2013年3月30日 星期六

[龜龜] 新牌獲勝記趣

  周圍的朋友都越來越有觀念了,現在想要贏都已經很難了,能夠以比較不同於傳統的玩法玩到贏,就覺得特別高興。最近三場剛好都是與傳統型態稍微不太一樣的,想說也好久沒記了,就隨筆來寫一下。

(1)
  第一場用的主力是這張 - 生子祭壇(pi deck): 繁殖階段有空間可繁殖兩種動物的話,可以退掉兩種新生的動物,直接增加家庭成員。

  雖然沒有比較好的combo(哺育師或是農夫、日出牧人等等拿豬或牛的手段),不過還是有些職業可以搭配,覺得應該可以試試看,總是要嘗試一下。我的計劃大致是,前兩季的目標是先做好能養兩種動物的圈地,第一季目標是能養起羊(希望羊在R3前出),第二季目標是買到任何一個火爐壁爐皆可(我手上有留次發壁爐,保證穩定食物),還有拿到兩顆石頭打出這張牌。第一季很明確就是盡量收木頭,蘆葦應該會全放掉。

  R1打出農莊經營者(空地最少拿木),第一季犁了兩塊田,確保空地最少,並盡量收木頭,第3回打出籬笆大師(立刻蓋柵欄,每次蓋柵欄加1分),圍出6木圈地,確保農莊經營者可以拿很久的木頭了,第4回養起3隻羊,拿一次臨時工撐過第一季。目前其實非常好,雖然釣魚賣藝的4f被卡走,不過算是意料之中,能養起羊非常好,拿2f就顯得沒什麼不好了。

  第二季的動作拿4磚買壁爐,起始打鐵槌圍出第2個圈地準備養豬,還有拿到3顆石頭,抓一次羊養活自己。第三季R8先出豬,不錯,很有希望了,R8踩起始打出生子祭壇,並祈禱不會有人拿1豬,照常理看是不會有人拿,當時場上格子很多比1豬好,而且沒有人有跟拿豬相關的combo,當然有可能會被刻意卡走沒錯。很幸運大家夠仁慈,R9起始順利拿到2豬,至此計劃已完成,第3~5季的收成階段,都可以退掉新繁殖的1羊1豬增加一個家庭成員了。

  當然做這些事情會放掉很多資源,也會讓其他家增人順利得多,不過我想我的行動效率都算高,也陸續打出牧師(一動作拿3w2c1r1s)、雜貨商(食物夠多就很方便),配合農莊經營者一個差不多有10木的職業,加上省去擴建的資源,顯然狀況不會差。之後再打出動物農場(退一隻動物換一個行動),第五季已經行動超級多。僅兩間屋翻修也很省,也翻了石屋打出男僕換9f,打出鋼鐵犁一次再犁4田,配合雜貨商的種子菜麥種下去大概都滿分了。

  最後是2間石屋,7塊田,4個圈地,5個家庭成員(完全不用搶生小孩),紅利有籬笆大師3分跟兒童動物園2分,可能在50上下,險勝。比較特別的當然就是完全沒擴建,能夠在4人農家樂完全不擴建,覺得滿爽的。

(2)
  第二場用的主力是這張 - 庭院花園(FL deck): 遊戲結束時,每個鄰近石頭房屋的未使用區域,得到2點紅利分數。

  單看感覺起來沒有特別強,畢竟留這麼多空地勢必會犧牲掉圈地、田、動物、作物相關的分數,且空地本身就會扣1分。不過因為我這場職業選到女繼承人(R6蓋木屋、R10蓋磚屋、R13蓋石屋),自然房子會自動幫我擴建,而且專心做女繼承人的房屋資源本來就會沒什麼餘裕去拿田、養動物,所以就決定這場專心蓋出5間石屋,然後以石屋旁邊的空地換取紅利分數。

  R1打出資源貸款商(資源加1顆往後丟的),我覺得是最能跟女繼承人combo的一張牌,剩下動作就是希望能夠一直拿資源囉,沒想到R1第二子還有職業打,就打出房舍建築師(R11擴一間木屋或磚屋),這樣的話,資源取得如果完全順利(當然不是很容易),遊戲結束可以有6間石屋!!

  雖然很希望能夠早開始收資源,奇怪的是第一季都沒什麼人要打職業,輪到我時都沒有好資源,又亂打了一個製陶工,湊天鵝湖的職業,也當作一個食物來源,有點勉強的在R6剛好湊滿第一間木屋的資源,搶起始然後打出女繼承人偷襲,最可惜的當然是R6沒出增人,使得R6又必須再搶一次起始,如果R6出的是增人會順利非常多,而R7才出這樣是不可能不續踩起始的。

  第10回合的磚屋資源,其實也是非常勉強才湊到,而且翻修也是很可能會被卡的,而且還要在翻修前先打出庭院花園,行動實在都非常緊,而R10擴出第4間磚屋後,R11房舍建築師就送了第5棟磚屋,R13送的石屋則真的蓋不出來了,石頭都拿不到,即使打了砌石工還是石頭不夠,至少最後還是有5間石屋。最後農場如下所示

  兩片田、沒圈地、1羊1豬、2菜1麥、5個家庭成員、7個空地,庭院花園的紅利則有14分!另外可能還有一些共同紅利(總督3分),還有一些零星的紅利,總之這場光紅利分數就高達21分!應該也是在50上下。然後玩農家樂竟然可以把農場搞這麼醜然後還贏,也算是滿特別的。

(3)
  第三場用的主力是這張 - 農地小屋(pi deck): 這裡可以容納一個家庭成員,但這個人只能犁田、拿麥、拿菜、播烤。

  雖然本來沒想說一定要打的,不過覺得有留到烘焙田,似乎可以用烤麵包做為主要食物來源。既然這樣,第一季先種個麥似乎還不差,於是我很反常的,在四人遊戲幾乎不會見到的,在第一季有3個動作是:拿麥、犁田、播種。想試試看這樣是否可行,而且我曾經有一次第一季拿了1麥1田,卻因為資源誘惑而沒播種讓我懊悔很久,所以這次我已決定絕不能被資源誘惑,第一季就種一個麥田,擴建晚點再說。

  到第二季,我成功搶起始打出農地小屋(條件是一個已播種的田),偷襲到生人,就覺得還不錯。當然這個家庭成員的行動有受限,所以每回合都要預先想清楚要做什麼事。最好的當然都是犁田,所以生出這個家庭成員後,有不少次我都是率先用這個人去犁田,搭配一些卡片,像是新卡第6感學院拿菜、烘焙田自動烤麵包、蕪菁田自動播種,農業方面走得相當順利。之後再以磚屋擴建出第3間房間,生出第4個家庭成員。

  最後是3石屋、7塊田的樣子XD、田字型4圈地、作物接近滿分、動物5分,加一些紅利也是50分上下。我覺得第一季單播1麥然後有成功也是滿爽的啊,證明這張牌有實戰價值。

(4)
  農家樂真的滿神奇的,每次一有新牌,就又可以試出一些新的路線,如之前所說,在玩的過程體驗新牌的能力及強度,是非常有趣的事。就像之前提的背包客,初看覺得還好,上次用覺得好喜歡,再用幾次又覺得還好了,這個體驗及測試的過程很好玩。能夠讓4人遊戲不會那麼擠在擴建跟生子戰爭,而能更接近遊戲本質的精神,我都會滿喜歡的。剛好最近勝率不錯,所以有心情貼一些好玩的實戰記錄分享,不過運應該都用光了,再來又要開始連敗了,nice!