2012年5月30日 星期三

The Princes of Machu Picchu + Evolution: The Origin of Species

The Princes of Machu Picchu

  Rondel行動輪大師Mac Gerdts又一作品,是08年的遊戲了,最近才有機會玩到。雖然這個遊戲總算沒有圓盤行動輪了(驚!!!),但是,其實王子在各個地區走來走去還是很有rondel的味道。以前是在圓盤上順時針走1~3步免費,多走要花代價,現在是讓王子走到相鄰的一格免費,想要走到遠一點的地方就要騎著草泥馬過去。所以,同樣的,必須為接下來後續的行動稍微做一點規劃,畢竟哪有那麼多的草泥馬讓你騎啊……

  而他的遊戲也總是各種行動都是串在一起互相有關係的,所以講解的時候其實先後好像也不是很好講,畢竟這個會跟那個有關、那個又會跟這個有關,還好都還沒有到太複雜的地步,理出頭緒後講起來也不會太困難。在這個遊戲,玩家主要的目的其實就是要爬山(咦??是嗎?),反正就是圖板上有個1~20的路要走,每次走到頂端會拿1張卡,那個就是分數的來源,所以要想辦法盡量多次爬到頂點。而要爬得快的方法呢,就是買一些祭司,這樣每次拜拜的時候都可以走很多步。

  而最後就根據玩家各自拿到的卡計分,有可能會看你各區擺放工人的情況,也有可能會看你買的祭司的數量,而遊戲有3種結束條件,其中一種會需要比卡片上的金額,錢最多的玩家分數可以乘以3倍!(是的,沒看錯,就是3倍!!!)導致玩家在拿卡的時候常常情不自禁想拿金額多的卡,不過我兩次玩的經驗,都不是由這種狀況結束,所以我想基本的分數還是要顧好,不要看到錢就昏頭了。

  我覺得玩起來其實還是很有他的遊戲的影子,就是圓盤行動輪天生的特性,每個玩家做的事其實感覺有點類似,這點在以前的Imperial、Hamburgum、Navegador皆然,我常常會覺得開局時大家的行動順序不會有太大的差別。而這個遊戲,過程中是需要一些仔細的思考規劃,包含王子要怎麼走、先後次序是怎樣,還有順位的影響,不過我想大方向是差不多,先擺好基本該擺的工人,買好祭司,後面就是準備草泥馬來犧牲奉獻衝分囉,當然祭司買的時機點、工人擺的位置與數量、每次進市場買賣的選擇,都還是有挑戰性的抉策,讓人玩起來還是會覺得有動到腦,當計劃成功時會有成就感。

Evolution: The Origin of Species

  在PTT引發熱烈團購的遊戲,也是最近有機會玩到。概念也滿單純的,每個玩家一開始有手牌,手牌可以蓋著打出變成生物,也可以開著打出變成生物的能力,比如說肉食性、巨型、水生、逃跑、模仿、脂肪組織………等等等太多太多了,就是一些生物的特徵,或著也可以打在兩個生物中間變成他們的關係,比如說合作、溝通、共生,每一輪會擲骰決定供給的食物數量,接下來就依順位玩家會搶食物,餵不飽的生物就死掉囉。每一輪會根據你存活的生物數量補牌,玩若干輪後,當牌庫用完後結束,最後每個人場上就是看到的一張卡1分,每一張生物再額外1分,卡片有寫+1、+2的再加分。

  說起來這其實不是什麼策略遊戲,也許做為中學生物教學的教具遊戲,能夠引發學生的學習興趣,瞭解一些生物特性,搭配教材搭得好應該會讓課堂活潑許多。對我而言,以桌遊來看就不是太出色的策略遊戲,畢竟可以直接互相攻擊向來不是我喜歡的類型,當玩家一直向同一個人丟寄生蟲,或是一直用肉食性圍剿同一個人,那不翻臉才怪,而到了最後一回合的擲骰結果以及順位也格外重要,這兩個都不是你有辦法控制的。遊戲配件則相當陽春,也算是別具風格吧。

2012年5月22日 星期二

Mage Knight 一扛五 戰鬥範例


  單人劇本中,征服的兩個城市等級預設為5跟8,由於已經成功過關,這次調高難度到6跟9,可以看到在等級9時會出現一次要扛5隻怪的情形了。不過這場遊戲反而是等級6的藍城(兩隻白怪)讓我打得比較苦,分兩回合吃了一些傷害才打完,等級9的綠城卻是一回合就打爆,而且沒吃一張傷害,下面就簡單敘述一下這次戰鬥。

  前言:在第3個晚上開始時,站在綠城旁邊,擋路小怪已清光。起手牌就抽到許多張法術,運氣相當不錯,選的戰術牌是6號(集氣來一發大的)。籌備集氣2回合後,第3回合決定走進城內開始戰鬥,此時手牌共10張。(基本6+要塞bonus2+集氣2),花一張移動2走進去,剩9張牌供戰鬥使用。



  遠距攻擊階段:一開始先施放震地術(Tremor)小小地震一下,讓所有敵人的armor減2。再施放Expose讓敵人Freezer暴露在外,失去固守能力,以Expose的遠距2+遠距3先殺掉最討厭的Freezer(armor剩5)。再施放戰爭召喚(call to arms),召來投石車借用一下,以攻城攻擊3打掉Crossbowmen,因為這隻敏捷不好擋。在此階段先殺掉2隻怪。

  格擋階段:以Tovak角色獨有的冰屬格擋技,擋住Medusa;格擋2+技能物理格擋3擋住Minotaur;法術燃燒盾(burning shield)產生火焰格擋4+格擋2擋住另一隻Minotaur。全數擋住,不吃傷害。

  近戰階段:技能給予的攻擊力有2+1=3殺掉Medusa,burning shield所產生的攻擊力有4殺掉Minotaur,傭兵Northern Monks攻擊力3再殺一隻Minotaur,至此戰鬥結束。水晶剛好全部用完,手牌剩1張。

  一次殺爆5隻怪真的很爽!我承認運氣很好,法術牌都抽到在手上,造成極大威力。不過Tovak這角色跟我的屬性不合,我覺得好難用啊XD,這次reputation臭到不行,中間一度低到X停了一段時間,想請人幫忙治療跟僱傭兵都無法,頗為痛苦啊。而這最後的大戰,牌的用法又是調配了一陣子,最後這樣完全沒吃到傷害應該算是非常好的結果了。

2012年5月21日 星期一

Lords of Waterdeep + Last Train to Wensleydale

Lords of Waterdeep

  也是一款很紅的遊戲,如同之前所聽聞的傳言一樣,真的是Caylus-light,非常類似Caylus的機制架構,卻增添了許多隨機成份。

  如同Caylus一樣,每個玩家輪流擺放工人到場上格子蒐集資源,在這個遊戲資源就是法師、戰士、盜賊、牧師,畢竟是DnD的背景設定,不過實際玩的時候其實我覺得那些cube就只是...資源,而不是什麼角色,蒐集足夠資源後,就可以解任務,有點像Caylus的一套三色蓋城堡,在這個遊戲則是每個玩家會拿到不同的任務,需要的資源跟得到的分數都不一樣,比如說,需要2個牧師1個法師1個盜賊(其實就是2白1紫1黑),解了之後可以得到分數與一些特殊能力。

  另外,可以蓋建築也很類似,當別人踏上自己蓋的建物時可以得到一些好處,就像Caylus當中,別人踩石頭石頭布我可以得到石頭或布一樣的道理;打出陰謀卡後可以跳至場上任何一個空格,也像是Caylus的任意門。綜和來說,就是規則簡單許多的Caylus,適合家庭或新手接觸的工人擺放類策略遊戲。對我來說,我就會覺得陰謀卡的能力不平衡,抽到什麼完全是運氣,起始抽的任務卡是否有搭到起始抽的祕密角色目標也是運氣,而陰謀卡具針對性當然也是我不喜歡的囉。當然要再玩我可以接受,有點像石器時代,不會卡住想太久的工人擺放,但終究不會是最喜歡的策略遊戲。

Last Train to Wensleydale

  Martin的又一款火車遊戲,主要機制就是pick up and delivery,要把貨物或是乘客送到目的地,遊戲名字翻譯成「末班車」我覺得滿有趣的,哈。板圖看起來很像是內臟還是培根蛋什麼的,倒不太像是地圖,呵,而玩家就是在上面蓋鐵路,最後要讓大鐵路公司把自己併購掉,過程中運送的貨物及乘客就是最終的分數。

  玩的過程其實需要考慮的東西滿多的,有4軌影響力要考慮,包括政府、鐵路、紅公司、綠公司,每軌的影響力都會牽扯到這回合想要做的事,因此在一開始競標的時候,其實就已經要仔細想好等一下自己要做什麼事,所以我覺得玩起來是個滿讓人頭腦運轉感到滿足的遊戲,需要預先規劃好一些事情。不過耐玩度如何就還不得而知了,而且競標類總會有一點不太好掌控的成份在,pick up and delivery類的遊戲在地圖上的卡位與佈局總是非常重要,而這一向是我最不擅長的,所以玩這類遊戲幾乎不曾贏過,大概也導致我沒很喜歡玩這類型遊戲,哈。

2012年5月16日 星期三

Mage Knight - solo game 第二次成功破關

最近D3正夯,我不瘋那個,幸好有Mage Knight可以玩,這遊戲真的很適合單人玩耶,一個人玩就完全省去了等待時間,而且不用盯著別人看有沒有地方又算錯,就慢慢的一個人冒險破關,每次最後打贏大魔王的時候都會有說不出的爽快感。這是第二次跑單人劇本,第一次我使用的是綠龍,撐到最後一turn總算把第2個city打爆,這次我使用我還沒用過的光明騎士Norowas。


  單人劇本,目標是打爆2個城市,第一個level 5、第二個level 8,長度是3天3夜,這是起始開出來的地圖。這個角色不一樣的一張牌就是influence 4互動時可以加fame跟reputation,所以第一個白天,我先走左邊去村莊裡顧了個好傢伙Utem Guardsman,我真是太光明了名聲上升,哇哈哈。接著又往中間走,打爆要塞(傭兵正好派上用場),趕緊開地圖並打掉出現的小怪,畢竟最後是要打城市,得趕快把鄉下地圖開完哪。學的第一個技能是「白水晶+綠魔力token」,第一張進階行動是「path finding」(進階能力是所有地形費用變2的。但其實我越來越覺得這張沒有預想中的強。)


  這是第一回合結束後的樣子,看到我兇惡的表情了吧,嘿嘿,剛砍完前面這隻小怪,目前情勢看起來,後面有魔法塔跟遺跡,該是調頭往後走了。第一個黑夜我選的是5號戰術牌,把那張影響力4加名聲的牌拉出來,回頭往魔法塔前進,砍完那個重擊小怪後剛好升級,多一個command token,下回合又在要塞裡僱了我的第二個傭兵Utem Swordsman,而且我太光明了名聲又上升了啊!接下來當然就是沿路打魔法塔跟遺跡囉,這個遺跡是2個小怪得4水晶的,難度中等,尤其在我有傭兵及剛學到魔法的情況下,尚不成問題,學的第二個技能是可以ready傭兵或是heal傭兵,超適合目前的陣型啊!第2張進階行動牌則是steady tempo,移動後牌又可以塞回牌庫重複使用的。而學到的魔法則是burning shield,可以fire block 4之後再fire attack 4。最後一turn就是繼續開圖探路囉。


  這是第2回合(第1個黑夜)結束的樣子,剛好白天一來我就可以看到旁邊這兩個是什麼碗糕囉。這次的遺跡是一紫一灰,獎賞是一傭兵,當然要打囉。可惜我準備好了6點的ranged attack,剛好翻出來的兩隻都打不死,結果在這邊耗了兩回合才殺完,可惡。殺完又升級囉,又可以多帶一個兵趴趴走啦,而獎賞剛好就是一隻兵,目前陣仗龐大啊,有3隻兵跟我一起走,難得我會僱這麼多隻兵,沒辦法,名聲太好了,大家都喜歡跟著我去殺敵。時間要過一半了,當然要趕快再探索囉,先是在鄉下發現了間修道院,以前我是很喜歡放火燒修道院的啦,但這次我的武力大部份都來自於傭兵們,實在沒辦法去燒了,哈哈。


  這些是目前帶著的傭兵們。在夜晚快來臨前,總算找到了核心地區,結果運氣很好,一開出來就有城市,是等級5的綠城(敵人攻擊全帶中毒屬性),怪是2棕1白,另一個運氣好的點是一開出來面前就有個小怪來送死,不客氣吃掉啦,好名聲再度聲名遠播啊。


  第2個夜晚來臨,看到我磨刀霍霍準備前進殺城的勇猛樣子了吧,哼哼。而這回合看了起始手牌覺得不是非常好,猶豫很久選了4號戰術,後來覺得這應該是最場最大的失誤,這一回合算是這場比較慘的一回合,NPC則把6號抽掉了,也怨不得人了,畢竟可以自己先選6號的。一開始就用掉4號能力換了5張手牌,可惜換起來的還是沒有非常理想,慢慢逼近城市(夜晚陰森林難走),偷看一下怪是什麼,下一輪就奮不顧身殺進去了啊啊啊~~。面對2棕1白的怪,由於有中毒效應,精銳盡出擋下了全部的攻擊,最後剩下的攻擊力只夠打掉2隻小咖了,那個白的全部抗性都有實在是打不下來,至少沒扣到血還ok啦。不過這場戰役也耗掉我全部的王牌與傭兵了,這個晚上是別想解決這隻白怪了。這時我聽說修道院有一批強力部隊等待徵召,二話不說先離開這個傷心地前進鄉間修道院,小弟名聲相當好(記得是+3修正),於是花了2回合聘了強力的Ice Mage與Fire Mage,讚的啦,既然都在這邊聘了傭兵當然不能狠心燒掉修道院囉(其實是除了傭兵英雄本身根本沒力),第3天再回去征服綠城吧,這次我準備好了。




  這是這3個白天開始的狀態,剛在修道院僱了2個強力傭兵,實力不錯,不過起始手牌沒什麼攻擊性,這天選的戰術是mana steal,拿了顆綠骰,結果最後整個白天也都沒用到,相當失敗。起始攻擊力不強就先開圖吧,運氣很好一開又有城市,這回是level 8的白色城市,怪是3白1灰,每隻armor+1,硬梆梆啊,註定是要最後一夜去拚搏了。開出來的地圖有1要塞還有個躲2隻怪的巢穴,目前對我來說都是小case了,沿路清一清賺賺經驗值跟寶物吧,這邊有個要塞其實很不錯,打下來之後我這幾輪的手牌都可以加2張,而雙怪洞也沒花太大力氣打了下來,得到的聖器是正義之劍(棄1張牌攻擊+3),超符合我光明正義的形象啊。在白天即將告終時,總算走回去那個傷心綠城,利用這把正義之劍還有哩哩扣扣雜七雜八我也記不得什麼東西,把那個王八一堆抗性的小白殺掉,總算征服了一座城市哪,開心。白天的最後兩行動輪在綠城休息,先學了個進階行動牌外交,再僱了隻傭兵Amotep Freezers。


  來到了緊張刺激的最後一夜了,3白1灰在白城等著我,一定要殺爆啊。最後一夜選的是mana search,確實有派上用場。啟程之前,赫然發現綠城來了個超猛傭兵Altem Mages,哇,感覺有他打最後那4隻會輕鬆許多啊,二話不話先請Ice Mages工作完後走路,立馬花12大洋請Altem Mages上工,接著只要確保大戰時我有黑色mana用就好了,有mana search不會有問題的。緩慢靠近白城集氣並濾牌,旁邊有要塞很好,大戰前利用技能motivation抽2牌後,實力累積足夠殺進去最後這個大城。


  這是最後大戰的情況,現在回頭看發現有錯。每次最後大戰牌跟傭兵要怎麼調配使用都會搞個十幾分鐘,換來換去嘗試,結果最後我還是放錯了。冰火攻擊對冰火抗性只有一半效果,所以白色3種抗性的那隻殺不死,應該還會需要1~2回合才可以破關,之後1~2回合會有外交可擋攻擊、魔力天賦可以放火球術、技能會給2點攻擊。既然玩錯了,分數就不貼了,下次自己再小心點,果然拍照有幫助。這場最關鍵的當然是Altem Mages黑色魔力啟動的全部攻擊變成冰火屬性,超威啊,搭配正義之劍每棄1張就是3點冰火屬性攻擊,合計一次輸出大約30點的冰火攻擊,超級爽快啊!!

  每個角色玩起來的感覺真的不一樣,我從來沒有名聲玩到這麼高過,接近攻頂。因此這角色路線很明顯是以傭兵為主,技能也很多是跟傭兵相關的,上次玩綠龍則是覺得魔力充足些。另外也覺得它的難度抓得剛剛好,lv5與lv8很剛好,兩次玩都是都最後一回合的最後緊要關頭用盡全力破關,有難度,卻也很過癮,打爆大魔王的快感就像以前打電玩破關的感覺,爽啊!

2012年5月9日 星期三

Luna + Prêt-à-Porter + Cargo Noir + Cuba

Luna

  又是款Stefan Feld的作品,這個不是新作品了,不過之前因為聽到的評價較低就還沒嘗試,最近有機會玩到一次。說起來規則其實也不難,是個有一點點worker placement機制味道的遊戲,就是每一回合你可以做的行動有限,要決定先做哪件事後做哪件事,而不同於傳統worker placement遊戲,行動越多越有優勢,在Luna中由於特別的翻蠟燭系統,行動多的玩家會受到行動少的玩家一點牽制,算是滿不一樣的地方。

  Stefan Feld還是有他獨到的頭腦,說起來這款的機制也是有獨到之處,能設計出這樣的遊戲還是讓人佩服,而這款遊戲完全沒有隨機成份因此應該算是有很高的策略度,當然運氣成份還是來自於玩家的互動,尤其這個遊戲中,中央的神殿部份是會踢來踢去的,是直接性的攻擊行為。說起來他還是保有他遊戲中總需要預先規劃的成份在,下一回合各個大神的位置會影響這一回合行動的規劃,不過我覺得這款玩起來稍微沒有那麼好玩,感覺整體流程稍微單調了一點,整個遊戲從頭到尾感覺做著差不多的事情,似乎也沒有什麼能力的累積,但不可否認他的遊戲總是讓我有種新鮮感。

  簡單說一下這個遊戲在玩什麼,如圖所示周圍有島嶼,每個玩家在各島嶼上有工人,這些工人可以蓋聖壇、拿寶物、生小孩、移動、晉升神職(到中央區域)等等工作,每個回合中央區域以及特定島嶼會計分。所以關鍵就是每個工人要做什麼事、做的順序要如何、還有要怎麼移動。

Prêt-à-Porter

  時裝秀,就主題而言非常吸引人,機制上則是非常標準的worker placement,也就是我一向喜歡的類型。遊戲進行一年12個月,每3個月會有一次時裝秀計分,就是1、2月行動輪,3月服裝展競賽,4、5月行動輪,6月服裝秀依此類推,每個行動輪中,玩家輪流派人到場上格子做事,然後依照板子上的順序一個一個結算,就是很標準的工人擺放,然後玩家的工人也不會增加,都是固定3個。場上的行動格包含簽契約、買工廠、聘工人、設計圖、買服裝原料等等,而每次服裝秀要比較的重點就是 「潮度、品質、公關、數量」 4大方向。

  機制相當單純,但是我不滿意的點是在於它的卡片內容,實在太複雜了,每個契約、工廠、工人的能力,光看圖也看不太懂,每一張出現的時候又要拿出寫的密密麻麻的輔助卡查看那一張的功能究竟是什麼,而且我覺得規則寫得沒有很好,一些時機點、卡片能力在玩的時候總會有爭議,官方FAQ也遲遲沒有推出,看BGG討論很多問題也是各說各話,卡片圖案繁多的例子我第一個想到Race for the Galaxy,我撐過了一開始的學習陣痛期,之後海闊天空愛不釋手,而這款我不知道能不能走過這個陣痛期,想到上次玩一直查就覺得頭暈,而且RftG的能力沒什麼爭議,這個遊戲規則實在有點雜亂,讓諸多人期待FAQ趕快推出。

Cargo Noir

  Cargo Noir則是款相當輕鬆簡單的競標類遊戲,玩家要蒐集完全相同貨物,可得數量平分的錢(8個64元),或是蒐集完全不同的貨物,可得sigma N的錢(8個36元),特色是錢都是虛擬的,換到的這些錢必須立刻去買東西換成分數。而要蒐集貨物,就要在各個港口出價競標,價高者得。相當清楚明白的機制。

  我想這遊戲最吸引人的點大概是美工出色,精美的圖板及貨物token,都畫得很漂亮,還有超大顆的籌碼,握在手上很有質感哪。而樂趣大概在於互相壓制競標,還有用錢買一些新能力,如倉庫增加庫存量、船增加行動數、黑幫增加競標籌碼。遊戲性我覺得普普,畢竟是輕度遊戲,教學很容易,大家一聽馬上就會玩,輕鬆場合適用,節奏明快流暢。

Cuba

  這也是舊遊戲了,也是非常久以前玩過,拿出來溫習一下遊戲規則。遊戲玩起來比我想像的簡單些,單看規則還以為過程中會需要想很久,但實際玩的時候卻發現其實選擇滿有限的。同樣也是圖板美工很出色的遊戲,看圖中精美的插畫,還有精緻的蘭姆酒以及雪茄的token。

  遊戲玩6回合,每回合玩家從5個角色卡中選擇4個來執行,5個角色包含收資源、買賣物品、蓋建築、啟動建築能力、貨物上船換分,4個行動結束後,沒使用的第5個角色送進議會,表示今年的投票數,然後每個玩家再各自買票(暗標),最多票數的決定今年通過哪兩個法案。

  最近玩了兩場的經驗,感覺有一點單調,初看以為工人的位置、建築的選擇、角色的行動順序會有很多變化需要思考,但實際玩卻發現好像能做的變化不大,開局選定建築後,接下來就是重複做著差不多的事情了,當然第一次玩的時候不能避免還是有些小地方玩錯(這篇所有遊戲也都一樣,第一次時都有玩錯),但影響不大,感覺混合了很多遊戲的元素在內,卻稍嫌缺乏變化性。