
很心滿意足
能夠讓更多人體驗到這個新遊戲
也要讚許Martin Wallace將規則調整於對新手更友善 節奏更明快
(針對Steam base version)
回來後也把基礎版/標準版的簡表一併修訂好
不知道適不適合上傳到bgg就是了

總是多一種生活體驗
而這畢竟還是以餐飲為主的店
與卡卡城那種桌遊專門的店性質還是滿不同的
從剛進去的對一切不熟悉 到稍微瞭解大大小小狀況
也希望之後自己的表現能漸入佳境囉
讓來店的客人有好的印象與愉快的經驗

2009年6月9日 星期二

談Through the Ages策略

Through the Ages穿越世紀 是一款耗時很長的策略遊戲
即使已經熟練 仍免不了要花3小時完成一場遊戲
不過遊戲的過程 總是令人感到有趣 很動腦
很要隨時注意對手在做什麼 調整自己動作

即使是很花時間的遊戲 這1個月 玩實體的+網路連線的+自己左手打右手
共有12場經驗
在這邊分享我的玩法 與BGG上的策略文章大致相同
如果有看BGG上的許多篇策略討論文章 那這篇大概可以不用看
內容幾乎一樣 經驗也證明這樣玩大致沒錯

文章會很長 因為想講的東西不少
此篇是針對 2~3人 (從沒開過4人遊戲 也不想開) 2人遊戲經驗尤其多
是針對Full game (玩Advanced game整個策略會不一樣 也少掉很多東西)

如果想親自體驗遊戲 也不建議閱讀此文 會爆很多雷
會抹殺掉很多親身體會、抓到感覺的樂趣
以下正文開始

===================================================

根據近20場的遊戲經驗 尤以2人遊戲為多
這個遊戲 最最最重要的 就是「軍事發展」
我知道一定有人會不同意 所以這只是我的經驗分享
我認為 在各方面的發展 不論是科技、礦、農
目標 其實都是要建立出強大的軍隊
以這個準則來玩 就不會有錯了

為什麼呢 先來談談 擁有強力軍事會擁有的優勢
1. 不害怕壓事件牌
絕大多數的事件牌都是favor strength較高的文明
不害怕壓牌 讓你在II III時期 每輪加2分 加3分
其實就等同於1個library 或 1個theater的加分
而不斷的壓牌 更確保你掌握了未來的事件
你知道等一下 有可能每個文明會死人 每個文明會失去所有食物
或是 leader可能會死 奇觀功能可能會消失
也掌握了遊戲結束最終的加分項目

而不停壓事件 也讓軍事領先者 可以從這些事件得到好處
不論是拿到黃色token 免費生一個人 加分 加腦
都是非常好的
而相對 軍事落後者 往往會死人 失去token 相當傷

2. 標殖民地優勢
因為標殖民地一定要死兵
而如果死兵 能有tactics(陣型)加成 會讓競標殖民地變得容易許多
剛開始玩這遊戲的新手 往往小看了殖民地的能力
其實不論是 加笑臉加分 抽黑卡加武力 加頭腦加黃藍
都是值得花一些兵去得到的
當然 加黃點的 不用說 更是非常好的殖民地
加了黃點 可以讓你的食物以及笑臉需求量降低
讓整體文明發展輕鬆許多

而附帶的好處 當然是II時期的Cook
當有3個殖民地左右 拿Cook 將會讓分數衝得飛快
同時也讓之後的競標又更容易
如果對手沒什麼殖民地 即使為了卡你而拿Cook 也得不到什麼好處

3. 最直接的 Aggression以及War
這個我想不用特別說 大家都會直接想到
軍事力強大 自然就是要去打別人
Aggression因為可以用defense卡來擋 所以通常不是很容易打成功
所以我覺得這個的優勢 不若掌控事件牌/同時加分的優勢
當然如果已經差很多 還是可以搶到東西
摧毀urban building 搶糧 搶礦 搶頭腦 絕對都是很痛的
而最終極最重要的目標 當然就是War
War是無法用defense牌來擋的
發展的好 一次成功的Culture war 可以讓你追領先者30~50分左右
這樣的分數追趕 絕大部分情況 足以彌補你被early theater或米開朗基羅
前期累積下來的分數差距
我有過的經驗 一邊早早就蓋好3個theater
一邊每輪是1分(temple)在前進
但是靠著war一打 這些分數 轉眼間就整個逆轉了
也有過米開朗基羅每輪就在走10分 最後還是被War逆轉分數的經驗

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談完軍事力的優點 接下來談談如何建立起軍事優勢

要達到夠高的軍事強度 我認為最最最重要的一點
就是抽到好的tactics牌
而tactics牌是從黑卡中抽到的 所以其中的的確確有相當的運氣成份
如果一直抽不到tactics牌 基本上是沒有機會贏的

tactics的優點在於
最直接的 免費提昇軍事力量
標殖民地/打仗時 死軍隊可以加成力量
搭配Napoleon/Air force 力量再度上升
(上述這2個強卡 沒有好的tactics搭配 都是枉然)

抽牌是運氣 只能交給上天 而自己可以掌握的部分 就是盡量多抽牌
所以加紅點是重要的 能有抽牌機會就是好
每輪讓自己維持一定的card flow 不停進牌
看得多 拿到good tactics的機會自然上升

而建立軍事的背後
其實是需要非常穩固的基礎建設作為後盾的
這也就是這個遊戲前期要努力發展的地方
並不是一開始就猛拉人去軍事單位

基礎建設 包含3方面 農田、礦產、科技
這3個全部都很重要 缺一不可 很難排出順序高低
看當時場上的局面 你先需要蓋什麼 決定你發展的順序
每輪有穩定的米、石頭、頭腦 軍事才能穩定地發展起來

因此 當有其中一項發展的不好的時候 就要靠黃色牌來輔助
有非常多的黃色牌 可以幫忙減免礦的需求 不一一列舉 太多了
而 較少的牌 是幫助食物、頭腦的
當你某一方面發展特別慢的時候 對這些黃卡就要特別花心力去拿

這3樣基礎建設之外 還有可能會遇到的瓶頸 包括笑臉、白點、紅點
這些也都是要適時增加的
越前期的白點越有價值 通常遊戲初期 瓶頸會是白點
到了後期 瓶頸會變成資源不夠用 後期的最後1~2白點往往價值沒那麼高
所以及早增加白點 絕對是好的
紅點其實跟白點一樣重要 也是新手容易忽略的一點
Code of law花6腦 Warfare花4腦
這2張我覺得都是很好的牌 視你的瓶頸及場上狀況而拿
多了紅點 抽到好的tactics機會增加
手牌上限提升 讓你每輪即使建軍 仍然可以維持一定的card flow
並且手上可以留著的bonus card增加 defense/colonize都變得容易

總之 要有好的軍事 一定要及早鞏固好基礎建設
包括 農、礦、科技、白點、紅點、笑臉 都要發展好
也就是 在第I時期 拼全力發展基礎建設 可以完完全全不管分數
每輪0~1分也是合理的 不需要害怕

當然說的是容易 大家也都知道這些全部要顧
所以還是需要一點經驗以及運氣配合

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接下來就要針對牌來談 會是較長的篇幅

以上面談的順序來談 先講tactics
幾乎被公認 I時期 最好的tactics牌 就是Medieval Army
一隻步兵 一隻騎兵 可以+2
非常好用且powerful 抽到一定要留在手上
軍力上升的快 標殖民地好用
2隻軍隊(2 warrior, 2 knight) 武力就可以到10了
更極端的說 我從來不敢拿漢摩拉比 因為會少1紅點 很可怕
但如果有Medieval Army在手 漢摩拉比相當值得考慮
(當然 開始抽黑卡後 漢摩拉比大概已經來不及拿了
所以這只是一種極端的說明)
這張是我覺得最重要的黑卡 初期增加紅點 往往是為了抽到它

其次的好tactics 像Phalanx (2步1騎 +3)
也很不錯 組起來軍事力7起跳
缺點是3個兵才構成軍隊 競標時一次爆3個兵有點麻煩
也不容易組2隻軍隊
另外2步 3步 2騎 3騎(很難組成這樣 也不利後續發展)
也勉強還可以 總是聊勝於無
總之想辦法抽到tactics card吧
II時期後 我想就沒什麼爛的tactics了 加成都還滿多的
就視你的軍隊組成是怎樣 適時的調換陣型吧

接下來談談I時期重要的白卡

為了達到tactics需求 所以Knight可以說是必備
而基礎建設部分 我認為 I時期的farm, mine, lab 全部都是必備
這4張是我認為I時期最重要的科技發展
I時期就是衝基礎建設的時間
盡量早一點讓每輪的米、石、腦生產量增加 大有幫助
2人玩時 運氣不要太背 通常都拿得到 當然很有可能需要花2白點去拿
3人玩時 一定會有1人拿不到 而且很有可能都是要花2白點才拿得到
所以就如我前面所說的
要針對自己弱的那一門 適時拿黃卡來輔助

加白點 加紅點 也都是好牌
會發現 要研發這麼多東西 需要很多腦力
所以腦力一定要拼命衝 反正腦力不會有Corruption的問題 越多越好
(第2輪蓋第3個mine 第3或第4輪蓋第2個lab 通常是我的opening move)

至於笑臉 通常不用刻意管它 用discontent worker頂著
最怕Rebellion事件就是了
如果自己抽到 那就是萬幸 確保不會有這個事件發生
運氣好會有free temple可以蓋
II時期開始 就撿可以有3笑臉的urban building
(II時期的temple或arena) 一次滿足需求

總之 基礎建設就是farm, mine, lab
要均衡穩定的發展
至於旁門 像library, theater, arena
都是我有餘力才會去做的 也是較晚才會開始發展
通常也只會發展其中一門

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再來 談leader
A時期 好的leader有3個 Moses, Caesar, Aristotle
另外3個 我都覺得不值得拿
Homer是早期衝分 蓋軍事少1礦 勉勉強強還可以啦
Alexander難用 文明的軍事力量上升 但兵本身沒有上升 標殖民地沒用
而文明的軍事力量高 早期的aggression又往往不容易成功
很高機率會被defense牌擋下來
Hammurabi 少1紅點 從不敢考慮拿
至於好的那3個 很難評斷好壞 我覺得 都很好
Aristotle等於讓你加5點頭腦左右 早期的頭腦是很寶貴的
Moses非常方便拉人 可以把蓋第3個farm或升級farm的時機拖到很晚
Caesar加1紅點 抽到好tactics機率增加 手牌上限提升 標殖民地有利
3個都很好 也都有不好的時候
如果I時期的關鍵科技牌晚出 Aristotle可能加不到太多腦
Moses如果碰到的A事件 是大家產米 大家免費生一個人 就會覺得虧到
Caesar有時候加1紅點 還是怎麼抽都抽不到好牌

I時期 我喜歡的有 達文西 哥倫布
達文西大概能夠每輪加1腦 並且補充難得的石頭
建設起來方便一些 不過我用達文西的經驗
大概每場都會多1次corruption 因為石頭用不掉
哥倫布能免費拿一個殖民地 很棒 別低估這個能力
反正用完 就可以立刻換II時期的leader了
其他的 不太喜歡
也是有過用成吉思汗贏的經驗 但覺得還是tactics比較穩當
聖女貞德... 很不好 非必要 不拿
米開朗基羅 可能還不錯
如果是玩Advanced game 一定很好
因為好的II時期leader可能很晚出 一出來遊戲就結束了
米開朗基羅可以賺分數賺飽飽
只是玩full game 早期投資在笑臉 沒有太大助益就是了
所以即使有米開朗基羅 建議的玩法
還是不要刻意投資笑臉 就讓他自然賺他該賺的分

II時期 好的當然是 拿破崙 Cook
這兩隻 往往會是決定遊戲勝負的關鍵 影響分數很大
Cook經常是贏一場比賽的重要分數來源
所以是走這個路線的話 即使花3白點 都很有可能要拿Cook
拿破崙 絕對令人聞風喪膽
有拿破崙的話 air force大概也是花3白點也要搶下的牌
可以讓軍力提升到一般人追不到的境界
抓準時機 打個war 勝利就是你的了
(對付拿破崙的方法 可能要塞過往領袖死掉的那個事件
讓他在III時期死掉 軍力到很可怕之前 先解決掉他)
Newton也還ok 不過我發現 到了那個時期 白點往往不是瓶頸了
缺的往往會是資源、食物 所以省那個白點 有時候不是那麼必要
其他的 我都不喜歡
Bach跟Shakespeare都要走theater 不是很好走
當然如果能夠拿個I時期的theater(drama)備用
以準備可能便宜撿到這2個領袖 也是不錯
Robespierre 我覺得很不好用
這牽扯到一場比賽 政權轉換 大概只會發生一次
撿這個領抽 只為那一次政權轉換 而犧牲了其他II時期領袖的機會
我覺得不值得

這邊岔題講一下政權
我覺得最好的政權都在II時期
一個是6/4 這個最好
再來是7/2 也還可以 紅點少了點就是
所以一場大概只需要革命這麼一次
另一種路線 就是很早就換上5/3 也有成功過
不過除了5/3 還要再想辦法 加白/紅點 才會夠用

III時期
Einstein, Randolph, Tesla都不錯
這3個要搭配的關鍵科技就是Computer 務必要拿到
Computer也是非常好的牌 1個就可以5腦
搭配Einstein, Randolph 絕對會是大量的分數來源
Rock&Roll也還可以 如果有走theater路的話
Gandhi是很適合軍事弱的人 如果照這篇的核心概念
這隻是留給別人撿的 或是撿起來不讓別人用的
Churchill 我覺得沒什麼價值 沒考慮過 感覺也是適合軍事弱的人

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再來 談wonder

A時期好的wonder
就是 金字塔 跟 空中花園
早期的1白點彌足珍貴
空中花園讓你不用擔心笑臉 滿方便的
如果確定能拿到這2個wonder之1
記得撿一下engineering genius
A時期裡我覺得最好的黃卡

另2個wonder 軍事+1/標殖民地+1 太少了
不足以花這麼多石頭/行動去蓋
我蓋過標殖民地+1的那個 發現從來用不到 實在太少了
手牌上限+1 這有用嗎??? 不值得這麼多石頭

I時期
聖彼得不錯 增加笑臉的很好途徑
大學也還ok 可以不用人 就+2腦
Taj Mahal沒有想像的爛 穩定的3分 相當於1個opera的分數
Great Wall... terrible 無法想像其好處

II時期
最好的能力大概就是ocean liner
完成這個wonder 可以完全不顧farm那一項的基礎建設 非常非常方便
如果farm很弱 務必考慮蓋這一個 如果farm很強 就不需考慮
其次大概是洲際鐵路 加武力同時加礦 不錯
艾菲爾鐵塔也還ok 相當於1個movie的效用 沒有加分途徑時 就要蓋這個
Kremlin... 對我而言 terrible -2笑臉實在很麻煩
+1白/+1紅在這時候也不太需要

III時期
大家也都知道
會搶的一定是fast food chains跟first space flight
至少都有20分 甚至上看30分
另外2個 要路線剛好要符合才有
照這篇的核心概念 不容易有
而玩的經驗 通常也沒有人蓋這2棟

不過這邊要講的是 即使大家都很喜歡fast food跟space flight
但倒也不是一定要蓋才會贏
搶這個wonder的動作數 還有所需要的資源量 都很可觀
拿去投資其他地方 未必會有較差的結果

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最後談一些基本原則
原則上 藍色的特殊科技 都不要升級 有了I的 II、III的都不要拿了
升級很沒有效率
其他科技 通常一次升2個時期等級是較有效率的
另如A升II I升III
只是原則
當然還是很有可能一些基礎建設 會有A升I再升II的情況

盡量計算好不要發生corruption 最好一整場遊戲都不要有
雖然大部分情形一場免不了會發生1~2次
千萬不要corruption到4顆
即使是要用全白點revolution 也要在前一輪計畫好
這一輪利用紅點做事 不要發生corruption

總結 軍事絕對是必要
1個war足以逆轉分數
即使抽不到war
aggression、競標殖民地、掌控事件
也夠令對手頭痛了
當對手知道war的可怕 也就逼迫他發展軍力 就成功牽制了他的其他發展
已經有太多場 由war決定勝負的經驗了
千萬不能小看tactics, Napoleon, air force的威力

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這篇策略 是根據bgg的文章討論以及自己的經驗所寫
重要的 還是保持有彈性 隨時注意場上情況 注意對手在做什麼
遊戲本身還是很耐玩 玩的過程依舊有趣
3人時 加了簽條約這個動作 比起2人更加有變化
3人時 競標也要更小心 注意一下自己的順位位置

而我正想要玩下一個大受好評的遊戲 Le Havre
看能不能超越阿龜的好玩度

2009年5月19日 星期二

國小同學會

  網誌好像都沒寫什麼生活中發生的事,不過最近發生了一件我覺得很值得紀錄的事。這個星期日,我的國小同學竟然辦了同學會。
  我想朋友當中,還會辦國小同學會的應該很少吧,當初接到同學打電話給我時,也著實是嚇了一大跳,而且當下的第一反應,也不會有很大的熱誠要參加,不過這麼難得一見的機會,不去也說不過去。
  這是第二次的國小同學會,我還記得上一次是辦在高中畢業的時候,那時候的男生我記得都興奮地騎著機車,並且很想要載到女同學,抽到載我的印象中很sad,一直叫我不要坐那麼近。那時也是蔡同學剛出道的時候,還把她的第一張單曲放給我們聽。印象中那一次參加的人數滿多的,聚完餐,還去唱歌,當然唱歌我就一定會跟,當然即將出道的歌手也有唱囉,那時候我還沒有像現在對她有這麼大的反感,也聊了不少,晚上大夥還殺到淡水,當然行程越晚,跟的人也越少,但我總是撐到最後。
  這一次再辦,大概又事隔十年左右了吧,這麼久才辦,大家多多少少會想看彼此什麼樣子。辦在新莊客旅二樓的義式餐廳,一進去,馬上被叫出來,果然我沒有變啊,但是,叫我的是誰啊?坐在那邊要我簽到的是誰啊?呵,真的一時都認不出來呢。站旁邊的王珮如倒是一看就認出來了,國小就被大家說漂亮。而剛才走到餐廳的路上,就有同學走在我旁邊,我也沒認出來啊,認人功力果然超級差的。
  參加的以男生居多,女生只來了6個左右,有幾個匆匆來去,有的聽說要在家帶小孩,不過女生倒是都認得出來,只有林怡潔可能化妝比較濃,看不太出來。而男生,真的有一半都不知道是誰,如果不說是國小同學,走在路上一定不會打招呼的。我與陳毅華、黃俊碩、黃政凱坐一桌,算是比較沒有變的,一看一聽說話就知道是誰;而同桌的黃柏瑞、謝孟伯,我覺得差好多喔,一個是講話的語氣完全不一樣啊,以前很兇悍的怎麼變這麼客氣,然後一個臉根本就不一樣了,沒人認得出來。
  原本擔心自己太安靜,氣氛會尷尬,但沒想到大家一見面,馬上就聊得很自然,感覺出乎意料地非常好。當然不免講講現在在幹嘛,亂扯國小的事情,有沒有人記得清楚正確也不是那麼重要了,拿出國小畢業紀念冊出來看,很棒,再拍拍合照,剛好那邊的義大利麵也滿好吃的,所以就是心情一直很好。
  有些同學好像彼此間還有聯絡,都知道彼此住在哪裡,有些也會一起吃個飯什麼的,我倒是跟國小同學完全都沒聯絡了。而我們這桌的氣氛一直都不錯,我後來也跑到女生桌跟大家聊天,蘇巧華也變漂亮許多,不過臉還是可以認得出來,林彥伶、王彥如的臉倒是一看馬上就認出來。另外我覺得比較不好認的,還有許釗銘、陶世軒、簡祥恩。
  而我國小時候偷偷喜歡的女生,這一次同學會竟然有來參加,大概也是讓我很開心的原因吧,畢竟從國小畢業後,完全都沒再看過她了,上一次的同學會也沒有來,我還以為她不喜歡出席這種場合,事隔這麼多年,能再見面真的是很意外的事,就覺得莫名的開心。當然現在不是以喜歡的心情,但我想多數人懂得那種心情的,現在一看到她的臉還是認得出來。而她現在在做的竟然是wafer方面封測有關的,也算巧合吧。
  這天心情很好,而且是出發前意想不到的,感覺大家都是很好相處的人,一下就聊得很好,也都很有成就,在各自的行業做得很不錯,有已婚的也有快結婚的,同班四年下來果然大家感情很不錯,當然這次出席的盛況,也是因為太久沒辦了吧。最終他們還去黃政凱家續攤,可能是打麻將吧,我就沒有跟了,如果唱歌就跟了,呵呵,旁邊明明就是首部曲啊。
  總之,很開心,很棒的聚會。

2009年5月16日 星期六

繼續補寫電影

一月份的那篇 拖到現在才補完
繼續補寫看了哪些片

班傑明的奇幻旅程
是劇情滿特別的片
一個從老到少的男人
與一個從年輕到老的女人
兩個人一生的情感糾葛
時而疏離 時而親密 卻總是隱隱約約繫在一起
溫馨有趣

葉問
看實實在在的武打功夫
劇情沒太深印象
與日本入侵那時的歷史有關
喵喵是武術高手
所以看詠春拳應該是別有心得
我就是看動作片看爽的
看俐落的拳腳就過癮了

為愛朗讀
也是滿奇妙的故事
微妙關係的姊弟戀
感覺雙方都很壓抑
倒是沒什麼太大心得
不難看 只是可能不懂要表達什麼

搖滾吧爺奶
喔喔喔 大推!!!!
好好看
沒辦法 就是愛音樂類型的電影
這是一部紀錄片
紀錄一群由高齡的爺奶們組成的搖滾合唱團
或許音不準 或許音色不美
但呈現出來的表演往往都很動人
每個人、每首曲子也都有故事
因為是真實的紀錄片 更顯得感人
看他們執著於上台的決心
面對死亡將近的人生態度
彼此間的友情與扶持
他們的show很好看 good

新宿事件
因為有免費的票而看的
劇情也印象不深
成龍都沒有武打了
而且殺人戲竟然滿好笑的
大概是我沒有覺得好看
所以沒什麼印象
對一些劇情的發展也不太懂

2009年4月24日 星期五

Through the Ages: A Story of Civilization 隨寫

一向很排斥超長時間的遊戲
這個寫著240mins的遊戲 讓我卻步了很久

第一次嘗試 是採用advanced game的規則
剛開始完全不知道要幹嘛
跑了好幾回合才稍稍稍微有一點點感覺
但覺得遊戲的點子滿有趣的
能感受發展文明的味道
但4個人的遊戲 真的等待時間很久
老在等別人慢慢做 慢慢做
feel so dragging...

隔了好一陣子 因為這遊戲被拿到台大店了
才又開始嘗試玩玩看
畢竟鄉民都會很好心陪我試遊戲 就先找他玩玩看2人、3人的
2人的節奏果然快了許多
為了搞清楚一些細部規則 也借了說明書回去看了一個晚上
也看了討論區上的FAQ 把規則都搞懂了

全部懂了後 有信心帶別人玩了
開始拉身旁的朋友一起來跑
2人 3人 4人的game也都嘗試過
牛奶喵也會陪我一起玩 很開心

目前的遊戲場次大概10場的經驗
畢竟一場真的很久
還是覺得很好玩 而且越玩越有抓到感覺

我喜歡的遊戲 滿主要的特性就是夠耐玩
而且路線的選擇要能夠很有彈性 不要太一直線

有一些策略遊戲
像Notre Dame, Saint Petersburg, Stone Age
單純以我個人的感覺 覺得路子就太單純
每場就大概都是那樣玩
不太需要看這個看那個
最好的選擇通常很直接迅速
當然也許是我還玩得不夠好 但就是有這種感覺
雖然我很喜歡Saint Petersburg這遊戲 但策略性而言太直線

而另一方面而言
像Agricola 就是我覺得
"being flexible"非常重要的一個很典型的遊戲
什麼職業好 什麼設施好
一開始看手牌其實都還不確定哪一張要什麼時間點打
一切都是看場上情形應變
什麼時候買爐子 什麼時候卡食物 什麼時候蓋房子
都要看別人在做什麼 打出了什麼牌 來決定
很喜歡這種非常有彈性 需要時刻調整自己路線的遊戲

而Race for the galaxy
則有"multiple paths to victory"的特性
雖然我承認2vp是最穩當最常贏的打法
但至少它嘗試做到讓多種路線都有機會贏
基本版能dev快蓋
擴充後使settle快蓋也能成功
軍事路線也被加強
不平衡的terroforming guild更是打倒2vp路線最常見的牌

我很喜歡上面兩個遊戲
現在這個Through the Ages 同樣有著相同特性
you have to be flexible and you can try many different approaches
遊戲一開始就鎖定要走軍事路 或是科技路 什麼領袖非拿不可
我覺得都是頗奇怪的假設
看場上到時候牌的分布 抽到的手牌 再來適當的決定 往往比較好

而這個遊戲許多人喜歡圍繞著每個時期的領袖討論
這個的確是很有意思的地方
每個領袖 在適當的遊戲局勢下 往往都能給你意想不到的好處
我也嘗試用過許多不同的領袖
Age A的摩西、亞里斯多德、凱撒、荷馬
Age I的達文西、成吉思汗、Barborosa、聖女貞德
(而米開朗基羅、哥倫布在未來的遊戲 有非常高的機率我也會使用)
Age II的牛頓、巴哈、Robespierre、拿破崙
(同樣 莎士比亞、庫克 我將來也有非常高的機率會用到)
Age III的愛因斯坦、甘地、Alex Randolph、Rock&Roll Icon
這些全部都嘗試用過
很有趣 在不同的文明發展下
可以選擇當時的情勢下最需要的領袖

要說不好用的嘛 其實也有
我覺得巴哈不是特別有用
聖女貞德 實在是逼不得已才撿來用的 只是用來勉強撐過那段期間
還有萬里長城這個奇觀 在我的遊戲經驗裡 從來沒有人蓋過它
看功能就直覺不好用
克里姆林宮同樣從來沒有人蓋過它
雖然我知道在某些情況下 它應該是有好處的
如果要說意外之喜的話 應該算甘地吧
那場本來我軍事一直領先的 沒想過要撿甘地的
只是到後期開始想拼命衝分數時 軍事稍微弱下來
甘地不僅幫我加到分 還讓別人完全無法對我宣戰 (沒有人有6紅點)
只能小規模侵略 以當時的分數 侵略倒也不痛了

而且越玩越有抓到感覺 前幾場自己的經驗
覺得自己老是衝分數衝得太慢 發展infrastructure過頭
最近的一場 到後期就開始細算
大概發展到什麼程度就夠 要開始往文化分數發展了
並且估算好每個時期差不多什麼時候會結束
別讓世界奇觀蓋不完就炸掉了 很傷
另外 之前不太捨得花2或3個白點撿牌
最近試著搶該拿的重要牌 發現更有利 發展才不會卡住

有領袖、有事件、有衝突、有殖民地、有條約、有戰爭、有政權、有世界奇觀
這個遊戲讓人感覺 每個玩家真的是在發展自己的國家文明
主題上非常好
我一向也喜歡這種發展型的遊戲
越後期實力越強大 能做的事越多 能搶的分數也越可怕
策略性我覺得也足夠
運氣我覺得有一點
當自己老是要花2CA去撿那些好牌 別的玩家老是可以用1CA撿到時
會覺得有點不爽
抽的軍事卡也是有點運氣 抽到什麼樣的tactics 什麼樣的event
有沒有defense/colonization卡 有一點運氣

談談我覺得的缺點
當然第一個是遊戲時間囉 3人的還是得花4小時才玩完
雖然將來勢必可以再加快 但還是久
偏偏這個遊戲我覺得不把第III時期玩完 實在沒有意思
所以還是得花這麼久時間
整體遊戲時間長就算了 主要我是不喜歡等待時間太長的問題
所以我已經決定絕不玩4人遊戲 2、3人的都好

另一個問題 就是配件token都小小的
小黃點、小藍點放在板子上
已經不只一次 玩家不小心手撞到自己的板子
小黃點、小藍點稍微亂飛 就不知道怎麼復原了
計分的格子也是小小的 科技的也是
每個人的手在那邊拿牌 一不小心就撞到計分標示物
就不知道幾分了
現在我們用籌碼算零頭 每10分再前進一次 才有解決了這個問題

最後一個難解的問題
the game is pretty unforgiving
如果前期做錯了一些決定 導致你的發展落後了
也許到Age I結束 你就可以知道沒救了
再怎麼打下去也沒機會挽救
這時候後期的遊戲will make you very frustrated
呆呆的跟著規則做完自己的事 明知道已經追不上了
還有可能有事沒事就被扁一下 扁一下
讓已經落後的文明 更加被摧殘不堪
大部分的人都會玩不下去的
或許因為這種特性
規則書才註明了 「可以中離」這種莫名奇妙的規則
這種特性其實不少遊戲都有
Phoenicia、Saint Petersburg都是典型
但如果一場遊戲時間短 那還可以忍受
我這場玩錯了 反正很快就結束了 要上訴很快
TtA可不是啊 不小心弄錯了一下
砰! 接下來的2個小時 都要無聊的渡過了
尤其會成為眾人輪番侵略的目標
這點就讓人整個開心不起來了
這個是我可以看到 這個遊戲最讓人害怕的問題

總體來說
當然是個好遊戲 設計得很棒 主題搭得好、路線多元、需要耗腦
衝到bgg第5名我覺得有符合
不打4人遊戲的話 目前是隨時都想玩的狀態

話說最近真的都迷上Vlaada Chvatil這個作者的遊戲
從Galaxy Trucker這個real-time的拼放遊戲 看太空船支離破碎總是很歡樂
到Space Alert這個我目前最喜歡的合作型遊戲 同樣是real-time系統
每次大夥都討論得匆匆忙忙 還有成功時的成就感
以及最近重拾興趣的TtA
TtA與另兩個遊戲截然不同啊
這個作者真是太厲害了

2009年4月3日 星期五

2009年1月4日 星期日

X and Bolt

補寫一下之前的稿

這是最近看的兩部電影
我覺得都很好看耶
剛好都是符合我喜好的電影
有點出乎意料的驚喜的感覺

嫌疑犯x

嫌疑犯X這部片 就是日劇伽利略裡的人物角色
不過伽利略我只看過SP
滿有意思的 不過破案前要發功那一段 感覺很突兀
呵 大概不習慣那種方式吧
而且他在發功時寫的一串東西 明明跟案情毫無關聯
不過電影裡面倒是沒有這一段

電影開場 便短短的以一個案件
說明了湯川、內海等人的關係以及特色
也看到了龐大的實驗儀器 這經費不知道哪裡來的

隨後的劇情 倒是滿特別的
因為以為是一般的推理小說 要抓兇手是誰
這個劇情 倒是一開始就明白演出兇手及犯案過程

(從這邊開始補寫 其實已經不記得要寫什麼了)
後面就看兩個高手的鬥智往來
還滿精采的
最終才得以窺得整起案件的來龍去脈
不錯看

Bolt

這個因為我一開始不知道劇情
所以 到發現Bolt真相時
覺得這設計很有趣
裡面的狗、貓、鳥啊 也都是走可愛風格
頭很大 身體很小
不過話說現在動畫片也越來越多就是了
這部當初好像是有戴3D眼鏡看的樣子
因為覺得看起來沒什麼不一樣
所以也沒特別深的印象
片子還算有趣 值得一看

呵 補寫完成