2016年10月22日 星期六

新版TtA 領袖與奇觀

  Boardgaming online這個線上平台真的很方便,可以一直嘗試新的東西。雖然領袖與奇觀不見得是遊戲策略最重要的一環,不過往往是最容易受到討論的部分,所以也簡單寫一下到目前為止的感覺。新版經驗約20場。
  有一些跟舊版一樣的部分,不過感覺可能經驗比較不足的玩家會沒留意之處。針對兩人遊戲一些可以留意的小地方:
  (1) Plan ahead
  可以看目前2~3白點區的牌,對手的場面,決定下一回合可能會做的事,以計算這一回合的行動。
  (2) Control card flow
  特別在兩人遊戲,即使不拿走對方要的牌,也要把可能的重點牌(對手想要或自己想要)控制在對手需要花2CA的格子。另外,也要控制自己要的牌不會被沖走。
  (3) Colony seeding
  各文明在腦力、礦產、笑臉、武力總會有長處與短處,殖民地塞自己需要而對方較不需要的東西。
  (4) Critical card
  絕對用得到的關鍵牌,當有4/5+CA時用2/3CA拿依然划算。
  (5) Timing is everything
  這遊戲很重要的都是時機。宣戰時機可能就是只有特定一回合,軍力能不能跟上可能也是關鍵一回合有沒有做好,東西早做出來就是早得到報酬。2期已經要來了則通常可以不再做1期的東西(基礎建設、政體等)。 牌的好壞其實也跟時機很有關,2期的政體越晚出1期的政體就越強。

  下面就談談領袖及奇觀吧,大部分有都有嘗試過

  領袖
A
  Alexander 
  玩法大概就是盡快死(亞歷山大帝只活32歲),多1黃點有長期好處,短期好處是可以讓米的消耗1蓋住一陣子,可以多產幾袋米,個人頗喜歡。一個原因就是強的1期領袖變多了,早讓亞歷山大死,接上好的1期領袖,可以順順接上。缺點則是換1時期領袖沒有省動作。
  Aristotle
  多數玩家的愛好,約3~6腦的產值(但其實不見得越多越好,拿了用不到的科技反而有卡手牌的負面效果),提早研發有滾雪球效應。缺點就是容易讓人為了貪圖1腦撿了用不到的手牌。
  Caesar
  第3紅點幫助抽牌與留牌,連2政治動作較常用於控制事件。缺:第3紅點僅為暫時性,新版初期抽陣較不關鍵,初期侵略較難成功。舊版可以用早侵略消耗防禦牌而增加侵略成功機率,新版Caesar作用小了一些。
  Hammurabi
  第5白點對於基礎建設幫助大,黑卡仍可維持2張,拿領袖再省1白。缺:通常每回合僅抽1黑卡。漢摩拉比還有一個很大的好處,就是非常適合在1期革命政體,革命後還可以用紅點作1件事,例如撿重要的牌、防止腐敗,甚至還可以撿領袖(省1ca)、換領袖(拿回1ca)。
  Homer
  必須完成1奇觀,若能早拿到劍士很好(戰士升級劍士免費),永久1笑臉,省1礦可用2~3次,都是不錯的效果。缺:換1時期領袖沒有省動作。
  Moses
  盡快拉人為後期作準備。缺:容易發生為了避免腐敗要花動作拉人,想做的事情被延後。中規中矩,但以早期多米的作用,個人可能更偏好Alexander。

1
  Barbarossa
  只有1隻戰士時/非摩西/多殖民地適合,紅點觸發比起舊版白點觸發好很多。如果建了3個單位,等於省3米3礦3個白點,相當不錯,有標到殖民地的話省更多。
  Columbus
  如果幸運能有2期殖民地非常強,1期給黃點的也相當好。依然是強勢的能力,因此稍微弱化為無法為換領袖省動作。
  Da Vinci
  泛用型,搭配至少1個1級實驗室或圖書館,穩固基礎建設的好幫手。若沒有要發展1級實驗室或圖書館則不適合用。
  Genghis Khan
  有分數且武力不會落後,可以延後好幾個回合不用研發騎兵(甚至之後抽到好陣,可以完全不用研發),可以把最初較少的腦力花在其他方面(新版騎兵要5腦)。最適合搭配:劍士、長城、任何有馬陣型(早抽到3馬陣型可以留在手上,保留使用Khan的潛力)。
  Joan of Arc
  未嘗試過,感覺是救急用的武力,在新版侵略沒那麼容易成功下,比較不需要硬跟緊武力,感覺用處較小,且1期做太多神廟笑臉用處不大。避免她太弱,給了她預知未來的能力。
  Michelangelo
  順便跑分用,類似於成吉思汗的偷偷跑分作用。還是要保持基礎建設跟武力,有空中花園或聖彼得時,可以順便跑分。新版本米開朗基羅拿奇觀省更多動作了,前期想大量建造奇觀時好用。


2
  Bach
  根據經驗,兩人局還是幾無作用,高張度武力競爭下要蓋2戲院非常困難,斜升級想得到最有用的可能是(A宗教或A實驗室)升到(2歌劇或3電影),但實際操作還是有點左支右絀,在2時期通常還是內政武力顧得忙翻,往往在3時期比較有力氣發展戲院類。如果拿了一個可以用比較久的1期領袖,巴哈在2期後段出,等著斜升級3期電影,或許還有一點用處。
  Cook
  分數被削弱許多,亦為順便跑分用(約2~4分),感覺拿的機會比以前減少很多。
  Napoleon
  2紅點是重點,簡單達成的4武力也夠厲害。提供穩定輸出,相較於舊版極端值被拉低,但在2人局依然是搶手的領袖,2紅點難得。
  Newton
  可能是2時期價值最高的領袖,頭腦跟省動作都非常實用。
  Robespierre
  在腦速低時換2期政體或3期政體的好幫手,給1紅點3分。
  Shakespeare
  兩人局幾無作用,可能比Bach更難用,限制一定要成對才能給分條件太苛刻,要作成對的人力及腦力需求過高,能夠作一組都已經很少見,能作兩組大部分是本來就會贏的局。想像作兩組的大概得要時期1的那種便宜成本才有辦法負擔,但更基本的重點成本還是人力。

3
  Chaplin
  2笑臉與3或4分就是實用,搭配Hollywood效果絕佳,新版戲院類較常被蓋,也是常有人用的領袖。
  Churchill
  兩個能力都很好,軍力的3燈3礦就是實用,不建軍就3分。從舊版的乏人問津變成出場頻率高。雖然還不到個人最喜歡,但明顯作用就是在,走防禦型或屠殺型都可以用。
  Einstein
  給腦給分,一如既往的好用,非常喜歡的領袖。要注意Einstein可以幫助新版奇觀Internet的加分。
  Gates
  同樣個人非常喜歡的領袖,可能扭轉局勢的關鍵,礦產量可因為他而突然暴增。石頭多可以做的事情就多,而且遊戲結束還可以加分。
  Sid Meier
  與電腦的完美組合技。3時期這3隻跟電腦組合技的,都是個人很喜歡的領袖。
  Gandhi
  基礎建設及城市建築跑分領先的國家可使用,增加文化戰爭難度。而對於侵略,如果自己石頭產夠多能蓋得回來就沒差。在通常武力都會互相咬住的情況下,其實拿的機會很低。算是3期的冷門領袖,但在極少數的局卻可能扮演最關鍵的角色。

  整體來說,以兩人遊戲而言,最差的大概是2期的領袖,除了牛頓明顯強,拿破崙穩定輸出,其他實在有點遜色。而A期跟1期的都改得很好,許多都變實用了,這點很喜歡,像是Alexander, Hammurabi, Homer, Genghis Khan, Barbarossa都是明顯比舊版好用,讓初期發展更多元也更有規劃空間。若要排名,只有2時期排得出牛頓最喜歡,其他時期實在無法排名,很多領袖的實用性都夠高,A期幾乎拿任何一隻都有作用,1期可以視A期如何銜接最順,3期可以視自己的路線挑選適合的。

  奇觀
A
  Colossus
  2武力比舊版好,僅需2動作完成,1殖民力也有用處但偏少。前期的2武力沒什麼不好。曾經使用而持續以事件破壞對方建設。
  Hanging Garden
  通常放到1時期快結束才蓋,較不容易再拿1的奇觀。蓋空中花園需預防ravage of time,預留其他笑臉可能,或預留其他奇觀。如有rebellion及immigration事件則非常好。
  Library
  需盡早完成,初期可以少蓋1個實驗室,讓人力調配增加彈性,是喜歡之處。手牌上限增加也有幫助。
  Pyramid
  A時期明顯最出色的奇觀,可以很早多1個白點用處極大。A時期最強的牌應就是工程天才以及金字塔。

1
  Great Wall
  發現高手局長城出場的次數比想像多。4個動作是硬傷,要拿要蓋需要好好規劃。主要作用在於減少依賴陣型牌。關鍵科技是劍士(swordsman)。人力必須充足,中期劍士填到3~4隻常見,與成吉思汗搭配極佳。最佳陣型是Defensive Army (步步砲=6)、其次是Fortification (砲砲=5),可以撐到最後不成問題,但這兩個陣型都僅有1張而已。在舊版感覺效力更大,畢竟舊版陣型無法複製,而且武力壓力更大。
  University
  前期出現相當好的奇觀。如1時期很快開出這張,則可以不要拿A的奇觀,直接拿大學來蓋,效果極佳。
  St. Pete
  笑臉輔助系,讓笑臉變得輕鬆許多,與空中花園相同,要稍微預防ravage of time。2動作完成是大優點,經常用於礦突然太多沒地方花,2動作就可以蓋完相當好,還可以順便偷跑2分。
  Taj Mahal
  3分1藍點,作用一定在。雖然無助於任何基礎建設、笑臉、武力,但是3分的效果就是在。這遊戲就是比在武力能夠維持住的情況下,誰能夠偷偷多跑一些分,3分其實不少。換領袖時拿省2白點更增加拿此奇觀的誘因,有時就是剛好會突然很多礦,及時完成一個不會被拆掉的穩定分數顯然有好處。其實藍點的效果也經常被低估,雖然藍點不若黃點,但總是偶爾會碰到就差1顆藍就可以避免腐敗的情形。

2
  Eiffel Tower
  應該是2時期最常被蓋通常也效果最好的。穩穩不會被任何原因拆掉的4分1笑臉,不需人力不需腦力只要石頭,且只要3動作。
  Kremlin
  調弱到剩2分讓人不太想蓋。適合白紅點還不夠多的,例如使用A或1的政體。通常有聖彼得才比較不擔心哭臉影響,否則即使已改成只有1哭臉,負面效果還是明顯,實戰中看到出場的機會較少。
  Ocean Liner
  如果有需要,可以是效果最頂級的2時期奇觀,算是影響力較為極端的奇觀。農業健全的不需拿,農業落後的則效果顯著。
  Railroad
  在舊版相當強勢,新版則可以感覺到出場機會減少了。武力調弱到4,而且要花4動作。再者,新版有越來越多局是礦業沒升級的,多產1銅礦作用太小。

3
  Hollywood
  圖書館與戲院路線,搭配Chaplin極佳,2座電影+Chaplin,好萊塢就有24分,是不錯的分數了。當然如果有餘力做圖書館,分數更可怕。優點是通常不太需要搶,等慢慢落下來再撿就可以。
  Internet
  需要發展較多城市建築,玩新版其實出現不少這棟給的分數很不錯的情況。若是在高張度武力競爭時,則通常城市建築會有點破損,就較不適合。總體而言泛用程度比舊版高了許多。
  Space Flight
  適合腦力好的,泛用性高,舊版也是相當強勢的存在,因為幾乎每個文明腦力都不會太差,且舊版Hollywood以及Internet較弱,是很搶手的奇觀,新版稍弱化成4動作,影響不大。對於腦力高的文明,是可以到非常高分的奇觀,30分不少見,40分都是可能的。
  Fast Food
  最泛用的奇觀,但分數起伏值也最小的奇觀,分數值大約穩定的20分上下,不容易特別高或特別低,什麼路線皆可用。

  奇觀並非一定要蓋,路線很多種,前期可能蓋得多也可能蓋得少,都要視自己的資源量及行動數衡量,不要拿自己做不完的事情。奇觀的好處在於人力跟腦力要求低,多的人可以來做軍事單位。奇觀蓋得多必然城市建築就會少一些,反之亦然,自己衡量資源如何運用,莫貪心做太多事情,永遠要為衝高武力做準備。

  3時期的奇觀分數通常至少20,但也並非一定要蓋,耗的行動數很可觀,且對於資源產量少的文明,可能做其他事情得到的分數可以更多。各個奇觀大致都有作用,只是看適不適合自己文明發展的型,通常會挑自己最弱的一門補強。而若以泛用型不考慮個別狀況而言,各時期個人排名最高的應為金字塔、大學、鐵塔、太空飛行。

2016年10月11日 星期二

新版TtA 新手感想

  結婚禮物新版TtA拿到後,實體與線上版玩了十場左右,記錄一下目前的感覺。目前感受到與舊版的改變,我都是喜歡的。

- 武力

  1. 陣型可以共享,以及拿破崙的上限武力值調低許多,造成軍事力量很不容易獨走或是突然拉開。玩舊版時,有時運氣很順,早期的拿破崙加古典陣型(9+9),軍力會瞬間拉到完全追不上的程度,接下來如果能夠連侵略兩次,國家就垮了。

  新版拿破崙還是強,2紅點以及輕易的4武力,在一般狀況下其實更勝舊版,不過極端值調降,避免中期因為運氣的差異就突然被拉開,讓遊戲降低這部分的運氣影響。只要有心顧,武力不容易被拉太開,造成前中期侵略都很不容易成功,與下面一點有關。

  2. 黑卡可以當防禦,新版遊戲在第1時期的侵略發動率超級低,因為太難成功了。舊版的還可以靠消耗對手的防禦牌,增加成功的機率,新版只要有牌有紅點,就很難打成功。因此武力變成並非一定要更高,只需要維持在擋得住的差距即可,專心顧好基礎建設更重要。

  沒錯,武力差距還是會影響事件結果,不過事件的影響都不如侵略,事件通常是單方效果,例如一邊產資源,或是一邊掉資源,侵略則是會一邊倒一邊賺。在內政夠穩當的情況下,承受一些事件傷害還在可承受的範圍。而事件傷害也可以藉由塞武力無關的事件(生產、笑臉相關)以稀釋其效果。

  可以看出在防禦時,紅點非常重要,出牌張數增加且抽牌數量增加。2紅點時,棄到剩2再抽2,手牌4張且僅能出2張,而3紅點時,棄到剩3再抽3,手牌6張且能出3張,防禦力量差距明顯,因此網路上不少人認為,新版的第3紅點非常重要。

  3. 以兩人遊戲的經驗,還是不脫軍備競賽。如第2點所言,不一定要求領先,但絕對不能落後太多,總是要預想好之後要如何跟上武力。對於發展武力來說,最重要的大概就是人口以及腦力,其中人口很容易成為發展瓶頸,人足夠多往往可組成兩套陣型,這邊跟舊版沒什麼差異就是了。連續事件傷害不一定會垮,連續侵略就很難了。
 
  前期的分數仍舊幾乎是可以忽略的,內政穩固之後,後期的分數往往更巨大,包括3時期的領袖、奇觀、事件加分。

  4. 對於武力值關鍵的陣型牌,依然是以2時期的最為有效率,包括古典陣、拿破崙陣、馬炮陣,都是很好的陣型,因此1時期的步兵及騎兵是頗為重要的牌。新版這2張的成本都提高了,但依然不減其重要性,特別在於陣型共享後,更容易有高機會出現古典陣跟拿破崙陣。

- 內政

  1. 內政指米、礦、腦3門,以目前經驗來看,覺得最順的是2門2級、1門1級,或是1門2級、2門1級。3門都蓋1級的投資報酬率太低,花的時間也太長,因為1時期武力也要顧,不太可能3門全都做完。3門當中,最不重要的個人覺得是礦,3銅升3鐵需要5燈9礦,CP值沒有很高,1時期的5燈相當貴。有煤會比較理想,利用rich land或是efficient upgrade升上去,不過2人遊戲只有1張煤。都沒有的話,看石油夠不夠早出,不然就銅打到最後也不是不行,自己也有過用銅玩到最後而贏的經驗。看一些高手的局,礦這門沒有任何升級也是看得到的。

  為什麼礦最不重要,一個是新版的黃卡加強許多,rich land可用在升級了,urban growth也可用在升級,新版增加這些牌的彈性使得黃卡更好用了,民族主義浪潮的軍事石頭更是不可忽視,來自黃卡的輔助石頭這麼多,而且領袖也很多給礦的(達文西、巴巴羅薩、蓋茲、邱吉爾),建築學也可以省礦,再者,新版的腐敗較不容易發生,因此礦業升級較不重要。

  而科技依然是個人最重視的,科技可以協助解決很多事情,而且科技累積沒有上限也不會腐敗,大量累積腦力即使1時期用不到,到2時期總會有想要研發的東西,事實上在電腦出來以前,幾乎永遠都還是會有腦不太夠用的感覺,因此科技領袖在新版依然是強勢的存在。

  米則是要軍備競賽必不可少的,有好的陣型或領袖輔助時,有時不需要太多腦做新的兵種就可以衝高軍力,但人力絕不能少,因此良好的產米率是必要的。2個1級的米(+4)大致可以走完2時期,3時期會稍嫌吃力,除非有殖民地黃點或產米事件輔助,2個2級的米(+6)則大致可以撐全場。不拿任何產米科技是很危險的。

  2. 當然上述只是通則,這遊戲一切最重要的都是時機。鐵礦早出而且資源與行動允許做完,早早升上去當然沒有不好,什麼時候算早呢,以正常遊戲大概18~20回合結束,在前半段完成應可以算早。2時期即將開始,手上還有1時期的實驗室,那也許可以等等看2時期的出來之後,再一次直升2級。升級永遠都是跳升最為理想,例如A升2,1升3。

  3. 其他城市建築依然是輔助性質,笑臉很重要但不用多,較好用的是一棟抵3個笑臉的2時期神廟或競技場,如果一開始有蓋神廟事件,那升級就不錯,否則競技場通常好些。圖書館與戲院成本都調低了,增加出場機會,不過發展這些通常都是在武力穩固時才有餘力做的,有一點點錦上添花的感覺,要用這路線與軍事路線對打,覺得非常非常困難,主要問題是在於太吃人力,人力很容易成為發展瓶頸。而且城市建築是會被拆的,與已完成的奇觀不同。

  當然圖書館調降了成本,1級的現在很便宜,時機適當蓋個1級的,相較於舊版感覺較有實戰可能,例如可觸發達文西、牛頓、莎士比亞的能力,3時期再跳升3級,可以觸發好萊塢以及網路的奇觀計分。2級戲院也很可能是現在一個衝分的主要來源,3級怕太晚出,1級怕沒時間做,2級的成本、報酬、時機都算是滿剛好的,同樣可組合好萊塢以及卓別林,巴哈也讓從1級神廟/實驗室升級到2級歌劇/3級電影變成可能。當然,這些最主要還是在人力的問題,每一棟城市建築都要人去站,如果對手武力不夠強大,則這樣的路線就可行,否則大部分經驗,在高張度武力競爭下,要有餘力做這些真的很困難。依據目前經驗,有辦法做這些東西的局,都已經是穩穩勝利的了,可能是2人局的關係,也許3人局出場機會又更高。

 - 領袖

  1.  喜歡A時期的改變,漢摩拉比維持2紅點,比舊版好用許多,而且拿領袖還省1動作,1時期非常需要這第5個白點。亞歷山大的第1個能力可忽視,當作是拿到1黃點殖民地的哥倫布簡單用並不差。荷馬同樣是過渡性質領袖,只是要完成奇觀後才能讓他死,時機較有限制。凱薩在新版感覺用處降低了些,主要是現在不需要靠防守牌就可以防守,前期侵略太難打,1回合連K兩次或許有點用,不然可能就連塞兩個事件後,就早早換1時期領袖了。

  2. 1時期的也都變強了,巴巴羅薩改成紅點觸發好用很多,預期未來會建幾個軍就是省幾米幾礦幾白點,有標殖民地更強。成吉思汗也幾乎都有作用,拿到3馬陣型是最好的組合,這個時期維持穩定的武力領先及3分,並可以延後研發騎兵科技其實相當強,當然要留意成吉思汗死後的軍力維持。聖女貞德感覺還是偏弱,給1紅點1~2武力1分,跟凱薩很像,如果為了貞德而蓋一堆神學感覺也不是好路線,沒有長期價值。

  3. 2時期庫克的分數少了很多,不過競標時強了一些。比較有趣的更動是巴哈,可以斜著升級戲院是頗有趣的設計,A級的實驗室或神廟、1級的競技場,感覺有機會在2期靠近後段斜升級成戲院,還沒真的實際操作過,應該也是要3人局比較有機會。莎士比亞大概也只能做到一組,畢竟人力不夠多,因此也稱不上好用。2時期與舊版差不多,依舊以牛頓跟拿破崙最強。3時期的邱吉爾變強許多,簡直不可同日而語。而由於戲院在這一版比較有機會,卓別林出場機會也增加了,特別是搭上好萊塢很配。

- 奇觀

  1. A期金字塔就是威,其他就一般。1期的個人喜歡大學,聖彼得可能次之,長城看網路上好像不少高手覺得不錯,不過個人操作覺得很不順,覺得1時期的4個動作實在太吃力,效果感覺比較後期才會出來,也可能是跟習慣的打法不合,蓋長城大概是一種不看陣型吃飯的打法。泰姬陵的3分其實不少,1藍點的效果也有,不過通常很少人蓋,如果省2白點有搭到感覺就值得蓋,也曾有一場沒省白點照樣蓋,靠這棟拿40分左右。

  2. 2時期的最常蓋的應該是艾菲爾鐵塔,不會被摧毀的每回合4分就是讚。鐵路削弱了,需要多1動作,武力也少1,誘因下降一些,基本威力仍在。遠洋變強了,感覺是個農業救贖,在特定情況必定有作用。3時期各奇觀都有機會蓋了,火箭還是通常最多分最泛用的,速食店通常分數少一點。新感受就是,網路在發展對的時候,也是有很高分的潛力,好萊塢亦是,都有30分以上的實力。這邊其實不需要多說,就是有適合就蓋,能蓋2棟3時期就威了。

- 其他

  卡牌遊戲免不了會有運氣,個人覺得影響最大的就是事件開的順序,有時候2張事件開的順序不同,結果就是天差地遠,常會讓人覺得很嘔。人越多事件疊越厚,順序就有越多種可能,這邊的運氣就更重一些。

  卡牌列的運氣也有,有幾張特別多人愛的牌,例如6/4政體、電腦、飛機,出的時機影響不小。其他的話,很多是偏向看到什麼牌做什麼反應,也就是不能先預設要做什麼工作,都是來什麼牌再隨機應變,因此各種路線都要熟悉一下。牌的強度其實不一定,都很視情況,通常是需要拿自己最弱的一環相關的牌。重要的牌也是必須花3白點撿。

  新事件:A時期有個拉人省米或研發省腦或蓋建築省礦的,通常用來拉人或研發,因此手上最好都有一張待研發的科技,或是足夠拉人的米,概念跟原本的免費蓋神廟及戰士相同,就是最好常備有一個閒置人口。2時期有一個依據笑臉產米的,個人頗喜歡的事件,在2時期後段開始人拉不太起來,這個幫助就很大。