<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550</id><updated>2012-02-16T15:55:37.095+08:00</updated><category term='食物'/><category term='遊記'/><category term='音樂'/><category term='桌遊'/><category term='隨筆'/><category term='撞球'/><category term='電影'/><title type='text'>豬頭的生活日誌</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>221</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2758838968433928059</id><published>2012-02-14T01:14:00.000+08:00</published><updated>2012-02-14T01:14:33.491+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音樂'/><title type='text'>In memory of Whitney Houston</title><content type='html'>Although I am not a big fan of her, still some great songs impressed me much. Truly the great voice. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/ewxmv2tyeRs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/IYzlVDlE72w" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/FxYw0XPEoKE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/3JWTaaS7LdU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2758838968433928059?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2758838968433928059/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2758838968433928059' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2758838968433928059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2758838968433928059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/02/in-memory-of-whitney-houston.html' title='In memory of Whitney Houston'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/ewxmv2tyeRs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6401908297287185342</id><published>2012-02-06T20:15:00.000+08:00</published><updated>2012-02-07T01:27:35.936+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Agricola, Le Havre, Ora et Labora</title><content type='html'>&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/EoY9dTrAfkuMA6wKHHkMFdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-AveN7kOBGa8/Ty-e4HDTL9I/AAAAAAAAA9M/hR_YNcCNqdI/s640/HarvestTrilogy.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Uwe Rosenberg的收成三部曲(Harvest Trilogy)嚴格來說應該是指Agricola, Le Havre, At the Gates of Loyang，這是依照出版順序排列，而事實上洛陽城關的遊戲設計是最早，其較不成熟的遊戲機制以及較不完整的系統，使得它無法與另兩個作品齊名，我實際玩過幾次，其實我覺得洛陽城也還滿有樂趣的，沒有我聽到的評價差，但最適人數是兩人，這點形成它的缺點，三人遊戲等待會過久，而變化較少、每一場分數變動低也造成樂趣降低了些。在這些作品中的特色就是有收成的概念，東西種下去會變多慢慢收成，如農家樂的作物、港都的牛跟小麥、洛陽的作物種植，還有固定給你繳交東西的壓力，如農家樂的餵養家人、港都的交食物、洛陽的交貨給熟客還有每輪爬分數，這些是共同的特點。&lt;br/&gt;　　之後他又出了Merkator，這款在BGG的rating更低了，因此也沒什麼人玩過，興趣也低，直到最新大作Ora et Labora(拉丁文，意為 祈禱與工作)，評價又再次急速攀升。當然前面提到的收成概念在快樂修道僧(小古翻譯法)當中還是有保留一些，雖然沒有種植東西、沒有繁殖，不過一樣到了固定時間點要交付食物跟能源，這點是他的遊戲的固定特色。這篇文就大概比較一下這三款Uwe Rosenberg目前在BGG排名最高的遊戲，假設大家對Agricola以及Le Havre有過一些基本認識。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/aRNJ2pY2ZHASjVyVspWcbNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-U9fUc6fKD1w/Ty-mPW4XjpI/AAAAAAAAA9Y/AXL5wvXI6so/s640/OeLresource.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　個人的遊戲場次經驗，Agricola: 200場以上，Le Havre: 近20場，Ora et Labora: 2場。 哈哈，大概都是10倍的經驗差距，所以目前寫出來的感覺或許還不是太準，不過Le Havre的場次大概增加會很慢，Ora et Labora則應該近期會迅速增加。Ora et Labora(文中將以修道僧簡稱)這個遊戲，其實核心跟港都非常非常類似，幾乎可以說一模一樣，因此規則還滿簡單的，比起農家樂，即使我已經講解過很多次，每次教學還是要花不短的時間講解，修道僧的規則上手度算是很容易。而修道僧遊戲的一大特色就是超級多種資源，沿用港都的雙面資源系統，修道僧總共有11種資源token!!!也就是正反兩面共22種資源!!! 誇張的多，因此第一次玩的時候，規則很好理解，但是會有一堆問號，這個資源是作什麼的？我把這個資源生出來要做什麼？我想要這個資源要從哪裡取得？&lt;br/&gt;　　遊戲機制就是加上建物地形限制的港都。回合行動可以用資源蓋出建築物賺分數，只是現在建築物多了蓋的位置的限制，必須是空格還有地形要對；或是可以派工人去踩建築物執行能力，由於資源極多，可以藉建物能力把資源做轉換，舉例來說，你可以把穀物變稻草跟麵粉、再把麵粉變成麵包跟錢，接著你可以釀葡萄做出紅酒，最後可以再把麵包跟紅酒轉換成價值8分的神祕寶盒。繁複的資源轉換是樂趣當然也是頭痛的來源，前幾次玩會陷入茫然沒方向的狀態，反正有什麼可轉就轉轉看，大概要多玩幾次後才比較能擬定策略方向。&lt;br/&gt;　　定時需要繳食物的規定，在這個遊戲變成定居階段，到了特定回合每個人可以自行選擇要不要蓋一個定居地，選擇一個好環境讓人住，就規則上而言當然是要蓋不蓋都可以，不過遊戲結束時居住地的分數非常可觀，因此可以說沒有蓋的人會少很多分數。就規則上來說，沒有像農家樂或港都給人這麼大的壓力，叫你一定要交食物，而是給你很多居住地選擇，看你自己要蓋哪一個，不蓋也可以，但是實際上來說，其實壓力是一樣的，因為你沒蓋就會少很多分，其實就有點相當於農家樂交不出食物要被扣分的意思一樣，只是會給玩家比較友善的感覺，比較沒有被食物追著跑的感覺，壓力比較低。而蓋居住地需要的就是食物跟能源，所以就像是農家樂+沼澤擴充一樣，食物跟能源都要顧到。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/dKv4QA6yPeWAoKsVg-TmhNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-Ng5baSqAPpg/TyzmIpNpSVI/AAAAAAAAA8A/B1bPP8N3SHw/s640/DSCF9217.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這是我第一次玩的結果照片，玩的是簡短版的規則，資源取得較快較多，時間也比較短。我的感覺這個遊戲就是港都的完全體，跟港都一樣拿資源蓋東西，越後期蓋的建物能力越來越好，分數也越來越高，通常蓋出來的建物也不會用到太多次，因為一直有新的東西可以用。跟農家樂的相似處則非常少，大概就是每個玩家有自己的一片板子要經營，然後也是綠油油的一片、一格一格的，上面有森林跟泥沼就像是沼澤擴充一樣，要執行行動去清掉它變成空地。所以有人說修道僧是港都+農家樂，我是覺得跟農家樂完全不像啦。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/wh3l82hzCNnbIh0AV3U4j9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Ky_cHsCxxvg/Ty-uGLpRSYI/AAAAAAAAA9k/0jcKvX_gQ28/s640/wheel.jpg" height="427" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　而修道僧的一大特色就是補料系統的改善，在農家樂跟港都，每回合都要在特定格子內放入資源，農家樂的問題是後期補料的格子太多，常常會搞不清楚這一格補過沒，尤其人多手雜，不知道有沒有重複補到或是漏補；港都的問題則是後期料會累積太多，魚啊木啊泥啊有時都會累積到10幾片，看了不是很舒服，板子上就疊一拖拉庫資源在那邊，也搞不清楚到底是幾片，通常也沒什麼人想拿。而在修道僧則使用了轉轉生產輪，非常方便又一目瞭然，每一類資源累積了幾顆一看就知道，而且不會有多補或漏補的問題，很聰明的設計。而跟港都一樣的問題就是資源片片不太好拿，農家樂的立體資源就顯得好拿很多，修道僧這種一片一片的拿取上不太方便，而我一向也不太喜歡雙面資源的設計，因為非常容易一不小心就翻到，搞不清楚到底是轉換過了還是不小心翻到的。&lt;br/&gt;　　我自己的經驗覺得跟港都很像的就是，遊戲中不太會被卡到，場上永遠有最好、很好、不錯好的行動可以選擇，即使別的玩家卡走了最好的行動，你也還是有很多次佳也還不錯的選擇，這點就跟農家樂很不一樣了，農家樂很多行動都是必須第一順位非做不可的，價值跟其餘行動差距較大，像是前期的巨額累積資源、中期的蓋屋及生子、後期3回合的行動格，而且卡人造成的影響也較為巨大，比如說抓羊放生、卡住烤麵包格、踩住蓋屋格蓋馬廄、買走對手關鍵的發展卡，都是頗具殺傷力的卡人行動，以BGG常見評論字眼來說，修道僧就是一個沒那麼brutal, cutthroat的遊戲，中文不知道怎麼說。但其實我比較喜歡稍微brutal的遊戲，予人的壓力會比較大，讓人不得不做出某些選擇，有些事是非做不可的，否則後果不堪設想。最近一次玩修道僧，原本看好了一個以為穩定不會被卡的目標，沒想到因為經驗不足，想得不夠周延，還是被卡到了，雖然如此，但也就只是轉換目標做其他事而已，也許效率差一點，但還是有一定的分數，不會有爆炸的感覺，跟農家樂某些時候因為被卡到而爆炸的感覺差很多。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　而港都我自己沒那麼喜歡玩的原因則是，感覺每一場太類似了，都在做一樣的事情。以最佳人數我也最常玩的3人遊戲而言，不論早蓋或晚蓋，反正你就是要蓋船就對了；遊戲結束前你一定要想辦法走幾次shipping line把貨物用船運拿去換錢(分數)。也就是不論你開始選擇蓋了什麼，其實你目標都是一樣，就是想辦法蓋出船，看你是要靠蒐集木頭還是要靠賺錢直接買，反正就是要有船；然後到後期就是要想辦法有能源，因為船運需要能源，很多建物執行也需要能源，所以Coke成了整個遊戲最重要的資源，因為單顆的能源量非常高，而且藉由船運送出去分數也高。所以遊戲到後期主要目標就是Coke，還有Steel，不論用在船運或是蓋鋼船都有大量分數。於是Coke跟Steel成了取得高分的最重要途徑，每一場到後面就是想辦法搞到這些東西，對我而言我覺得目標很單調。每一場遊戲提供的變化性在於會有6棟特殊建築，偏偏這6棟特殊建築很雞肋，在我的遊戲經驗特殊建築被踩的機會非常非常低，等於說它提供的變化性趨近於0，主要的變化性反而是來自於主要建築物的排列順序。而要蓋自己常踩或他人喜歡踩的建物，因此拿煤的、蓋船的、coal轉coke的、船運的，這幾棟大概就是會搶的建築。不能說沒有策略，蓋什麼怎麼搶還是要規劃一下，但對我而言就覺得不夠有趣，因為目標頗為一致。&lt;br/&gt;　　大部份人的印象會說農家樂的計分系統限制了發展性，因為它要求你什麼都要有一點，強制你要均衡發展，而港都則提供大量選擇性，各式建築讓你有很多路線可選擇，可以偏重在建築也可偏重在船。但其實我覺得恰恰相反，農家樂其實提供各式各樣的發展路線，要極度偏重蓋屋、偏重購買發展卡、偏重耕田，因此而荒廢其他方向的發展，都是完全可行的，並沒有要強制均衡發展，當然這個需要遊戲經驗累積讓你知道該怎麼做，你在注重的那個方向要發展得夠強勢才行；而港都對我而言則是沒太多選擇，到了後期目標都差不多，有點像是你踩完了換我去踩、我踩完了換他去踩，輪流做著差不多的事情。&lt;br/&gt;　　那麼修道僧呢？就我僅僅兩場的經驗，實在說不準，修道僧的建物出現比港都還要固定，到了特定時間點一整疊建築就會出現，沒有順序，因此提供的變化性或許更少。而我最初的感覺，比港都吸引我的理由，一個是路線選擇或許比港都來得多元，因為分數來源有3，1個是有價資源、1個是居住地、1個是建物本身，我覺得應該偏重哪一方面都是可行的，這個只是我猜想啦、或說是我希望，因為感覺3者都有可能提供很高的分數，當然居住地是不可忽略的，大量的珍貴資源我總覺得應該也是一條路線，但難度可能比較高，需要對建物能力、資源轉換鏈熟悉程度夠高才有辦法。另一個是行動的規劃，在港都只有1個工人，隨時可以跳來跳去，也可跳到別人的建物，在修道僧則是1個院長2個信徒，不能直接跳去別人的建物，派遣的時間點要自己抓好，因為回合開始要3個都派完才能拿回手上，而蓋建物時修道院長可以直接跳下去執行，這些特色讓你的行動規劃上更具深度。最後就是建物加上了位置限制，港都想蓋就可以蓋，修道僧則是要蓋在對的位置，必須要花錢買新的地才有辦法繼續擴展下去、修道院建築必須相連、要想辦法創造出高分的居住環境，這些也都增加了策略思考層面。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/UA5-urk9x1Ox4oVT0WozC9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-NlGYFIZnwYk/Ty99M-TUSCI/AAAAAAAAA9A/KM7wKjFuPTE/s640/DSCF9222.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　修道僧提供了兩套系統，一是愛爾蘭、一是法國，上圖是我第二次玩的結果，4人完整版的法國，最後是209分，第一次是4人簡短版的愛爾蘭，最後是200分，放了計算機在旁邊，因為這個遊戲的結束計分真的是他x的難算，玩港都時還可以把全部建物拿起來重新排列方便自己加法，修道僧可不能隨便亂動位置，因為有settlement的分數要計算，所以導致每次結束時現場都陷入一片靜默，每個人專心的加總自己的分數，而且每次加結果會不一樣，我想用寫的應該是最好的方法，不容易搞錯。愛爾蘭跟法國玩起來其實不會差很多，愛爾蘭喝的是啤酒跟威士忌，法國是喝葡萄酒跟吃法國麵包，雖然資源不一樣，但是整體的感覺沒有太大差異，對我而言，目前的主要樂趣在於發掘各建築物的能力，找出組合方式，發現到原來這一棟可以這樣用啊這種快感。&lt;br/&gt;　　三套遊戲比較起來，目前最想玩的當然是修道僧，因為新奇，而就目前的印象來看，最吸引我的應該還是農家樂，因為農家樂提供了夠多的變化性，每一場的手牌不一樣可以讓你走出完全不同的發展路線，而且必須根據手牌調整打的策略，這點很有意思。使用輪抽更佳，一開始的輪抽就是很有趣的遊戲經驗了，從輪抽過程去組合能力、去設想什麼牌流出去什麼牌轉回來、去想這張出去對這局會有什麼影響，單這個過程就很好玩，而抽完後真正開打，又有可能跟設想的狀況不太一樣，有沒有辦法隨機應變立刻調整方向又是很棒的挑戰。有人說牌運很重，我說有牌運，但我的經驗，大部份情形輸贏還是決定在每個玩家行動的互相影響，贏的可能是因為某個時間點某個人的某行動有幫助到他、可能是他創造出了容易被幫忙到或不容易互相衝突到的路線，而勝率最高的還是那些最懂得靈活運用各類牌、最懂得判讀場上情勢的玩家，由牌的品質決定勝負場次的遊戲大概只有10%左右，這種場場不同的樂趣、判斷局勢的應變能力，是我最喜歡農家樂的地方。農家樂的互動在於觀察別人做了什麼事，來調整自己的行動，這個觀察能力決定了玩家的程度。相較而言修道僧的互動性就沒那麼高，很多時候都是專心在做自己的事，可以聘別人工人做事稍微打亂一點別人的節奏，但我覺得影響有限，也可能是經驗還不足，光是想自己要怎麼調配工作就自顧不暇了，我想更多經驗後，也是要判斷一下別人可能的目標、看一下別人工人使用的情形、蓋出了什麼能力的建物可以幫助自己。而港都對我而言就顯得比較沒有吸引力了，因為玩港都不如玩修道僧。&lt;br/&gt;　　最後想抱怨一下修道僧的配件品質，每個玩家板竟然那麼薄，不像農家樂跟港都的那種硬板，每塊地都是可彎曲的那種厚紙板，跟勃根地堡的一樣爛，感覺很容易凹到或是磨損，資源片的板子也擔心拿到沒裁切好的版本，玩家輔助也沒有一目瞭然的建築一覽表，都是文字比較沒辦法一下看懂，玩的時候都要把建物傳來傳去給每個人輪流看，耗時也不方便，然後為了不同人數的遊戲，生產輪還要拆拆裝裝的，極不方便。唉，為了好的遊戲性，只好假裝看不到這些缺點囉。這個遊戲的策略程度足，只希望它可以夠耐玩。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Pw6FBsa2C8MKuOYcHMEyN9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-kvKkIVg-wak/TzAMg5rv6FI/AAAAAAAAA9w/5wYyIRVF4jg/s640/DSCF9225.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;我自己的資源收納盒，看起來還不錯，但一旦帶著遊戲走時就亂掉了 :(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6401908297287185342?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6401908297287185342/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6401908297287185342' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6401908297287185342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6401908297287185342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/02/agricola-le-havre-ora-et-labora.html' title='Agricola, Le Havre, Ora et Labora'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-AveN7kOBGa8/Ty-e4HDTL9I/AAAAAAAAA9M/hR_YNcCNqdI/s72-c/HarvestTrilogy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3204197736389471491</id><published>2012-02-05T02:44:00.001+08:00</published><updated>2012-02-05T03:05:36.638+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Agricola new version for Two Players</title><content type='html'>消息來源： BGG&lt;br/&gt;遊戲名稱： Agricola - Die Bauern Und Das Liebe Vieh  - für zwei spieler&lt;br/&gt;(google翻譯結果: the farmers and the love of animals - for two players)&lt;br/&gt;圖片來源 Gioconomicon.net&lt;br/&gt;天哪！是專為兩人設計的Agricola！！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/e5F0mwVPc8Cqh1Lq8W6TAdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-H81JvPldzhM/Ty15xSkbr7I/AAAAAAAAA8M/V74kwUQ8Fm8/s640/norimberga-2012-gioconomicon-003.jpg" height="640" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Pyr_ARCX1yHxoYHiOa82mNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-PanXzZSmLlQ/Ty15x0lQC5I/AAAAAAAAA8Y/b8_OnEqZ9AQ/s640/norimberga-2012-gioconomicon-006.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/tk9eVgfy19-jXtrB8Nlcd9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ALtz97NnoF8/Ty15zHceNpI/AAAAAAAAA8g/4hOa-feXp-E/s640/norimberga-2012-gioconomicon-005.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/anWwenB03DNfNHR41LbHatMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-O7vtn5kXY1g/Ty15ztPN5GI/AAAAAAAAA8k/dKMzbCwxh1s/s640/norimberga-2012-gioconomicon-004.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/nywGaV_4FmrQrRvfa1i-T9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-5wl2pMksv_8/Ty150NXiibI/AAAAAAAAA8w/q8saKEO61U4/s640/norimberga-2012-gioconomicon-007.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/FgMO04zXnI2XxgWtUlSv7dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-SQ_CffGZdNU/Ty151qfEe7I/AAAAAAAAA80/OAeaUh6Akt0/s640/norimberga-2012-gioconomicon-009.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　好想知道怎麼玩喔！！之都都沒有這個遊戲的消息，怎麼突然就看到這些圖片。&lt;br/&gt;　　Agricola失心瘋，自從Puerto Rico出了黃金典藏十年版，身邊超多朋友都問我如果農家樂出十年版我是不是會去買，我想應該會吧，如果屆時農家樂在我心中的地位還是一樣的話一定會買的，不過十年版會有中文版嗎？沒中文版的話感覺完全不會開來玩，就只是買來供著，當裝飾品了。&lt;br/&gt;　　這個大概短期玩不到，近期主要目標當然還是能玩到2011三大火紅遊戲 Eclipse, Mage Knight, Ora et Labora(已玩過一次)，尤其後兩個分別是我極推崇的作家Vlaada Chvatil及Uwe Rosenberg，而且在BGG上撰寫blog "on Gamer's Games"的Jesse Dean (該blog內容相當豐富)，原本他的遊戲喜好，不動的前兩名跟我一樣是Race for the Galaxy及Agricola，結果竟然現在Mage Knight及Ora et Labora都躍升他的前3名，讓人非常好奇這兩個遊戲的魅力。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3204197736389471491?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3204197736389471491/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3204197736389471491' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3204197736389471491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3204197736389471491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/02/agricola-new-version-for-two-players.html' title='Agricola new version for Two Players'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-H81JvPldzhM/Ty15xSkbr7I/AAAAAAAAA8M/V74kwUQ8Fm8/s72-c/norimberga-2012-gioconomicon-003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5223621688581638780</id><published>2012-02-04T23:47:00.001+08:00</published><updated>2012-02-04T23:47:21.075+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>不喜歡的桌遊行為</title><content type='html'>玩得多當然也見過多種情況，閒聊一下自己不喜歡碰到的行為。我是脾氣不好的人。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. 思考太久 久到我覺得你是不是睡著了&lt;br/&gt;　　不知道我自己會不會也給人這種印象就是了，或許有時候我也想滿久的，不過有些玩家的思考時間讓我覺得不合理的久。其實可以選擇的決定並沒有那麼多，就是要或不要、要喊多少錢、要A還是B還是C，大概就不外乎這些決定，當然考量到整體策略會要想一下每個決定導致的後果，但是想個3、5分鐘是怎麼回事？以前辦活動桌遊比賽時給的時限是每個動作1分半，發現其實1分半就很夠用了，怎麼會有人一想就卡住5分鐘，如果是第一次規則不熟也就還勉強可接受，不過第一次玩何必這麼計較輸贏呢？如果是經驗很豐富的遊戲，就更莫名奇妙了，碰到想很久的人都會莫名的讓人心情不好。尤其如果已經想很久，又偏偏還一直在跟別人喇賽不趕快做事，會讓我翻臉。一場遊戲如果節奏很流暢，連帶也會讓我心情很好，不論輸贏都覺得愉快。本來對等待時間長的遊戲就不喜歡了，像是TtA還有Power grid到了末期，一個玩家的回合都要做上好幾分鐘，常常都是準備一本小說在旁邊看，像Agricola跟Puerto Rico輪到時只要做一件事，不用等很久就比較好。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. 指導棋 一個人控制全場玩家&lt;br/&gt;　　我發現這一兩年比較少碰到這種狀況了，在我剛接觸桌遊的那幾年，自己還碰到不少次這類型玩家。在玩的時候就在旁邊直接說什麼比較好、拿什麼就對了、一定是這樣的啊，而且用一種狂妄而高分貝的語氣，讓我覺得不聽他的指揮做事簡直是天理不容一樣，曾經讓我對一些遊戲印象很差。等到我現在比較會玩遊戲了，回頭再想想那些狀況，其實也不見得他們講的就是對的，有些只是他們自以為的道理，也許我這樣也是一點自負就是了。玩遊戲時直接說別人應該怎樣怎樣，其實滿常碰到的，不過如果是以建議、詢問的口氣，都讓人覺得很ok，但是以一種要脅、你不這樣做你就完蛋了的口氣，實在讓人很不舒服，到底現在是我在玩還是你在玩，你不過這個遊戲的經驗比我多，就可以這樣蠻橫地幫我做決定嗎、就可以這樣瞧不起人嗎？我也常提醒自己不要做這種事，現在我的農家樂經驗算是滿足夠的，大部份的場合碰到的也都是比我經驗少的玩家，常提醒自己不要強制指導別人該做什麼，以建議、分析的方式較為妥當。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. 該公開不公開 扭扭捏捏&lt;br&gt;　　有些遊戲規則寫明了什麼東西是公開資訊，有些玩家偏偏喜歡搞得半公開，時而握在手裡時而躲躲藏藏，當然我問的時候會打開來，但是玩的心情就不好了。像是Puerto Rico的錢、Agricola的資源、Caylus的錢跟資源等等的，這類策略遊戲，都已經寫明是公開資訊了，因為我做每個決定時會根據你們場上的狀況來判斷，會影響到我要做什麼事，為什麼要讓你知道我什麼時候在乎你的錢有多少？原本就是應該隨時都可以知道的事情，為什麼要我特意問你才要讓我知道？尤其如果問了還心不甘情不願的讓我看，看了又趕緊收起來，真的會讓我很火大。通常出現這種情況的玩家都是非常在乎輸贏的玩家，想自己趁機偷襲，想看到別人的錢又不想讓別人知道自己的錢，碰過老是把錢拿在手裡的玩家、碰過玩Caylus資源不放整齊用手"不小心"擋住自己資源的情況，我都覺得很無言。要公開就是大方給大家看，擺得整整齊齊讓大家一目瞭然，錢就平攤放好或疊整齊，資源就分類整理好，躲躲藏藏說什麼問了就會給大家知道，這種情況我通常也懶得問了，下次不一起玩就是了。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4. 不求獲勝的態度 多人遊戲中的針對性行為&lt;br/&gt;　　很多人說，玩桌遊不是為了贏啊，歡樂就好了。好像對，也好像不對。至少對我而言，玩策略類遊戲的目標就是為了要贏啊，如果不為了贏，那玩family game不是更好？我指的不是得失心要很重，要非常看重輸贏，而是玩這類遊戲，樂趣來源就是你做了對的決策而導致獲勝，那份成就感。玩家在遊戲中應該始終要以自己想辦法拿第一為目標來努力，在兩人遊戲中，零和的本性，對方爆炸就是我賺，所以PK中怎麼互毆怎麼炸人我都完全接受，非常好；但多人遊戲可不是零和，一個想炸人的行為往往是把另一個玩家跟自己都退出了競爭行列，有些玩家的天性就是炸了人很爽，就是要讓他爆炸，沒贏沒關係，反正我就是來亂搞的，只能說這不是我喜歡的類型。多人遊戲中很多狀況都是一起賺，我做這個行動我賺100分，那讓你賺20分、他賺10分，我覺得ok，只是有些玩家總沒看清楚這特質，只想著把人搞爛，不求贏，那我會說這樣比較適合PK型遊戲，標準的歐式賺分遊戲較不適合。有些多人遊戲本身的設計就有單方面的攻擊，這類我就比較不喜歡，像是區域控制類的通常針對性都很高，舉凡El Grande還有Dominant Species都是，不過這邊是談玩家，還是不要離題談遊戲吧。同理，多人遊戲中的助攻，或稱拱王行為當然同樣令人不愉快。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　拉哩拉雜列了一堆，感覺我是個超龜毛的人，好像確實是耶。其實在桌上碰到，絕大部份情況還是會忍下來啦，朋友總還要見面的，鬧翻了可不好，只是會玩得心情不好就是了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5223621688581638780?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5223621688581638780/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5223621688581638780' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5223621688581638780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5223621688581638780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/02/blog-post.html' title='不喜歡的桌遊行為'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2886123378997492131</id><published>2012-02-03T04:36:00.001+08:00</published><updated>2012-02-03T04:36:43.494+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Alien Frontiers + Isla Dorada + Dungeon Petz</title><content type='html'>再寫一下這些日子玩到的新遊戲&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/48726/alien-frontiers"&gt;Alien Frontiers&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/BJ6bfnOoHauQVO-yfwjZntMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Q6JTD4iV6jk/Tyq7rGcQGjI/AAAAAAAAA7s/fEMizpwdTAU/s800/AlienFrontier.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　記得剛出來的時候在BGG上也是好評不斷，讓我那時候也對這款遊戲充滿期待，想骰子到底還能有怎麼樣子的變化應用。前段時間總算有機會玩到一場，但其實感覺沒有太多有新意的設計，同Troyes，骰子就代表你可以用的工人，在這個遊戲中就是太空船，一開始每個玩家都有3艘船，隨著遊戲進行可以蓋出新的船，可以骰的骰子數也就越來越多，每次輪到你就把板子上自己的船回收，丟骰子，然後決定每個骰子要放到哪一個區域去工作，每個區域會有條件限制，舉例來說，有些區域只能放pair、有些只能放順子、有些只能放3條、有些只能放總和8以上，等等諸如此類的，每個區域能執行的能力也不同。&lt;br/&gt;　　而主要的目的就是讓自己的基地可以成功殖民上星球，每個放上去的殖民基地可得1分，如果在星球的該個區域擁有絕對多數可再多得1分並且得到該區域的特殊能力獎賞，遊戲在其中1名玩家把他所有的基地都放到星球上時立刻結束，分數高的獲勝，大致規則是這樣，還滿簡單的。有趣的地方在於一些科技牌的能力，還有每個地區的特殊能力不太一樣，懂得去組合找出有效率的方式是樂趣，不過說到底骰運還是滿重要的。&lt;br/&gt;　　不過根據第一次玩的經驗，至少這個遊戲提供你足夠多的路線去稍微克服不太好的骰運，例如先搶得一塊地區可先得到一些特殊能力、先搶到一些科技牌讓你做事更方便，不至於因為骰子結果完全會落到沒事可做的窘境，這點還不錯，但是一開始若遲遲無法建出第4艘船我覺得還是有點慘。而每個人目標都要搶星球上的位置，這是區域控制的部份，一旦有區域控制機制出現，針對的情形當然少不了，常看小弟部落格的也知道這是我不喜歡的點，而且這個遊戲還有一個地方是可以偷別人4個資源的，規則是可從不同玩家處合計偷4顆，但從同一玩家偷4顆也是符合規則的，上次我玩一開始就被拿走4個資源，這種針對性讓我悶到不行。&lt;br/&gt;　　說來骰子為核心機制的遊戲越來越多樣化，這款結合骰子驅動與區域控制，在骰子的使用方式上我覺得沒有很新奇，而就遊戲設計而言我覺得至少它提供了足夠多的骰子使用方法選擇性，讓你不論丟到什麼點數都還可以有點事情做，這點是設計優良之處，因此是願意再嘗試玩幾次的遊戲，但當然這類區域控制型大概永遠無法成為我的top priority遊戲。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68182/isla-dorada"&gt;Isla Dorada&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/tGLtnIIzyPNznlN-fCYbBtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-IYSuGNInbhw/Tyq7t9ry_2I/AAAAAAAAA70/x_FfSEkHBwo/s640/IslaDorada.jpg" height="425" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　黃金島，一群冒險隊集體行動在島上探索的遊戲。整群人不知何故就是要黏在一起移動，大概是膽小吧? 每一回合每個玩家會競標決定冒險隊該走哪一個路線，走山路?水路?森林?沙漠? 每次走到一個目的地，就看有沒有玩家手上有對應地點的寶藏卡或詛咒卡，必須立刻打出來獲得加分或扣分。講完了，概念超級簡單的遊戲，另外就是每個玩家一開始會抽人生目標卡，遊戲結束達成目標可加分。&lt;br/&gt;　　每一回合會補手牌，基本上我覺得牌的設計也是完全不平衡，哈哈，反正，它就是個輕鬆的家庭遊戲，別太計較輸贏囉。我覺得這遊戲最大賣點之一就是模型很漂亮，如果有著色專家應該可以把那個模型弄得很漂亮，一個是山怪、一個是海怪、還有一個是冒險隊，冒險隊的模型各個方向都有人臉，很精緻。除了模型，嗯，嗯，這個，就是，歡樂的遊戲。當然有可以計劃、努力的方向，不過這種競標+牌運，不能控制的地方太多了，列為極輕度策略型遊戲。&lt;br/&gt;　　有一點點精靈國度的那種感覺，就是要走什麼交通路線，往哪裡走，但就規劃難度上又更單純些。適合不喜歡複雜規則的玩家，適合家庭同樂，應該也滿受女性玩家喜歡，畫風可愛，遊戲好懂，也非常有機會第一次玩就贏。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz"&gt;Dungeon Petz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/zkNAMynUbfV-bvYNsKjFktMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-VG9NVllY0Qc/TyGWO8RJENI/AAAAAAAAA7c/KsvdUce2Yzc/s640/DungeonPetz_board.jpg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Dungeon Lords作者Vlaada Chvatil的系列作Dungeon Petz，故事模述這些地城領主想要養一些寵物來玩玩了，我們的工作就是要去市場上挑選購買寵物，幫忙飼養這些寵物，等到寵物長大夠成熟，拿去參展得獎，賣給這些地城領主們。反正他的遊戲這種有點白痴的主題、白爛的規則說明書，一向都超級對我的胃口，galaxy trucker, space alert, dungeon lords都是一樣搞笑，所以這個遊戲當然不能錯過，也是期待已久。&lt;br/&gt;　　這遊戲存在不少Dungeon Lords的影子，畢竟是系列作嘛，同樣每回合有祕密規劃階段，在Dungeon Lords中是選擇要出的行動牌，按順序擺好，在Dungeon Petz中則是在屏風後把imp分堆擺好，每堆自行決定要放幾個imp，比如我有6個imp，我可以分成3-2-1或 4-2 或 4-1-1 或 3-1-1-1 等等等。接著每個人打開屏風，由imp數最多的一組最先行動，比如4個玩家分別是 A: 3-2-1, B: 4-2, C: 4-1-1, D: 3-1-1-1 ，那就B的4先選擇一個行動，再換C的4選一個行動，再換A的3 -&gt; D的3 -&gt; A的2 -&gt; B的2 -&gt; A的1 -&gt; C的1 -&gt; D的1 -&gt; ...... 。&lt;br/&gt;　　(上面規則為了簡化起見沒有加入金幣說明。) 這個是此遊戲的核心機制，其實就是暗標的意思，自己在把imp分堆時不知道別人會怎麼分，為了搶行動可能會擺很多在同一組，比如5隻或6隻在同一組，當然有可能會過於保守導致浪費，這種暗標其實就帶有運氣成份，或許某回合有人擺了3人就搶到第一順位，另一回合擺了4人還只能排到第三順位，比起Dungeon Lords，我覺得可控制的程度降低不少，Dungeon Lords還可以看對手上回合出過什麼牌、看對手板子的狀況，去推斷大概會選擇什麼行動，在Dungeon Petz則完全無法評估對手會把幾隻imp放同一個group。&lt;br/&gt;　　另外就是同Dungeon Lords，會預先看到未來的一些狀況，在Dungeon Lords裡就是未來會發生的事件、即將來犯的勇者，在Dungeon Petz則是即將要參展的重點、即將來購買寵物的地城領主的喜好，而我覺得在Dungeon Petz這邊還是稍微差了一點，雖然2回合前會知道領主的喜好，但有時候就是對不到啊，符合路線的寵物可能只出來1隻，又不見得買得到，在Dungeon Lords則是不論來什麼勇者，至少都還有可以努力的方向，當然這可能是因為只玩過1場所以胡亂給的印象。&lt;br/&gt;　　就主題而言，他的作品還是超級成功，寵物會吃東西、想玩耍、拉屎、咬籠子、放魔法，imp要去追寵物、陪寵物玩、清大便，都超有情境感的。就策略度而言，我覺得也是一個很需要思考規劃的遊戲，需求會提前讓你知道讓你有時間準備，市場上有什麼籠子、寵物、神器、食物也都看得到，要怎麼行動每一回合都要仔細想。需求卡的機制也做得不錯，乾淨俐落。就控制度而言是我略為扣分的地方，畢竟牽扯到暗標，就會有運氣成份存在，有時候規劃的時候想半天，結果都跟想的不一樣，這點跟Dungeon Lords大概是最大的差別，Dungeon Lords至少可以控制我這一回合是要做哪些行動。&lt;br/&gt;　　兩個遊戲的歡樂程度差不多，都還滿好笑的，佩服這個作者，可以作出有深度的策略遊戲，卻又這麼有主題，帶搞笑成份在內。就規則而言，Dungeon Petz則比Dungeon Lords簡單，講解的時間可以比較短。這款目前只玩過1次，想再玩，有趣的遊戲，但我想Dungeon Lords對我而言肯定是比較好的作品，在行動規劃上有較為足夠的控制能力，牌運成份也比較低，Petz中的牌運包含抽到的需求卡、每回合開的展覽卡及客戶卡(這2種卡就是分數的來源)，Lords中的重點卡片是怪物跟房間，雖然每一場出來的順序不同，但每一場都固定每一片一定會出現。&lt;br/&gt;　　最後，這個遊戲的寵物蛋實在超可愛的，每一種寵物也都好可愛，說明書還附有各寵物的介紹，極為有趣。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2886123378997492131?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2886123378997492131/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2886123378997492131' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2886123378997492131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2886123378997492131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/02/alien-frontiers-isla-dorada-dungeon.html' title='Alien Frontiers + Isla Dorada + Dungeon Petz'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-Q6JTD4iV6jk/Tyq7rGcQGjI/AAAAAAAAA7s/fEMizpwdTAU/s72-c/AlienFrontier.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-520050804431910436</id><published>2012-01-27T02:11:00.000+08:00</published><updated>2012-01-27T02:11:31.371+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Dungeon Petz 規則整理</title><content type='html'>&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/uvxC1mdF94lnejJBd2ysyNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/--HJ3k_QYEdU/TyGGJV46OlI/AAAAAAAAA7Q/AzZP6ElmlRo/s640/DungeonPetz.jpg" height="639" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　第一次玩會玩錯規則總是很正常的，而這個遊戲也一如Dungeon Lords有不少瑣碎的規則，可能還沒到Dungeon Lords那麼複雜啦，不過看完說明書後有點小訝異原來玩錯那麼多地方，發現原來我們因搞錯規則提升了不少難度，哈。這邊整理一下規則吧，避免下次又玩錯，依規則書的順序整理。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Phase 1 - setup: &lt;br/&gt;　　每回合會翻開新的展覽與客戶，展覽會提前一回合知道，客戶會提前兩回合知道。也就是第1回合會翻開第2回合的展覽與第3回合的客戶，第2回合會開第3回合的展與第4回合的客戶，第3回合則會打開第4回合的展與第5回合的 &lt;b&gt;2個&lt;/b&gt; 客戶。&lt;br/&gt;　　會放入新的籠子、外掛與寵物，籠子與外掛補的方式都一樣，目前留在場上的，會全部往上位移，直到剩下一片為止，換句話說，只會保留目前場上位置最低的一片，將它移到最高的位置，其餘的棄掉，再補上新的2片(外掛是補1片)。寵物則是補進3個size為2的新寵物，原本在場上的全部往上位移 (size 3的跑回大自然，size 2的長大變3)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Phase 2 - shopping&lt;br/&gt;　　拿神器那邊，一次就是2片神器一起拿。 (就是有書、冰箱、水晶球那邊)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Phase 3 - need cards&lt;br/&gt;　　phase 3一開始可以調整籠子與寵物，決定這一回合剛買到的籠子、外掛與寵物要怎麼放置。在這個階段，寵物是可以搬家的，移到不同籠子，當然寵物的痛苦指示物跟突變指示物會跟著一起動，大便會留在原來的籠子。而籠子與外掛的位置當然還是整場遊戲不能改變的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Phase 4 - showing off&lt;br/&gt;　　寵物有玩樂需求時，一個imp可以站在走道上，同時滿足2邊相鄰籠子裡寵物的玩樂需求。&lt;br/&gt;　　籠子的物理/魔法防禦不足時，不足的點數即是受傷的imp數/突變數。&lt;br/&gt;　　生病符號+大便數&gt;2時，寵物會生病，得到(生病符號+大便數-1)的痛苦指示物。也就是總和為2時沒事，總和為3時有2個痛苦，總和為4時有3個痛苦。&lt;br/&gt;　　參展時，展覽分可以超過10，雖然板子上的圖案只有到10+，但11跟12不算是平手，雖然會踩在同一個格子上。&lt;br/&gt;　　若是單一寵物展，則必須選出一隻寵物參展才算有參與；若是全規模展覽，則即使沒有寵物也可算有參展(只要超過0分即可)。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Phase 5 - business&lt;br/&gt;　　賣寵物時，可選擇從月台賣或從黑市賣。從月台賣必須在月台有人，不論是在月台的哪一側皆可，玩家得到的聲望值=客戶滿意值x3；若是在黑市賣，其實就是預設情形，則在月台不需有人，聲望值=客戶滿意值x2。換句話說，基本值就是2倍，不可能有1倍的情形。若想得到3倍分，則要在月台站人，每一次賣掉寵物從月台拔掉1個imp，在月台左側的imp回合結束時會移到月台右側，而不論在左側或右側，賣掉寵物時都是得3倍分數。最後1回合會有2個客戶，可賣2隻寵物，但只能有1隻是從月台賣掉。&lt;br/&gt;　　剩下的imp此階段可清糞便，1隻可清2便，不論是同籠子或不同籠子皆可，只要是空籠子就好。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Phase 6 - aging&lt;br/&gt;　　最右邊那格食物再往右移才是爛掉。換句話說，菜可保存3回合，肉可保存2回合。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Final scoring&lt;br/&gt;　　最終的兩次展覽，第一次錢x1/2的分數，會有1/2分，不會捨去。第二次每個籠子1分，初始就印在板子上的那個籠子也有計。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Artifacts&lt;br/&gt;　　長柄鏟：在phase 4的"任何時間點"可清2個便便，可以一次清2，或選2個時間點各清1。也可以在寵物便便後，在結算疾病之前立刻清掉。&lt;br/&gt;　　本月最佳員工：可與神器combo，例如穿上鎧甲一隻防禦有2。但最佳員工領錢時還是只有1元，拿不到2元。&lt;br/&gt;　　鞭子：在最後final scoring那兩次展覽不會有+1/2的效果。&lt;br/&gt;　　魔法箱(冰箱)：得到時立刻從銀行拿1個食物放進去，當吃掉該食物後，在phase 6移動食物時，可以把1個食物移進去。放在裡面的食物可當菜也可當肉還永遠不會爛。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/zkNAMynUbfV-bvYNsKjFktMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-VG9NVllY0Qc/TyGWO8RJENI/AAAAAAAAA7c/KsvdUce2Yzc/s640/DungeonPetz_board.jpg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-520050804431910436?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/520050804431910436/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=520050804431910436' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/520050804431910436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/520050804431910436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/dungeon-petz.html' title='Dungeon Petz 規則整理'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/--HJ3k_QYEdU/TyGGJV46OlI/AAAAAAAAA7Q/AzZP6ElmlRo/s72-c/DungeonPetz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6152968390621981198</id><published>2012-01-25T02:04:00.000+08:00</published><updated>2012-01-25T02:04:48.172+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>程又青與李大仁</title><content type='html'>大仁：『從小到大，都在給對方寫信，互相關心著對方。』&lt;br/&gt;又青：「如果真有一對好朋友，互相寫了一輩子的信，那真的是很幸福的一件事。」&lt;br/&gt;大仁：『寫了一輩子的信，卻沒有緣在一起……』&lt;br/&gt;又青：「我們……幾年啦？」&lt;br/&gt;大仁：『嗯……十四了吧……』&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;嘿，18年了吧，我們。又青與大仁是「永遠的朋友」，兩個彼此最了解的人，談話最沒有顧忌的對象，有什麼心事第一個想要電話傾訴的人，當感情中遇到什麼挫折，能互相扶持安慰，即使稍加揶揄嘲弄也絕不在意。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;也許我比較像程又青，自我中心、自私又驕傲，什麼事都想做到最好，被批評就渾身不對勁，感情注重「怦然」的感覺，戒不掉總是想找李大仁聊一聊的習慣。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;也許我比較像李大仁，溫吞呆板喜歡默默付出，不懂得招式與話術，對於又青的任何傾吐全盤接收，明明有了情人卻揮不去又青的影子，爛好人一個。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Maggie：每天要打電話給我。&lt;br/&gt;Maggie：回家時一定要kiss goodbye。&lt;br/&gt;Maggie：我就是故意要讓你……慢慢上癮。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Maggie的美貌與主動，大仁當然會心動，一切的一切都是好熟悉的場景，不小心說錯了什麼話或是沒說了什麼該說的話，Maggie會嘟嘴不說話面露不悅，得要猜猜到底是哪裡做錯了。大仁與又青雖然總不干預對方的感情，但又青電話中仍然忍不住，"為什麼心裡酸酸的，為什麼感覺好不痛快"。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;大仁：鏡子根本就照不到你最漂亮的地方，因為那些地方，只有我知道。&lt;br/&gt;大仁：就算忙到焦頭爛額，她也會放下一切，先去安慰朋友；&lt;br/&gt;大仁：全世界我找不到第二個這樣的程又青，&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;大仁與Maggie在猜數字&lt;br/&gt;Maggie: 「1357」是「1A」的話……… 這樣是多少&lt;br/&gt;又青： 那個「1A」啊，一定是「3」&lt;br/&gt;Maggie: 為什麼是3&lt;br/&gt;又青： 因為李大仁最愛「3」啦 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;呵，原來如此，真的是大仁啊。「我歷來所有的女朋友，都不能諒解我跟又青的友情，而且都會跟我翻臉」，誰會相信這個號稱的男女間純友誼，誰能不為此醋勁大發。當大仁說：「對不起。因為…… 我愛程又青。」隨著摔破的酒瓶，Maggie的心也碎了。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;無話不聊的兩人，有什麼困難與心事，第一個就想到要找對方聊，不是為了討拍拍，而是聽到他的聲音，就能安撫情緒，惟有他最知道我的想法是什麼。常看不慣對方的男女朋友，或許就是太瞭解對方，才能一眼看出對方的不幸福。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;又青：你以為我不敢嗎？&lt;br/&gt;大仁：妳以為我怕你的敢嗎？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;兩人的曖昧，到了差一線就要踰矩的地步。Maggie: 「可惡，可惡透了，明明心裡已經住了一個人，卻不承認。」因為妳是我現在的女朋友，我喜歡的是妳，只是心裡住了一個，誰也帶不走的人。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;五月天的歌，從「突然好想你」到「不願讓你一個人」，曲式、歌詞、劇情幾乎可說是非常相似，會想到差不多的事情，配上程又青與李大仁的畫面，顯得非常適合。看mv唱到最後大仁在蛋糕前許願的模樣，今年的生日願望，會為你保留一個。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/eoVKjoPe3GU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;平安： 如果明天就世界末日，你會想要打給誰說最後一句話，那一句話又是什麼？&lt;br/&gt;大仁： 程又青，謝謝妳，走進了我的生命。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6152968390621981198?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6152968390621981198/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6152968390621981198' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6152968390621981198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6152968390621981198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/blog-post_8202.html' title='程又青與李大仁'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/eoVKjoPe3GU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6361309920063491108</id><published>2012-01-25T00:48:00.000+08:00</published><updated>2012-01-25T00:48:03.147+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>過年推廣桌遊</title><content type='html'>&lt;br/&gt;　　近幾年每年過年我負責帶遊戲已經成了例行公事了，哈。雖然爸媽還是只能接受規則稍微簡單一些的遊戲，不過大家一起玩可以哈哈大笑就很好，除夕夜玩了Dixit與變色龍，Dixit是媽媽的最愛，自從玩過每次都會想要玩，我是已經想不出什麼新梗了(汗)。初一晚上則是玩了Dixit與種豆，過程中總是熱鬧開心，感覺不錯，雖然原本想拿卡坦島讓爸媽玩的，但他們說只能4人就作罷。&lt;br/&gt;　　初二則是固定跟表妹玩遊戲，剛開始接觸桌遊時也帶過卡卡頌、Bang之類的，後來主要還是以一些規則比較簡單的遊戲為主。從去年起表弟也有加入一起玩，今年就很想嘗試看看進階一點，看到底接受的程度到如何。玩完抵抗組織後(大家太不熟，我也不好意思嘴砲太超過，所以雖然還不錯，但不夠熱鬧)，我直接拿出卡坦島擺出來玩，也不說這只能4人玩，就先幫大家擺好地圖跟起始房屋，然後簡單講完規則就開始跑，就如同之前心得講的，喜歡自己不要下去玩。果然反應不錯，我負責在旁邊幫忙提示，該蓋什麼位置，該做怎樣的決定，玩了幾圈之後，彼此的交易就開始會開價會喊價了，丟到7的時候也會引發哄堂大笑，雖然整場遊戲兩家明顯強勢，不過過程進行得不錯，至少大家都知道在做什麼，不會覺得很複雜，我就安心了，看大家玩得開心就開心。&lt;br/&gt;　　之後表妹提議玩變色龍，應該是去年或前年有玩過覺得好玩，就再開來玩，簡單易懂的遊戲，也是馬上就上手了，一下子就玩完2盤還3盤。我想這款遊戲不能連玩太多場，見好就收。我提議嘗試稍微進階一點的遊戲如何，雖然大家有一點怕怕的，不過還是勇於嘗試，因為我看我哥跟表弟其實學習情形都很快很好，應該沒問題，於是我拿出今年特地帶回家還滿大盒的Dominion，我想知道，這種程度到底會不會太複雜，畢竟這個遊戲規則其實不難，決策則有一點深度，我想看看反應如何。&lt;br/&gt;　　當然我也不跳下去玩，就直接開始教學，我想應該沒有講得太複雜，大家聽感覺都有進入狀況。第一場我就很專心幫每一家盯過程，務求讓每個人搞清楚流程、牌的流向、action與buy的限制，然後一直幫忙提醒各個功能牌的能力，剛開始當然還霧煞煞，而在旁邊不停提示，也就慢慢開始發覺樂趣了，玩完第一場，都說滿好玩的。事不宜遲，我看狀況還ok，立刻重抽10張行動卡，又是新的面貌，大家便驚訝於這遊戲原來這麼多變，根本玩不膩(我默默在想，其實我也差不多玩膩了)，解釋完新出的行動卡後，馬上開始第2場，這次我決定稍微幫忙一下前一場最沒進入狀況的表妹，從頭到尾在她旁邊給提示，不知道該買什麼時給建議，這一場最後是她贏了，而由於這場速度滿快的，場上有花園，有人說想試試看花園路線，我也一直說花園一定可行，所以又用同樣10張牌立刻再玩了一局。第3局這場我就不幫忙了，前半場完全在旁邊安靜的看，因為大家都熟悉規則流程了，到後半段我看說要走花園路線的怎麼走得不太對，又過去幫忙一下，幫她追上不少分數，最後牌庫48張牌，差2張就能贏了，有點可惜。不過玩完3場每個人都跟我說好玩，去年才跟我們一起玩的表弟今年從頭參與到尾，也說最後這個Dominion好玩，哥哥反應也很好，說還滿簡單的，就是要想買什麼就是了，而表妹也問這在哪裡買，多少錢，這個好玩。好開心，真的，這種程度的遊戲可以被接受，放心了許多，而且大家的反應這麼正面，至少表示我教學得還不太差，帶的也還ok，是正面的回饋力量。這次只玩到2種行動卡組合，肯定這款明年還可以繼續用，雖然很可能又要重教一次規則，哈，而既然Dominion可以接受，表示有更多我喜歡玩的遊戲可以選擇了，Power Grid我想也沒問題，規則不會太難的遊戲，明後年可嘗試，但農家樂還是無法吧，哈。&lt;br/&gt;　　今年滿有成就感的，推廣時雖然不一定教自己很喜歡玩的遊戲，但是猜想哪些遊戲這群人會覺得好玩，而也真的獲得成功，就是開心。為了讓更多人接觸好玩的遊戲，也開始願意買一些比較好教的遊戲，第一次玩就可以知道在做什麼的，其實不少輕中度策略遊戲都可以，稍微讓大家動動腦，又不致於完全沒有方向感。這周末要再去哥哥跟大嫂的朋友圈幫忙教學桌遊，希望可以再有好的結果。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6361309920063491108?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6361309920063491108/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6361309920063491108' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6361309920063491108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6361309920063491108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/blog-post_25.html' title='過年推廣桌遊'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-8353584583618828525</id><published>2012-01-16T12:47:00.001+08:00</published><updated>2012-01-16T12:50:20.482+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>The First Spark+Vinhos+K2+Lancaster</title><content type='html'>還是以遊戲名當標題好了，比較容易找文章。這幾款是最近試的新遊戲，隨寫一下吧。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106662/power-grid-the-first-sparks"&gt;Power Grid: The First Spark&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/QMPHlBevnCQAaOPS5uCHtdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-WaFtwhUtS8U/TxONI3RPLoI/AAAAAAAAA7I/oqtda_-poWI/s640/FirstSpark.jpg" height="349" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Power Grid電力公司的10週年版？？呵，是原作者在電力公司出版多年大獲成功後想到的設計點子，核心概念與power grid相同，而背景轉換到石器時代，玩家從在全國發展電力網路的電力公司，變成在石器時代打獵種田覓食的原始人，想辦法拓展自己的部落，於是競標的東西從發電廠變成覓食的工具。基本上玩過Power Grid的玩家學習這個遊戲沒什麼困難，不過也不要一股腦把電力公司的全部東西一次代入這個遊戲，還是有些細微不同，不然就像我第一次玩的時候一樣，太習慣原始Power Grid反而一開始還沒怎麼進入狀況。&lt;br/&gt;　　我對這個遊戲的感覺很不錯，一個原因是因為它有很多讓我聯想到農家樂的地方 XD，哈哈，這是一個莫名奇妙的原因，像是它的工具有basket, fishing rod, field, 科技有plow，食物來源有berry, fish, 每回合要餵養食物，這些不都是農家樂裡面有的東西嗎，一整個很有親切感，哈，大加分大加分。另一個主要的原因是它把power grid簡化成一個新手不會頭昏的遊戲，可以用輕鬆的方式接觸到這個不錯的機制，原本的電力公司想要簡化可能的方式就是玩完第一階段就好，對於新手也確貫是一種可行真的能玩的方式，但沒進入二、三階段還是少了一些味道，後面的電廠也來不及買到，而The first spark則是簡化過程並有花俏配件，整場遊戲1個小時內玩完，熟悉後我的想像甚至半小時就可以結束，因為競標、買料、長城這些動作都少了非常多的計算過程，非常流暢，幾乎不需等待，對於有點運氣的電廠來說，這樣的長度我很喜歡，原始的電廠time scale約兩小時，尤其後半段的長城往往要等待很久，這種長度有這樣的運氣就會覺得有點煩，但1小時內的遊戲帶有這種程度的運氣就很ok。最後一個原因就是超可愛的配件，我喜歡那些莓子、魚、熊、象的token，雖然第一次玩會有點搞混每個代表的食物量，但實在太可愛了啦，就像玩農家樂一定要有牛豬羊的動物米寶是一樣的道理。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42052/vinhos"&gt;Vinhos&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Y7ZfX5B4fVpyTty1bBvgQ9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-M6z3wkB0ITU/TxONIHSj_BI/AAAAAAAAA7E/tLiY4tqK38c/s640/vinhos.jpg" height="363" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　原本叫做Vinicola，果然又是跟Agricola很像的遊戲吧，哈，這個也是一款有一點點worker placement感覺在內的遊戲，我喜歡它的主題，是關於釀酒的，而遊戲中的許多動作也確實切合主題，滿容易講解規則，因為玩家容易想像，比如說釀酒要先有葡萄園，要增加酒的品質就要有釀酒廠、釀酒師，有讓酒存得更久更醇就要有酒窖，而產地的名聲當然也會影響到酒的經濟價值，酒產出來後可以拿去小酒館賣錢，或是外銷出口增加分數，或是參加品酒大會，或是討好賄賂地方影響人士得到好處，而每一年酒產得好不好會跟當年的氣候有關係，越是陽光普照酒就越好，陰雨綿綿就難有好酒；而錢的設計有分銀行帳戶跟手上現金也很有意思，銀行帳戶會有固定利息，但現金才是你實際能花的錢，把酒賣到酒館錢會轉到你的銀行戶頭，然後你也是要等大約半年(1個行動=半年)才會拿到這筆錢，哈，有種很符合現實的感覺，收錢總是要等老半天。&lt;br/&gt;　　唯一我覺得規則不太直覺的地方是品酒大會，不太懂它的概念是什麼。而說明書說第一次不建議滿編4個人玩，所以我嘗試了2人遊戲，玩完就體會了為什麼不要4個人玩，因為太難了。這個遊戲的行動選擇是有限制的，如果想要做特定的事就要多花錢，而錢不好賺，所以行動會卡卡的，如果沒有規劃好就會發現很難做事，而且沒有玩過第一次玩剛開始處於瞎子摸象階段，玩到一半就發現做錯一堆事情浪費了不少動作(酒被倒掉)，而這個遊戲就只有6年12個行動，想想看整場遊戲如果只有12個行動，浪費掉2個是多大的損失，所以我覺得這遊戲其實有一點難，難在你應該要先玩過一次瞭解全貌才有辦法做出正確決策，而在4人遊戲更是難，因為行動格互卡的情形更嚴重。&lt;br/&gt;　　我所想像這個遊戲對我而言最大的問題在於耐玩性，因為感覺每一場的變化不大，起始狀況都一樣，沒有手牌，差別只有天氣跟專家出來的順序，差別不大，10場ok，但再更多就不確定是不是還玩得下去了。但在達到那麼熟悉的情況之前，我會說這個遊戲很有挑戰性，有足夠的難度讓你去好好思考及規劃，判斷別人想要的行動，觀察目前的天氣資訊(影響人士的偏好、品酒會的重點)，這些都是我喜歡的地方。另外就是起始的優勢，因此現在官方也已經釋出許多變體規則，試圖平衡掉在bgg不少玩家提出的一些可能不太平衡的地方，因為我才玩過一場，所以無從評斷，但這個作者給我感覺非常認真，在bgg上可說是有問必答，而且回答的文章都很用心，也自己做了非常仔細精美的遊戲教學圖文，欣賞。另外遊戲配件太多太小也是個問題，感覺很容易掉東西，像視覺、嗅覺、味覺、濃度那4個token實在超小的，還有印刷品質不良的問題，正反面的印刷圖案沒有對準，不知道產品良率是多高，雖然保證可以換，但還是會影響一點心情。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73761/k2"&gt;K2&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/HN053f4WFf9AzFq-D922htMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-_O4InAwoB04/TxONHYQNVlI/AAAAAAAAA7A/a9oWFtB954Q/s640/k2.jpg" height="640" width="496" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　K2是世界第二高峰，不容易登頂，而這個遊戲我們就是扮演登山隊想辦法征服這座高山。相較起來，K2就是個十足的家庭遊戲，規則很簡單，玩起來也很輕鬆，這遊戲最出色的就是主題密合度，讓玩家真的有登山的感覺，爬到越高就難度越高，空氣也越稀薄，過程中會數度有快要活不下去的感覺，尤其在高山上停留很多天的時候，一直覺得呼吸困難快缺氧了，因此你要想辦法讓登山員平安下山，想辦法在對的位置紮營休息，想辦法讓2個登山員都攀登到足夠高的地方又能活命。&lt;br/&gt;　　說起來這個遊戲的決策其實沒有太多太難，牌運滿重要的，下決定時要考慮的包括目前的順位、最近幾天的天氣情況(要注意看影響的高度範圍，這點也是我覺得天氣板塊做得不太好的地方，高度標示不太明顯)、格子可容納的人數上限與其他玩家的動向關係，不是深度的策略遊戲，但是玩起來感覺還不錯，看大家拚命想辦法活下去的感覺很好，能夠在嚴寒中登頂插旗的感覺也很好，情境感十足。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96913/lancaster"&gt;Lancaster&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/i7KOs5DpN8v12_VPTM62edMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-8cLwFi2dGDU/TxONGAkcY5I/AAAAAAAAA68/vqZvHJGwAcg/s640/lancaster.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Lancaster是款滿新的遊戲，再次採用worker placement機制，這種遊戲我大概都會喜歡玩。而這個遊戲的特色就是，你可以擺放的工人(遊戲中是騎士)，高度是不一樣的，有等級1的騎士，也有等級3的騎士，不同等級的騎士可以踩的格子就不一樣，而大隻的也可以趕走小隻的，小隻的也可以加上侍從以趕走大隻的，遊戲玩到後期就是互相趕來趕去，畢竟行動格有限，而每個人自己的城牆可以一片一片蓋起來也滿可愛的，總而言之，我覺得是個入門適合的工人擺放遊戲，規則簡單易懂，而對worker placement熟悉的玩家一定能馬上進入狀況。&lt;br/&gt;　　遊戲另一個特色就是每輪要投票表決法案，這邊也是我覺得比較不喜歡的地方，雖然由玩家來決定哪些條件要計分好像滿有趣的，但是實際上的情況就是，孤掌難敵眾拳，如果某一個條件只有1個人有利，那就註定不會通過，所以這邊的感覺，也不太像是你看到什麼法案而要做什麼應對，因為即使你根據法案做好準備了，還是會被否決掉，所以還是以穩固基本分數比較重要。而遊戲最後會根據收集到的貴族種類來加分，非常有聖彼得堡的感覺，哈哈，有這種親切感總是感覺不錯。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-8353584583618828525?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/8353584583618828525/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=8353584583618828525' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8353584583618828525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8353584583618828525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/first-sparkvinhosk2lancaster.html' title='The First Spark+Vinhos+K2+Lancaster'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-WaFtwhUtS8U/TxONI3RPLoI/AAAAAAAAA7I/oqtda_-poWI/s72-c/FirstSpark.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-7291214639388092200</id><published>2012-01-11T05:29:00.000+08:00</published><updated>2012-01-11T05:29:15.916+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>骰子遊戲</title><content type='html'>&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Zmg7sL4_adwetVvf2KW1d9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-LlE-nfleJA4/Tq6Tn-HQ9fI/AAAAAAAAAyE/sySiD0Bs-kw/s640/dice.jpg" height="453" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;　　認識我的人，如果聽到我拿出一盒遊戲是要丟骰子的，一定覺得很奇怪，小D今天是不是吃錯藥了，怎麼會想玩骰子遊戲。不過，這篇文章就來談幾款，雖然會用到大量骰子，卻讓我覺得滿好玩的策略型遊戲。&lt;br/&gt;　　會讓我欣賞的骰子遊戲大致上要對骰子做滿特別的機制設計，我討厭的是骰子帶來的太多不確定感，一個擲骰結果就讓你的計劃突然成功/失敗。Seriously, what's the point of this!? 討厭丟到的點數大小會造成天差地遠的結果，討厭一味丟到越大越好或是越小越好的遊戲，所以有些我覺得很不錯的遊戲，但還是不怎麼喜歡其中骰子帶來的運氣成份。舉例來說，一是石器時代，一款很適合入門的策略遊戲，說實在的，骰運其實也沒有很重，骰子點數的使用也算有意思，但是就是一味丟越大越好，在實力相近時，還是骰得越大的人越容易贏，佔點的策略拿捏彼此相當，但對手拿的資源就是比你多，你有什麼辦法，在歡樂吧的時間你先手就丟55，對手先手就丟61，這種骰運存在就是會讓我有點不太舒服；另外一例像是冷戰熱鬥，深度玩家愛好的PK遊戲，一樣是個好遊戲，骰運也是沒有很重，但是政變/調整/戰爭就是丟越大越好，最好是把把爆骰，想想一次就只有丟一顆，variance很大(同時丟越多顆variance越小)，即使對手丟個3次4~6，自己丟個3次1~3，就機率上而言也是合理的，連續爆骰的政變/調整/戰爭，有時候會讓人起笑，有種簡直要玩不下去的感覺；所以我一向對戰爭遊戲不停的丟骰提不太起勁，summoner wars算是比較喜歡玩的了，畢竟主要還是以手牌管理為核心，種族牌組及機制皆有意思，規則又簡潔易懂，但其中的丟骰子還是讓我數度感到挫折；當然更不用說蟲骰、combo king、吹牛骰、can't stop 這類近乎單純是在比骰運的遊戲 (我知道一定會有人反對，說當中也是有策略的，但這些遊戲確實骰運成份非常高)。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　所以我想談談幾款我覺得我還滿能接受甚至是喜歡玩的骰子遊戲，過去幾年曾有一些有意思的作品，例如兩人對戰的Roma，Forum還有商人過於強勢或許是其問題，但機制上滿有趣的，還有接受度很高的Kingsburg，耐玩程度不夠、路線接近固定大概是其主要問題，第一次玩的人大致印象都會不錯，還有Roll through the Ages，也是款很多人喜歡的骰子遊戲，可選擇發展的科技路線夠多元，變化性足夠，不過感覺越早成功骰到長出城市的還是佔優勢，而且是snow ball effect，另外Yspahan也是滿有意思的骰子遊戲，可惜能見度非常低，路線也稍固定。而近年幾款以骰子為中心發展機制的遊戲，有些滿創新的想法，讓骰子的運用更加多元，有效降低骰子帶來的運氣成份，我覺得下面提的幾款都做得很成功，由喜好程度3到1來排序(發現剛好跟bgg排名相反 :p )&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes"&gt;Troyes&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/CbdjbRPgp_v4hotLjNKacNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-wvVE2ibRNps/TwyMXYDs7SI/AAAAAAAAA6s/jKex09y5mpw/s640/troyes.jpg" height="640" width="457" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　在這遊戲中，骰子即是你的工人(行動力)，在紅/白/黃區的骰子各有不同方向的功能，需要啟動一些行動卡得到能力，每回合會按照順位依序拿骰子執行行動，執行行動時可以「拿自己的骰子 和/或 買別人的骰子」(播種 和/或 烤麵包?? 咦??)，而可以執行的行動包括「啟動行動卡能力、解決事件、蓋大教堂、得到未來行動力(下一回合的骰子)」諸如此類的，是個十足的策略遊戲...吧?&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/_KJQgNynOEZYXTB1sYIUY9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-9sHZxzlMhuM/TwyMYpG0vdI/AAAAAAAAA6w/xOpekQ-Ij8M/s640/troyes_zone.jpg" height="427" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　其實我自己也不太肯定是不是很策略，畢竟我玩的場次還是10場以下，我記得讀完規則後對於整個遊戲的樣貌還是模模糊糊的，就是可以照著規則跑一次沒有問題，但是抓不到它的精神，而這遊戲在bgg排名如此之高，也說明了其內涵之深。我的感覺是，它對於骰子的運用很不錯，藉由這些行動卡讓骰子可以做的事情多元，由行動卡去找出你要的組合技與核心發展路線，每個人輪流行動也讓你要判斷好什麼事情該優先做，有一點工人擺放機制的味道在這邊，當中是有不少決策與選擇要做，是有趣的點。不過這個遊戲，我覺得實在有一點......乾，就是，我知道怎麼玩，也知道概念是什麼、分數怎麼取得，但是，主題好抽象啊，抽象到我完全就是感覺拿著骰子在做一堆規則允許我做的事情，這種感覺其實似曾相識，曾經玩Prince of Florence，還有Hansa Teutonica這些遊戲時，也有類似的感覺，就是我感受到了遊戲機制很不錯，有許多要計劃及思考，但是玩起來就是不帶勁啊，我到底是在幹嘛，主題實在抽象到感受不到，這種遊戲通病就是要玩個好幾次真正抓到遊戲精神了，才能克服外層那個不存在的空乏主題，開始享受遊戲樂趣，說來我還是喜歡稍微花俏一點吸引人的主題。&lt;br/&gt;　　就策略而言，上文有提到有一點工人擺放的味道在裡面，但有時也覺得其實還滿固定的，常見的狀況就是每個人輪流把大點數的骰子用掉，有時在4人遊戲，輪到當尾家的人第1個行動時幾乎沒有大骰了，(4人遊戲平均拿到的錢也比較多，購買別人骰更容易)，等到他第2個行動常常是沒有好骰子了，也就是抉擇點是在於要把骰子拿去啟動哪一張卡片能力或解決哪一張事件，而非先用哪一些骰子，另外每個人當到起始的次數不一樣多，也是讓人覺得滿奇怪的地方，起始大致上來說還是有優勢的，不太知道這樣設計的用意是什麼？總之，是我願意玩的遊戲，但總覺得不夠滿意。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy"&gt;The Castles of Burgundy&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/eO3vBH_gS-8Ie9Gk9f2VsdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-rWg1bFDkQZs/TwyLF33zqcI/AAAAAAAAA6Y/Dt-oe1euLMM/s640/cover.jpg" height="640" width="445" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　天才作家Stefan Feld的新作品，也是Alea大盒系列最新作，是Stefan Feld作品中在BGG排名最高的一個，說來這個遊戲的主題也是很...不存在，但是由於規則比上面的Troyes好教太多了，要教第一次玩的人一下子就懂了，概念很單純，所以玩家比較能有種蓋自己城堡的感覺，反正他的作品向來主題不是強項，機制才是令人驚豔之處。說來Troyes其實不太好教，啟動行動卡那邊又有延時效應，第一次玩常常會搞不清楚狀況。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/5f1ipN3vPrRTIAELKojxeNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-HexaF2tw1es/TwyLI8hmnDI/AAAAAAAAA6c/QtutdglGZ2s/s640/playerboard.jpg" height="428" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　在這個遊戲中，每個人都有如上圖的一個玩家板，想辦法把這個玩家板蓋滿就贏了 (完)。  欸~，其實也不是啦，因為你不可能蓋得滿，基本上就是想辦法盡量蓋滿，因為每個色塊蓋滿時都可以有bonus分數，而每一回合你都會丟兩顆骰子，這個骰子最常用的用處有兩種，一是從公用區買回建築，先放在你個人的備用區，(例： 4點的骰子就從公用區4號倉庫買1棟建築回來)，另一用處就是把你個人備用區的建築蓋到主城上，(例： 3點的骰子可以把一個備用區的建築蓋到板子上3點骰的位置，要與已有的建物相鄰就是了)。另外骰子也可以用來賣貨或是換工人，細節就不說了。&lt;br/&gt;　　每一種建物，舉凡淺綠、深綠、黃、褐、藍、灰都有各自的作用，詳細內容也不多介紹了，基本上都還滿簡單的，遊戲會進行5x5共25回合便結束，規則相當簡單。而這個遊戲的骰子也滿有意思的，不再是越大越好或越小越好，骰出你想去的位置最好，換個角度說，就是你應該為自己準備好，讓自己想去的位置足夠多，cover到越多點數越好。說來這遊戲滿單純的，就是買東西蓋東西，當然買什麼還有怎麼蓋就是你要做決策的地方，我喜歡這個遊戲一教大家馬上就懂得要做什麼，陣痛期很短，另外也喜歡這遊戲分數衝很快，會給人莫名的快感，常常一次加分就是十幾二十分的，結束衝到200分也是時有所聞，尤其前面落後個三五十分，後面還能一次衝上來的感覺很不錯，而遊戲結束時的額外加分片又可以讓人再享受一次倒追/被倒打的刺激感。&lt;br/&gt;　　遊戲對於骰子的處理簡潔卻又漂亮，骰運成份其實很低，而且有一些科技輔助還有工人輔助，能調整的點數空間不小，重點還是在於怎麼選擇自己要蓋的東西，說來就是個最佳化的過程，找到一個能幫助自己得最多分的方式，畢竟遊戲結束時每個人蓋出來的東西不會差太多，都會具有相當規模，完成的區域數一定也差不多，分數差距往往在一些關鍵的加分片。要說這個遊戲很策略嗎，我覺得也還好，因為我覺得你不論蓋什麼顏色的東西，就都是會給你分數，而你也註定大致什麼都會蓋到，也註定要完成很多塊區域，因此每個玩家其實蓋的東西都差不多，只是差在蓋的先後順序，有可能1邊是先把船蓋完了，另1邊是先把科技蓋完了，而遊戲結束時兩人可能船跟科技也都蓋完了，就是這種感覺，當然先完成會有好處，越早完成區域紅利分越好，另外還有加分片可拿。遊戲的策略度還有待挖掘，但是是個玩起來有趣的動腦遊戲，每個人2顆骰子2個動作，其實不會等很久，節奏也算明快，況且我目前還都是只玩1號基本地圖，以後加入2~9號的變化地圖，應該可以有一些不同路線嘗試。&lt;br/&gt;　　說來Stefan Feld還是很喜歡搶順位的設計，龍年有個順位分數圈，Macao有個城牆踩來踩去的，在勃根地堡一樣也是靠船踩來踩去的，我想順位還是有一定的重要性，而且船可以拿貨物，一舉兩得，順位先的人總可以先挑東西是其優勢，不過這個遊戲順位在後面的人感覺不至於太劣勢，通常場上還會有足夠的東西可以挑，只是工人可能要準備多一點，讓自己的彈性夠大，呵，說一說又覺得有趣想玩了。不過對這個遊戲的配件不是很滿意，每個玩家板都只是張薄薄的紙，不是硬板，然後超多六角形的建物token，不是很好收納整理，裡面的內裝形狀跟遊戲配件也是完全扯不上關係，就是Alea的標準內裝，看了還滿想丟掉的，如果玩家板是硬板感覺會好很多。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55670/macao"&gt;Macao&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/OHR1KRjejhF4EbT8pITVLtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gAgG9CFus40/TwyLUnKLEoI/AAAAAAAAA6g/a5suVu_Vy0s/s640/macao.jpg" height="640" width="461" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Stefan Feld之前的作品，經過幾年了，還是一樣很喜歡這款遊戲，實在是它的骰子運用太突出了，讓我留下深刻印象。這個遊戲玩12回合，每一回合都是共同丟出6色共6顆骰子，也就是說大家的骰子是共用的，不用抱怨誰老是丟出來點數比較大，大家共用這6顆，請一起根據這骰出來的點數，調整你要的戰術與發展方向。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/S5up14WMlCNbPjui6wNaKtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ceFaPkOp54Y/TwyLlg7Y5CI/AAAAAAAAA6k/iF3vhuAv-Wc/s640/macao_wind.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;　　遊戲中最重要的配件就是這個輪盤啦，每一回合骰出6色骰子後，每個玩家可以自行從中選擇2色，舉例來說，這一輪如果骰出『黑6/紅5/綠5/紫3/灰1/藍1』，你如果選擇黑紫，就拿6個黑色行動方塊，放在輪盤的6號位置，再拿3個紫色的行動方塊，放在輪盤的3號位置。每個玩家都依序決定好自己想要的2個顏色，並且擺好對應的行動方塊後，請慎重轉動著你的輪盤，讓它順時針轉動一格，並且跟著它轉動的頻率想像著輪船轉向的引擎聲沈沈的喊聲「馬~靠~」，輪盤的箭頭指向的行動方塊便是你這一回合可以使用的行動方塊囉。&lt;br/&gt;　　這個核心機制讓這個遊戲精采萬分，每回合你總是要好好規劃該拿什麼方塊，是要拿多一點方塊但必須等多一點回合呢，還是要拿少一點方塊但能盡快拿到，除了這個考量之外，更重要的是，每個回合的行動方塊是不能保留到下一回合的，也就是如果你有一張卡片需要紅綠藍3色方塊，你就要想辦法在同一回合湊到這3種顏色的方塊，那麼你每回合選擇顏色時就更要謹慎多加思考了，這個機制設計實在是太漂亮了。&lt;br/&gt;　　行動方塊可以做的事包含：解掉卡片/使用卡片能力/買貨物/搶順位/行船，遊戲一部份分數來源就是把貨物送到對應的港口，因此買貨跟行船也是重要的，而順位也相當重要，因為順位先的人就可以先挑卡片，無論是想先挑能力強的，或是挑簡單解決的，反正後手就是沒有選擇的餘地。而這遊戲所提供的變化性就在於卡片，每場遊戲出現的卡片不盡相同，而且出現的先後時機點一定不一樣，每一場遊戲你都必須根據看到了什麼卡片來做調整，也就是我最喜歡的adapt特性，另外也需要稍微看一下其他玩家，準備了什麼方塊/貨物，是不是有跟自己相衝的可能性。遊戲教學相較起來，比勃根地稍微難一點，比Troyes簡單些，不過第一次玩Macao的人則是最難進入狀況的，比Troyes還要難進入狀況，大概也是因為Macao前期累積的能量滿重要的，第一次玩的人剛開始還不太懂，前半段容易經營不善，後半段就望塵莫及了。&lt;br/&gt;　　說來這遊戲其實骰運也很低，主要的運氣來源其實是牌運，每一回合會翻出什麼卡片完全不知道，有可能你搶了順位結果出來的都是不想要的東西，有可能某人拿到順位時剛好開出強牌，這都是運氣，不過我天生就是對牌運的接受度遠高於骰運，所以我很ok，這遊戲可以讓你在一堆行動牌中組出組合技，只要有combo的遊戲總是讓人興奮啊，人多時到後期可能回合會等比較久，畢竟每個人面前都一堆功能，一個一個作還是要稍微花點時間的。即使玩過10場以上了，還是覺得這遊戲好玩，機制實在是難得一見的出色，可控制的層面還算夠，雖然骰子有時候還是會不如你意，畢竟開宗明義，終究它還是個骰子遊戲嘛！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-7291214639388092200?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/7291214639388092200/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=7291214639388092200' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7291214639388092200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7291214639388092200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/blog-post_11.html' title='骰子遊戲'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-LlE-nfleJA4/Tq6Tn-HQ9fI/AAAAAAAAAyE/sySiD0Bs-kw/s72-c/dice.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2583633760639164619</id><published>2012-01-05T02:50:00.000+08:00</published><updated>2012-01-05T02:50:48.231+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>遊戲教學</title><content type='html'>&lt;br/&gt;　　有感而發。對於桌遊教學其實我還算滿有信心的，規則教得懂應該都沒問題，通常也不會花太長時間，概念應該都能講解清楚，玩家提出的問題大部份也能解答，也得到過幾次不錯的feedback。不過最近有個小困擾，就是對於策略遊戲，教第一次玩的玩家的教學局，當自己也必須跟著下去玩的時候，我覺得我總是掌握不好狀況。&lt;br/&gt;　　很多策略遊戲，第一次玩的時候會沒有方向，因為你還沒玩過完整的一場，對於全貌沒有瞭解，在初期自然會不知道做什麼事，在這種狀況下很容易做一些莫名奇妙的決定，或是一直問我該做什麼好；而以我個人的經驗，我自己以前在玩遊戲的時候，很討厭被老手一路以「控制」的方式進行遊戲，曾經在Caylus, Power grid都留過給我很糟糕的印象，所以我都希望不要直接說你現在應該做什麼，你現在就是要搶順位啊、你現在不生什麼時候生、這張這麼強拿就對了啊，諸如此類的我很不喜歡這樣，不過有人問時我還是會提點一下方向，藉由規則導向提示玩家每個決定會導致的後果，讓他判斷有所依據，當然第一次玩犯錯的次數一定還是會很多，我都認為這是寶貴的親身體驗機會，然而當我必須跟著新手一起玩的時候，沒有意外的話結果也是我會贏，我不是說我有多厲害，畢竟我玩過比較多次。&lt;br/&gt;　　而很可惜的是，在這樣的遊戲中，有可能中途就已經很明顯追不上了，最近也有幾次這樣的經驗，玩家還沒結束就知道不可能贏了，只是繼續拖到遊戲結束而已，於是感到挫折甚或冗長，從而覺得這個遊戲不好玩，喪失興趣。我每次都覺得好可惜，特別是當那個遊戲是我非常喜歡的遊戲時，如果沒能把樂趣成功傳達給學習的人感受到，就覺得開心不起來。曾經有過幾次很成功的經驗，一次教5人第一次玩Caylus，自己完全旁觀，過程中給予每個人建議與方向，旁觀超過3小時，結束大家都說好玩，我也開心；一次教6人第一次玩Power Grid，完全旁觀，當補料員及幫忙計算，提醒大家各個規則細節，稍微給點提示，玩完第一場立刻興致勃勃再開第二場。完全沒有參與遊戲，卻讓我感覺很開心，當我沒有參與其中時，通常反應都會很不錯，於是我開始反省是不是自己教學局玩錯了。&lt;br/&gt;　　大部份人都不喜歡輸的感覺，所以其實我真的很不喜歡必須跳下去玩，同桌的經驗值都是相近的時候，策略遊戲才顯得有趣，所以也許教學局應該刻意放水？偏偏這完全不能符合我個人的遊戲精神，應該無法做到，而且如果讓第一次玩的人就贏，我也擔心他會不會有這個遊戲不過如此的感覺，尤其假如旁邊有熟人亂吹捧我的時候。最近幾次有覺得，讓第一次玩的人因為挫折感太重而覺得這遊戲不好玩，尤其如果同桌是2個以上的老手1個新手時，還是會有爭勝意願，那這時新手更會顯得格格不入而感到遊戲疏遠；如此而讓他對一個好遊戲印象分數大減，我都會覺得超級可惜。&lt;br/&gt;　　所以在教學局中，或許兩方都要調整心態。身為教學者，還是要以能讓新手有充足的參與感為最大前提，想辦法不讓他太早失去競爭力，能手下留情的時候就放過他，即使同場有老手競爭，還是該把輸贏拋開，以新手的角度去思考，以讓他體會遊戲樂趣為最主要目的；而學遊戲的人，或許也應該體認策略遊戲第一次玩本來就不是以贏為目的，輸都是正常的，可以問一些方向提示，可以從嘗試錯誤中學習，這些經驗真的是難能可貴的，就像我一直覺得每個魔術，第一次看的經驗是一輩子無法取代的，第一次玩的遊戲就該放輕鬆去感受，我也曾經是第一次玩就很想獲勝的人，玩之前就先看好策略文章，其實這樣通常這個遊戲沒有好下場，通常是從此路線就固定住了，因為一開始就只會這樣打，然後覺得無趣，不然就是因為輸了覺得不好玩，太強的求勝心導致玩的過程中不愉快，覺得怎麼困難重重，老手一直欺負自己。我自己覺得在學遊戲的這個角色，我已經調適得好很多了，現在每每學新遊戲，也能以比較客觀的角度來評斷，也不覺得輸贏是怎麼重要的事，更能體會遊戲樂趣；然而在教遊戲的這個角色，仍要再多做磨鍊，總期許能讓人體會到我從這個遊戲得到的樂趣，有如表演魔術時能讓觀眾有驚奇之感，那是最有成就感的事。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2583633760639164619?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2583633760639164619/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2583633760639164619' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2583633760639164619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2583633760639164619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='遊戲教學'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-7946886458778731862</id><published>2012-01-02T02:45:00.004+08:00</published><updated>2012-01-02T02:55:41.068+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>迎接2012年之新年第一PO之農家樂3連戰</title><content type='html'>&lt;br/&gt;　　又到了新的一年了，沒有伴總感覺去哪跨年都不對勁，今年農家樂戰友找了一起跨年，就一起種田來跨年吧。&lt;br/&gt;　　下午先打了一場，吃過晚餐再打一場，看完跨年煙火再打一場，三連戰也算是滿過癮的，而且其實3場自己都打得滿意，名次分別是212，最近繼續維持幾乎場場在前2名的狀態，而且3場都有過50分，自己最近都感覺實力逐漸穩定了。&lt;br/&gt;　　到樓頂看煙火也不錯，雖然距離有一點遠，但看得也算清楚，一群人聚在一起倒數的氣氛就是好，儘管氣候略微不佳，煙火開始放沒多久隨即煙霧瀰漫，整個過程大概都只能看到右半邊的煙火，左半邊得靠對稱想像自己補完，在冷風中大家一起熱鬧就是有溫暖的感覺。&lt;br/&gt;　　這個版本拍得還滿清楚的。&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/6lKt2GGDWAw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　第1場靠著一級強牌燒炭工加持，發展算輕鬆，也知道放了總管出去，所以過程中有朝那個方向努力，自己有教區委員，所以也有努力生滿5人，最後11~13這3回合連續踩起始3次想壓制上家，不過最後還是輸一點，這些紅利最後都有拿到，所以有破50分。第3場也是拿到第2，不過我自己很滿意，因為做出了極少做的事情且成功，在分數不被看好的情況下最後還是拿到51分，這場我一間木屋都沒蓋，就直接翻修磚屋翻修石屋，然後就直接以5s2r沒有discount的價格原價擴建石屋，而且還擴建了兩次，而且還沒有靠採石場，呵，真的是從來沒做過的事，因為輪抽第1手看到馭犁者跟筒倉女孩，評估其他牌的強度預料筒倉女孩會回來，最後果然如預期，就留下了這個combo，之後又留到我愛上流，翻修牌已拿齊，一開始就有打算不擴木屋，才保證賺得到上流的6顆石頭，本來想法也是有馭犁者+筒倉女孩，即使沒擴出第3間也想試試看可以打到幾分，不過後來機緣允許，r8升到石屋後，r9還是擴建+生子，之後也就沒再生了，到r13才再擴一間石屋，r14開始時還是3個動作，第1個動作播/烤，第2個動作生子+鐮刀，第3個動作生野小孩(其餘3家在r13都已生滿5子)，就這樣最後還是生滿5子，這個遊戲讓我總是可以嘗試沒做過而且我認為可行的路，所以才這麼喜歡。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　當然最想記的還是第2場囉，這場又拿到60分了！上次才po了一次久違的60，沒想到隔沒多久又拿到一次，實在是~~ 太爽了啊！輪抽時第一手拿的是村姑，後面的職業就都還滿常見的，而次要輪抽成功拿到溫室、蕪菁田、草莓園這一系列跟菜有關的卡片，當然決定要以村姑+溫室為重點combo技來發展囉。我輪抽完想的是，溫室第一次可拿到vgg 3個種子，而打蕪菁田時可播種，因此還要先準備好2田，這樣打出蕪菁田的時刻就可以立刻把vgg全部種下去，因此開始時其實有點難得的暗自希望我抽到尾家，我想犁田2次，不想早打職業，當尾家還可賺1份食物(house rule)，然後就真的抽到尾家了，okok，應該一切可以照計劃來。&lt;br/&gt;　　前2回合我第2個動作都是乖乖犁田，覺得當時場上的行動格沒有比犁田更有價值的，完成了我想要的2田準備。之後有免費職業打時打了我的第一個職業木匠，而場上有石材商所以我的食物也不太缺。進入第二季的擴建生子期，我以3w2r擴了一間，r5搶起始打出溫室(v放r9及r12)，在r6(生子還是沒出)拿到6w，第2子決定打出最古老的職業(妓女)。打出的目的是希望紓緩大家的生子壓力，可以讓順位不會搶那麼兇，也幫助自己可以容易生子，因為場上有教區委員，我也想輕鬆一點生到5子，而我有木匠擴建不太難，生子如果不卡我就能生到5個，另外妓女在二三季期間也會有可觀的食物收入，在我的作物還沒種下去成為穩定的食物來源之前，可以讓我撐過二三季，結果也有如預期的順利。這張牌很早以前我也是覺得沒什麼用，不過也是跟學弟打過看到別人用後，覺得是有實戰價值的牌，這次輪抽我其實在第2手還第3手就留了妓女，說來在這場幫助我不少，讓生子容易同時賺取一些食物。&lt;br/&gt;　　r7踩了臨時工生出第1個小孩，r8打出我的第3個職業村姑，剛好來得及趕上r9溫室的菜，而這段期間上家踩起始也有幫助到我，讓我又以3w2r蓋了第4間房間，r9拿到vgg後照著原定計劃踩了起始打出蕪菁田剛好在收成前種下1菜2麥。現在就欠把這些作物轉成食物的爐子了，因此那時輪抽時留了磚頭寄存場，保證我拿得到5磚，有很大的機會買得到壁爐，生第4子時打出磚頭寄存場，結果這場這個點意外超熱門的，我自己也亟需這個磚，因此有一回合我評估一下決定第一子就自己去拿這5磚，成功買到了壁爐，食物可說沒問題了。這樣想起來，這場妓女跟磚頭寄存場為我帶來了不少額外的食物。&lt;br/&gt;　　為了教區委員，大家可說是卯起來蓋屋，我搶了一次起始打出螺絲錐，之後又以2w2r+2w的價格蓋出第5間木屋及2馬廄，可以養起動物來了，第11(還是12)回合生出第5個小孩並打出草苺園，這場每個人都滿早就完成教區委員，第五季的野小孩格子後來都是空的也是一件很神奇的事。而我在r10打了鄉巴佬，剛好11~14回合一回合塞一張共可加3分，我覺得鄉巴佬也是張很ok的牌，因為這個紅利分數是你不用花行動做什麼事也不用花資源就可以得到的。而我滿早就生滿5子而且食物也不虞匱乏，行動很多中間幾度都很想踩我的磚頭寄存場去加2分，無奈總是有人滿快就去下那邊拿5磚，而我能簡單拿5磚也讓我確保可翻到5間磚屋。&lt;br/&gt;　　到第五季其實可以感覺到我唯一缺的就是木了，因此那時也是得2木2木乖乖的撿，反正夠多行動讓我用，關鍵的r13，我辛苦收集木頭圍了11木柵欄，而原本場上情形看起來只有2家準備要翻修，不過Peter踩起始打出鑽石礦變成下一輪他也可以翻修了，阿信打出磚頭販子，難怪他之前一直踩我的5磚，大量磚可轉成石頭他也可以翻修了，身為r14第三家的我趕緊在磚頭販子出來後立刻去踩翻修，如此情勢對我大好，因為r14有3家可翻修，逼迫了前兩家第一子都要下翻修格，這樣我就可以輕鬆踩到犁田播種，對我極為高分的一動，因為我r14再打出領主，此時我的職業跟次要全數用盡(已打出或是已塞到鄉巴佬下)，也是一件很神奇的事，而r14我終於有機會踩到我的磚頭寄存場+2分了，等了好久啊XD。最後2個動作拿3w，花2w蓋2馬廄領主又多1項目完成。&lt;br/&gt;　　結算分數　田4分 圈地3分 麥4分 菜4分 羊豬牛合計4分 (詳細動物隻數忘記了)&lt;br/&gt;　　　　　　　空地-1分　圈地內馬廄4分 磚屋5分 家庭成員15分&lt;br/&gt;　　卡片分數　壁爐1分 溫室1分 蕪菁田1分 螺絲錐1分 草莓園2分&lt;br/&gt;　　紅利分數　教區委員3分 鄉巴佬3分 領主4分 磚頭寄存場踩了一次2分&lt;br/&gt;　　　　合計　60分   &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　感覺心得還是跟上一次差不多，對於牌的價值評估確實是需要實戰累積經驗，多看就會學習到各牌用處，另外次要發展卡的分數都不要小看，那些1分2分的分數都不少，想想一個工坊花你4個資源也才2分，經驗不夠豐富的玩家如果不知道怎麼選牌，其實一開始可以選這些有分的次要，最好是花的資源少的(單純湊一些條件即可)，例如強大的池塘系列，即使搞不清楚它的能力，但大概都不會差。最後值得一提的是，這次第1場的贏家，第一季花了2動作拿單顆麥，1動作起始打一畝田，1動作播種，而我贏的這場我第一季也花了2動作犁田，還是覺得早耕田不差，只要你想好你的計劃是什麼，只是太多人習慣了先擴建生子後犁田的作法(畢竟是比較容易上手的打法)，可能是被一系列的犁田器寵壞了，也沒在玩家庭版，忽略了基本的種田功，我沒說早種田會贏，當然你要有卡片輔助能力，就是輪抽完畢後要想一下計劃是做什麼事，有些能力足夠強值得讓你早期投資在拿種子或是犁田。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-7946886458778731862?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/7946886458778731862/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=7946886458778731862' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7946886458778731862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7946886458778731862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2012/01/2012po3.html' title='迎接2012年之新年第一PO之農家樂3連戰'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/6lKt2GGDWAw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3727827378324425952</id><published>2011-12-26T17:17:00.000+08:00</published><updated>2011-12-30T04:36:44.886+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Top 10 - #4 Brass</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28720/brass"&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/7f__PWxHTcwhn0coTKOHxNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-VUtYaD8mn1w/TvhMGURmbbI/AAAAAAAAA5M/PD9lFz1FVu0/s640/brass_cover.jpg" height="640" width="457" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　來到第4名，這款Brass是大師Martin Wallace的作品裡面我最喜歡的一款，他的其他作品像是Automobile, Steam, Liberte, Rise of Empires, London也都有玩過，不過就覺得沒有那麼有趣，而這個也是他的作品在BGG上排名最高的一款。記得第一次接觸這款遊戲是在一次小古辦的大聚會，帶著我的兩個沒在玩桌遊的高中同學一起去參觀，看到這個沒玩過的遊戲就坐下來想學，教學的是一個外國人，不知道是德國人還是哪國人，講著不太流利的英文，口中還有啤酒味，講解著我們3個都聽不太懂的規則，就在似懂非懂的狀況下開始遊戲，遊戲過程士弘大大還有過來糾正講錯的規則，我想那個外國人應該是有輕微的酒醉，感覺不是很清楚狀況，就在一陣亂玩下結束了遊戲，說也奇怪，即使第一次玩很茫然不知所措，也是隨意做決定，但我竟然就覺得這個遊戲有趣，設計得巧妙，讓我會有想再玩的欲望，後來也證明這個遊戲真的是我喜歡的類型，算是值得紀念的與Brass的第一次邂逅。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/aX87J6Y9sWw2c9x991IuvNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-jDR9EM3YUu0/TvhMIGlEB0I/AAAAAAAAA5U/X8JpvkANy9U/s640/brass_board.jpg" height="640" width="549" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這個遊戲的圖板是英國Lancashire的地圖，該地區在工業時代扮演重要的地位，是全世界的棉花生產中心，這個遊戲就是在玩那個時代的工業革命，包含了運河時期以及鐵路時期，玩家在Lancashire發展各自的廠業規模，包括棉花、煤礦、鐵礦、港口、造船廠五大類型，目的就是賺取最高分數，玩遊戲當然也可順便認識地理位置，像是Manchester, Liverpool都是有名的城市，有看英超的一定聽過，而Blackburn, Bolton, Rochadale, Colne, Burnley等都是當時的棉花重鎮，就主題而言，雖然還ok，但不算很突出，玩起來也沒有真正感受到工業革命的味道，我想這遊戲出色的地方還是在於其機制設計。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/svuEkKiujgD6tbaC7pLpM9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-c1b4oJDH_zU/TvhMJhaPZPI/AAAAAAAAA5c/JQm_7y1LNKc/s640/brass_piles.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　不過這個遊戲在開始前，setup階段其實有一點小麻煩，每個人都有一堆工廠token，就是前段所提及的五大類型，玩家必須先把這些chits分門別類還要依照等級排序疊好，就像上圖一樣，這個步驟也是要花一點時間，除非你有像下圖一樣很好的收納盒，不然每次都是要把這些小片片重新分類、挑好等級，小心翼翼地疊放起來。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/ljfINTBDwa-kADQCWku-7dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-5QDU7PcdJ9Y/TvhMIpvL57I/AAAAAAAAA5Y/qzE-ZxVnHcc/s640/brass_box.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這個遊戲的一大特色，就是所有玩家既是競爭又是合作的關係，因為所有廠業是緊密連接的，棉花需要賣到港口、高階建築需要煤及鐵、研發需要鐵、鐵路需要煤、港口需要棉花來使用，所有東西都是息息相關，因此每當你決定要蓋什麼的時候，你必須看現在場上的『供需』情況，而這整個的經濟環境，是由所有玩家共同產生的，這個就是Brass最巧妙的地方。經濟學講的就是一個供需法則，而在這個遊戲中可以完全體會這個概念，感覺這個就是學經濟學一個很適合的遊戲。因此，你作的任何決定，都是根據場上的狀況來調整，什麼東西產生需求了，你就幫忙去補充一下，當然會幫忙到其他玩家，但同時也幫到你自己，這個遊戲就是互相幫忙，你花錢幫我蓋東西、我花動作幫你翻面，豈不皆大歡喜，大家合力完成整個國家經濟起飛，一起得到利益，然後再在細節裡仔細盤算，在緊要關頭互相壓制，掌握關鍵時機搶得地理有利位置，在分數上想辦法贏過對手。整個遊戲一連串的角力卻帶有合作氣息，實在是精采。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/JkOpWKaSbbCZX1P4Y5KAB9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-mcnCrqZ4SOY/TvhMHLlaYfI/AAAAAAAAA5Q/WFO-Q_0h5n0/s640/brass_cards.jpg" height="640" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　而玩家行動則是靠手牌來驅動，你拿到什麼樣的手牌你就是被限制住只能做那些事情，只能在那些地點蓋工廠，或是只能蓋那幾個類型的工廠。這種手牌驅動類遊戲的特性，就是你不能在遊戲開始前就擬定好我第1回合要做什麼會拿到什麼報酬，接著第2回合做哪兩件事繼續舖路；相反的，你必須在看到你的手牌後，去適應它，做出最佳調整，思考這樣的牌型我該往什麼方向走才對。牌會限制你的行動選擇，這個才是考驗你規劃能力的時候，玩這個遊戲我常常見到一種狀況，就是到了時代後期，會有玩家開始說：「怎麼一直抽不到xx牌，牌運很爛耶」，其實真的是牌運爛嗎，還是你根本沒先拿到對應的牌就想著要往那個方向走。我喜歡這種必須根據狀況做出應變處置的遊戲，所要面臨的狀況包括你拿到的手牌，包括目前場上其他玩家在什麼位置蓋出了什麼東西，我不否認絕對有牌運存在，但這個遊戲的設計其實牌運的成份已經很低很低了，起手8張牌爛的組合相信很多玩家也拿過，雖然辛苦，但也打得下去，只是或許是不習慣發展的方式罷了，畢竟牌的用處非常多，舉凡借錢、研發、蓋運河，都跟拿到什麼牌沒有關係，而這些行動你也免不了會做上好幾次，所以其實手牌運用的空間是足夠的，能不能根據手牌做出長遠的規劃才是最重要的事情。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/PK_1gBoS9JDa-lroIqi4UtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-GD1lCxj6X5U/TvhMKVPvF-I/AAAAAAAAA5g/kQYkqHVyclI/s640/brass_endofcanal.jpg" height="424" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　除了手牌管理、適性調整戰術這些我一向最喜歡的特質外，再提一些這個遊戲我喜歡的特色。第一個是順位設計，這個遊戲中每一回合會根據玩家所花的錢來決定下一回合的順序，this rule is so neat and elegant! 每一回合的做事順序，其實都是要仔細考慮的，這攸關棉花/港口要不要搶賣、鐵路要不要搶蓋、工廠要不要搶點、船要不要搶出等等，很多時刻順位都很重要，這就表示你在這一輪花錢建設的同時要顧慮到下一輪的事情，我喜歡這個地方的策略考量，而且用這麼單純的規則就搞定，很好的設計；第二個是多重路線，由於行動是受手牌限制，所以設計時不能讓哪一種路線特別強勢，不然就是在比牌運了，而根據我玩的經驗我相信Brass是經過長久的測試與調校的，每棟建築物的成本/賺錢/得分，這些數字都有仔細計算微調過，不論是偏重棉花/煤鐵/鐵路哪一方面，都是可以贏的，在一場玩家程度都足夠的遊戲，會發現結束時大家分數差距不大，說明了遊戲設計的平衡性很好，當然或許還是有一些不變的真理，像是運河時期研發是最重要的動作，鐵路時期你一定會蓋不少鐵路，但是整個系統下提供你的選擇性還是足夠；第三個則是它有違常見的經濟建設遊戲，發展單純可以用先錢後分的公式來進行，通常常見的engine building game，前期都是在累積實力，分數不重要，先把你的基礎建設打好，尤其在有收入的遊戲先增加每輪的收入大概是必然的選擇，例如聖彼得堡、波多黎各、歷史巨輪等等族繁不及備載，而Brass雖然也有每輪收入，但要贏卻不是非得把這個收入衝高不可，嘿嘿，這個就有意思了，曾經有過經驗到倒數4回合收入是負的而贏的情況，也有過尾盤收入衝到20以上而贏的情況，這個邏輯第一次接觸此遊戲的人會不太習慣，而這巧妙就待客倌您玩過多場遊戲後，相信自能體會其奧妙。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/_Ne4I6XY8SWRWxPOrG8XZdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-gsKlVpOEN5w/TvzLL7sVD4I/AAAAAAAAA50/l8QfU1UY2o4/s640/virtuallink.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　要說這個遊戲的缺點，一個就是太多瑣碎的規則，如果沒有一個老手整場看著，一群新人讀完規則自己玩第一次，怎麼可能玩得對啊？Martin的遊戲規則書，即使是老玩家也總是會有一堆搞不太清楚狀況的地方，唉，我想第一次玩容易搞混港口跟國外市場的關係、什麼時候可以壓自己/別人的工廠、煤鐵廠跟市場供貨的關係，然後那個Liverpool到Birkenhend的"virtual link"，真搞不懂他設計那個要幹嘛，為了這僅僅一條link搞一個特殊規則，然後讓一堆人搞不太懂還要丟問題到bgg問，然後線上平台還為這個link做了選擇性規則，弄得我也頭昏了。另外就是，對第一次接觸的人這個遊戲不太友善，第一次玩的前半場，會陷入一陣完全的茫然狀態，教學的經驗就是眼看著他們做出自己也搞不太清楚為什麼的決定，但我又不想直接指導說你應該做什麼，我一直覺得能親身體會的經驗是寶貴的。雖然第一場遊戲，要在跑過幾回合後才能大致體會這遊戲是怎麼一回事，但我看到的情形，第一次玩完的人給我的反應都很正面，覺得這遊戲好玩，這樣也就覺得教學有一點小小成就感了。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/iE92dzfcw6k9fzaGq0ElINMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-0cO4naMtZFo/TvzMEL1zF3I/AAAAAAAAA6M/cEzZaZq4NJA/s640/brass12.jpg" height="415" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　為了讓人更同易上手，Martin Wallace之後出了工業時代，號稱Brass 2的作品，其實我也一直還無緣玩到，不過據說是簡化版的Brass，而且聽到的評價也沒有很正面，也就沒有想要嘗試的意願了，大概就是家庭版的Brass吧，想大概也是很難比原版出色。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　即將要寫到前3名了，其實前3名的遊戲都是非常想寫卻又不太敢寫，因為覺得都是太出色的遊戲，很想大力推薦又怕無法完整表達出我想說的東西。我想短期內前3名的地位不可能會動搖，因為我即使只是想到要寫介紹心得文也覺得興奮，都太喜歡了，期待下一篇文章能盡速完成。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3727827378324425952?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3727827378324425952/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3727827378324425952' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3727827378324425952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3727827378324425952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/top-10-4-brass.html' title='Top 10 - #4 Brass'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-VUtYaD8mn1w/TvhMGURmbbI/AAAAAAAAA5M/PD9lFz1FVu0/s72-c/brass_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4866994698409698967</id><published>2011-12-26T02:25:00.000+08:00</published><updated>2011-12-28T14:03:48.002+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Top 10 - #5 Caylus</title><content type='html'>&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus"&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/XHHYcvTFtXhpIA8mwXwmQ9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-Zne3yMnCoLI/TqoPvYuogpI/AAAAAAAAAxc/Y6iWo53hzY0/s800/Caylus.jpg" height="500" width="356" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　來到前5名，還是用比較習慣的寫文章方式來介紹。2005年出的這款遊戲，也就是在我剛接觸桌遊時，這款還算是頗新的遊戲，這個遊戲我認為可以說是所有桌遊裡面(棋類不談)運氣成份最低的遊戲，在兩人遊戲時則更是完全沒有運氣，就是一種下棋了；而多人遊戲模式下，也完全沒有隨機的成份(當然起始建物、起始順位每一場不一樣)，沒有手牌、沒有骰運、要蓋什麼建築物自己選、沒有抽任何板塊、沒有翻任何時機點不確定的卡片、所有資源金錢公開，唯一的運氣只來自於任何多人遊戲中都有的chaos，在某些時機點誰會針對誰、誰會在有意無意中幫到誰、某人的一個決定可能影響到另外兩個人的利益得失，因此可說是一個終極的策略遊戲，很符合我的喜好，討厭運氣成份過重。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/WKuyOzaZlaWM4LibGJRApdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-Zo-IQbNz9V0/TvbpUFcRS9I/AAAAAAAAA3s/eh2j7IgP_-o/s640/caylus_board.jpg" height="640" width="449" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　先談談遊戲怎麼進行。這個遊戲的核心機制是工人擺放 - worker placement，在當時對我來說是很嶄新的概念，而我也驚訝於這樣單純的機制可以把遊戲變得如此具有策略面，到現在為止，worker placement一直是我最喜歡的遊戲機制。它的概念就是，每個玩家有一定數量的工人，在Caylus中是每個玩家6個工人，依照當回合的玩家順位，每個玩家輪流指派一名工人到場上任何可以工作的地方工作，而場上的所有地點，都是一旦有工人存在了，別的工人就不能再去踩那個位置，如此指派工人一直到所有玩家想pass或是工人用盡為止。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/K__p_yi0-1zMPM6lcCVjHdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-wVSTEzsNfg0/TvbtaIUEfTI/AAAAAAAAA30/gGOGurERnsM/s640/caylus_worker.jpg" height="425" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　以上圖來看即清楚明瞭，每個工人就是圓柱形的token，不同顏色代表不同玩家，每個建築物都只會存在一個工人，建築物左上角的房子顏色則代表是誰蓋出了這棟建築物，而圖中當回合指派工人的順位為: 紅藍黑綠黃(在圖上方中間處)。這種機制所創造出的一個特色就是遊戲張力很夠，因為你一次只能指派一個工人，總要決定你最想去的位置到底是哪裡，而每個工作位置只能有一個工人，因此要擔心誰可能會踩走我想要的位置，我是不是這一子要先下這個位置？即使要思考的層面廣，但由於一次只能派一個工人的特性，造成遊戲等待時間也不會很長，而且每個人一直下子，場上的情況也要一直注意，不會讓你有閒著發呆的時候，我非常喜歡這樣，不像有些遊戲需要等個3~5分鐘才輪到自己做事，&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/rmJszoAB1Ni-eiexTnNdptMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-E1VX9aHJnOQ/TvbzOLnGUpI/AAAAAAAAA4M/5tVCzvz2piI/s800/caylus_1.jpg" height="91" width="369" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　而這個遊戲還有一個我覺得設計很好的地方，就是可以踩的格子不單單只是拿資源、拿錢、蓋房子、蓋城堡這麼簡單，還有很多微妙的設計因子，像是上圖中，第1個的任意門就是很新穎的設計點子，某些時間點就是能有特別的策略考量；第2個拉小白是這遊戲的一大特色，下了工人不見得能執行得到，得看小白的臉色，而下這格的人決定了這局小白的大致走勢；第3個搶順位，每一輪的順位除非有人調整，否則都會跟上一輪一樣，因此想要有好的順位得自己派工人去踩，但是什麼時間點去呢？先拿資源還是先搶順位呢？這一切都是戰術考量；第4個是旅館，在別的玩家pass之後派工人仍然能以1元的價錢，也是一個微妙的設計，一旦住進去沒被人趕出來，只要自己想在旅館裡面睡覺可以一直維持住裡面，什麼時候該去趕人呢？什麼時候該把工人自發性拔出來呢？也都是策略面。我覺得這個遊戲在這邊的設計就非常棒，工人不僅是拿資源工作，還有上述這些地方可以去，能對遊戲產生動態變化，造就了整個系統的完整性。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/EeAKWXAa7R-CX_OW9K7JndMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-LGS7PLObR00/TvdmZ3VdFxI/AAAAAAAAA4s/EjhPXV-wreQ/s800/caylus_3.jpg" height="131" width="427" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　另外，這個遊戲板子上完全沒有文字，讓害怕英文的玩家也不用花時間讀很多文字，而且以我個人的經驗，這個遊戲即使教第一次玩的人，只要適當提醒一下，玩家也能快速進入狀況，我指的是能夠瞭解自己在做什麼、是為了什麼目的在做、下子的邏輯性，當然沒有要玩得贏，這是相較於其他我列名前面的遊戲，像是TtA, Brass, Agricola，第一次玩的時候會完全有一種茫然的感覺，因為選擇太多方向太雜，導致新手完全不知道要做什麼事，Caylus雖然策略深，但是行動及目標都算明確，加上沒有文字需求，這是我認為的優點。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Ca-6EJtxLpirCbnsaWbO0NMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-udTORjZUk7g/TvdobewRknI/AAAAAAAAA40/cZjglz239k4/s640/workerplacement.jpg" height="137" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這個worker placement的先軀，是我有印象的第一個這類遊戲，後來許多著名的遊戲也被此機制inspire而產生，都是策略遊戲，從較為中階的石器時代、聖殿春秋，到較為深度的農家樂、Le Havre、AOE III，較低知名度的Leonardo Da Vinci、Carson City、Vasco da Gama，較新的遊戲如Dominant Species、Egizia、Belfort，一大堆遊戲都是用這個機制，每一套遊戲當然都有做出自己的特色，但是核心的概念都是一樣的，在在說明這個機制在策略遊戲裡面有多成功，也說明了Caylus這個遊戲的經典歷史地位。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/5TnTH1h8ckGHzk--VRIo99MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-OZDJcnyvegY/TvdhE2N3wEI/AAAAAAAAA4c/2A_QNO8WeOk/s800/caylus_2.jpg" height="91" width="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　整篇文章寫下來，完全都是在讚美，設計的好、規則複雜度沒有很高、動腦程度高、等待時間不長，那為什麼只排到第5呢？很大的原因就是因為它的缺乏隨機成份，是一大優點，卻也是一個缺點。這個遊戲玩到後來，會覺得每一場遊戲都非常類似，幾乎都在做一樣的事情，有人說起始建物出來的順序不同啊、玩家蓋建物出來的順序不同啊，沒錯，但這個「不同」所造成的變異性其實沒有很大，每一場還是有太相像的影子，像上圖所列的3棟石屋，就幾乎保證是最早被蓋出來的前2棟石屋(90%的場都是這樣)，因為這種產資源的石屋就是很強。尤其在2人遊戲，幾乎是沒有變化，每一場感覺都在做一樣的事情，可以說，你想要每一場都鎖定同一種路線來走，也是完全可行的，因為遊戲的框架就是這樣，沒有提供什麼變化性，又再次提到Brass, TtA, Agricola，這3個遊戲雖然第一次玩會摸不著頭緒，但是它提供的變化性卻相對比較高，你不能每一場都鎖定要走什麼路線，必須根據你拿到的牌、牌出現的時機來做調整，Caylus這種too scripted的特性，對於追求零運氣的玩家當然是大大加分，但我還是偏好每一場遊戲要能讓人有不同的感覺，才是真正最耐玩的遊戲，可以打個上百場都不膩。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/bzDfefeVDFDPMLE1Nr2-X9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-lNPQPn2_Hfc/TvdpYCtEmGI/AAAAAAAAA48/70ZF7WR92s0/s800/caylus_deluxe.jpg" height="421" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這遊戲很成功，之後也有一些新版本。這是有發售的Caylus豪華版的圖板，風格不太一樣吧。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/3i2ur32IBLxsE8a59VKY69MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-4JLQTNDZWCU/TvdpZDD0FSI/AAAAAAAAA5A/mKmwVGy23qM/s640/caylus_3d.jpg" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這是3D版，應該全世界只有這一套吧，超精緻。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/hgNFXjojtOOmpCZHewLGdNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-9P_RfwVirSk/TqoPxsYSB1I/AAAAAAAAAxk/E_Cbj6wcjI0/s640/NewCover.jpg" height="439" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　你喜歡哪一種新版封面呢？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4866994698409698967?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4866994698409698967/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4866994698409698967' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4866994698409698967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4866994698409698967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/top-10-5-caylus.html' title='Top 10 - #5 Caylus'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-Zne3yMnCoLI/TqoPvYuogpI/AAAAAAAAAxc/Y6iWo53hzY0/s72-c/Caylus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6971843110518163511</id><published>2011-12-22T03:15:00.000+08:00</published><updated>2011-12-22T03:15:10.623+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>最近新玩的遊戲 之五</title><content type='html'>&lt;b&gt;Trajan&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/ShlIFLpBZ_dONlC_HOl-FdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-CH3yPo7avm4/TvDSprUJgbI/AAAAAAAAA3c/2FNmCEKx4f8/s640/DSCF9123.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　又是Stefan Feld，這個作者在台灣真的很受歡迎。這款遊戲果然再次承襲他的風格，又有很有趣的機制了，還是要說一次他很天才。&lt;br/&gt;　　見上面圖片，每個人都有一片這個圖板，上面有6個小碟子，裡面裝有小豆豆，6個小碟子各對應1種行動。這個遊戲最重要的機制就是，每次輪到你的時候，從任何一個碟子拿起全部的豆豆，接下來順時鐘依序每個碟子放1顆豆豆，最後1顆豆豆落下的位置，就是你這次所執行的行動，而你這次拿起了幾顆豆豆就代表時間要往前跑多久。以上圖舉例來說，我可以拿起IV號碟子的藍白粉3豆，時間便會走3格，接下來在V, VI, I號碟子各放入粉、白、藍色豆豆，最後一顆停在I號碟子，所以我執行海港動作。哈，這個就是一個古老的益智遊戲Mancala(撿金豆)的機制，相信應該也不少人玩過。&lt;br/&gt;　　而由這個機制所形成的特色，第一個就是你的行動要規劃好，因為你能做的事情就是受到你的豆豆擺放的位置限制，所以每次決定要怎麼拿的時候，都要往後想到下一輪、甚至是接下來兩三輪可以怎麼走，這個就是在他的遊戲裡面總是很重要的「預先規劃」，又一次很成功的以新的方式呈現出來；而第二個特色就是玩家會決定回合的長短，每次拿的豆子數決定了時間軸跑多少，因此每一回合的行動數其實是由每位玩家共同掌握，這點也是滿有趣的。&lt;br/&gt;　　順便提一下，如果最後一顆豆子落下的位置，該碟子上的豆子顏色符合旁邊的圖拉真板塊，就可以完成該板塊，得到對應的bonus。同樣以上圖例來說明，如果III號碟有白色，我撿起III號碟的3顆並讓白色落在VI號碟(槌子)，這樣VI號碟就有白黃，就完成了該板塊，這個設計也讓你的豆子移動有更豐富的思考空間。喜歡思考的也可以想想看，先不考慮每個碟子的行動效益，在上圖中，最快幾次行動內可以玩成II號碟的粉紅粉紅圖拉真板塊？&lt;br/&gt;　　這邊就不細述每個行動的內容了，大致上都還滿單純好懂的。目前僅玩過一次，機制很有趣，不過遊戲我覺得沒有想像中的好玩，但是我想再給它一次機會，上次大概是我整個太不進入狀況，一直做一些低效率的事情，我覺得海港行動頗差，換分效率滿低的，因為收集貨物很辛苦，另外上次玩另兩個玩家一直重複元老院動作，我也覺得滿單調的，現在對遊戲的全貌比較瞭解了，可以再試試看，且我不想走一直元老院的路線，感覺很呆。我的感覺是遊戲的變化性似乎不是很足，而且真的幾乎是自己在做自己的事，每個人都專心看著自己的圓盤想著等下要怎麼走，這些方面我覺得是比較沒那麼優的地方。至少我下次玩一定會比上次好，呵，比較會玩之後或許能行有餘力去看別人的圓盤預測他接下來要做什麼，這樣可能也會有趣些。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;卡坦鳥+騎士+海洋擴充&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/_06sY5ScZSCflGB6fZ6nCdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-URNSSciuutY/TvIa7Ls6VWI/AAAAAAAAA3k/e7yyKxLTC_w/s640/DSCF9094.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　鼓足勇氣才下去玩，不知道已經多久沒玩卡坦島了，畢竟還是偏好玩策略遊戲，卡坦島我都歸類為人品遊戲，有時候很懶得講一些有的沒的，尤其玩到末期畫唬爛的情形越來越嚴重，所以實在懶得玩，而且講再多，交易、搶劫這種事情還是看人品，說什麼都不跟你換，說什麼都要搶你的牌，我的脾氣又不好，碰到這種情形還是會想翻桌。&lt;br/&gt;　　而我其實一直沒玩過騎士跟海洋擴充，這天看擺得這麼漂亮，一定花了很多時間，又等了一整天都沒有人陪他玩，就覺得還是一起玩吧，也當學學規則，瞭解一下這些擴充怎麼玩。其實騎士版的規則還滿有意思的，有不一樣的資源，有騎士可以用，發展卡抽的方式不同，這些設定還滿有趣的，發展卡也更加多元，而海洋版則就是多了一些島嶼可以讓你自己在那邊玩得很開心，哈。而在我小小的威脅之下，同場的玩家其實都對我很好，一直有幫助我，也幾乎都以滿優惠的價格來交易，而且把勝利條件的分數下修，也避免了遊戲玩太久的問題。最後在氣氛算很融洽的狀況下結束遊戲，(玩卡坦島常常玩到最後會有2方開始氣氛不太對勁)。&lt;br/&gt;　　雖然不是我最喜歡的遊戲類型，不過這天玩了這個老遊戲之後，還是覺得這個遊戲真的成功，就是一個絕對會很多人覺得好玩的遊戲，許多桌遊有趣的元素在內，無怪乎如此歷久彌堅，應該是全世界最暢銷的桌遊(monopoly不算)，有其道理。介紹遊戲給剛接觸的人玩，卡坦島還是絕對會讓他們覺得好玩的遊戲，不敗經典。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6971843110518163511?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6971843110518163511/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6971843110518163511' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6971843110518163511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6971843110518163511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post_22.html' title='最近新玩的遊戲 之五'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-CH3yPo7avm4/TvDSprUJgbI/AAAAAAAAA3c/2FNmCEKx4f8/s72-c/DSCF9123.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3769404813666158936</id><published>2011-12-21T03:27:00.002+08:00</published><updated>2011-12-21T03:40:24.730+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Agricola session report 久違的60分</title><content type='html'>&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/XTAkdnAu3AcY1zdMcLnVTNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-8VhvB214TjQ/TvDSctp_oXI/AAAAAAAAA3Y/VSzOXrwcoFo/s640/DSCF9126.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　非常難得打到一次60分，一定要記念一下，而且是用出了不常使用的農校畢業生，這張牌其實還常常是最後2選1被棄掉的牌。&lt;br/&gt;　　這遊戲還是有些經驗累積，之前用過一次農校畢業生，大概知道了感覺，之後才比較瞭解什麼狀況適合用、什麼狀況不適合用，而且之前也看過Peter用，知道這張就是situational，某些手牌狀況就是適合打。&lt;br/&gt;　　其實單看我這場留的7張職業牌，就知道職業牌的水準不高，都是一些不常有人打的職業，比較常打的大概是畜牧農夫(圈地容量達上限加分)、業餘農夫(種菜)，其次大概是堆石者(1石=2木)、柵欄建商(多1個行動格fence)，教父、農校畢業生、家庭教師算是比較少會打的職業。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　談談農校畢業生，我最剛開始翻譯時，覺得這張牌很強，每次收成階段付2個食物就直接打職業，也就是在第一季打出他之後，之後6次收成剛好1次出1個職業，保證7個職業都會出完，而且不會受到其他人影響，而且每次只要付2個食物，比起教師，前3個職業要3f之後才2f，而且還需要有其他人打職業才會觸發，那這個農校畢業生豈不更強？等於省6個行動耶，當然每次是要多交1f，但這遊戲就是越省動作就越厲害，6f算2個動作還是超省動作啊，所以我就覺得這張很強。然而在我第一次開心的使用他之後，我發覺其實比教師難用很多，最關鍵的就是他職業跳出來的時間~非常晚。第1季結束才會跳出1個你真正的職業，第2季結束才會跳出你真正的第2個職業，這時候已經7回合過去了，也就是前7回合，事實上你的行動只有被1個職業加強到，相較於教師，通常前7回合已經有2~4個有用的職業加強行動了。&lt;br/&gt;　　也就是這張牌其實很不適合搭配早期職業，因為每張職業跳出來的時間點都很晚，如果有實際使用過一次，一定能體會我說的這種感覺，職業總是比你想像的還要晚才會出來。第6個職業只有1回合的使用時間，第7個職業則是遊戲結束才出來的，也就是單純加紅利分的職業。回到我的這場手牌，就發現其實就是適合農校畢業生，因為保證7個職業出得完，所以家庭教師是保證5分的職業，而畜牧農夫則剛好是張可以最後再打的職業，其餘的牌也都不需要早打，順序再依到時候場上實際狀況去調配，看哪張先出，職業輪抽完我就暫定要以農校畢業生為主軸來發展，而我第1個自動跳的職業當然會是家庭教師，也就是我已經知道前7回合我的行動都不會被加強，就是乖乖拿該拿的資源。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　之後次要輪抽拿到不少好牌，第1手有鋼鐵犁(一次4片)，第2手有採石場，第3還第4手還有果樹(這個搭配農校畢業生的職業時機點也很剛好)，狀況相當不錯，不過我也知道流了磚造支柱、改建這些好牌出去，所以其他人狀況應該也不錯。由於農校畢業生，第一次收成至少要準備6份食物，所以第一季目標就是鎖定食物，拿了一次臨時工一次釣魚，rsf能撿就撿，農校畢業生等有免費職業再打，運氣也還不錯，進行得滿順利的，第一季收成打出家庭教師。第二季擴建生子期，生子打出擠奶凳，場上狀況看起來，還會繼續生子數回合，(因為擴建卡很多，包括改建家、磚屋擴建、改建)，使得房屋很多，連續多回合都會有人生子，因此第二季結束打出教父。這個教父第一次拿石頭+麥，第二次踩翻修+石造烤爐，剛好先得麥，再烤2麥，最後則是一次拿菜+麥，等於是1個職業換3麥，真的不錯，(教父就是4人場專用職業，之前看Peter用過學起來，沒有想像的差，當然不是頂級牌啦)。&lt;br/&gt;　　第三季結束則是跳出堆石者，因為準備要打出採石場了，而第四季為了我的畜牧農夫做準備，開始圍柵欄準備抓動物了，比較可惜的當然是這時候柵欄建商還來不及出來，這個職業的時機點限制還是有點牽制到，無法有最完美的combo，第四季結束跳出柵欄建商，當然是放臨時工囉，拿臨時工 +3s+fence+堆石者很完美，不過可惜柵欄建商出來時我已經圍好10根了，也就是其實只用到1次能力而已。第五季踩了一次起始打鋼鐵犁，犁4片種1菜2麥，結束時打業餘農夫再種1菜，並準備好2牛2羊繁殖到最後會變4牛4羊。最後結束打畜牧農夫，4個圈地皆滿故得5分。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　最後計分：　田3分 圈地4分 麥3分 菜2分 羊2分 豬1分 牛3分 石屋8分 家庭成員15分&lt;br/&gt;　　　　卡片：　壁爐1分 果樹1分 石造烤爐3分 採石場2分 &lt;br/&gt;　　紅利分數：　擠奶凳2分 家庭教師5分 畜牧農夫5分&lt;br/&gt;　　合計60分，超久沒打到這種分數了。 說來幫助最大的還是農校畢業生跟採石場。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　最近幾個禮拜打農家樂有覺得自己越來越穩定，感覺每周固定的訓練對實力有進步，最近十多場，只有1場落出前2名，每次跟Peter打就多多少少會聽到他的想法，觀察他的作法，並提出問題互相討論，看多了大致能體會到一些要訣。這個遊戲觀察是很重要的，觀察每個人在做什麼，預測其行動，會對自己非常有幫助；另外輪抽組牌當然也是一門學問，不過這邊還是有些運氣成份，我覺得我見到打不好的往往不是在輪抽組牌選得不好，而是打牌的時機或是牌的運用，沒有做到最佳化；另外就是牌的價值評估，有些牌其實沒有想像的爛，看過別人用才知道是有用的；還有這遊戲真的不是在比搶生人，生人免不了要競爭，不過不是先長人的就贏，要想清楚自己要做什麼事其實才是最重要的，選完手牌擬幾個可能的計劃方向，邊玩邊找到路線之後，要計劃好未來的行動要做什麼事；而每個行動都是有意義的，不要浪費掉，不用排斥在第1季犁田、臨時工、拿單顆麥，只要有規劃好，這些都是有意義的行動。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3769404813666158936?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3769404813666158936/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3769404813666158936' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3769404813666158936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3769404813666158936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/agricola-session-report-60.html' title='Agricola session report 久違的60分'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-8VhvB214TjQ/TvDSctp_oXI/AAAAAAAAA3Y/VSzOXrwcoFo/s72-c/DSCF9126.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5427326186242181029</id><published>2011-12-20T02:07:00.000+08:00</published><updated>2011-12-20T02:54:32.023+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='食物'/><title type='text'>台南遊</title><content type='html'>每次去台南都會新發現一些好吃的東西，說來也去過很多次台南了，也是有很多特別回憶的地方，這次是跟朋友下去種田的，但當然也不能忘了吃美食，這次意外發現了一間我很喜歡的店。&lt;br/&gt;　　這天已經滿晚了，又是平日，該很熱鬧的安平此時也算很平靜，店幾乎都關了，人也很少，當然還是不能免俗吃了周氏蝦捲，但因為朋友吃素，一定要找一間有賣素的，慢慢開車閒晃，看到巷子裡有一間有賣素的，反正就碰碰運氣嘛，下車去看看有沒有開。&lt;br/&gt;　　進去店裡，只有老闆娘一個人，都沒有其他客人，老闆娘態度超級親切，誠懇招呼我們，我們挑了戶外的位置坐，吹吹自然風。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/YOWCbyzs14NkS_O1Oy-O79MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-u4E7Yr1Pjvs/Tu98-5KMKLI/AAAAAAAAA20/a2PhSB835Zo/s400/DSC03637.JPG" height="400" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　要點菜了，看到菜單就先是第一印象大加分，這菜單也做得太漂亮太精緻了吧。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/iJqsvgTHCDrLV8qHezUdJtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-4ZUCiggWuTY/Tu98-Fp-sHI/AAAAAAAAA2w/ESYAQ8G4ebo/s640/DSC03634.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　每個菜單的背面都不同，都是中國風的東西，漂亮的圖畫，而正面就是毛筆所寫的各項菜色，寫在竹簡上，這個菜單實在太有風味了。&lt;br/&gt;　　這是背面&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/ZnLMCjWTarGeqqY25tTsDtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-fjPUZuPKMfg/Tu989afPAKI/AAAAAAAAA2s/R2ZHB9u78H0/s640/DSC03627.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　這是正面，右半邊是葷的，左半邊是素的&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/zrGY7UGn4S1hUz6bSWO-ztMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-xUAUzpbbKho/Tu988MGbWII/AAAAAAAAA2k/kmKNDLzzMEw/s640/DSC03622.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/oB2AG4859YknJp4l_prEsNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-tcfUJs-z6gY/Tu9881DJmII/AAAAAAAAA2o/O207vJOU3mI/s640/DSC03625.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　而由於菜單太漂亮我也與其合照，瞧，中國四大美女皆在我手中，無怪乎這麼開心。由右到左依序是：西施、王昭君、貂蟬、楊貴妃。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/SGXNuY-fv6Qp-nT9dw_V59MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-xpaClSomAcE/Tu98_4a-MlI/AAAAAAAAA24/VzHN2dOVCmM/s640/DSC03641.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　老闆娘很細心幫我們介紹菜色，我們提問也不厭其煩地解釋著，也幫我們放音樂，隨性跟我們聊天。即使還沒上菜，來到這間餐廳，看到裝潢布置、使用的器具、老闆娘的態度，我就覺得這樣的店東西會好吃，因為用心。我覺得我很在意經營者的態度與是否用心，而這從他與人的接觸，店裡的服務生的態度，店裡的擺設布置大概都可以看出端倪，一個讓人覺得用心在經營的老闆，自然也是用心在煮每道菜，那東西就會好吃。&lt;br/&gt;　　最後我點了南瓜炒米粉，朋友點了素的酸辣刀削麵與素蚵蛋煎，東西果然如預期的好吃，料都放得很實在，味道也好，而且在吃之前的印象就加分，客人心情好了，自然吃的時候也會覺得好吃。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　這個是南瓜米粉，旁邊有一小碗醋可自由添加&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/NDfoWbTU5W1Pin67qz4uXdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-KJZcbEc4KUs/Tu99AqrKjxI/AAAAAAAAA28/kjrxhCt7Udk/s640/DSC03643.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　這個是刀削麵，辣得夠勁喔&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/MvmqxBGGNhCQrjzk-BkU0dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-nod3OlxZDtA/Tu99BWaTiBI/AAAAAAAAA3A/7fcqzxJ99Cc/s640/DSC03647.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　份量其實都不少，而且真材實料，讓人覺得吃得很滿足，那個蚵蛋煎也是裡面滿滿都是料，吃起來口感綿密，讚。雖然才剛吃完蝦捲+海鮮派，但還是把所有的東西嗑光光，一點不剩，心情很好。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　無意間找到的店，結果我超喜歡的，最後離開時朋友也邀美麗的老闆娘一起合照。這間店名叫「船家寶」，推薦給有機會去安平玩的朋友，若有時間不妨去吃吃看。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/kxlJOKWdqcnKrj9wtJ5Fz9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-60VQ6cBzWWE/Tu99B8nAqTI/AAAAAAAAA3E/OP4vTCqVDKY/s640/DSC03654.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　結果吃完我們又跑去台南著名的莉莉冰果吃水果，感覺好豬喔 XD&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/1Bh0Wvg02Xlf5nFVvAdgr9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-g7X2YZEJy54/Tu99CwLioRI/AAAAAAAAA3I/loN6t9rLDP8/s640/DSC03657.JPG" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　隔天中午則是吃耕讀園，氣氛也很好的店，每個隔間感覺都有充份的隱密性，有椅子的也有榻榻米式的，給客人有足夠的自我空間，我覺得很棒，我吃飽時想睡也在裡面小趴一下，都不會有服務生來打擾，只可惜無線網路品質差了點，速度誇張的慢。最後照了店裡可愛的兔子&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/8m5sgTeal179ugf7wNnsSNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-yPvIvxdCRR4/Tu99DnDre4I/AAAAAAAAA3M/xkuyuts1Bc4/s640/DSCF9116.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5427326186242181029?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5427326186242181029/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5427326186242181029' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5427326186242181029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5427326186242181029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post_20.html' title='台南遊'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-u4E7Yr1Pjvs/Tu98-5KMKLI/AAAAAAAAA20/a2PhSB835Zo/s72-c/DSC03637.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-9186996262259284251</id><published>2011-12-15T02:18:00.000+08:00</published><updated>2011-12-16T01:30:24.998+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>最近新玩的遊戲 之四</title><content type='html'>&lt;b&gt;Navegador&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/rI5uwn_LaRgib0Xsdg5Z_tMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Z9-eSQ5zkL4/TujYfFmUaEI/AAAAAAAAA2Q/ci46oqPT-O8/s640/Navegador.jpg" height="304" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　看地圖上有那個圓盤，不用多說，馬上就知道是Mac Gerdts的作品。不過說來從Imperial以後真的沒玩過他的遊戲了，畢竟每個都有Rondel看到就覺得類似，哈，不過當初Imperial推出時，著實覺得這個主題設計非常厲害，機制也作得不錯，是個很棒的作品，可惜有過幾次不是很好的遊戲經驗，對於Imperial一直有點陰影，連Imperial 2030到現在也一次都還沒玩過。而這款Navegador是在BGG上看到文章有玩家給予很好的評價，又讓我很有興趣了，最近總算找到機會嘗試。&lt;br/&gt;　　說來這個遊戲也是很標準的德式桌遊(Euro-game)，背景就是航海時代，我們會從葡萄牙出發，漸漸探索海域，經過非洲沿途經過亞洲沿海各國，最後抵達日本長崎。探索新的海域便會有新的殖民地，有殖民地就會有商品(蔗糖、黃金、香料)，有商品需求就有這3類工廠，而航海時代當然要有船，有船就要有造船廠，而蓋任何建築物都需要有人、殖民也是需要有人，教堂則可以幫助生人(咦?? 其實我也不太懂這個主題是?) 。遊戲結束主要分數來源就是這5大項： 殖民地、工廠、探索海域、造船廠、教堂。&lt;br/&gt;　　而蓋任何建築或是生人造船都需要大量經費，賺錢就顯得很重要，這個遊戲的核心就在於它的經濟模型，要想贏就要抓準這個經濟的供需法則。蔗糖、黃金、香料都有各自的價位表，每次有人賣貨，物價就會下跌，越賣就越便宜，這個時候工廠生產貨就可以賺很多錢；反之，每次有人產貨，物價就會上升，產越多漲越多，這個時候有人賣貨就可以賺很多錢。因此遊戲過程中，物價就會根據玩家的行動選擇上上下下的波動。在這個各玩家環環相扣的商業環境中賺錢是重要的，因為所有的經濟力來源就是那些建築物(教堂幫你生人、船廠幫你造船、工廠幫你產貨)，而這些建築物都是越早買越便宜，所以要觀察好該做什麼事，在這個大環境中自己要扮演什麼角色，想辦法讓自己從中獲利。&lt;br/&gt;　　只玩過一次，我覺得是還滿有意思的，而且再看規則發現還是不少玩錯的地方，所以還想再玩玩看，這個遊戲其實滿符合我喜歡的類型，就是玩家沒有直接的互相干預，卻必須觀察彼此，必須根據大家的行動來調整你自己的行動，並不是一開始就打定主意我這場要試什麼路線然後就蒙著頭一路走下去這樣玩，也就是沒有一個固定的路線，5個得分大項通常會專精於其中2項，不可能每一場都發展同樣的2種，因為沒有固定的最佳解，最好的路線，就是你要看大家在做什麼而隨時調整你自己的路線。我很喜歡桌遊中這種"adapt"的特性，有些我喜歡的遊戲，像聖彼得堡，其實就缺乏這種特性，所以它不是那麼好，路線相對而言單純固定，而一些我最推崇的遊戲，例如Agricola、Race for the Galaxy、Brass，則非常需要這種adapt的能力，必須邊進行邊看大家在做什麼而調整你該做什麼選擇，也就是你不能拿一套遊戲攻略對著一個玩家說就照這樣打就對了，而是需要靠玩家實際的經驗累積，去判斷在什麼時機該做什麼調整。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Egizia&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/cWzWPid-YVY459ltMMA5OtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Wu1SFho-YUU/TujYgxk1IzI/AAAAAAAAA2Y/J-6yB7qC4nI/s640/egizia.jpg" height="640" width="532" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　外盒、內裝都像極了Stone Age的遊戲，連主題機制感覺也像，無怪乎這兩個遊戲總被拿來比較。又是款工人擺放機制的遊戲，用這種機制的遊戲對我而言大概都不會失敗，先成功一半。而這款的創意在於，你自己每個擺放的工人位置只能越來越往下游處移動，意即如果下游處有張有你想要的東西，你如果立刻先去搶的話，那麼在其上游的其他東西你都撿不到了，所以即使每個人有8艘船(即8個工人)，但每回合通常也擺不完8個，這點設計的巧思，正是這個遊戲的策略所根基之處。&lt;br/&gt;　　這個遊戲玩起來果然有石器的影子，比如說每個回合要交食物(第幾次聽到要餵養的遊戲了?)，分數的來源就是用石頭去換，大抵上來說就是1顆石頭換1分，不論蓋什麼遺跡什麼階段都是，只是每種會給你不同的紅利加分。蓋人面獅身像可拿到目標卡(就像石器的文明卡)，蓋墳墓遊戲結束會依數量加分，蓋金字塔會有各層的紅利加分，正常來說1顆石頭都有多過1分的價值，其實是還滿直觀的，而抽到的卡就是運氣部份囉，有些牌應該是比較強的，就像石器有些文明卡就是比較強。&lt;br/&gt;　　不過看BGG才知道原來這遊戲的規則說明書竟然是有錯誤的，感覺還滿神奇的，竟然還要玩家另外寫出一份Errata/Clarification才能真正知道正確的規則，這個實在是有點扣分。而由於上次玩的經驗因為趕時間沒有把整個遊戲玩完，所以還說不準感覺，評價待保留，我覺得是一款節奏明快的遊戲，5回合就結束，而策略深度與規則複雜度真的就很接近石器時代，是個適合入門的策略遊戲，把石器的骰運轉換成為Egizia的牌運，而對於牌運我個人的接受度總比較高，由於速度快，所以也想再試一次看看，上次試跑過兩回合，瞭解了規則流程及遊戲全貌，再玩一次應該會比較懂得要做什麼。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-9186996262259284251?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/9186996262259284251/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=9186996262259284251' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/9186996262259284251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/9186996262259284251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post_15.html' title='最近新玩的遊戲 之四'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-Z9-eSQ5zkL4/TujYfFmUaEI/AAAAAAAAA2Q/ci46oqPT-O8/s72-c/Navegador.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2631439117869235293</id><published>2011-12-12T02:06:00.001+08:00</published><updated>2011-12-12T14:55:33.697+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>最近新玩的遊戲 之三</title><content type='html'>&lt;b&gt;Liberté &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/BsFGwKZWwEcIYbpBZxJIX9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-qG4tc0UUMhI/Tt-dapoGNQI/AAAAAAAAA00/H4tgeEItcSw/s640/Liberte.jpg" height="525" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　又是Martin Wallace的作品，遊戲背景是法國大革命時期，三大派系鬥爭，即法國國旗上的三色，紅色為革命激進派，白色為保皇派，藍色則為中立派。遊戲過程中，我們會影響哪一個政黨(派系)在法國贏得選戰，選舉結果最後哪一黨執政我們並不在意，我們在意的是要在執政的那個黨，盡量佔有越多個席次越好，此遊戲的核心概念即為如此。&lt;br/&gt;　　遊戲會進行4個回合，每個回合都會在27個省份進行投票，決定該省是哪個黨勝選，得到最多席次的即為執政黨，得到第2多席次的即為在野黨，而玩家的得分即依據，幫助執政黨得到最多席次的加5分，幫助執政黨第二有力的加2分，對於在野黨有最大貢獻者加3分。其實單純是這樣的機制已經夠有趣了，加上一些特殊牌的功能，往往全國的選戰會有一堆地方要顧。而每個回合的順位，則會依據目前的分數來排，越高分的順位越前面。這明顯又是一個區域控制類遊戲，如同之前文章提過，越尾家越有利，所以每一回合最低分的順位都可以排到最後面，讓你很有機會後來居上。&lt;br/&gt;　　而那個年代，除了政治要顧好之外，也要顧好打仗，因此在2~4回合都有打仗，打贏的各可得4/3/5分，也增添了一個可以賺分的機會；另外在3~4回合，贏得某些重要省份的選舉也有額外加分。4回合結束，分數高的勝利，很正常沒錯吧，不過這個遊戲讓我眼睛為之一亮的點，就在於它的結束條件，不單單是一種狀況，4回合完整結束比分數只是其中的一種結束情形。另外有兩種遊戲可能結束的狀況，一個即為革命成功，激進派大獲全勝，只要激進派在某一回合的選舉結束贏得17個以上的席位，此時結束遊戲；另一種是保皇派的反革命成功，只要任何時間點，保皇派控制了7個以上有反革命標誌的省份，此時遊戲結束。而在上述兩種狀況下結束時，遊戲都是完全不比分數的，是比你對於那個派系的影響力有多少來決定輸贏。我覺得這個設計超棒的，一來在主題上很契合，就真的符合法國大革命的背景嘛，一來則是機制上的有趣，即使是分數落後的人也能靠特殊結束條件獲勝，讓玩家在玩的時候要顧及更多層面更加小心。&lt;br/&gt;　　我對區域控制類型還是沒有很有愛，不過我覺得這是一個不錯的作品，至少就主題而言我覺得遊戲設計是成功的。而玩的時候感覺牌運的問題，其實也在這一版的規則做過修正了，拿1點的牌都可以拿2張，同樣打1點的牌也可以打2張，這樣就不會有1點的牌一直卡在桌上沒人要撿的狀況，保證每個人補牌的時候至少可以補到2點，至於拿到3點的還是沒辦法，就是運氣好。尾家的優勢大，掌控局面的能力大得多，不過由於是分數決定順位，說來其實也算公平。我對這個遊戲比較大的問題是，由於在放影響力的時候，其實需要知道目前各黨的得票狀況，這樣策略比較有依據，不過單純看地圖很難一目瞭然的看出來每個黨目前得到幾個席次，如果很在意的話就真的要慢慢算，另外也需要知道每個玩家的貢獻度如何，這個就更難看了，但其實就是在地圖上擺出來看得出來的東西，只是要慢慢算，通常也不會有人去仔細算，所以我玩的時候常常在問現在到底哪個黨最多(或第二多)席次啊，呵，我覺得如果能即時統計每個黨的席次狀況，其實就會好很多，玩家下子比較有依據，覺得以後玩應該可以這樣，反正都是算得出來的東西，既然如此，就大家一起知道這個資訊無妨，不然每個玩家開始時，又要自己在那邊算老半天。總之，是有意願再玩一次的遊戲，畢竟主題真的不錯，而且自己看完規則知道上次哪裡錯了也可以修正，只是區域控制類遊戲的通病我還是無解，個人偏好問題罷了，就是難以燃起熱情。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Belfort&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/D-04-IUEUeyHbhRjlsDEQ9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-IvuAB41PCx0/Tt-QfrY-mdI/AAAAAAAAA0o/e1ZTOqfq1Cc/s640/DSCF9084.JPG" height="480" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　像是石器時代的工人擺放機制，計分一樣是區域控制類型，在圖板上5個區域每個區域會計分一次，看誰的建築多，唉，又是區域控制。這遊戲首先吸引人的就是美工設計，圖板是由5塊形狀一樣的板子組成的5邊形，畫風個人覺得漂亮，上面的圖案雖然多但不致於到眼花的地步，需要的資訊還算清楚，而另外的資源板、日程板的美工我覺得也都還滿別出心裁的，而像是精靈的圓形token、矮人的方形token、地精的五角形token，還有各資源token，我覺得都設計得不錯，對於遊戲性有加分效果。&lt;br/&gt;　　遊戲的概念也還滿簡單的，每一回合依照順位擺放工人(又是我最喜歡的工人擺放機制)，可以去的地方主要就是場上5個工會(每個區域各1個)，另外就是自己蓋出來的建築物(一開始每個人會有手牌，之後可蓋出來)，還有搶順位、招募新的人力(增加家庭成員)，pass時立刻將剩餘的人力丟到資源場採集資源，看自己要怎麼分配精靈/矮人，可得木/石/礦/錢，在每個資源場最多人力的人可得bonus，這是另一個區域控制處。遊戲進行3次計分(第3/5/7回合)，每一回合針對每個區域的建築數量以及每個玩家的精靈/矮人/地精數量，進行排名計分。&lt;br/&gt;　　規則我覺得還滿簡單的，玩起來其實也不算複雜，大概是玩過夠多工人擺放遊戲，所以一聽完規則大概就已經有個概念這是在做什麼了，滿快進入狀況，感覺一開始拿到的手牌(5選3)會決定走的路線，而順位也還滿重要的，第1家又踩順位第1家的情形還不算少見，可能是因為5人局，輪到第5家總剩下最差的工會，所以順位的競爭滿激烈的，尾家的好處則是在資源場稍微比較有機會拿到bonus資源。其實以工人擺放作為機制，經濟發展為核心(就是會逐漸蓋東西出來，越後期能力越多戰力越強)，這類遊戲我大概很難不喜歡，所以這個遊戲也是，還算有意思，而且也算容易教學，不過策略深度就還待考量了，當然是需要思考規劃，不過能做的選擇其實也是有限，而且路線似乎也沒有很多元，可能玩夠多場就會走上類似的模式，建築物有些就是利於初期，有些就是利於後期，所以也有一點牌運。另一個有意思的點，就是在計分軌上，有繳稅的符號標示，代表你走到幾分就要繳多重的稅，算是很一目瞭然。我感覺跟石器時代差不多，是個適合教學、中階的策略遊戲。不過那天玩的5人局，等待時間還是太久，每個玩家在行動時，其他人都在發呆，2個人在看漫畫，大概是缺點，石器時代就不會有等待時間這麼長的毛病，3~4人局應該好一些，5人真的等太久了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2631439117869235293?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2631439117869235293/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2631439117869235293' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2631439117869235293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2631439117869235293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post_12.html' title='最近新玩的遊戲 之三'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-qG4tc0UUMhI/Tt-dapoGNQI/AAAAAAAAA00/H4tgeEItcSw/s72-c/Liberte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3660826326529503244</id><published>2011-12-10T15:06:00.002+08:00</published><updated>2011-12-12T01:31:47.384+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>最近新玩的遊戲 之二</title><content type='html'>&lt;b&gt;Strasbourg&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　　Stefan Feld的作品，這個作者設計的機制屢屢令人耳目一新，從聖母院、到龍年、到Macao，再到之後玩到的倉庫城，還有只略聽過沒玩過的Luna, Trajan, 勃根地堡，總會有一些令人驚奇的遊戲機制，而這款史特拉斯堡也是一樣，我覺得他還是很天才。 &lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/CTXUjI0bvSCbRfg2LrnF0dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-7d_psTXcHAY/Tt-f7dIp1pI/AAAAAAAAA1M/KET2ErhKWqE/s400/strasbourg.jpg" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　這遊戲的核心為競標，見上圖，在圖板的左半邊即為回合流程，分為5個大回合，每一回合有ABCDEFG共7個小回合要競標，也就是總共競標35次。每次競標的結果，可以讓你得到貨物/賣貨物賺錢，以及讓你在圖板上方的國會議院佔有席次，還有讓你在圖板右半邊的商會佔有位置，每個大回合結束在國會有席次的人可以加分，而在右邊城裡的商會的位置，會跟一開始發給你的任務手牌有關係，佔有某些特定位置(例如斜角連線、佔有角落、佔有紅區等等等)可以讓你完成任務加分，另外佔的位置分數也會跟商品擺放位置(圖中的正方形空格)還有主教位置(圖中的白色細長型token)有關，大致概念即為如此。 &lt;br /&gt;　　僅看前段文字會覺得是沒什麼特別的遊戲，而其精采之處就在於競標的設計，每個人競標的籌碼是一開始發的24張牌(每個玩家都有一副一模一樣的24張牌)，裡面有1~6的數字各4張，徹底洗勻之後，在每個大回合開始時，每個人要決定這個大回合我要拿出幾張牌(多少籌碼)來競標，一張一張的抽，抽到自己想停為止，可以只抽3張，也可以一次抽8張，隨你高興，不過整場遊戲就是這24張可以用，用完就沒了，所以要自己規劃衡量。而且除此之外，我這個大回合拿出來的籌碼，還要再自行決定要分成幾疊，因為總共有7次競標，我分成的疊數就代表我最多可以參與幾次競標。舉例來說，我開始抽牌，抽到3、6、1、2、4之後，我決定停止，接下來再決定把這些牌分成"3"、"6+2"、"1+4"三疊，表示我有意參與3次競標，當然每疊的數字都是祕密的，對手不會知道。 &lt;br /&gt;　　這個概念以白話一點來說，就好像一開始給你100元，整場遊戲每個玩家就只有100元可以用，每個大回合每個玩家自己決定要拿出多少錢出來(Ex:我拿20元)，拿錢出來後還要自己決定要分成幾疊(Ex:我將20元分成 2,5,6,7四疊)，之後便進行7個小回合的競標，每次競標就由每個人輪流決定要不要拿出其中一疊籌碼來競標。而由於每個人手中的任務不同，因此要審慎規劃好每個回合裡面有哪幾個重要的點是自己必須要競標的，而佔地需要錢(非競標籌碼)，因此什麼時候要將貨物轉換為錢，時機要抓好，不然往往會落得沒錢買地，這遊戲錢的運轉有一點卡。 &lt;br /&gt;　　總而言之，是一個很需要思考規劃的遊戲，不過一旦牽扯到競標，當然不能避免會有運氣成份，有時候就會跟人強碰，有時候就是可以撿到便宜，這種狀況一定在所難免的。我覺得遊戲在機制設計上還是很突出，這個遊戲的競標籌碼掌控還有時機點拿捏都讓人覺得有很充足的規劃空間，大抵上還是給予正面評價。不過也由於這個籌碼掌控的困難，在每個大回合開始時，往往會停頓很久，因為真的不是很好下決策，而拿多少籌碼出來分多少疊這個動作，是由起始玩家開始輪流決定，因為前面玩家的決定可能會影響到後面玩家的決定，因此這邊經常會拖很久，而且每次在分牌時，都會讓我覺得很頭痛，就是有痛苦的感覺，怎麼錢這麼少，想競標的東西那麼多，這個擺籌碼的動作實在是太頭痛了，有點讓我懼怕這個遊戲，會想起上次那種頭痛的程度XD。說來Stefan Feld的作品還是品質保證，尤其是在"預先規劃"這點，在他的遊戲真的都實現得很精采。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unlimited Nine&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/qGt3cuka8EipqQkkXJL9iNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-M5gYfvVIDbo/Tt-fGB3mN0I/AAAAAAAAA1A/327zEconq-I/s400/unlimitednine.jpg" height="284" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;　　棒球遊戲！一開始看到時真的滿興奮的，這個遊戲基本上就是一堆球員卡，在第一階段兩個玩家輪流花錢聘請球員，第二階段就把各自招募來的這些球員排棒次、排定守備位置，然後開始棒球比賽！看起來超棒的遊戲，尤其桌遊中以運動為主題的遊戲實在少之又少，所以第一次當旁觀者看別人玩的時候我還很熱血的幫忙轉播比賽，搖旗吶喊，欣賞每一次投打對決。然而，越看越不對勁，怎麼老是0比0，怎麼老是打不穿，這遊戲設計好像不太對啊，我們一再翻規則看到底有沒有玩錯，太詭異了吧，怎麼防守方這麼威，尤其是那個游擊手大橋，根本打不穿啊，無敵金手套嘛，搞什麼鬼(怒)！然後投捕不要太爛，牌的數量夠，有任何特殊能力皆可，大概就是打不穿了，尤其碰到超級強棒還可以用保送這招，實在太詭異了吧，那種超級強棒還是只能打一局的短命郎，我的老天爺啊。之後又再試玩一次，還是覺得這遊戲設計很有問題，基本上拿到後攻的就選防守強的0比0到終場就贏了... 好鳥，明明我很喜歡運動遊戲的，實在是可惜了這個主題。希望可以有人告訴我我哪裡玩錯了，畢竟規則寫得不是很好，不然這遊戲，應該不會再玩了。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;盜夢都市&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/8itJw_WbgwBjcSa7lNZh79MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-0w_EBtbWECc/Tt-fpO5wDeI/AAAAAAAAA1E/gJoMdB92Xfs/s400/inception.jpg" height="399" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;　　以電影Inception為主題的遊戲！哇，聽到也是超有興趣的，畢竟是inception耶，這麼精采的電影耶，期待期待，然後聽完遊戲規則後，心就冷一半了。這個，跟電影的層次差太多了吧，只是硬把很多層夢境套到遊戲裡來而已嘛，就是個挖寶遊戲啊，與其說4層夢境，其實真的比較像就是4個樓層、4個地點罷了，說穿了，就是個陣營可互殺的矮人礦坑。然後角色牌，跟電影也是完全沒關係啊，怎麼連小丑都出現了，蝙蝠俠大戰李奧納多??然後遊戲流程就是在4個地點想辦法解鎖找到寶藏，途中會被夢主殺(可復活)，也可對夢主開槍，然後會有人逐漸加入夢主陣營(反方勢力逐漸擴大)，基本上是還滿單調的遊戲。有個牌叫夢境窺視之類的，就是可以拿到賄賂牌還可以偷看寶藏位置的，大概是最強的牌吧，由於夢主那邊比較容易贏，趕緊加入反方陣營就對了，超奇怪的設計，一張牌dominate局面，看誰先抽到，又是個壞設計毀了一個好主題的例子。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3660826326529503244?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3660826326529503244/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3660826326529503244' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3660826326529503244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3660826326529503244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post_10.html' title='最近新玩的遊戲 之二'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-7d_psTXcHAY/Tt-f7dIp1pI/AAAAAAAAA1M/KET2ErhKWqE/s72-c/strasbourg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5610625287086922368</id><published>2011-12-09T03:28:00.001+08:00</published><updated>2011-12-09T04:42:20.794+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>最近新玩的遊戲 之一</title><content type='html'>雖然遊戲總在推陳出新，不過桌遊店總不可能無止盡一直開新遊戲，所以其實能玩到的新遊戲數量還是有限，寫寫最近玩到哪些遊戲吧。&lt;br /&gt;　　不過說在前頭，不知是不是我貴古賤今，感覺都沒玩到特別好玩特別出色的遊戲，所謂好大概就是，玩完立刻會讓我想再玩一次，或是玩的過程就覺得這個設計太聰明了，或是邊玩就覺得這遊戲太好玩了，感覺好久都沒有這種感覺了，而且不是因為第一次玩就被老手慘電的那種痛苦造成的，像是聖彼得堡、凱呂斯、農家樂，第一次玩都因為被電得體無完膚所以印象分數差，之後再一直玩抓到感覺才越來越好玩，但最近玩的遊戲，就是不覺得特別有趣啊，不論輸贏，就好像沒有驚豔之處。或說最近說巧不巧就剛好玩到太多區域控制(area control)機制的遊戲，偏偏我對這種機制似乎就沒特別愛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dominant Species &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　　這款應該算比較久以前玩了，大概2個月前左右，主題就是每個玩家控制一種物種，哺乳類、鳥類、爬蟲類等等的，想辦法在地表上根據各地形的資源調整適性求生存，冰河時期會一步步逼近，整個地表將逐漸被冰原覆蓋。機制就是結合worker placement與area control，所以我都說是Caylus+El Grande，不過其實比較多人說它像AOE III，也的確沒錯，就是每個玩家輪流擺工人，然後依照格子序執行。其實坦白說，只要牽扯到worker placement機制我大概都不會討厭啦，即使從Caylus以降已經玩過超多這類遊戲了，尤其最愛的Agricola也是，但還是覺得這個機制節奏明快且聰明，所以這個遊戲也不討厭囉。&lt;br /&gt;　　不喜歡的地方有幾個，一個當然就是時間過長囉，不知道跟玩家人數是否有關，大家都覺得玩很久；另一個我比較詬病的就是過程中要一直檢查在每個地形是哪個物種最適生存，常常都會忘記調整，然後導致做了一些錯誤決定，我覺得這個計算雖不難、但很瑣碎、又是必要，一直得反覆檢查；再來就是針對性囉，一向不喜歡針對性，而有些卡片能力瘋狂的強，影響的又不會是全部的玩家，當選擇執行的區域就會對每個玩家造成不同等級的傷害，就有點針對的問題；最後就是抽的元素運氣囉，出的卡牌能力通常還來得及應變，但每輪抽出來的元素完全是運氣，當倒楣的時候會很痛苦。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/sv95yGIVBhrbTeeEQR8v2NMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img height="300" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6M7an1HZ73g/TuDnjSrFI9I/AAAAAAAAA1U/kqWrv4ix3wQ/s400/DSCF8965.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　大致來說稱得上是最近玩到概念比較鮮明、設計也比較完整的遊戲，策略度夠，但人品(是否被圍剿)、運氣還是有一定成份，地圖如上所示，美工走極簡風格，所以動物都僅是以方塊token表示，想再玩的欲望也不低，但不希望滿6人，就是感覺太久，而且人越多"要打誰誰要被打"這種問題就越顯混亂。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Skyline 3000&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/L5BUBMve0EJoUzrlTdizftMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-AMOfxZ73Muo/TuERmThrCrI/AAAAAAAAA1g/JxSh0JV3fgg/s400/skyline.jpg" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　概念類似Manhattan，又是區域控制類遊戲。感覺玩起來在機制上沒有什麼獨到之處，就是蓋房子搶地，比較特別的一點是牌可以拿來起屋搶地，但另一用處是拿來競標用，競標到那些公設可以給你一些特殊能力或分數。而地圖的美工顏色很鮮明，算是容易辨認，而再翻規則發現上次玩有個小錯誤，不過我想遊戲的概念感覺還是差不多。談談為什麼我沒很愛area control好了，一個就又是回到打誰的問題，這類遊戲都免不了我放A區會打到x玩家，我放B區會卡到y玩家，但對我分數都一樣，那我要打誰，唉，就是不喜歡這種單一對象的攻擊，尤其會容易結怨，會有結盟/敵對情節產生，或許滿多玩家就是喜歡這種帶點外交層面的meta-game；而另一個我不喜歡的主因，大概就是area control永遠是favor尾家，最後一個下子的人永遠可以確定哪一區可以搶到第1哪一區可以分到第2諸如此類，當然順位一定會輪流，我concern的也不是公平性的問題，而是當我輪到當起始玩家的時候，會有種我這回合總是在作白工的這種挫折感，努力發展最後還是in vain，當然可以透過良好的布局將損失降到最低，但就是在輪到當尾家的那一回合一定要想辦法衝到高分，這樣固定的節奏感不是我所喜歡的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;King of Tokyo&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/kRCN9LT7qy3seg4FCYfjcdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-KaoSeqJk-Zw/Tt-dc75487I/AAAAAAAAA04/St9bAn47994/s400/KingOfTokyo.jpg" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這個遊戲在BGG的分數之高(7+)讓我不敢相信，因為我聽完規則，就發現這不就是蟲骰嗎 囧... 。當然不一樣的就是超級多的功能卡片，這大概就是這遊戲最有趣的地方吧，靠收集這些卡片讓你得到一些不同的特殊能力，藉以能夠繼續跟其他怪獸進行拚搏、搶到最後勝利！呃，好吧，其實我寫不太下去了，因為，就是一個一直擲骰子(過程就是蟲骰那樣)，靠擲子結果決定你能做什麼的遊戲，歡樂嗎？唔，尚可，就是那種叫囂狂喊的快感，還有看別人爛骰嘲笑別人的快樂吧。策略嗎？唔，談不上吧，畢竟能做的選擇不多(進不進東京啊，出不出來啊)，輪到你能選的卡就3張。就是，一個可以帶著新手的簡單規則短時間遊戲，朋友間笑笑殺殺還ok。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;London&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/T_ghtNmtp9tP0lXFYb9TitMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-PwpkYP3644A/Tt-f0yEOrKI/AAAAAAAAA1I/80zZ_gdYM3s/s400/london.jpg" height="262" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Martin Wallace的遊戲，還記得當兵時邊練五○機槍邊看這個的說明書，哈，真有回憶。這個算是Martin大師相對而言規則簡單好懂的遊戲(想像Brass的規則瑣碎程度)，是個紙牌驅動的遊戲。遊戲中，你可以佔領London的某個地區(可加分並抽牌)，或是把手上的牌打出來成為你城市的建築，於是每個人面前都會有數張建築(想像像RftG那樣，每個人有自己的檯面)，然後你可以一次啟用面前的所有建築得到那些能力(賺錢或是得分或是消除貧窮之類的)，概念大概就是這樣囉。以歸類來說當然算是策略遊戲，不過我玩完第一次我覺得不太好玩耶，因為整個遊戲做的事情太固定太重複了，而且每個人各做各的，節奏基本上就是，佔區域-&gt;手牌夠了一次蓋出一堆建築物把手牌盡量耗乾-&gt;啟用建築-&gt;佔區域累積牌-&gt;手牌一堆再蓋新的建築再把牌用光-&gt;啟用建築，就是如此迴圈，基本上也不太管別人在幹什麼，每個人在啟用建築物時，那麼多建築我哪管他在做什麼，所以我覺得玩起來不太有趣。牌的能力個人覺得也不太平衡，有些就是比較強，最後，看了BGG還看到原來這遊戲是有破解策略的，只能說play-testing做得不夠吧，沒有測到一些很極端的case，循著一定的打法就是最強勢，不過為了讓還沒玩過的人還是能自己嘗試，所以就不寫出來了，而當每個人都知道這樣玩時(因為不跟著這樣玩就是會輸)，就變成只是單純比誰抽到關鍵牌張了。只能說策略遊戲沒有完整的測試到所有狀況還滿悲劇的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;完蛋了，我覺得桌遊出版店一定會恨死我，怎麼都沒有點正面的評論。唉，敬請期待下次出刊囉 (預告還是都會以負評居多 囧")&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5610625287086922368?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5610625287086922368/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5610625287086922368' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5610625287086922368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5610625287086922368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post_09.html' title='最近新玩的遊戲 之一'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-6M7an1HZ73g/TuDnjSrFI9I/AAAAAAAAA1U/kqWrv4ix3wQ/s72-c/DSCF8965.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4692031074672140725</id><published>2011-12-04T00:55:00.000+08:00</published><updated>2011-12-04T00:55:17.929+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>玩桌遊練修養</title><content type='html'>感覺今天被踩到地雷了&lt;br /&gt;玩遊戲我最怕碰到的一種情形大概就是想太久&lt;br /&gt;之前在卡城曾經就有過幾次經驗了 &lt;br /&gt;不論是魔法師、TtA、阿龜 都曾碰過有人想太久&lt;br /&gt;這種策略遊戲要算、要計劃當然是ok&lt;br /&gt;我自己如果情緒好的時候 也常常是算東算西的&lt;br /&gt;(通常情緒毛躁的時候就會開始加快速度亂下了)&lt;br /&gt;我想我自己也絕對不是下快棋的人 節奏也不快&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;但有時候idle的時間實在是誇張的長&lt;br /&gt;超過合理的思考時間 停滯太久 實在會很煩&lt;br /&gt;就覺得 是有必要想這麼久嗎&lt;br /&gt;選擇不就這幾個嗎 &lt;br /&gt;想到打撞球的時候我也是喜歡打快一點 碰到很慢的也會覺得很煩&lt;br /&gt;玩遊戲不喜歡等很久很久的感覺 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天就一場 不只1個人想很久 3個人都想很久 簡直快瘋了&lt;br /&gt;已經不爽了 還是要壓抑&lt;br /&gt;我討厭玩遊戲不專心的人&lt;br /&gt;但是實在停頓太久 我不得不離開桌子走動走動轉移注意力消消氣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而另一個地雷點就是被無關勝負的人影響勝負&lt;br /&gt;無關乎1、2名的人在末回合影響到1、2名的分數競爭&lt;br /&gt;其實這種事情有時在桌遊總是無可避免&lt;br /&gt;有時候也不是有意的 那個行動對他就是最有利的&lt;br /&gt;不過當時的情況實在有點拱王了&lt;br /&gt;加上已經情緒不好了 又被來這麼一下&lt;br /&gt;真是拚命壓抑自己不要爆發不要爆發不要爆發&lt;br /&gt;有種用力把氣悶在體內的感覺 &lt;br /&gt;果然是玩桌遊練修養啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4692031074672140725?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4692031074672140725/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4692031074672140725' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4692031074672140725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4692031074672140725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='玩桌遊練修養'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-986245937961547531</id><published>2011-11-28T23:50:00.001+08:00</published><updated>2011-11-28T23:51:49.826+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Top 10 - #6 Space Alert</title><content type='html'>趕進度&lt;br /&gt;最佳合作遊戲 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/khe2rCwPmgM?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-986245937961547531?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/986245937961547531/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=986245937961547531' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/986245937961547531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/986245937961547531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/11/top-10-6-space-alert.html' title='Top 10 - #6 Space Alert'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/khe2rCwPmgM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5508096218962722669</id><published>2011-11-28T19:02:00.000+08:00</published><updated>2011-11-28T19:02:13.541+08:00</updated><title type='text'>避雨的愛情‧張小嫻【好的愛情和壞的愛情】</title><content type='html'>避雨的愛情‧張小嫻&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好的愛情和壞的愛情，是很容易分辨出來的。&lt;br /&gt;好的愛情使你的世界變得廣闊，如同在一片一望無際的草原上漫步。&lt;br /&gt;壞的愛情使你的世界愈來愈狹窄，最後只剩下屋簷下，一片可以避雨的方寸地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好的愛情，是你透過一個人看世界。&lt;br /&gt;壞的愛情，是你為了一個人捨棄世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好的愛情，最狹窄的時刻，也不過是在床上的時候，是最擠逼的了。&lt;br /&gt;壞的愛情，最廣闊的時候，也只是在床上的時候，那已經是最大的空間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人於是變得愈來愈狹隘，愛得死去活來，也無非是井底之蛙。&lt;br /&gt;好的愛情，能夠讓本來沒有理想大志的你，變得有理想和大志，&lt;br /&gt;本來偏激的你，變得包容，&lt;br /&gt;本來驕傲的你，變得謙遜，&lt;br /&gt;本來自私的你，變得肯為人設想，&lt;br /&gt;本來沒有自信的你，變的胸有成竹，&lt;br /&gt;本來沒有安全感的你，變得不再懼怕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;壞的愛情與這一切全然相反，你唯一可見的將來就是愛情，沒有別的可戀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好的愛情讓你時刻反省自己，付出的夠不夠多，使你不害怕老去，&lt;br /&gt;因為即使年華老去，你也不會失去對方。&lt;br /&gt;你不會擔心十年後，你們的步伐不一致，因為你們攜手漫步在草原上，&lt;br /&gt;而不是在屋簷下避雨，當雨停了，也就沒必要相依下去。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5508096218962722669?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5508096218962722669/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5508096218962722669' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5508096218962722669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5508096218962722669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/11/blog-post.html' title='避雨的愛情‧張小嫻【好的愛情和壞的愛情】'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' 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/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4222535212289929481/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4222535212289929481' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4222535212289929481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4222535212289929481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/11/top-10-7-say-anything.html' title='Top 10 - #7 Say Anything'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/xDFt1N_IMD4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6697664590411150004</id><published>2011-11-20T20:29:00.001+08:00</published><updated>2011-11-20T21:25:47.357+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Agricola session report - 54分留念</title><content type='html'>這天已經連輸了前兩場，而且還是連續墊底，第2場還不到40分，已經有點意興闌珊了，不過大家都很有興致，又繼續戰第3場。&lt;br/&gt;　　這場輪抽時牌明顯強度大過前兩場，而我這場運氣很好，輪抽時想要的牌都傳回來了。第一手有搬磚工(6~14回合磚)及磚屋建商(翻到磚屋後5回合2磚)，其實都很不錯，但又猶豫沒有combo可能沒那麼好用，最後還是決定拿4木職業村莊農夫(最多田+3分)，第二手又有4木教區委員(第14回合5動作+3分)及泥水匠(翻修1c1r 擴建3c2r)，頓時超級後悔剛才沒留那兩張其中一張，又不想給後面人combo，就留了泥水匠，放掉教區委員，沒想到最後磚屋建商有傳回來，運氣很不錯，就留下來了，計劃能打出泥水匠及磚屋建商後來擴建磚屋。&lt;br/&gt;　　次要第一手留了魚籠，放掉蘆葦池及縮小(拆1間木屋fence多7木)，蘆葦池對我也滿需要的，因為我磚頭多，但蘆葦沒省，放掉縮小則是因為我想我不會蓋木屋，第二手來了採石場，我的天哪，這種王牌不留實在對不起自己，放掉雙頭挽具(有利於搶村莊農夫的3分)及食客(有利於搶教區委員的3分)，第3手留了寫字檯，是為了採石場的4職業需求而留，想說這樣可以快一個動作集滿4職業，放掉村井，雖然想說有採石場井不會太難買，之後陸續留了砌石工大廳(與採石場combo)、魚鉤(我不知不覺成了魚鉤愛好者了，不知道連續用幾場了)、驢子(變相的造犁者，有利於搶村農3分)，最後村井再傳回來，這場我覺得我次要全部都有留到想要的，真的運氣很好，強度應該也夠，但當然還不見得會贏，因為可以感受到大家的牌強度都高。&lt;br/&gt;　　起始是尾家，理想計劃當然是3w+起始魚籠，3w是拿到了，但首家又踩起始，2c2w也被拿了，我只好拿DL。第2輪繼續尾家，前3家陸續是rsf、木材分配員、伐木工(時機真準，剛好在木材分配員之後立刻出現)，於是我拿2r，因為我的路線就是欠蘆葦不欠磚，第2子就是起始打魚籠。R3: 伐木工跟魚籠都出了，所以木材分配員決定不分，這輪我拿rsff、免費職業村農得4木。 R4: 繼續拿2r，有人買了clay oven，所以我打出麵包搬運工，等於是10f的職業，同時也湊到了寫字檯的2職業需求，到目前其實比想像中順利。&lt;br/&gt;　　第二季開始我是唯一一個可以蓋房的人，因為第一季共8r我拿了5r，其餘3家各1r，所以在R5只有我能蓋，搶了一次起始第一個生子，而由於全場食物都很夠，我在R6還拿得到賣藝的6f，雖然我自己食物也很多，不過6f實在很肥美，拿了這6f更讓我接下來幾季不愁吃穿，利用一次職業打出泥水匠+磚屋建商，在第8回合時翻修打出採石場，所以現在只欠蘆葦了，沒辦法，當初沒留下蘆葦池，只得慢慢撿了，尤其R7被我的下家撿走3r，更難集蘆葦了。而這場生子的競爭搶得兇，雖然我擴建磚屋不難，但建出來其實都生不到，所以也沒急著建，到R11才擴了兩間磚屋，中間就是集木頭為圈地做準備、臨時工收石頭。&lt;br/&gt;　　由於唯一有爐子專吃動物的一家自己還有哺育師(圍柵欄時花食物買1對動物)，場上的動物實在累積超多的，4羊3豬就放著沒人要，中途搶生子的戰爭多少讓我得到一點利益，我圍出9木柵欄後，還能捉得到場上的3豬，同時也為我的驢子做好準備了，大量的磚拿去買了壁爐後確保食物絕對沒問題，R12生子打驢子(犁田一次2片)，R13生子打出砌石工大廳(吃石頭，石頭加分)，在R13犁播2片，R14剛好有人出農場管理員(犁田不卡)，又讓我幸運的撿到犁播2片+犁田2片，6田與另兩名玩家共享村農3分，(一人是靠馭犁者、一人靠農場管理員)，而我的5磚屋當然也讓我與另兩名玩家共享教區委員的3分(另兩名玩家皆是靠食客)，我的下家為了打擊我的優勢其實一直有壓制我，起始搶了5次還6次(拚長者的3分)，買走我要的蘆葦工坊，搶順位讓我翻修不到，所以我一直覺得我輸了，R14能犁到兩次田剛好讓我賺超多分，運氣很不錯，而最後翻修不到，所以我就去擴了第6間磚屋加蓋3棟馬廄，其實分數也不少啦。最後的農場圖如下：&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/j6sgq7UmX79JgJZyRHqudw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-jGR9bN6fVTM/TsjTRHRTwZI/AAAAAAAAA0Y/8SS0vcbkvrY/s800/54pts.jpg" height="305" width="365" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;田4分 圈地2分 麥1分 菜3分 羊1分 豬3分 牛-1分 空地0 屋6分 馬廄3分 成員15分&lt;br/&gt;卡片 壁爐1分 寫字檯1分 魚鉤1分 採石場2分 驢子1分 砌石工大廳2分&lt;br/&gt;紅利 村莊農夫3分 教區委員3分 砌石工大廳3分&lt;br/&gt;　　結算完有54分，我自己也嚇到，怎麼這麼高，第二名兩個都是47分，所以其實差距還不小耶，難得這麼高分，一定要留念一下。強牌多共同紅利多也是很特別，後來雙頭挽具跟縮小其實都有再傳回來第2圈也讓我很驚訝，更驚訝的是我竟然又都把他們放給下家了XD，因為，有對我更適合的牌啊，沒辦法。然後，採石場依然是一級的王牌啊，強度已經夠強又有2分，還能對它要求更多嗎？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6697664590411150004?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6697664590411150004/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6697664590411150004' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6697664590411150004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6697664590411150004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/11/agricola-session-report-54.html' title='Agricola session report - 54分留念'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-jGR9bN6fVTM/TsjTRHRTwZI/AAAAAAAAA0Y/8SS0vcbkvrY/s72-c/54pts.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4782589745443802230</id><published>2011-11-09T22:05:00.001+08:00</published><updated>2011-11-09T22:05:52.186+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Top 10 - #8 Saint Petersburg</title><content type='html'>　　耍笨，不知道為什麼拍的時候一直口誤講成第9名，應該是第8名才對啦。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　第八名：聖彼得堡&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/EwORasZDlwPw0k9GqBWrww?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-39Av6cFTjLI/TrqGYhF9FOI/AAAAAAAAA0I/3x8ih5ySsXY/s400/StP.jpg" height="400" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　我一直記得以前學弟說這個遊戲的人長得好醜，哈，我覺得也算是它獨特的美術風格啊。&lt;br/&gt;&lt;iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/oVV-SGB-TzA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　這個遊戲裡面的建築卡，都是聖彼得堡當地實際的建築物呢！下圖是實景對照。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/DmV3RCmaqAuJBvW_3VJ75Q?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-GkWyqJhXh1U/TrqFJiyIkYI/AAAAAAAAA0A/DVOd40fnpr0/s640/SaintPetersburg-1.jpg" height="350" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4782589745443802230?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4782589745443802230/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4782589745443802230' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4782589745443802230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4782589745443802230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/11/top-10-8-saint-petersburg.html' title='Top 10 - #8 Saint Petersburg'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-39Av6cFTjLI/TrqGYhF9FOI/AAAAAAAAA0I/3x8ih5ySsXY/s72-c/StP.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2076555211522483124</id><published>2011-11-06T02:47:00.001+08:00</published><updated>2011-11-06T02:56:47.006+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Agricola session report 4人戰 EIKG+G2 久違的一勝</title><content type='html'>　　與Peter一群朋友玩Agricola，幾乎是每周的固定聚會，超級難贏的，大概是一個月才能贏到一次，就在信心已逐漸喪失時，今天總算難得讓我贏了一次。&lt;br/ &gt;　　今天的心得則是，如果輪抽完牌有一個計劃要走，決定要這麼做時，就要專心仔細去實現這個計劃。專心指的是，不要被一時的順位或資源擾亂自己的計劃，該做的事就該去做，資源沒有絕對的多與少，只要符合你的計劃的就是好資源，只要確定這個計劃是有效率的，就該去執行，當然6木這種資源還是很肥，大部分時間都還是會比"計劃"來得有"效率"，不過我今天也放過一次6木就是了。仔細指的是，要算好「行動數」，算好完成這個計劃要多少行動，我這季(或這場遊戲)還剩幾個行動數，每個行動該怎麼分配，通常比較關鍵的是，距離harvest還剩幾個行動，因為harvest既會拔作物還要交食物，兩個都重要，所以要計算每次收成前剩幾個動作，每個動作該去做什麼事要規劃好，仔細想好這個，在下子的時候就不會心慌意亂，也較能如期照著計劃走。當然不太能保證所有想要的格子都踩得到，所以要觀察大家在做什麼，大家準備了什麼資源，大家的下一步是什麼，預測到所有對手接下來會做什麼，那接下來的每個行動大概就能預測好自己的落點。其實這還包括瞭解每個玩家的習性，跟同一群人玩久了之後，會瞭解大家的習慣，也就越來越能準確猜測到大家要做什麼，當每個人都互相瞭解，就是開始一起變高分的時候了。&lt;br / &gt;&lt;br/&gt;　　今天的第一場，輪抽時拿到一家之主、次級園丁、長者，因為有長者，輪抽時選了一堆我的狀況打得出來的次要(2x菜田、3x農田之類的)，也沒有選需要傳的次要。看到這組牌，我的計劃是，因為有一家之主，不急著蓋不急著搶生，長者又送4木，蓋屋資源我計劃拿一次2蘆葦就搞定，第一季的rsf一開始就打算全部放棄，我希望第一季就開始種菜，從3~7回合這段資源比較容易長起來的時間點去拿資源。第一季8個動作：計劃是 次級園丁、臨時工x2、田x2、播種2菜，總共6個動作，食物也夠，剩2個動作，應該是2r、4c(為了壁爐)、拿木 3個選2個。這是一開始預設的想法，最後還是有點出入，某一輪搶順位有6木所以我還是搶了，打了金牌獎這個我應該篤定拿到2分的牌，指定蔬菜，第一季來不及種下蔬菜。而第2季則照著計劃種了菜，買了壁爐，運氣也很好的拿到兩次3r(R5及R8)，或許也是因為我一直沒撿rsf也讓別人r都夠，而這場恰巧生人不卡，因此一家之主沒出也順利生到人了，長者在剩3木時才打，不過還是有用，畢竟還是3木與可能的3分啊。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/ulM5fKZ5KOmDQSgYmQQKew?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-OabYGLWzoDg/TrVqwkbhXSI/AAAAAAAAAzE/qLLDBzXSH8I/s400/s1.jpg" height="208" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　比較有趣的是其他玩家的打法，阿信打出謙卑農夫還有鄉巴佬，鄉巴佬超早就打了，所以之後每一回合他幾乎都在塞手牌XD，他早早打完這2個職業後，其他的職業都沒有打算要打了，就一直塞牌，次要也塞了不少，最後鄉巴佬下面共塞了8張牌，總共加5分，在10還11回合左右他所有手牌就用完了，哈，很有趣，因此他也得到謙卑農夫的3分，我剛好是反方向努力，拚長者的3分。Peter則是完全依照他的計劃在走，先後打出承包商、家庭計劃者、女繼承人、砌磚工，翻修擴建資源都省，在準確的時間點前翻修上去並準備好擴建的資源，然後自動生人，也因為他，讓生人擴建的競爭都降低很多壓力。這場他最後7個職業都打完，也滿神的，沒有教師沒有職業學生沒有贊助商的幫助。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/fsv0ABGieAI8_PkyLUBs8Q?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-oyGmtoU8RWY/TrVtUplxKtI/AAAAAAAAAzU/hAADqbn2d88/s400/s2.jpg" height="207" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　Popo則是打了叫賣販，全場都有麥我也很開心，當然她自己是最賺，也確保她拿得到金牌獎的2分。然後打出蒸籠、餅乾這些與小麥有關的次要，以磚造烤爐與蒸籠為主要食物來源，她的主力則是學者，升到石屋後，每一回合打一個發展卡，很自然拚到長者的3分。而我在叫賣販的幫助，還有早早犁田的因素(這場後期犁田超卡)，最後也成功完成鐮刀的3分紅利，而由於一開始選的次要都是我打得出來的，中後期也刻意在打次要，最後也跟Popo拚到平手有8張發展卡，一起得3分。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/BMzGxOa5f2X-ZrlffylUZg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-JJxONoAHRDc/TrVvRCeGOqI/AAAAAAAAAzg/-_1L5v2GJ00/s400/s3.jpg" height="205" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　這場很有趣，我覺得每個人都有打出自己的一套路，也都滿成功的，每個人算完分都會說，咦，自己的分數滿高的耶，但應該比誰誰誰低，我算出來49，Peter你呢? 啊?? 也是49!? 哈，太巧了吧，阿信算完分數在那邊竊笑，就問他那你幾分，結果也是49!! 太神了吧，最後Popo專心的在算她的分數，一直說不要吵XD，結果算出來是52，果然大家都很高，可是3個人49打平我還是第一次碰到啊，哈，也可以說是拿49分還墊底，噗。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　　第二場則是特別想記的，因為我贏了XD，哇哈哈，好難得啊。輪抽時第一手就拿到超喜歡的資源貸款商，每次都覺得這張很強，放走了家庭顧問還有柵欄看守員這些我知道一定不會回來的牌，松露獵人則是過程中我覺得會轉回來的牌，之後看到農夫，想說不能給柵欄看守員combo，就扣下來了，而之後松露獵人真的傳回來了，就留留看或許可以用出來。結果次要輪抽的第一手，我竟然留了繁殖野豬這種牌XD，哈哈哈，都是為了我的松露獵人啊，想要及早搞到2、3隻豬，我忘記傳出去了什麼牌，不過我知道一定是正常狀況下我會留的牌，不會先留"繁殖野豬"，然後第3手，我又看到"豬打滾"，哈哈，圖片超可愛的豬豬，又配合我的路線，豈有不留的道理。輪抽至此，我已經決定，這場一定要來打松露獵人給你們見識見識XD，試試看他的威力到底可以到什麼程度。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/N3ZMxJt-MyKyAmWenMW9qA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-0ARpCR_ZKRY/TrV3lbLodzI/AAAAAAAAAzo/ugk9nDpDJb8/s400/s4.jpg" height="148" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　起始我是二家，R1：-f 出 資源貸款商， 犁田 (其他人os: 你又在犁田 跟上一場一樣)。   R2: -f 出 農夫(下次fence得1豬，之後每次fence得1牛)，拿2w+w往後丟。 出完農夫我記得Peter說，完全看不懂小d在幹嘛XD，又是犁田又是農夫的，看起來確實是完全不搭啊。 這場Peter又有萬惡的教師了，看到就煩啊。R3: rsf  +r往後丟， 此時Peter郵差出來，丟了資源在4個格子，(1r在tp 3f, 2w在起始, 1s在g, 2c在2w) 感覺最後也都是一如他預期的踩，當然都要付他1f，阿信踩了g+s(有蘋果採集者再+w+f)，我則被引誘去踩了起始得2w，打出豬打滾!!!! 把我的空田換成單格的圈地，由於農夫的異能立刻得到1隻豬，此時我只剩1f了，下家Peter自己踩tp 3f+r, Popo踩了2w+2c，郵差的階段性任務瞬間完成。 R4: 由於我只剩1f，第一子踩了fish 4f，當然也在Peter計算內囉，笑領肥美的6木，第二子 -f 打出我的松露獵人!!! 辛苦布局許久總算完成一半了，之後拿木+1f了。 值得一提的是，Peter郵差把1s放在g，促使阿信可以早買到磚造烤爐，於是Peter在R4很快跳出麵包搬運工，等於是10份食物的職業，不得不說，他這個郵差擺的點我覺得都擺得不錯，幾乎都可以說在他的計算之內，包括讓他的麵包搬運工可以及早出現，還有可以領到6w，其實真的滿佩服他的判斷力的。&lt;br/&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/id6kzI6fU221efQ6oQoGTg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-Fp5HRxsoUnA/TrWBVtZphyI/AAAAAAAAAzw/F30lqTg-wVE/s400/s5.jpg" height="157" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;　　我在R5資源恰好夠擴建了，R6生子打出繁殖野豬!! -f + 豬，喔耶，我有2豬了，拿木+2f了。我可以說是完全加強拿木這個格子，之後就滿單純了，反正就是拿資源增量往後丟，拿rsf拿w都很好，R7拿tp 4f 撐過這季，然後就輕鬆了，收成長出第3隻豬，從第8回合開始，我拿木是加3f了喔!!! 坦白說，非常強。我只要一直拿木就可以有大量的食物，而且我的木還可以增量，拿一次rsf就有2r所以之後也再蓋了第2間。木頭一直拿因此木夠多及早fence了兩次，靠農夫異能得到2頭牛，第四季harvest時成功養起豬與牛，還不錯。&lt;br/&gt;　　這場其實滿明顯主要對手就是Peter，一開始的教師只要食物管理的好就很威，然後又有swing plow(犁3片田兩次)+皆伐，等於一次犁3田加3木，好煩啊。R9左右又跳出筒倉女孩，拿一堆g跟v，好強，中期不想讓他先fence，中期兩回合也都用早動作先fence，r12他起始出野小孩又幫到他，而他在我下家r12 r13都怕被他搶起始，所以在第二子我都踩起始搶r13 r14的順位，後來他說他真的那兩個動作都會搶起始的，所以也算判斷正確吧，當然幫搶也或多或少有幫到他，不過發展卡也有幫到自己就好，不然被他搶我就尾家了。最後結算分數，我有51分!!! 喔耶，而且打敗教師就是開心，而且用怪怪combo使出不被重用的松露獵人也是開心啊，真是值得記下的一局。&lt;br/&gt;田3分 圈地4分 麥3分 菜2分 羊2分 豬3分 牛3分 空地0 屋8分 馬廄1分 成員15分&lt;br/&gt;卡片 火爐1分 蘆葦池1分 後院水井2分 木製吊車1分 木頭道路2分&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2076555211522483124?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2076555211522483124/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2076555211522483124' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2076555211522483124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2076555211522483124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/11/agricola-session-report-4-eikgg2.html' title='Agricola session report 4人戰 EIKG+G2 久違的一勝'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-OabYGLWzoDg/TrVqwkbhXSI/AAAAAAAAAzE/qLLDBzXSH8I/s72-c/s1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-8688597058272964102</id><published>2011-10-28T10:56:00.000+08:00</published><updated>2011-11-06T02:48:02.220+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Top 10 - #9 Dungeon Lords</title><content type='html'>　　打鐵趁熱，繼續放第二部。這次的拍攝角度不一樣，因為東西太多，用固定角度實在拍不好，想說試試手持攝影機吧，所以畫面會晃來晃去的。也由於內容很多，得用剪接的方式來做，而且一講就不小心講太多，所以分兩部影片吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第九名： 地城領主&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/cxQRwCyGh703nyJi5ggeaA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-PVOyR7LCKeo/TqoPrzFbhSI/AAAAAAAAAxU/4Ahzyy1S7WA/s400/DungeonLords.jpg" height="400" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上集： 遊戲介紹&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/azw1grHp1Z0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下集： 個人心得&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/AQdsCwKJzNg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於畫面中的imp模型實在太模糊，所以放上可愛imp的清楚照。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/I_TzYs15eJzjpFsB_VBdMQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-oBc7eYt-UXw/TqoSEPoaIuI/AAAAAAAAAxw/GhKwD0usu3s/s400/DL_imp.jpg" height="226" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;而只要有模型就一定會有人塗裝上色&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/9XlDp4SzjkcnhswK4inN6g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-qDqxah_-f2k/TqoSGQDkHiI/AAAAAAAAAx4/wA-wzKfFiqA/s400/DL_imp_painted.jpg" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;愛死這遊戲，超可愛、超困難，只能排在第九的原因，就是實在很難找到人玩，玩的次數太少了啦。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-8688597058272964102?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/8688597058272964102/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=8688597058272964102' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8688597058272964102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8688597058272964102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/top-10-9-dungeon-lords.html' title='Top 10 - #9 Dungeon Lords'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-PVOyR7LCKeo/TqoPrzFbhSI/AAAAAAAAAxU/4Ahzyy1S7WA/s72-c/DungeonLords.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4123277440476095131</id><published>2011-10-27T06:40:00.000+08:00</published><updated>2011-10-27T06:40:23.472+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Top 10 - #10 The Resistance</title><content type='html'>　　總算開始了，2011年的十大桌遊倒數。從第10名開始吧，前幾次拍真的有點不知所措，越拍越多次才比較有經驗，開始比較能傳達想要的感覺，不過設備跟軟體實在太簡陋了，怎麼弄都還是一樣粗糙，哈，至少是個起步。&lt;br /&gt;　　發現前10名遊戲我都喜歡玩啊，畢竟都擠進前10了，所以拍每部的時候好像都會不由自主地說非常喜歡玩，非常有趣，就... 真的很好玩啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第十名： 抵抗組織&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/7OKHkZ5DddBWsgfsR52_7w?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img height="400" src="https://lh6.googleusercontent.com/-13OWb0Jl4dU/TqiD0wEWrVI/AAAAAAAAAxA/158GFydYFSo/s400/Resistance.jpg" width="293" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/DmI2wRgU_QE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　下圖為玩家重製版，變成Battlestar Galactica背景，將抵抗組織的主題變成人類與塞隆人，一樣是互相猜疑，感覺很精緻。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Kc4yAsis-ZpJ7aCAvo1_5A?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-_1uht2z96a4/TqiD2TDCmOI/AAAAAAAAAxE/1FTorPJUReU/s640/Resistance_Cylon.jpg" height="420" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4123277440476095131?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4123277440476095131/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4123277440476095131' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4123277440476095131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4123277440476095131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/top-10-10-resistance.html' title='Top 10 - #10 The Resistance'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-13OWb0Jl4dU/TqiD0wEWrVI/AAAAAAAAAxA/158GFydYFSo/s72-c/Resistance.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2061101391013037216</id><published>2011-10-23T02:11:00.003+08:00</published><updated>2011-10-23T02:29:21.692+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音樂'/><title type='text'>心情極差之演唱會 此篇為hate文</title><content type='html'>　　期待了好幾天的許哲珮小河岸冬季暖唱會，為了位置不想太差，也是提前一小時去排隊，排隊的位置不算太後面，應該算中間，排隊超冷的，白天出門不涼只穿件短袖襯衫，結果晚上在那邊排隊一直發抖，風吹得頭痛。&lt;br /&gt;　　好，進場進場，場地感覺跟上次西門紅樓河岸的氣氛差不多，就是小了些，帶位的問：一個人嗎，那直接坐吧台。喔好，坐吧台應該還ok吧，就坐啊，吧台剩3張椅子，圓椅高腳的那種，我就挑靠前面的坐囉，旁邊一堆人在排隊等飲料，非常擁擠，而且就是一堆人擠在我旁邊，然後其實吧台就是離舞台最遠的位置，唉。&lt;br /&gt;　　算了，遠就遠，能坐能看就好，坐了一會兒，工作人員說：這兩個位置是保留席喔。呃... 桌上的確有放兩個保留席，可是剛才她就叫我坐吧台啊。於是我只好去坐吧台最遠的那張椅子，離舞台最遠的一張，離排隊拿飲料最近的地方，於是更大一群人擠在我身邊，很不自在。&lt;br /&gt;　　自己的部落格，應該可以抒發吧，幹，真的很不爽。機歪，然後酒吧椅那種高腳的那種，在中間高度不是都有個圓盤，可以讓人放腳嗎，幹，叫我去坐的那張是壞的啊，沒有圓盤，叫我腳要放哪裡啊，最好坐那種椅子腳碰得到地上，讓我一會兒坐一會兒站的，很不舒服，人群又一直圍繞在我旁邊。&lt;br /&gt;　　然後不知道為什麼開放那麼多人進場，位置早就坐滿了，後面進來一大票人就全部站著看囉，對，站著看，就擋在我這個離舞台最遠的位置跟舞台中間，幹，那我那麼早來排隊是排假的喔，排在我旁邊的人就有桌子可以坐，我就要坐這種鳥位置，反正小小河岸裡面就站了一狗票人，如果我的酒吧椅可以坐，那高度是還略夠，可以從人頭縫中看到舞台，偏偏我的椅子根本沒辦法坐啊，所以整場演唱會我都只能站站坐坐的，想好好看就站著，腿痠就靠著椅子倚一下，根本沒辦法坐得舒服。&lt;br /&gt;　　好，再來重點來了，引爆我的導火線，我前面的兩個「貴賓保留席」客人來了，貌似正常坐下。音樂會開始，咦，這兩個人都不看舞台是怎麼回事，開始跟bartender點起調酒來喝，然後呢，其中一個開始拚命打手機遊戲，幹，真的很不爽耶，留保留席，是為了讓客人玩手機的嗎，玩手機幹嘛來演唱會呢，佔著一個那麼好的椅子(相對我的椅子而言)卻只是為了玩手機，真的很不爽。好，玩手機，不管，你不看表演我也管不著，但是，在唱歌的時候，兩位一直跟bartender聊天是哪招，幹，還因為音樂太大聲逼得你們講話要用喊的是吧，幹，我聽音樂的情緒根本無法專心，我一直被你們的聊天聲拉走，還有那個負責飲料的工作人員的手機聲，大聲到連舞台上的許哲珮都問是什麼聲音了，你不覺得誇張嗎，幹！兩位就在我視線正前面，我被你的手機光線讓我眼神無法舒服的看舞台，就因為你們的聊天讓我聽歌一直被打斷，就因為你們對表演的愛理不理讓我心情極度不爽。因為單獨來，所以位置比比我晚進場的一大堆人還要差，我認了，雖然這已經足夠讓我不爽了，給我沒辦法坐的椅子，我只想說，幹，搞屁，那不等於讓我站著，還站在比沒有買預售票的人還要後面，然後我前面兩個影響我聽歌心情的貴賓，還有河岸今天兩位吧台的工作人員，我只想說，幹你老師！ 不爽到了極點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　只能說，許哲珮還是有稍微成功救援啦，我覺得到結束我的心情都還沒有很好，沒有像上次西門那次滿滿的開心，這次實在太多遺憾了，我的心思實在很難投注在舞台在音樂上，讓我很不爽，讓我沒心情記下這次的歌序，站著聽演唱會我是ok的，上禮拜蘇打綠全場也是站著的，但是，旁邊有人聊天玩遊戲的演唱會我不ok，要站不能站要坐不能坐我不ok，不講了啦，煩死了。唱到經典情歌「白色婚禮」時，我才第一次稍微被拉進去那個演唱氣氛，這首好好聽，兩次都有唱，都還是好感動，這次離舞台太遠了，投入樂團的那種感覺差好多喔。&lt;br /&gt;　　略記一下這次唱了哪些歌，沒有按照順序，可能有漏記：&lt;br /&gt;滴滴滴(開場第一首)、水晶球、誰？、小木船(唱得好好聽)、白色婚禮(超吸引人)、一個人浪漫(輕快而俏皮，上次說過了)、想念(超愛的一首，上次唱的是輕快版，這次唱的是慢版，不一樣的想念感，還是超好聽，這首歌很讚)、沒落貴族、古德奈先生(跟上次一樣，每次唱必定全場high翻的歌，這次感覺加了更多音效，或是上次沒特別留意到，鼓手道具真不少，還逗得Peggy數度笑場，看現場演唱這首絕不可錯過，整場最歡聲雷動之時)、美好的(老梗的標準的最後一首歌)&lt;br /&gt;　　新歌我記得的有唱了四首：when you are in love(上次有聽過的溫暖小品)、隱形蟲(不確定是不是這樣寫)、XX高跟鞋(前面兩個字我忘了)、奇幻精品店(這首是專輯主打，也是我最喜歡的，現場唱特效音樂少了一些，還是非常好聽，很Peggy的風格，這首也是今天前幾名喜歡的，聽現場感覺更好聽了。)&lt;br /&gt;　　最後記今天最喜歡最大驚喜，兩首Peggy我最愛的歌曲，竟然都有唱。一首是「蠅」，天哪，超級好聽，不蓋你，唱這首時我完全投入，站起來跟著緩慢搖擺，眼裡只有Peggy，喜歡她投入的神情，跟隨著她極優的歌聲被吸進這首歌的世界。Peggy說這首她自己把每段詞都寫得不太一樣，所以她每次唱都會唱錯，今天有準備小抄，哈。&lt;br /&gt;　　在唱完「美好的」之後，Peggy說因為他們也懶得下台了，直接唱安可曲吧，哈，當然還是要形式上的猛烈喊一下囉。然後第一首安可曲我聽到前奏一下來，就....... 中了!!!，就是它，我第一次能聽到她現場唱「瘋子」，壓抑不住極度興奮的心情。她說，本來要讓你們帶著美好的回去，不過現在我又改變了心意XD。這首歌，實在是超愛，超好聽，我又整個被吸住了，有種奇妙的腦袋頓時全空白的感覺，即使距離她那麼遠，還是彷彿跟著她歇斯底里了，好想要，能在像上次離她那麼近的距離聽她唱，專心的眼裡只看到她，她賦予的情感面太出色了，尤其現場演唱情感的渲染力更加震撼。&lt;br /&gt;　　最後一首安可曲，記念10年前同一天發了第一張專輯，一定要唱這首她的代表作「氣球」(or 汽球?)，今天相機都還沒拿出來錄影，都最後一首了，錄一下吧，可惜覺得這首表現不夠完美。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/2ZFTKCU4CyU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;　　喜歡許哲珮可能跟蘇打綠也是有類似原因，歌曲中能聽到大量鋼琴聲，而且都是Peggy自己彈，非常會彈鋼琴，熟練的模樣自彈自唱實在太迷人了，然後也是個固定成員的樂團，也是有弦樂編制，能聽到大提琴，也很讚。當然，最主要還是創作與歌聲，有獨特的魅力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　今日心得：結論一，不會單獨去小河岸了。結論二，十二月的許哲珮大河岸還要再去。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2061101391013037216?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2061101391013037216/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2061101391013037216' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2061101391013037216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2061101391013037216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/hate.html' title='心情極差之演唱會 此篇為hate文'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/2ZFTKCU4CyU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2081476462632841646</id><published>2011-10-19T03:21:00.000+08:00</published><updated>2011-11-09T22:06:32.799+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>My top 10 boardgames - 2011年 - 序言</title><content type='html'>　　每年看BGG的Tom Vasel介紹他的top 100 games，每次看都會覺得手癢，也想自己來整理一下，以現在自己的觀點來看，這個時間點，哪些遊戲是我的top 10。指的不是2011年出的遊戲，而是以2011年現在的我來回想我所有玩過的遊戲，覺得最值得推薦的前10名。Tom Vasel兄說他玩了兩千多套遊戲，而我沒細數過我玩過多少，不過兩百套應該是有，既然他是做top 100，那我做top 10應該差不多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/_X5KdOTcbhSWHTE2Ej9mCQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img height="350" src="https://lh6.googleusercontent.com/-MbBTLc2mw2I/Tp61CYSSBEI/AAAAAAAAAw4/1iGhSgXoVgY/s640/owned.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;　　&lt;br /&gt;　　上面這張圖是我所擁有的遊戲，擴充不要算在內看起來比較好看，我想遊戲數量應該不算少，不過這裡面有大約一半我自己也搞不清楚現在到底在什麼地方，我大概對朋友都還不錯，所以很多遊戲朋友說要借我從來也沒拒絕過，當然更不可能收租金啦，只是太多人借，搞到後來我自己也不清楚什麼遊戲借到哪裡去了，有些甚至問朋友也不知道在哪裡了，就莫名奇妙消失了，有些還是大盒的遊戲呢。&lt;br /&gt;　　而我選到底哪些該排前10名的依據呢，最主要就是我想像當有人找我玩這款遊戲的時候，我的意願有多高，對我而言，一個遊戲的耐玩度很重要；再來就是，我在玩這款遊戲的時候，從中得到了多少樂趣，樂趣可能是獲勝的成就感、可能是遊戲所帶來的某種歡樂愉悅氣氛、可能是遊戲提供的多樣變化性讓人覺得新鮮、等等諸如此類的 ；還有就是，這個遊戲的設計是不是有我覺得很出色的地方，玩很多遊戲就會開始覺得某些遊戲的設計真的很天才，遇到這些設計就會眼睛為之一亮，玩的心情也變好。&lt;br /&gt;　　我所偏好的類型呢，大致就是動腦的策略遊戲，還有可以玩得很開心的派對遊戲，這兩種我都很愛。不過策略遊戲呢，我的偏好就是要做到運氣稍微低一點，就是能盡量策略一點嘛，所以我的前10都沒有遊戲要用骰子的，我真的不太喜歡丟骰子，但我卻很能接受大量大量的牌所帶來的牌運，大概是我覺得牌運某種程度可控制可預測，骰子實在是完全隨機，僅僅丟骰就讓結果天差地遠的感覺，會讓我很受挫；另一方面呢，派對遊戲就是要做到全部參與的人都可以玩得哈哈大笑、非常痛快盡興，一定要全部的人都可以同樣感受到那個氣氛，而且一定要夠好笑，不能完全沒有輸贏的感受，是種在爭奪勝負過程中，能夠盡情嬉鬧歡笑的遊戲體驗。&lt;br /&gt;　　另外，我比較不喜歡在多人遊戲中，可以有直接針對某一個玩家的攻擊性行為，例如針對單一玩家的殺、拆他建築、偷他錢等等，剛開始接觸桌遊時，或著現在還是會聽到很多人說喜歡玩可以心機一點、可以陷害別人、可以互相攻擊的，大概我跟多數人的口味不一樣吧，我一直覺得在兩人遊戲中攻擊很ok，多人遊戲中單一目標的攻擊很詭異，如果你是那個被多名玩家圍攻針對的對象，那你還會覺得這個遊戲是你想要的可以互相陷害的遊戲嗎？我喜歡的是間接的玩家影響，也許看起來並非那麼直接的影響，卻是有著隱藏的高度互動性在內。&lt;br /&gt;　　所以我首次嘗試拍些小影片，來介紹我的top 10，不過基本上有很多遊戲不在手邊，所以其實能拍的數量也有限，很多遊戲目前還沒辦法拍。另外，本來拍完想做一點後製的，但不知我的movie maker怎麼搞的，預覽都正常一輸出檔案就畫面爛掉，所以只好上傳最陽春的原始影片版本，有另外的圖或文字說明我只好再另外打了。影片品質也不會很好，因為我用很舊的數位相機來拍，這次想做這個嘗試，就是想留個紀念，而且最近無意發現原來默默有不少人都有在看這個部落格，既然如此，那也順便當作推薦大家一些我覺得很棒很值得一玩的遊戲囉！&lt;br /&gt;　　影片大約以一周1~2片的速度放上網吧，因為很多還沒拍，想說就慢慢放，到2011年年底差不多放完，說不定放的順序也無法剛好從10到1這樣放，而我的top 10 list其實在部落格右邊就可以看到了，是我最近花些時間好好回想重新排序的結果。既然是我的排名，當然是完完全全的主觀囉，所以一定跟大家的不一樣，只不過，如果能藉由這樣的推薦讓看這個部落格的你，去嘗試某個遊戲並同樣覺得好玩，那就算是成功有收穫啦！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2081476462632841646?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2081476462632841646/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2081476462632841646' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2081476462632841646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2081476462632841646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/my-top-10-boardgames-2011.html' title='My top 10 boardgames - 2011年 - 序言'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-MbBTLc2mw2I/Tp61CYSSBEI/AAAAAAAAAw4/1iGhSgXoVgY/s72-c/owned.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4999150327444035250</id><published>2011-10-17T00:33:00.001+08:00</published><updated>2011-11-09T22:06:59.455+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音樂'/><title type='text'>又一次蘇打綠校園演唱</title><content type='html'>免費的，超開心&lt;br /&gt;表定8點半開始，因為青峰說場地只能到9點10分&lt;br /&gt;所以，只好提前來安可曲吧 XD&lt;br /&gt;於是乎，從8點開始"彩排"&lt;br /&gt;而這彩排，其實就是歌迷的點歌時間囉&lt;br /&gt;真的很夠意思 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一首是 「暫時失控」 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GW8nMmzf5kA?rel=0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來唱了台語版的「無眠」 我旁邊的歌迷不知怎的接近失控 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新專輯的「燕窩」&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iBkO3VP9p8A?rel=0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新專輯的「繭」&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Yr1WLLlzkwI?rel=0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來是他說屬於一串心那個年代的老歌 -&amp;nbsp; 「頻率」 &lt;br /&gt;我很喜歡這首歌啊 好好聽 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;眾多歌迷點播的「掉了」&lt;br /&gt;一樣很好聽 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此時約8點35分了 於是表演正式開始&lt;br /&gt;在阿龔的華麗而詭譎的鋼琴聲中揭開序幕&lt;br /&gt;第一首就是&amp;nbsp; 「OH OH OH OH ...」&lt;br /&gt;重新編曲過的 超愛&lt;br /&gt;開口唱的是英文版 不過青峰唱兩句就說 改回中文版 XD&lt;br /&gt;副歌部份克制不了就是想跟著全場觀眾一起跳&lt;br /&gt;所以鏡頭一直晃動 哈 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oAbv7ri5Hl0?rel=0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立刻緊接著「城市」&lt;br /&gt;大聲公的橋段可愛的失誤 所以又重唱了一次&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來是「簡單生活」&lt;br /&gt;青峰忘了帶口風琴 維持今天每首歌都凸槌的趣事&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與台下觀眾逗趣對話 有人說要嫁給青峰&lt;br /&gt;於是順勢接著唱 「幸福額度」&lt;br /&gt;還用回眸很殺的眼神唱著listen 青峰這首歌玩得不亦樂乎&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續唱新專輯的 說是通俗的情歌「喜歡寂寞」&lt;br /&gt;確實滿通俗的 不過青峰的聲音還是那麼特別&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間超過了 趕緊唱壓軸的兩首歌&lt;br /&gt;好久沒唱的「空氣中的視聽與幻覺」 好迷幻好讚&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ykn-pjBEOWY?rel=0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新專輯「你在煩惱什麼」&lt;br /&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/06kTNs0vuq0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;喜歡蘇打綠&lt;br /&gt;主要還是因為青峰的聲音 青峰的創作&lt;br /&gt;而這個團每次的表演也都是很有誠意&lt;br /&gt;也喜歡能聽到鋼琴或中提琴的聲音 &lt;br /&gt;每個團員的表現讓人覺得是一體的&lt;br /&gt;聽了新專輯不少歌感覺我還是比較喜歡之前的歌&lt;br /&gt;不過這個團體實在很棒&amp;nbsp;&amp;nbsp; 很真實自然 歌曲很出色&lt;br /&gt;喜歡看著青峰唱歌投入的神情 讓人跟著陶醉&lt;br /&gt;上傳今天錄的影片 當然還是現場聽的感動最讚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4999150327444035250?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4999150327444035250/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4999150327444035250' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4999150327444035250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4999150327444035250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/blog-post_17.html' title='又一次蘇打綠校園演唱'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/GW8nMmzf5kA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2923125196595847538</id><published>2011-10-12T01:45:00.000+08:00</published><updated>2011-10-12T01:47:04.315+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='撞球'/><title type='text'>自錄撞球超好玩</title><content type='html'>錄上癮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6顆&amp;nbsp; 4~9號&lt;br /&gt;4號不知道在打什麼鬼的 囧&lt;br /&gt;5號大角度薄進就是爽&lt;br /&gt;也喜歡6做7母球跑的感覺 就是要從8、9中間穿&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/R_7KFEJCxGU?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7顆&amp;nbsp; 3~9號&lt;br /&gt;3號背娃娃還打進 yes 專心顧進結果4號是吊球&lt;br /&gt;結果4號精準解一顆星進!&amp;nbsp; 解的點很剛好&lt;br /&gt;可惜拍的角度不是很好&amp;nbsp; &lt;br /&gt;解進超爽 之後氣就來了 後面幾顆就打得很鬆了&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" 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height="360" src="http://www.youtube.com/embed/G81pdtrM68U?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後放一下今天錄到的一些絕妙好球吧 XD&lt;br /&gt;包括2顆神奇解球&lt;br /&gt;還有一盤 6~9號都滿神的&lt;br /&gt;包括開侖進球 母球貼壁薄中袋&lt;br /&gt;子球貼壁過中袋進 還有9號 自己看 哈&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/6QtlWJOnlB8?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還是不容易找到一個好的錄影位置&lt;br /&gt;而且怎麼拍角度感還是有一點差距&lt;br /&gt;不過錄下來看真的很好玩耶&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2923125196595847538?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2923125196595847538/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2923125196595847538' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2923125196595847538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2923125196595847538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/blog-post_12.html' title='自錄撞球超好玩'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/R_7KFEJCxGU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-7763595324484935568</id><published>2011-10-11T03:01:00.000+08:00</published><updated>2011-10-11T03:01:46.457+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Tom Vasel 談課堂上玩遊戲實務</title><content type='html'>雖然在Facebook上貼過影片連結，不過覺得看的人應該很少&lt;br /&gt;總覺得有心想把桌遊應用在教育的，都可以從這個演講中或多或少得到一些東西&lt;br /&gt;想說把演講內容稍微整理一下供大家參考&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/gjnP8qjGLwI?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;下面以Tom Vasel的第一人稱來表示&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人們對boardgame的刻板印象&lt;br /&gt;包括從大富翁, scrabble, UNO, 西洋棋這些常見遊戲得到的觀感&lt;br /&gt;覺得無聊、太久、太運氣 或是 太不運氣&lt;br /&gt;但風氣已經在轉變 &lt;br /&gt;我介紹一些大家可能看過的遊戲 &lt;br /&gt;美國也很火紅的卡坦島&lt;br /&gt;Ticket to ride - 如果你沒有這套遊戲 買一套!&lt;br /&gt;Through the desert - 漂亮的遊戲 規則其實比你想的簡單&lt;br /&gt;Ingenious, Mexica, blokus 3D, RoboRally&lt;br /&gt;polarity (筆者覺得這套遊戲看起來滿有意思的 是關於磁場的平衡 感覺適合用在物理教學)&lt;br /&gt;boardgame常會有歷史、英文、數學資訊在內&lt;br /&gt;科學較少 但這套polarity有科學成份&lt;br /&gt;blokus, fish eat fish, Carcassonne, Liberte關於法國革命, Squint &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來講為何要在課堂上玩遊戲&lt;br /&gt;1. 改變上課步調&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 上課不再是下一頁、下一章，讓學生不知道接下來會發生什麼事&lt;br /&gt;2. 學生覺得有趣&lt;br /&gt;3. 老師覺得有趣&lt;br /&gt;4. 是個非常好的媒介用於教學：&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 英文 - 我在韓國教過英文&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 思考技巧 - 我們要孩子懂得思考，boardgame總提供很多決策、選擇，沒有選擇的遊戲是爛遊戲&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (影片中提到LCR這個遊戲)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 邏輯 - 遊戲讓人去思考，為什麼要這樣，為什麼要那樣，是建構邏輯的好方式&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 社交技巧 - 線上遊戲、facebook、iPhone、iPad遊戲面對總是虛擬的人，剝奪我們的社交能力，許多人在網路上發言失當，遊戲中我們學會如何對談、如何與人處理事情&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 策略 - 現實生活、商場中都用得到許多策略&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來講最重要的，在課堂中玩遊戲的黃金鐵律&lt;br /&gt;1. 記住 你是主宰遊戲的人 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 你可以改變、調整遊戲的任何內容以適合課堂學生&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 打破原本規則、創造新的規則、改變結束條件、改變獲勝目標 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 甚至試著讓遊戲傾向任何一方，如果有一邊弱勢了，幫助他們一下&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 雖然這麼做是作弊，但要一直試著保持遊戲的平衡，讓學生一直能有興趣&lt;br /&gt;(筆者覺得這一段很重要)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 如果遊戲進行狀況不佳，立刻結束它，或是換一個遊戲 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; 就像你看到爛電影一樣，看了一半就會想退出了。&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 如果孩子沒有從這個遊戲中找到樂趣，他們就不會從中學習&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 保持遊戲刺激、快速並且有趣&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 我在課堂中總會持續喊著 "Go! Go! 換你了!"&amp;nbsp; 讓所有學生維持在遊戲的氣氛中&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 不這樣做有些學生會發呆出神&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 如果有學生上課中不敢去廁所，因為他會覺得可能一離開回來就輸了，那就成功了&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 遊戲的樂趣是來自學生是否覺得有趣，而非你是否覺得有趣，要以學生的觀點去感受思考&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 你覺得無聊的遊戲，如果學生覺得有趣，那就是好遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. 瞭解你的遊戲 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; 熟悉規則、瞭解背景，不需碰到問題一直翻說明書，事前做好準備是基本的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來談該避免的事情&lt;br /&gt;1. 如果你實際參與遊戲，不要不計代價的贏，遊戲的重點不在於找出最好的玩家。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 重點在於學習。 也要避免讓一方徹底打爆另一方。&lt;br /&gt;2. 不要讓學生打架 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我有過經驗學生因為遊戲中的背叛而導致彼此不說話互相生氣，這就是我說可以學習社交技巧之處&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我們要讓學生學習如何處理這種情況。&lt;br /&gt;3. 也不要讓學生在遊戲中互相幫忙&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 以卡坦島為例，我用2木2羊2磚2麥跟你換1鐵，這是什麼鬼交易 (影片中是以大富翁為例)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 那個學生只是在幫助另一個人贏，不要讓這種情況發生，你要時時留意課堂中各桌的狀況&lt;br /&gt;4. 不要讓遊戲節奏慢下來 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 讓等待時間降到最低&lt;br /&gt;5. 不要用英文以外的語言交談 (英文教學課程的時候)&lt;br /&gt;6. 不要太死板&amp;nbsp;&amp;nbsp; 遊戲規則是可以改變的&lt;br /&gt;7. 不要擔心遊戲結束不了 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 重點在於過程，你可以改變遊戲結束條件&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲中該要做的&lt;br /&gt;1. 保持公平&amp;nbsp; 盡量讓每一桌維持競爭性，把較會玩的學生放一起&lt;br /&gt;2. 若有必要簡化遊戲 - 但記住孩子比你想像的要聰明&lt;br /&gt;3. 若有必要改變規則&lt;br /&gt;4. 以英文說明所有內容 (專指英文教學)&lt;br /&gt;5. 給予適度的懲罰與獎賞 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 如此會讓遊戲更刺激，參與的玩家更投入&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 德州撲克為何如此風行火紅，本質上它根本不是個好遊戲，&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 但一旦牽扯到金錢賺與賠，一切都變得有趣了。&lt;br /&gt;6. 懂得即興創作 隨機應變&lt;br /&gt;7. 做好事前準備與設置&lt;br /&gt;8. 玩各式各樣的遊戲 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 即使學生很愛一個遊戲，想要每天玩，仍然提供他們多樣性遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來舉一些實例，是課堂中適合的遊戲&lt;br /&gt;Apples to Apples &lt;br /&gt;教英文時學習字彙的好遊戲 這是個完全可以自製的遊戲&lt;br /&gt;用所學的字彙來做字卡。 況且這遊戲玩起來很有趣，充滿歡笑&lt;br /&gt;Road to the Whitehouse&lt;br /&gt;教導學生美國選舉制度，選舉人票系統&lt;br /&gt;讓每組學生當一個候選人，到最後總會充滿選舉氣氛，讓各組學生上台報告&lt;br /&gt;Word on the street&lt;br /&gt;同樣也是英文字彙的遊戲&lt;br /&gt;選定一個類別(例如水果) ，藉由拉單字到自己一側湊出一個符合的單字&lt;br /&gt;例如我想拼APPLE 就把P拉過來2格 L拉過來1格&amp;nbsp; (路上沒有母音)&lt;br /&gt;完全拉離板子的字母就是該隊得到的一分&lt;br /&gt;因此每個字母會在兩隊間拉來拉去 &lt;br /&gt;Diplomacy&lt;br /&gt;我恨死了這個遊戲 我不會再與任何人玩這個遊戲 &lt;br /&gt;但用於教育 卻是一個非常好的遊戲&lt;br /&gt;每個人控制歐洲一個國家 過程中要不斷的談判合作&lt;br /&gt;卻也充滿了背刺欺騙&lt;br /&gt;孩子會根據局勢熱烈的討論 非常棒 同時瞭解歐洲歷史與地理&lt;br /&gt;Pandemic&lt;br /&gt;大概是最好的合作遊戲 &lt;br /&gt;主題是防止病毒蔓延 也不會有什麼爭議性或不妥&lt;br /&gt;像cash'n'gun 雖是很好玩的遊戲 但讓孩子拿著槍互指 似乎不是個好教育&lt;br /&gt;當成功 所有人會很雀躍；當失敗 大家會希望下一次能做得更好&lt;br /&gt;Twilight Struggle&lt;br /&gt;用於教學美蘇冷戰歷史非常好的遊戲題材&lt;br /&gt;藉由每張牌的行動講解歷史背景&lt;br /&gt;像是以阿戰爭、北大西洋公約&lt;br /&gt;10 days in USA, Asia, Africa, Europe等等&lt;br /&gt;學習地理 藉由遊戲可以熟悉陌生的地理環境&lt;br /&gt;除此之外也可以學習到邏輯 因為要排出一個正確的順序&lt;br /&gt;RoboRally&lt;br /&gt;學習計劃事情 一堆變數也讓遊戲有趣&lt;br /&gt;Quinamid, Yinsh, Dvonn等兩人棋類抽象遊戲&lt;br /&gt;學習空間概念&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後Tom Vasel提供的講義也還有滿多豐富的資料&lt;br /&gt;不過我就先不放上來了&lt;br /&gt;有興趣的BGG上找得到&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-7763595324484935568?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/7763595324484935568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=7763595324484935568' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7763595324484935568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7763595324484935568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/tom-vasel.html' title='Tom Vasel 談課堂上玩遊戲實務'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/gjnP8qjGLwI/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3566371650829339013</id><published>2011-10-07T00:03:00.000+08:00</published><updated>2011-10-11T01:12:53.422+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='撞球'/><title type='text'>好久沒自錄撞球影片了</title><content type='html'>練球順便記錄一下&lt;br /&gt;拍的角度看起來還是跟實際角度有差&lt;br /&gt;事後再看覺得怎麼會用這個竿法&lt;br /&gt;其實是因為角度的關係&lt;br /&gt;影片看起來跟真正的角度還是不太一樣&lt;br /&gt;上傳到youtube後顏色也變怪怪的&lt;br /&gt;然後有一個袋口沒有進入鏡頭裡 有點可惜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6顆 4~9號&lt;br /&gt;喜歡7做8那個低竿順賽兩顆星 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/EgNpKB-QiF4?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7顆 3~9號&lt;br /&gt;喜歡8做9拉竿恰到好處的力道 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/tuMxNobdXfY?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7顆 3~9號&lt;br /&gt;喜歡6做7的煞車低竿兩顆星 落點剛剛好 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/sfHTDlAxe9s?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8顆 1~9 無8號&lt;br /&gt;這一盤母球的第一顆星落點都還滿準的 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5SR96d-9B3U?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9顆 1~9號 &lt;br /&gt;8做9太大力了失控 幸好母球貼邊還是有打進 &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dpD_4p7BkVE?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9顆 1~9號 &lt;br /&gt;鏡頭沒拍到4號 4號貼在短顆星邊上 &lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Ud0ps7iolpQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個桌洞比較大所以才那麼好進&lt;br /&gt;自己拍起來回味還滿有趣的 可惜拍攝角度不夠好 &lt;br /&gt;畫面不完全 而且錄起來的角度感不夠精準 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3566371650829339013?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3566371650829339013/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3566371650829339013' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3566371650829339013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3566371650829339013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='好久沒自錄撞球影片了'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/EgNpKB-QiF4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6953344275106800473</id><published>2011-09-23T03:17:00.000+08:00</published><updated>2011-11-09T22:07:39.325+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>農家樂在不同人數遊戲下的思考方向</title><content type='html'>Agricola也玩了不知道幾百場了，該寫些心得分享一下個人的想法&lt;br /&gt;大概談一下這遊戲在各種人數時，不同的思考方向&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一人：&lt;br /&gt;　　遊戲結束時，大概農莊都會是滿的，不會有意外，不管拿什麼手牌，不管回合出的順序，目標至少都是60分，最近利用網路版試了20場左右，分數最低是61，最高到80。以60作為合格的標準，判斷自己對單人遊戲的思維邏輯是否正確。&lt;br /&gt;　　單人遊戲由於不會有人競爭資源，因此資源都是累積許久才會去拿一次，因此增加成員雖是必要，事實上生到5子也是理所當然，但絕非一股腦衝上去生。因為一個成員3份食物的負擔，在前三季時通常食物都還滿緊的。第二季時常會在第7回生，可以少付2份食物，不算少。單人遊戲要能輕鬆，累積性的資源要早點出，像是羊、石頭、豬、牛，這些如果都是當季第一個開出的回合卡，那這一場就會輕鬆，第二季跟第五季的生子什麼時候開在單人遊戲並不重要。&lt;br /&gt;　　留卡的方向，由於資源格都不會常拿，因此那種資源格觸發型的牌，其實在單人效用都不高，例如拿木+木，拿磚+磚，這種牌就是要常去拿才會強。反之，折扣型的，都是應該留的好牌，像是木匠、柵欄看守員、砌磚工，不需要常踩資源格，只要每次蓋東西，就是會用到就是會省，另外直接送資源的，像木材運輸工、磚頭運輸工也都很適合單人，反正那些資源你大概註定用得到，一個動作換7木換9磚並增加你能得到的總資源都划算。&lt;br /&gt;　　而要能衝高分數，最重要的留牌就是要找能給你紅利分數的牌，因為大抵農莊都會滿，主要發展卡買的數量也差不多，分數通常會差都是差在一些紅利。一些常見的好牌像村長、村長的女兒、教區委員(送4木，你玩單人第14回合還沒有5個動作真該檢討了)、領主、毛皮、宅第、半木造、G deck有animal farmer、meat pie、pumpkin pie等等，反正所有可能給你紅利分數的都是該留的好牌，然後就朝著那個方向發展大概就不會錯了。&lt;br /&gt;　　拿資源的時機要稍微精準計算，算好我拿這些資源是打算做哪些事情，會耗掉多少，所以應該在哪一個回合拿，如果資源還沒累積到正確的量，可以先做的動作包括犁田、拿種子、打職業，這些沒有累積效果的格子，即使是遊戲結束才加分的職業也可以先打，反正動作就是那麼多，資源積一堆也不會有人跟你搶。&lt;br /&gt;　　單人最缺的，前半段一定是食物，所以第一季臨時工可能會踩個幾次，第一批羊通常也在第二季註定要抓來殺，到後半段只要發展得當大概是什麼都不缺，只缺分數。所以才說能給你bonus的卡片很重要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兩人：&lt;br /&gt;　　資源計算： 平均一場遊戲一人可得&lt;br /&gt;木 42/2=21 ； 磚&amp;nbsp; 14/2=7&amp;nbsp; ； 蘆葦 14/2=7 ； 石 13.5/2=6.25 ； 前兩季食物 7/2=3.5 。&lt;br /&gt;看得出來最缺的是什麼嗎？&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 答案是：磚。&lt;br /&gt;兩人遊戲的磚有時會卡到滿令人痛苦的，想想這遊戲不論幾人時，動物的數量都是一樣的，也就是兩人遊戲平均拿到的動物一定比四人遊戲要多，也就是，如果只有一家能殺動物，會很有優勢，因為動物在兩人遊戲會感覺累積很快，要殺動物要有爐子，第一個拿到2磚的人會買，接下來呢？如果再累積到2磚，拿了- 買不到爐子，不拿，可能被搶起始拿3磚，再來大概就別想有爐子了，下次再累積到3磚已經是第8回合的事了，這種狀況就是很令人痛苦的發展，如果自己的發展一定需要爐子，那第2輪的2磚是絕對必拿。有人說過，在兩人遊戲，一心一意的卡磚，可以讓對手非常痛苦，雖然不見得會贏，要知道，沒有磚，是什麼爐子都買不了的。不過兩人遊戲的邏輯就是，先看對手需要什麼，再看自己要什麼，如果有對手很急切需要很重要的東西，不要懷疑，拿就對了，對手急切需要的東西一定比你自己乖乖衝高分更有賺頭，這種思維不僅在農家樂，在TtA也一樣，常pk大概就能感受到這邏輯；不論是羊、是磚、是釣魚，看起來對手沒那個不行的話，就默默拿走它吧，然後不要正視對手的眼神，否則可能會有強烈的殺氣襲捲而來。&lt;br /&gt;　　承上段所述，所有跟磚相關的職業都是好的，拿木拿磚+磚，拿磚+2磚，所有東西省1磚，這類能給你增加磚頭收入的都是好牌，甚至能讓你在第一回合就去踩1磚。磚的稀少在2人遊戲較容易被剛接觸的人忽略，其次稀少的就是蘆葦跟初期食物了 ，需要有點競爭，但還沒有到擠破頭的地步，能增加早期食物的牌也是好牌，像是採菇者，在兩人遊戲就非常實用，幾乎是早期必打的牌，可以拿好幾次的3w2f或2w2f，是張讓你不用靠火爐撐過前半段遊戲的好職業。&lt;br /&gt;　　生子、犁田並沒那麼卡，不用刻意搶順位生子，反正對手生滿了自然就輪到你生，比起生子，食物絕對更重要，尤其是對手的食物，嘿嘿。犁的卡片當然還是很不錯，不過你踩犁田的次數少，代表對手也容易踩到更多次犁田。 而在兩人遊戲由於容易判斷對方想要去什麼地方，可以預測他等一下要做什麼，預先規劃好這輪的行動，判斷好什麼資源可以留著等下一回合起始再撿。&lt;br /&gt;　　另外，木材分配員在兩人遊戲也有出人意料的好效果，通常這張是要有組合技才強，例如採莓工、伐木工、掘土工、採菇者，但即使都沒有，在兩人遊戲打這張，還是有很強的擾亂作用，要記住每一輪要不要分是可以由你選擇的，當情勢只有兩人的時候，通常不難判斷怎樣是對自己有利的。&lt;br /&gt;　　由於第一季沒有拿石頭的格子，加上放任對手壟斷動物並不利，通常烤麵包或是吃資源在兩人遊戲比較難打，早期沒有石頭拿是很辛苦的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三人：&lt;br /&gt;資源計算： 平均一場遊戲一人可得&lt;br /&gt;木 70/3=23.3 ； 磚&amp;nbsp; 28/3=9.3&amp;nbsp; ； 蘆葦 14/3=4.6 ； 石 13.5/3=4.5 ； 前兩季食物 7/3=2.3。&lt;br /&gt;應該不難發現最缺的東西， 沒錯，就是蘆葦跟食物！　都非常缺&lt;br /&gt;打農家樂一個很重要的觀念就是判斷場上什麼資源是稀少是有價值的，在三人遊戲蘆葦跟釣魚早期保證會競爭得很兇。看前7回合，平均一個人只能分到２份食物，誇張的少，加上職業格是2份食物，食物絕對很缺，因此第一季踩臨時工我覺得都是非常合理且正確的動作，增加食物的職業就是好職業，又提到採菇者，在3人遊戲一樣是非常實用的職業，有兩個木頭格子，每次去保證拿2f，絕對讓你減輕很多壓力，自己壓力減輕的同時也不要忘了同時施加食物壓力給其他兩位玩家，這遊戲的關鍵就是食物，沒食物的人行動會受限、會好預測，一旦這樣，就有很大機會可以贏了。採莓工也是拿木+食物，但3人遊戲我覺得採菇者較優，因為，食物真的很缺，2f跟1f的差別很大，而木在3人是不太缺的，一定會常看到3w, 4w, 6w在格子上，相信我。&lt;br /&gt;　　蘆葦也是，所有跟蘆葦相關的牌都是好牌，例如拾柴者超棒(恰巧木頭豐盛而蘆葦稀少)、蓋屋匠、梯子、蘆葦工、磚造屋頂等等，能省蘆葦就是好東西，甚至交換蘆葦這種牌也不錯。當你有蘆葦替代方案時，是否還要繼續搶蘆葦就靠自己判斷了，我有時候覺得拿其他東西對我更賺，我就會放掉蘆葦讓下家撿，反正我有解決方案。生子在3人一樣不會太卡，通常也不需要搶順位去生，我保證食物絕對比生子卡，顧好食物最重要。&lt;br /&gt;　　而3人遊戲可說是最不缺木頭的人數，平均數目本來就高，加上玩家會轉移力量在得到食物，木頭容易累積，像我說的3w, 4w, 6w一定常看到，因此那些給4w的職業在3人遊戲我的評價會下降一些，除非你確定你能得到那個紅利分數，否則我通常選擇不打。&lt;br /&gt;　　有一個可以固定拿1顆資源的格子，幾乎沒什麼人會踩，的確是個不怎樣的格子，但是你的路線如果會需要用到，第一季時可以去拿1顆石頭、或是1蘆葦，如果對你很有幫助，就該去拿，例如打出撈魚網，或是保證第一個買磚造烤爐，那麼這一顆資源都有價值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四人：&lt;br /&gt;資源計算： 平均一場遊戲一人可得 　(假設rsf每一回合都有人拿)&lt;br /&gt;木 84/4=21 ； 磚&amp;nbsp; 42/4=10.5&amp;nbsp; ； 蘆葦 28/4=7 ； 石 27.5/4=6.9 ； 前兩季食物 21/4=5.2。&lt;br /&gt;四人可說是資源非常充足的遊戲，玩起來大概也是最不痛苦的，也是最多玩家最喜歡玩的。因為路線最多，幾乎什麼路線都打得起來，變化性多就可以看到有趣的打法，變化性高。可以發現蘆葦石頭食物的供應量都突然爆增，這都是歸功於rsf這格怪物，食物一旦不卡，所有玩家都會輕鬆，大概都能做自己想做的事，因此常會出不少職業，因為職業的費用也降低了。早期能拿這麼多石頭，也讓路線很多元化。這麼說來，四人到底卡什麼呢？答案是，卡擴建卡生子。每個人的食物都不缺，生子就沒負擔，蘆葦充足，大家擴建也不困難，而來到4人遊戲，生子跟擴建的格子都還是只有一格，而且不知道什麼時候出，因此在4人遊戲，搶起始來擴建跟搶起始來生子是非常常見且必要的，不過玩到更進階時，會發現這種狀況已經逐漸減少，晚生子並不會怎樣，不過這篇也暫且不提這個部份。&lt;br /&gt;　　那麼四人的選牌方針呢，大抵來說，用食物去換東西的都不錯，像是雜貨商、打零工，在四人遊戲都是滿頂級的職業，另外像教師，用食物去換出職業的動作也是頂級職業， 而所有的4w職業我覺得都不錯，因為木頭是4人遊戲最缺的資源，不容易累積起來，一積就瞬間被撿走，因此能用第2子拿到4w我覺得是很不錯的行動，它不會讓你拖延到蓋屋的時間點，同時能夠湊次要發展卡的職業需求。至於有沒有拿到那個紅利分數，有當然最好，沒有也就算了，不要太刻意的去拚，一切還是講求效率。回到採菇者，在4人遊戲我就會覺得採莓工及伐木工比採菇者好，食物沒那麼缺，而且順位變動較劇烈，用採菇者留下木頭的格子大概下一輪都會優先被別人拿走，等於讓別人多拿到木頭。&lt;br /&gt;　　不過四人遊戲實在有太多發展方向，因此有太多好職業與次要發展卡，只要能在輪抽時找到發展的一條路，應該都不會走得太差，一下子也講不完有什麼好職業，不過我覺得值得一提的是，輪抽時選牌常見有些人習慣拿越早出越強的牌，例如resource seller, 或採莓、掘土、clay mixer、伐木等等，而忽略了一些中後期的強牌，事實上，中期打職業常常是很好的選擇，早期職業格常常很競爭，如果你起始順位不好，不容易早打到職業，留牌時應該考慮到可以拿不一定要很早打的牌。舉例來說，一系列跟升到石屋有關的職業，學者、男僕、馭犁者、馬伕(配 柵欄看守員 威猛)、牧羊童等，如果用學者一直自動跳出來，會是非常可怕而壯觀的農場自動興建機器。&lt;br /&gt;　　而玩到一定實力，其實這個遊戲最重要的就是要培養觀察局勢的能力，玩很多4人遊戲就可以訓練，到底什麼東西很卡，什麼東西優先序可以暫時放在後面，這個玩家待會大概會做什麼事，這些事都要練習判斷。舉例來說，幾個人要翻修，剩幾次翻修動作，犁田這場會不會卡，要不要用前面的動作先犁，柵欄有幾個人要圍，是否要搶先圍，哪一個資源會缺，要留意及早準備好先拿，在輪抽的時候也可以藉由看到的手牌判斷這場的局勢，這些都是滿重要的點。另外，在4人遊戲我覺得一個很重要的判斷點就是在於什麼時候擴以及要擴幾間，而這個攸關生子是哪一回合出，以及其他人蓋了幾間等因素，需要練習判斷。&lt;br /&gt;　　當然多人遊戲還是免不了會有運氣，尤其這個遊戲的順位設計，從中後期開始，每一回合誰踩起始的影響都不小，碰到一個猛踩起始的人，可能是他有生意人、可能是他有很多非出不可的次要發展、可能他有製造商、可能他有吹牛大王，不論如何，碰到這種人，坐他上家的真的只能自認倒楣，因為他這樣做可能可以幫他贏，所以也不能說他亂下，但是可以保證坐他上家的別想贏了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五人：&lt;br /&gt;資源計算： 平均一場遊戲一人可得 　(假設rsw每一回合都有人拿)&lt;br /&gt;木 112/5=22.4 ； 磚&amp;nbsp; 56/5=11.2&amp;nbsp; ； 蘆葦 28/5=5.6 ； 石 27.5/5=5.5 ； 前兩季食物 14/5=2.8。&lt;br /&gt;五人遊戲回到跟三人遊戲很像的狀況，蘆葦跟食物很缺，因此有蘆葦還有食物相關的卡片都是好卡，跟三人的很像。 五人還有滿特殊的狀況，因為大家都缺食物，而且又有一個固定動物格，所以2~5磚的爐子恰好被4個玩家買走的情況不算少見，也就是一定有一個人會買不到爐子，因此自己要先想好，到底要去搶爐子還是要走烤爐路線還是其他路線。&lt;br /&gt;　　越多玩家，平均分配到的動物也就越少，因此人數越多時，我越喜歡走烤麵包，只是烤爐有競爭的壓力就是了，其實輔助烤麵包的卡片也不在少數，而且小麥轉食物其實是整個遊戲裡面效率最高的，沒有其他東西能夠以1個換到5份食物，一旦種下去得到的數量也很多，麵包路線真的很不錯，尤其G deck越來越多關於種田發展輔助型卡片。&lt;br /&gt;　　之前也提過，五人遊戲通常生到3子就夠了，因為蘆葦不好拿，蓋4間滿花力氣的，而且常常第4子行動的價值並不高，而第一季種田還有第一季圍欄在5人遊戲都算常見，因為後期犁田絕對會非常卡，還不如早點犁一犁，而早期圍欄呢，最常見的就是為了G deck的動物農場，就算不是為了它，是為了其他食物卡片，例如織布機、織布工等等，建立穩定的食物來源，我也都覺得很值得，因為五人要拿木頭並沒有很難，生子也沒有很卡，反而是食物比較辛苦。及早種田也是，讓小麥或蔬菜長起來，如果它可以是你主要的食物來源，就很值得。&lt;br /&gt;　　當然五人遊戲最為人所詬病的還是順位影響太大了，每一回合的首家二家跟尾家的差別實在太大，偏偏一個人搶起始，就能讓坐左邊坐右邊的玩家一個上天堂一個下地獄，因此在五人遊戲常常要勇敢的跳出來自己搶，尤其到了11~14回合後期的關鍵時刻，常常可以見到第一子就搶起始的狀況，實在太害怕被下一家搶走了。&lt;br /&gt;　　五人遊戲我覺得我比較不喜歡的另一個地方在於，很難觀察別人在做什麼，或說，很懶得看，畢竟太多板子要看，一下就眼花了，變成只顧著打著自己要走的路，而這個遊戲一旦沒有根據大家的狀況判斷好情勢，就常常會下錯子，在我自己的五人遊戲我就常犯這樣的錯。最後，五人遊戲可以很早拿到豬跟牛，確實也提供了一些路線變化，至於有哪些卡片就待玩家自行去嘗試摸索了。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6953344275106800473?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6953344275106800473/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6953344275106800473' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6953344275106800473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6953344275106800473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/09/blog-post_23.html' title='農家樂在不同人數遊戲下的思考方向'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3564666223274357555</id><published>2011-09-21T02:52:00.000+08:00</published><updated>2011-11-09T22:07:26.331+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>談兩款新遊戲 Gosu 與 Puzzle Strike</title><content type='html'>說新也不算太新，大概都是2010年的遊戲，不過在台灣的確是最近才有機會玩到&lt;br /&gt;兩款都是紙牌類型遊戲，雖然Puzzle Strike的配件是籌碼，不過概念還是紙牌&lt;br /&gt;也都是我一直很有興趣的遊戲，而最近也恰好有機會玩了這兩款遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一個是Gosu&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic821651.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic821651.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;內容就是哥布林大戰  Gosu = &lt;b&gt;Go&lt;/b&gt;blin &lt;b&gt;su&lt;/b&gt;premacy&lt;br /&gt;利用卡城的紅利點數換到的遊戲，喔耶&lt;br /&gt;遊戲內有100張卡牌，每一張牌即為一張哥布林共有5種種族各20張牌：&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730094_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730094_t.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;紅色是Fire Goblin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730095_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730095_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;綠色是Alpha Goblin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730099_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730099_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;白色是Ancient Goblin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730098_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730098_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;藍色是Meka Goblin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730093_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic730093_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;黑色是Dark Goblin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;光從卡片的美工就超級吸引人了，我覺得很多張都很漂亮&lt;br /&gt;每一隻哥布林都有獨特的圖畫，每一種種族都有其風格&lt;br /&gt;而每一種種族又分三個等級&lt;br /&gt;遊戲過程中會在你的桌面組成一組哥布林大軍&lt;br /&gt;有5x3共15個格子可放牌，底層放等級一，中層放等級二，頂層放等級三&lt;br /&gt;也就是桌面大概會像這個樣子 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3ttJ6cwv-tA/TnjIY8E48HI/AAAAAAAAAwg/t4gZuG2mAqU/s1600/GosuTableau.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3ttJ6cwv-tA/TnjIY8E48HI/AAAAAAAAAwg/t4gZuG2mAqU/s1600/GosuTableau.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;然後比戰力 (等級一為2，等級二為3，等級三為5)&lt;br /&gt;像上圖總戰力即為37&lt;br /&gt;所有玩家pass後，戰力最高的得1分&lt;br /&gt;先拿3分的玩家獲勝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;值得留意的是，每次打完戰後，桌面的牌都會保留著&lt;br /&gt;手牌也不會補，也就是原來的手牌&lt;br /&gt;所以並不是盡全力打贏一戰就好了，是要有持續性的後續戰力的&lt;br /&gt;一下就把手牌燒光的話，接下來就只能祈禱牌運超級好了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話，我每次拿這盒出來玩，有一張一定會吸引大家目光&lt;br /&gt;Alpha Goblin的recruiting officer &amp;nbsp; 我都習慣稱他美國隊長 XD &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic776296_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic776296_md.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;玩多了也開始會對某幾隻取奇怪的綽號&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一款是Puzzle Strike&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic710936_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic710936_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;是牌庫構築(deck-building)類型的遊戲&lt;br /&gt;共有10個角色可以選擇，也就是另一款我推薦的遊戲Yomi裡面一樣的10個角色 &lt;br /&gt;在Yomi裡面看起來都很嚴肅很威風&lt;br /&gt;在Puzzle Strike裡面則都變Q版 走可愛路線&lt;br /&gt;這就是10個角色的Q版圖案&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic900567_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="322" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic900567_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這個遊戲發想概念其實就是一款電玩Puzzle fighter&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mame32-games.com/wp-content/uploads/2011/04/Super-Puzzle-Fighter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://www.mame32-games.com/wp-content/uploads/2011/04/Super-Puzzle-Fighter.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;每個玩家會集氣互丟寶石，把對方丟到滿了爆了 就贏了&lt;br /&gt;這個遊戲也是一樣，每回合你會固定累積1個寶石&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只要在你的回合結束，你面前累積的寶石有10個以上，你就出局了&lt;br /&gt;於是你要想辦法把你面前的寶石轟炸出去個對手&lt;br /&gt;可以小顆小顆快速的轟&lt;br /&gt;也可以集氣把面前的小顆寶石慢慢集結成大顆的，再一次炸裂出去轟死對手&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般deck-building遊戲最麻煩的一點就是 - 洗牌&lt;br /&gt;而這個遊戲大大改善了這點&lt;br /&gt;因為所有的牌都變成了籌碼&lt;br /&gt;當需要洗牌的時候，就把所有籌碼全部丟進一個絨布袋&lt;br /&gt;再從裡面抽出需要的手牌數，就洗牌完成了，是不是超級方便的呢&lt;br /&gt;裡面的籌碼都是厚紙板材質，而布袋的質感我覺得也還不錯&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每場遊戲會抽出10種功能輔助牌 就像Dominion一樣&lt;br /&gt;固定出現的則有1、2、3、4元 (各價值 1、3、5、7元)&lt;br /&gt;還有combine, crash, double crash (各價值 4、5、9元)&lt;br /&gt;每個人的起始手牌會有 6個1元、1個crash&lt;br /&gt;再加上3個該角色獨有的起始籌碼&amp;nbsp; 共10片起始籌碼&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic714293_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic714293_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;這是除了角色外全部的籌碼&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;[數學時間]&lt;br /&gt;共有10個角色，共有24種功能牌&lt;br /&gt;以2人遊戲而言，總共可能有的變化情形有：&lt;br /&gt;10C2 x 24C10 =&amp;nbsp; 88,256,520&lt;br /&gt;以4人遊戲而言，則有&lt;br /&gt;10C4 x 24C10 = 411,863,760&lt;br /&gt;四億多種情形 我想世界上沒有4個人能玩得完所有組合情形 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不談遊戲細節規則，談談對這兩個遊戲的感覺&lt;br /&gt;會把這兩個遊戲拿出來提，就是因為我覺得這正是目前紙牌遊戲的兩大系統&lt;br /&gt;一是Race for the Galaxy 一是Dominion&lt;br /&gt;兩個擴充出不完、賺錢到手軟的天王級經典遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosu很自然會想到RftG&lt;br /&gt;出牌要花手牌 (當打出新的lv1種族時，要棄2手牌；當突變時，要花相對應費用)&lt;br /&gt;每個人的發展規模就展現在桌面上&lt;br /&gt;打出了什麼牌就讓你得到什麼能力，桌面上的牌會越來越多，軍力會越來越強盛&lt;br /&gt;是個很考驗hand management(手牌控管)的遊戲&lt;br /&gt;而比起RftG，Gosu的互動性直接而殘暴的多&lt;br /&gt;直接棄對手手牌、直接蓋掉對方檯面的牌、直接棄掉對方檯面的牌&lt;br /&gt;諸如此類的功能太多太多了&lt;br /&gt;如果埋著頭顧著自己的發展，很容易對手發動能力時才驚覺&lt;br /&gt;啊! 原來你可以這樣啊! 怎麼不早說!&amp;nbsp; 完了&amp;nbsp; 我囤好的手牌怎麼都沒了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前Gosu玩了應該近20場了，我覺得很有趣&lt;br /&gt;找出對的時間點出牌，出牌的順序，出哪張牌的選擇&lt;br /&gt;這些都是很有意思的決策&lt;br /&gt;走RftG這種系統的紙牌遊戲 其他像是San Juan, Glory to Rome, Innovation也都很有趣&lt;br /&gt;San Juan跟RftG超像，但覺得單純了些，所以幾乎不打SJ了&lt;br /&gt;當想玩SJ時，就會想，不如玩RftG，還真玩不膩&lt;br /&gt;GtR則是暴力的多，許多建築物的能力都非常強&lt;br /&gt;我覺得裡面也有很多有創意的遊戲設計 &lt;br /&gt;只是英文太多，造成了許多人卻步&lt;br /&gt;Gosu雖然也是英文多，但至少規則簡單得多&lt;br /&gt;規則懂了，那些關鍵字常看就知道那張牌在說什麼了&lt;br /&gt;Innovation則是暴力的極致，很多卡片能力都不知道在搞什麼鬼的&lt;br /&gt;而這遊戲由於已有眾多玩家將它中文化，因此上手程度容易得多&lt;br /&gt;規則也比GtR好教而直覺得太多了&lt;br /&gt;我常覺得 玩Innovation不思考亂玩一定會輸&lt;br /&gt;但很認真思考 也常常是沒有用 因為抽到什麼牌 結果常是天差地遠&lt;br /&gt;所以我常說Innovation是個包裝成策略遊戲的歡樂遊戲&lt;br /&gt;說回來Gosu當然也是吃牌運 就像RftG怎麼可能沒有牌運&lt;br /&gt;在對的時機點拿到對的牌，在發展過程拿到可以組combo的牌&lt;br /&gt;打起來就是順利得多，就是這樣&lt;br /&gt;但我好像就是特別偏好這種類型的遊戲&lt;br /&gt;因為每一場就是要看你拿到什麼牌而決定怎麼打&lt;br /&gt;而非老是能固定打什麼固定買什麼，以平等的開局走下去&lt;br /&gt;我喜歡能夠考驗玩家隨機應變能力的遊戲，拿到什麼手牌就要怎麼發展&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而Puzzle Stike玩了10場左右&lt;br /&gt;改善了洗牌的問題是我最喜歡的地方&lt;br /&gt;平時會排斥玩Domi就是因為洗牌很煩，怎麼洗也洗不亂&lt;br /&gt;現在只要全部丟袋子裡亂抽，自己心理作用覺得應該比洗牌亂 哈 至少方便很多&lt;br /&gt;我對於Puzzle Strike主要的問題在於 自己的遊戲經驗&lt;br /&gt;覺得combine跟crash就是最重要的東西&lt;br /&gt;比起每場抽出來的10種功能牌，其實不需要買多&lt;br /&gt;最重要還是要買到combine跟crash&lt;br /&gt;當然這非常可能是經驗還太少，沒碰到特定的功能牌組合&lt;br /&gt;但是如果沒有combine能力我覺得打起來會超級痛苦的&lt;br /&gt;而當瀕臨死亡邊緣，沒有crash或double crash就是沒救 所以crash也很重要&lt;br /&gt;如果是這樣，我就覺得遊戲稍嫌單調了一點&lt;br /&gt;另一個問題則是，角色的平衡性或許不是很好&lt;br /&gt;當然場次太少也沒辦法妄下定論&lt;br /&gt;但是以我個人的觀點，像Dominion這種deck-building game&lt;br /&gt;大家的起始應該要平等比較公平&lt;br /&gt;有各自的能力是有趣，不過對於角色平衡性的設計就要抓得很準&lt;br /&gt;而以目前BGG還有玩家反應看來，似乎沒有很平衡&lt;br /&gt;走Dominion這系統的遊戲 還有Thunderstone, Ascension&lt;br /&gt;Thunderstone每次setting跟收我就覺得好煩喔&lt;br /&gt;英雄要抽4種、怪物要抽3種又要混著洗、村莊要抽8種&lt;br /&gt;玩完又要全部分開放，眼睛每次都很花&lt;br /&gt;然後每次進地城打怪也是各算各的，根本也懶得看別人說得對不對&lt;br /&gt;反正他說幾點光就幾點光，力量怎麼加就怎麼加，大概對就對了吧&lt;br /&gt;我哪有閒工夫看他是哪個英雄配哪個武器&lt;br /&gt;是個讓人眼花撩亂的遊戲&lt;br /&gt;然後玩完收回去又是一大工程，盒子收納也做得很爛&lt;br /&gt;覺得遊戲概念設計不錯，實玩程度卻不高，電子化自動化則能讓人興趣大增&lt;br /&gt;而Ascension則是簡化許多的Domi&lt;br /&gt;沒有action沒有buy的限制，玩起來很隨興輕鬆，也就不容易玩錯規則做錯事&lt;br /&gt;而其設計當然也會有不小的運氣成份，不過玩起來還是滿有趣的 &lt;br /&gt;而setting與收納也很輕鬆，在這點就是個一大優點&lt;br /&gt;想拿出來玩就很快就可以開始，結束也一下就能收好&lt;br /&gt;Puzzle Strike的收納我覺得也做得不錯，玩與收其實都比Domi來得快&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總的來說，我覺得RftG與Dominion在遊戲的整體系統設計上還是最完整&lt;br /&gt;也無怪乎能坐穩其龍頭寶座&lt;br /&gt;想想一個短時間的遊戲能讓全世界諸多玩家玩了那麼多場還玩不膩真是不簡單的事情&lt;br /&gt;而這兩套遊戲較我最常聽到被人所詬病的就是缺乏互動性&lt;br /&gt;不論是RftG或Dominion&lt;br /&gt;我都聽不少人跟我說過： 那遊戲啊，我玩過啊，就各玩各的嘛，很無聊&lt;br /&gt;其實我是持非常反對的意見，它只是非直接性的攻擊，不代表沒有互動&lt;br /&gt;但是玩家總喜歡針對性的直接性的攻擊&lt;br /&gt;那麼近期的Gosu跟Puzzle Strike我覺得都是這樣類型的紙牌遊戲中不錯的選擇&lt;br /&gt;而有直接性的攻擊我還是覺得兩人遊戲最佳 &lt;br /&gt;三人時有另一種風味，但是玩的時候最好控制好脾氣，還有對輸贏不要太計較&lt;br /&gt;四人時則最好打2v2&lt;br /&gt;Gosu有官方的2v2規則 &lt;br /&gt;Puzzle Strike在BGG也有玩家擬出的2v2規則&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後提一下可以線上練功處&lt;br /&gt;Gosu 是在 Board Game Arena&lt;br /&gt;如果是看這篇文章的，可以幫我點這個連結過去，代表是我推薦的&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.boardgamearena.com/?s=1752241"&gt;http://en.boardgamearena.com?s=1752241&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在這裡除了可玩到基本版，連Kamakor擴充都玩得到了，超神的&lt;br /&gt;Puzzle Strike 是在 Fantasy Strike&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasystrike.com/dev/"&gt;http://www.fantasystrike.com/dev/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;可跟真人玩也可跟電腦AI玩&lt;br /&gt;也有重新平衡後的角色可以選&lt;br /&gt;線上玩家的強度我想都很不錯，是可以吸取不少實驗經驗的好地方&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3564666223274357555?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3564666223274357555/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3564666223274357555' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3564666223274357555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3564666223274357555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/09/gosu-puzzle-strike.html' title='談兩款新遊戲 Gosu 與 Puzzle Strike'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3ttJ6cwv-tA/TnjIY8E48HI/AAAAAAAAAwg/t4gZuG2mAqU/s72-c/GosuTableau.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3762484513904589603</id><published>2011-09-13T02:32:00.000+08:00</published><updated>2011-09-14T12:13:47.180+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>20110911 哥哥結婚日 之 我是個容易感動的人</title><content type='html'>　　911，中秋節的前一天，也是911事件十周年，對我們家來說，最重要的則是哥哥的結婚典禮。已經籌畫多時，廣邀親朋好友參加，為的就是希望這一天能順順利利，見到最多想見的親戚朋友們，與他們一同分享這份喜悅，而我們全家人，這一個禮拜來也都有不少事情要忙碌，當然新郎新娘是最忙碌的。&lt;br /&gt;　　這天一大早6點不到，全家人就起床了，新祕來我們家幫忙大家化妝，從大阿姨、到哥哥、到我、到爸爸、到媽媽，馬不停蹄的化妝弄頭髮，而哥哥找來幫忙的好友們，為了禮車的車隊，也陸陸續續全部到齊。早上還在那邊幫車子的門把裝飾上花朵，一看就知道是禮車。早上8點零6分，禮車車隊準時出發，前往新娘家提親，我負責開最後一台。一向很不喜歡跟車，因為說禮車車隊不要斷掉，總得一直跟滿近的，也要擔心紅綠燈的秒數，跟得近就是油門煞車要一直踩，總是有點緊張，而中途在環河路轉彎時，其中一輛車緊急煞車，也讓後面幾台全嚇傻了，真的差一點就撞上去了，非常驚險，我後座的小東西掉了不少。&lt;br /&gt;　　到了新娘家停好車，一看原來對面一戶人家也是今天娶親，他們是要開車前往另一個地方提親，這天真的是好日子，這個周末有超多人結婚，聽婚紗公司說有一百對呢。上去新娘家，開始了新郎闖關的活動，坦白說，個人不是很喜歡這種「傳統」，不算有趣，然後讓新郎搞得滿頭大汗，還要尷尬被男的親，有一點像學生在玩的那種闖關活動的感覺，總覺得這個時間點應該要有的是浪漫與甜蜜啊，而不是嬉笑打鬧，不過大概很多女生喜歡這種帶一點點整人的趣味吧。&lt;br /&gt;　　人很多，其實看不太到哥哥在裡面做了什麼，有用5種語言說了我愛你，而在吵雜中我突然聽到文利的聲音，我在外頭清楚聽到她說：「我也愛你」。一瞬間差點飆淚，真的，好感動，那是熟悉的聲音，以真誠帶著甜蜜而喜悅的心情所說，我喜歡的就是這樣的浪漫，簡單的話語，真摯的情感，今天的第一次感動。&lt;br /&gt;　　等著好時辰，開始要祭拜了，看著文利的媽媽，念著拜拜的詞，然後要將女兒交給我哥，可以看到她的淚在眼眶打轉，我又跟著快哭了，我知道她媽媽很喜歡我哥，而她媽媽也相信哥哥是值得將女兒託付終生的人，是不捨，是感動，媽媽的心情全寫在臉上，我看著也跟著哭，那是不需要言語，看著媽媽的眼神，就能將彼此情感傳遞的溫暖感動。&lt;br /&gt;　　這邊結束後，再次開著車隊返回我們家，換這邊要祭拜，我則多多少少做些招待客人、收拾杯碗的工作，中午的宴會由於我要負責當招待，因此在諸多我也搞不清楚的儀式結束後，我又再次驅車前往宴會的會場 - 水源會館，就在我熟悉的台大校園附近啊。&lt;br /&gt;　　果然一到，已經有賓客來了，立刻忙著招呼並帶他們到安排好的座位，謝媽媽一家人好早到，由於時間還早，也就趁這機會跟姊姊們合照了幾張，畢竟她們難得看到我穿西裝打領帶的模樣嘛，呵。12點開始，來的人數越來越多，也就開始忙著帶位，哪裡要加椅子啊、哪裡要調位置啊、臨時來的要怎麼安排啊等等，確實是有點忙碌。爸媽兩邊的親戚都認識，沒什麼問題，而媽媽的新莊國中同事我則是好久沒看到了，以前小時候各個家庭常常會一起出去玩的，阿姨們我也都還認得啊，大家還是如此融洽而健談，真的很歡迎你們來。而我的國中導師也來了，由於跟我爸媽感情很好，我也是好久沒跟他見面了，也寒暄了幾句。對我們兄弟很照顧的三重大哥哥也來了，實在很棒，能在這樣喜氣的場合見到對我們很好的長輩以及朋友們，沾染這份喜氣希望你們也都能一直快快樂樂。&lt;br /&gt;　　在新人入場後，我也才安心的坐下來好好吃飯，菜色我覺得都很不錯呢。一開始的影片是跟訂婚時一樣的，畢竟他們也沒時間重新製作了，所以今天我也就沒再看一次。而到了中段，新娘準備要換第二套禮服進場前，則播放了哥哥與文利所製作的對於爸媽想說的話與感謝。我還記得當時我手拿著夾餅，吃到一半邊看著螢幕，看著哥哥對爸媽說的話，我完全忍不住地狂哭，那是最樸實不華麗的字句，卻如此字字真心真意，那絕對是他自己所想，自己想說的話，不知道當時爸媽看了有什麼反應，猜想應該是很感動吧，希望他們有為兒子感到驕傲，而再看到文利說的話，又是再讓我感動莫名，她說「致毅話不多，卻是全世界最疼我的人」。How sweet it is! 我又無法自制的一直流淚，能聽到另一半如此肯定，是多麼令人開心而感動的事，好希望我也能讓我將來的另一半能有這種感覺。這段影片是我今天最感動的時刻，後來新人進場時我也無法專心看，還別過頭去偷偷拭淚，哥哥跟大嫂，你們好棒。&lt;br /&gt;　　喜宴中也一桌一桌的去與認識的人敬酒，總是要鍛鍊喝酒的啊，這個習俗文化我想我到老了都還是一樣存在，所以總得去習慣它囉，而我也是真的謝謝大家來參加，所以是該一桌一桌去敬大家。活動中的刮刮樂，我也中獎了，哈，難得我也有幸運的時候。而會場門口擺了兩台大頭貼的機器，讓大家免費使用，我覺得超級成功的，也是哥哥跟大嫂的用心，這是他們去租來用的。那兩台大頭貼完全沒休息過，總是有人在排隊，很多客人都很有興致一直跑去玩，看到一些親戚去照了全家福，或是與久久碰面的朋友一起合照，就覺得這樣的機器擺設很貼心，在這種場合確實很適合。&lt;br /&gt;　　喜宴也是賞心悅目的場合，男的比較沒有變化，好看的大概就是襯衫領帶西裝皮鞋，標準但就是好看。女的變化就多了，每個女生穿起簡單的禮服或洋裝，配個高跟鞋，化一點妝，頭髮整理一下，看起來都很優雅漂亮，當然新娘還是今天最漂亮的，每一套禮服都好好看，而新娘又超級苗條，真漂亮，好多人都說太瘦了，要多吃一點，哈，我今天也一直被說一樣的話。&lt;br /&gt;　　下午三點半左右結束，開車回家後，完全是累倒，頭腦昏昏的，畢竟從前一晚就開始忙這忙那，早上又超早起，一天下來也是東跑西跑很多事情，開車路上又是睡睡醒醒很危險的狀態，到家一下子就躺下睡著了。媽媽覺得全家人一起把這件事完成感覺很好，是啊，是種大家一起付出的感覺，感受到家人間的凝聚力，全力將這件事做好。影片寫著「悶騷內向的致毅、活潑外向的文利」，呵，真是這樣吧，這是上天安排好的緣份，而我也相信你們能幸福地一直走下去。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3762484513904589603?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3762484513904589603/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3762484513904589603' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3762484513904589603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3762484513904589603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/09/20110911.html' title='20110911 哥哥結婚日 之 我是個容易感動的人'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-7342817193448299365</id><published>2011-09-04T02:25:00.001+08:00</published><updated>2011-09-04T02:26:59.429+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='撞球'/><title type='text'>三顆星特技球比賽</title><content type='html'>逛Youtube看到的影片&lt;br /&gt;這場三顆星的特技球比賽&lt;br /&gt;是Mike Massey 對 Semih Sayginer&lt;br /&gt;光看名字就夠令人興奮了&lt;br /&gt;Mike Massey在花球界的特技球實在是太著名了&lt;br /&gt;特技球打得超級好的&lt;br /&gt;但這是我第一次看他打三顆星的特技球&lt;br /&gt;而Semih Sayginer呢 相信有很多人看過他的超扯三顆星特技球影片&lt;br /&gt;那母球的路線簡直是你想像不到的 比扯鈴還扯&lt;br /&gt;這兩個人的母球總是可以走出莫名奇妙的路線 &lt;br /&gt;看他們的特技球總是很有娛樂性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這場特技球比賽分3階段&lt;br /&gt;第一階段是Mike Massey的主題打擊&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/HanvUR05r4c" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;此次共計有 時間差、力量、單一顆星、U-turn、字母&lt;br /&gt;影片中可以看到大部分都有成功 真的很厲害&lt;br /&gt;確實是一個很出色的特技球選手&lt;br /&gt;不過單一顆星那個 其實多撞到了底邊短顆星 嚴格來說不太合格&lt;br /&gt;最後那個字母的 拼出他的M的 &lt;br /&gt;母球足足跑了10顆星才碰到球 10顆星是正常的繞顆星 不是撞同一邊&lt;br /&gt;這個超難的 不相信可以去撞球場實驗 &lt;br /&gt;打超級大力還是打不到10顆星&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二階段就是Semih Sayginer的主題打擊&lt;br /&gt;主題一樣是 時間差、力量、單一顆星、U-turn、字母 這5個&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/U1-xk4guaDc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;從第一關就可以明顯發現Sayginer的難度都比較高&lt;br /&gt;而這第一關最後也是靠運氣才成功的&lt;br /&gt;不過從第二關開始 就令人目瞪口呆了&lt;br /&gt;第二關 超有力量的拉竿 強&lt;br /&gt;第三關 單一顆星 真的就是同一顆星撞撞撞撞 大概有10顆星吧 然後就中&lt;br /&gt;第四關 u-turn 看那令人匪夷所思的路線 母球走到一半真的優雅地迴轉了&lt;br /&gt;第五關 拼出他的S 也是超詭異的路線 S for Semih Sayginer for Super for Spectacular&lt;br /&gt;看Massey就已經覺得夠厲害了&lt;br /&gt;再看Sayginer打 才真正見到神人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比賽最後一階段 就是兩人再各表演一招 Finale shot&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/S9u0ep0_sWs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;兩個人都打得超精彩 都一下就成功了&lt;br /&gt;Sayginer那球兩顆星後急煞車掉頭迴轉真夠帥的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果不出所料還是Sayginer贏了 &lt;br /&gt;他的三顆星特技球實在是神乎奇技 &lt;br /&gt;看幾次表演都不會覺得無聊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-7342817193448299365?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/7342817193448299365/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=7342817193448299365' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7342817193448299365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7342817193448299365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='三顆星特技球比賽'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/HanvUR05r4c/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-576041272160683025</id><published>2011-09-02T01:23:00.002+08:00</published><updated>2011-09-14T01:32:33.511+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (完)</title><content type='html'>　　比賽結束後，時間也滿晚了，店也差不多要關門了，於是匆匆拿去蛋糕慶生。感謝眾多好友陪我一起過生日，小翰還獻上一吻(羞)。蛋糕也好吃，心裡也溫暖，辛苦了一起參與活動的大家，謝謝特別趕過來送我禮物的你。這是蛋糕的照片：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/LIyu1GfwgGH4YlViNhWHTQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-YRcOjHuCsvs/TlUz0tUO56I/AAAAAAAAAvg/ag6hrbfkHbI/s400/DSC00281.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　籌畫了一陣子的活動，從一開始單純空想，加上在軍中也沒辦法好好規劃，能夠實現最要感謝就是大D的全力協助，聯絡眾多玩家共襄盛舉，聯絡真的是最麻煩的事，要喬時間喬地點，要確定到底有誰可以出席，直到最後幾天其實人員都還沒辦法很確定，真的辛苦大D了。再來就是宗德也幫忙想了很多有趣的點子，過程中與我不停討論規則內容，比賽前也不厭其煩跟我練習遊戲彼此精進，當然還有幫忙買蛋糕，也很感謝。自己其實沒做什麼，就是把該怎麼跑該有什麼規則想一想，賽制怎麼訂擬一擬，就這樣，完成了第一次的電波ABC競賽。&lt;br /&gt;　　這是每一場比賽的詳細結果：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/l1TZBbpuuQRONfnxL8iA7A?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-YU8-VnMl8aw/Tl6JoB_LjYI/AAAAAAAAAwQ/YoCtO3PthQ4/s640/score2.png" height="198" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;灰底代表使用特權，紅字代表該場獲勝。還滿有紀念意義的吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　回顧這整天下來，當然還是有不滿意的地方，從一開始發想這個活動，訂為四人桌的競賽遊戲，就最不想看到拱王的情況發生，賽制設計就是希望每一個玩家在每一場遊戲都是全力爭第一，對我來說那才有意義。無奈在後半場的遊戲，我總碰到打從一開始就不願意贏，只把目標放在不讓我贏的玩家，讓當天心情也不是很好，與我一開始的理念相違背，而我心裡想不透的是，這天還是我的生日，原來對於壽星是以這種方式來伺候，想要辦個玩得開開心心的活動，卻在這天做出我不喜歡見到的事，與我想要的遊戲精神背道而馳，讓我耿耿於懷。要改善，大概只能在往後的這種活動，改成2v2的對抗模式，一桌遊戲只有兩個隊伍，就不會有助攻拱王的狀況發生，或是對於最後一名有一定的懲罰，讓玩家不會想要讓自己低分只為搞掉另一個玩家。過去的事件仍有陰影在心，原本以為朋友間辦多人遊戲應該不會舊事重演，原來這種多人遊戲的弊病是怎樣都解決不了的啊。&lt;br /&gt;　　另外就是拍照記錄的部片，我覺得很可惜，沒有好好拍照，畢竟我要專心玩實在沒辦法一直攝影，而沒有專人攝影就覺得很可惜，留下來的影像數量我覺得太少，每場遊戲玩完大家也總是匆匆忙忙的收拾遊戲，心裡有些遺憾。其實很想要多拍很多張的，更想要錄很多遊戲過程中的畫面，為此事前還特別跟朋友多借了一台相機來用，不過無奈總是分身乏術，下一次還有這樣的活動，我大概會比較想當全職的影像記錄，寫起戰報也方便得多，敘述起來也能更加生動，比賽嘛，大概被澆了次冷水有點心冷了。&lt;br /&gt;　　就這樣，難得一次的國曆農曆生日同一天，一生一次的而立之年生日，在整天的腦力激盪中渡過了，能與喜愛的桌遊過一整天當然很不錯，而且又有眾多好朋友陪伴，很開心。退伍了，恢復單身了，很需要陪伴對象的我，這就是我最大的生日願望吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-576041272160683025?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/576041272160683025/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=576041272160683025' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/576041272160683025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/576041272160683025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/09/30abc_02.html' title='30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (完)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-YRcOjHuCsvs/TlUz0tUO56I/AAAAAAAAAvg/ag6hrbfkHbI/s72-c/DSC00281.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2784436279335667320</id><published>2011-09-01T03:10:00.002+08:00</published><updated>2011-09-01T03:28:00.732+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (五)</title><content type='html'>　　來到了最後一場的Puerto Rico，不論個人或團體分數都很接近，這場就決定最後的名次了。抽順位結果抽到我最不喜歡的二家，今天運氣總是不好，Agricola尾家，Brass尾家，Puerto Rico二家，大概註定了今天不會贏吧。不過比賽前自己利用單機版(Excel版)也特別練習過好幾場二家，幾乎每一場玩都是選二家，讓自己在心態上不要太沒信心。&lt;br /&gt;　　比賽開始，前期坦白說還滿順利的，一染料一糖一玉米都算滿快產出來，而且也有成功賣到，運氣算是很不錯，因此這場我很安靜，沒有多說什麼，沒有一直喊輸了，另一方面其實當時心情也不算太好，從前一場的不愉快，這場又有人一直說我太爽，或是說誰助攻我，我承認當時有點優勢，所以也就沒多說什麼。輔助性建築早期蓋了小市場，中期蓋了工廠，都有用到，而菸草廠之後也有蓋出來，當時我的建築及田是這樣&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/O4Js2NjBa3Jrv9T9RcTOHw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-R17vRQ2skz8/TlUzr6yQB2I/AAAAAAAAAvY/MgNoLAjDKrM/s400/DSC00273.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;當時我認為，正常玩下去，這場我有80%的機會可以贏。&lt;br /&gt;　　到了下一次的建築階段，我的錢夠買任何一棟，我在考慮兩個選擇，一是harbor，一是guild hall。其實各有各的道理，上船如果還會上得到多次就是harbor，guild hall則是擔心被先搶走，或說當時覺得遊戲差不多到後期了，好像快結束了，不早點蓋大棟有點危險。我最後選擇guild hall。坦白說，正常來說，這兩棟的分數應該是guild hall多一點，最終這場guild hall值10分，若是harbor應該在7、8分左右。&lt;br /&gt;　　當然，我上面說的很多話，都加了正常來說。遊戲到末段，開始讓我覺得不太正常，我的上家A感覺目標變成想辦法不要讓我贏，於是一直聽從他上一家B的指示產貨，如果我有harbor，這樣的動作我當然不會太虧，但我沒有，因為我當時以正常思考來想，他應該不會這麼頻繁產貨的，這樣的動作是出乎我意料。而在當時的狀況，產貨最賺的是B，有一船卡了他獨有的咖啡，其他人剩兩船能用，而他還有wharf可以不停送4~5玉米，當然我上家看起來是完全不在乎送B這麼多分數。&lt;br /&gt;　　下圖是我即將結束的狀況，蓋了guild hall跟custom house，因為不想讓B送分王蓋走custom house所以先搶了，對我而言也有一定的bonus。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/6upbHULB6DYT6wSQHC4DOA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-oYzC62mLzvU/TlUzwjUwceI/AAAAAAAAAvc/-7aETnYPbl8/s400/DSC00278.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;最後的結果大家應該也猜到了，我51分輸給B的55分，A也鬆了口氣說還好不是我贏。於是我又再一次成為不希望的贏家目標，而犧牲打的A在這場結果分數也墊底。另一桌的結果倒是非常接近，有兩家39，兩家37，需要比錢+貨才能分出勝負，於是老爹以1顆菸草險勝，搶下8分積分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　下表是最後的積分：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/nGSH1ht6lmQwCziQZWng5g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-IoNYn1O4HtI/Tl6FxmJbL-I/AAAAAAAAAv0/0XauFOxQvKw/s640/score1.png" height="203" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;馬拉松式的比賽告一段落，恭喜老爹及大D這組老同學隊拿下最高積分奪下冠軍。個人方面，老爹跟我同為24分並列最高，而老爹拿下3場第一為本日最多，聖智跟我則都是沒拿過最後一名，也是種穩定的實力吧。連5場遊戲下來，也辛苦大家了，多虧了大家的配合才有辦法實現這個一開始只是個人的夢想。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2784436279335667320?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2784436279335667320/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2784436279335667320' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2784436279335667320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2784436279335667320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/09/30abc.html' title='30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (五)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-R17vRQ2skz8/TlUzr6yQB2I/AAAAAAAAAvY/MgNoLAjDKrM/s72-c/DSC00273.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5635191237889823604</id><published>2011-08-31T02:44:00.003+08:00</published><updated>2011-08-31T02:51:57.164+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (四)</title><content type='html'>　　晚餐過後一樣沒有休息，又迅速繼續戰下一場-電力公司。分桌後我們這桌抽到的是德國地圖，依照起始順位選定區域後，開的區域如下圖所示：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/VK_CQP98TYkZCehrws4D4g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-i7PsjduezWA/TlUy_9fUvcI/AAAAAAAAAvI/TX7LnRdaFJo/s400/DSC00253.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;電力公司的特權簡單明瞭，加上也接近最後一場了，因此這桌除了聖智以外，其餘3人都使用特權。另一桌抽到的則是義大利地圖，除了大D以及已經用過特權的宗德，其餘玩家也都決定使用特權。德國與義大利的管線費恰好一個很貴、一個很便宜，也許我們這邊會打得比較久一點。&lt;br /&gt;　　然而無奈的事情開始發生了，打從一開始，與我同桌的紅色玩家就打定主意要把我拉下第一名，理由是「第一名有8分，只要拉下不讓你第一，頂多4分，落差就減小了」，而我這隊目前的團隊積分領先，因此目標就是把我搞掉就對了。第一回合，紅色刻意買號碼比我大的電廠，我是第3家蓋，待我蓋完一棟後，場面還算均衡，也還有空位留給紅色玩家，但紅色立刻在我發展出路的方向連蓋「3」棟，不惜砸大錢也要把我困在裡面，請問有多少人看過有人玩電力公司第一回合就蓋3棟房子的？結果就是放著藍色玩家偏安北部，另外3家就硬是要擠在一起。情勢至此，以我以往跟聖智發電廠交手的經驗，我知道這場90%是聖智贏了，技術好很會玩，且現在地理位置取得絕大優勢。從一開始就只能抱著拿不到第一的心態去玩遊戲，其實是滿令人沮喪的。&lt;br /&gt;　　而在競標電廠的過程中一樣，對別的玩家放槍是毫不在乎，給他贏沒關係，藍色玩家在尾家，就買個爛電廠，新電廠一開: 30號(3垃圾6度電)，就讓藍色以原價買走了。而我有意想買的，一定會抬價，要嘛多花錢，要嘛別想得到。不過我中間也運氣好撿到32號電廠(3油6度電)，所以也算是老天還給我一條生路。第一階段必須忍痛衝出封鎖線，並在電廠品質尚領先的時候，率先帶頭進入第二階段。當然以當時的情況，我蓋7進入二階對藍色也非常有利，不過我想聖智九成是第一了，不論進不進都贏不了，至少還有機會打贏另外兩家吧。第二階段的狀況如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/dnnkoOYxDuomvU4Yv5oloQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-7vEKRI0v_Nk/TlUzZduvTeI/AAAAAAAAAvM/KC4xBNo_tx8/s400/DSC00256.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;由於我帶頭進二階，所以二階的第一回我是尾家，這張圖就是第一回大家蓋房子的狀況，藍色的地都沒什麼卡，一階段管線都以還算便宜的價格完成。我是黃色，衝出到東岸後有比較海闊天空一點，跟Brass一樣，運用順位也還可以蓋到一些還算不錯的點。&lt;br /&gt;　　而遊戲在進入第二階段沒有幾回合後，立刻就來到第三階段，一到第三階段，也就是遊戲接近尾聲的時候了。到了最後一盤，我記得我的電廠是32(6)、29(4)，也就是我必須再一個7的才能到17，當然買電廠的錢、加上資源的錢，最後剩下的錢不見得有辦法蓋到17棟就是了。藍色玩家的電廠沒記錯的話是6-6-5，最後剩紅黃紫我們3個在競標電廠，檯面的7有兩間：46(hybrid)跟36(煤)。先標的是36，沒意外喊到了46上下，此時我就開始按計算機，蓋到17棟房子要花的錢加一加，其實要買這兩個電廠+資源，我剩下的錢都蓋不到17棟了。也就是其實我買這兩個，跟買一個6的都一樣，最後都只會有16分。於是36的就讓給紅色了，46的假性喊了一兩塊後也放給紫色了。&lt;br /&gt;　　天無絕人之路，剩我尾家，此時最後一張開的竟是38號(3垃圾7度)，而我還能以38塊直接買下。當時垃圾是最便宜的資源，整場除了開場的6號短暫用了幾回合，以及藍色主力的30號外，都沒有其他間燒垃圾的電廠。這個是我唯一有辦法蓋到17間的一條路，竟然就這樣開出來了，於是我也就順利蓋完17間。最終的狀況如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/vE3QshM8yssVAfNc19FzpA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-wqGEE1PlKiE/TlUzmsf_eBI/AAAAAAAAAvU/cbIoAnWxymw/s400/DSC00271.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;我與聖智都是17分，我以13元輸給他的39元，絲毫不意外。而專注於扯我的紅色玩家也如預期的墊底。不過話說回來，即使我沒買到那個7度的，買任意一個6度的，蓋到16間，還是一樣會有第二，所以是不是開那個電廠好像也不是那麼關鍵，呵。&lt;br /&gt;　　另外一桌的狀況呢，玩義大利地圖，我當然沒辦法看實際的狀況到底是發生什麼事，不過從旁邊聽，得知他們死不進入第二階段，所有人ㄍㄧㄥ在那邊，每個人都是6棟，然後就一直發電囤錢，直到開出step 3直接進入第三階段為止。而由於一直囤錢，每個人的錢都誇張多，我有看到26號電廠被喊到70塊左右的誇張天價。這種情況總是令我難以想像怎麼會發生，當時的狀況如下：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/b27zhovvZ4VPYPO0DyeegA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ryzmjYUd-M4/TlUzcuWmgMI/AAAAAAAAAvQ/YFABjBi5AiU/s400/DSC00258.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;每個人都6間，不願意進入step 2。其實我以前玩Power Grid也常常碰到這種情況，所以我一直覺得這遊戲怪怪的，常常到中期遊戲就整個停擺，等著step 3跑出來才又繼續，也就對他有點負評。不過後來我問了一些比較會玩的玩家的看法，還有自己的經驗，其實某些玩家進入第二階段是有好處的，當然我也還抓不太準怎麼評斷，但我最近玩的幾場好像都是我先去蓋7間，因為我發現很多人不喜歡先蓋7，就硬是要卡在那邊，等著別人7，自己step 2又可以先蓋，去搶便宜的位置，我就會覺得這樣停擺很無趣，所以總會試著看看自己蓋7會怎樣，其實我發現也還好，並非一定弱。很多時候都是既定印象，像是Brass，很多人一定會在運河時期的最後回合借錢-借錢卡順位，然後鐵路時期開始4鐵路，甚至是從倒數第二回合就開始卡順位，當有人意圖明顯要這麼做時，其實就應該避免花費那麼多心力去爭，還是專心顧好自己發展的路線就好，我最近幾場Brass鐵路時期的第一回合都是3或4家，也還好啊，基礎打穩好好的打都還是有機會贏的。這道理其實跟power grid很像，進step 2即使第一回合是尾家，但通常下一回合你就有辦法變首家了。&lt;br /&gt;　　其實跟聖智玩發電很不容易贏，即使是正常的玩都很有挑戰性，但是這樣搞我覺得就不太有意思了，平常好端端的玩還好玩得多。玩遊戲的目的不在爭勝，而是不讓某一個人贏，這與我的想法大相逕庭，除非是1v1或2v2的遊戲才該有這樣的思維不是嗎？當然這是積分制度下才產生的作為，所以是自己沒有把賽制設計好，儘管一開始最不想看到就是這種行為，但沒想到在後半段的賽程內屢見不鮮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　值得一提的是，power grid兩桌都是沒有用特權的人獲勝。呵，該特權雖然簡單明瞭，不過似乎沒有想像中的強勢啊。比賽至此，團隊分數領先的依然是我這隊的34分，而個人分數也還是以宗德的22分領先群雄。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5635191237889823604?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5635191237889823604/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5635191237889823604' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5635191237889823604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5635191237889823604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/30abc_31.html' title='30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (四)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-i7PsjduezWA/TlUy_9fUvcI/AAAAAAAAAvI/TX7LnRdaFJo/s72-c/DSC00253.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-8962517011096466867</id><published>2011-08-29T01:32:00.000+08:00</published><updated>2011-08-29T01:32:44.599+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (三)</title><content type='html'>　　再來是Caylus，我這桌決定順位後沒有人要用特權。從這場開始，已經有被瞄準的感覺了。起始在情勢許可下，走了蓋木屋路線，標準的蓋了兩棟賣貨買貨的出來，也迅速蓋出了mason，還算順利。第一時期想當然是沒有進城，先頭幾間木屋狀況如下圖所示：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/b5BAP0msGIL7shtptefL2g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-kqMYAz4ZF9E/TlUyxZYAx-I/AAAAAAAAAu8/9S8SUD6H3CA/s400/DSC00244.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;就場面來看，我應該還不錯，但其實走得非常辛苦。印象深刻的是，以上圖此回合而言，我踩在賣資源6元這格，前面有一個藍色要買貨，還有紅色要拿2布，在過橋時，前2個玩家拉完停在紅色2布那格，輪到紅色，從一開始就不停鼓吹大家把我的賣6元拉掉，說「反正先把小D搞掉，他掛了，我們才有機會來爭第一」，但輪到他自己，卻1塊都不出，只說我不可能拉自己吧，最後一家輪到黑色，就真的大手筆花3元把我扯掉。當然這麼做，我覺得黑色讓自己失去競爭力，同時也把我重擊一下(這場結果最後真的是黑色墊底。)而紅色可說是最大獲益者，給予最大對手一個痛擊，且自己不花一毛錢。&lt;br /&gt;　　接下來也是很辛苦，當我要蓋石屋，就得非常辛苦，會被大家鎖定，當別人要蓋石屋，就顯得輕鬆，4人遊戲中，少數力量畢竟難對抗團體共同意識，我拚命蓋出了第一間石屋，而紅色則在之後連蓋出了兩間石屋，我想這場主要對手也很明顯了，以實力及場上狀況還有玩家的目標鎖定，紅色獲勝機會最高，比我高了許多。&lt;br /&gt;　　遊戲後期較為安穩些了，也趁勢把局勢挽回一些，應該沒有太大的失誤，遊戲中後期滿快的，因為小白常會一回合跳兩格，而且資源多，城堡迅速就蓋滿了。最後紅色目標明顯就是要蓋大棟的，而我的則還滿單純，就是進城搶賞賜換分，蓋石屋換分，拿黃金換分。最後一回合可能下得不是很好，沒辦法，真的很難再仔細考慮了，最後分數很接近，紅色與我都是85，並列第一。這場雖然拿到第一，但其實覺得滿可惜的，因為應該是有機會獨拿第一的，不像前一場Brass只拿第3也還沒很失望，這場就覺得有點失落。最後的狀況大致如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/QqvEeQqsVdTiHsCVwVwgZQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-EwAtxDVw2RU/TlUy93Izv5I/AAAAAAAAAvE/KujcMFDRd70/s400/DSC00251.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;紅色如願蓋出25分的城堡，我後期就沒什麼建築了，都是在進城。&lt;br /&gt;　　而我在玩的同時一直覺得另一桌很吵，呵，那桌宗德一定也是被完全針對的對象，他每次玩Caylus都是這樣，非常可憐。我一直聽到他說輸了，誰誰誰贏了，誰誰誰上排蓋了兩棟石屋太強了啦，諸如此類的，反正那一桌的嘴砲從沒有停過，我也被轟炸得有點受不了。而據說我的partner還是受到宗德大師嘴砲威力的影響，去打了大D一下，而最後的結果呢？看倌大概也猜到了吧，還是宗德大師贏了啊。Caylus大師不是叫假的，被針對一樣可以拿第一，相較之下我就太嫩了，顯得容易心浮氣躁。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/fzSh3nqqATlm-YDNIQGXoA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-sM9U0ZBNxvQ/TlUy3C8FdGI/AAAAAAAAAvA/seYYDKPIevo/s400/DSC00245.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;上圖是他們那桌的狀況，贏家是紅色，一樣開始時也是連蓋兩棟木屋，而產資源的石屋他一棟都沒蓋，可見其技術優異之處。&lt;br /&gt;　　此時為晚餐時間了，我這桌的Brass跟Caylus因為小弟我都想很久，所以可能拖了些時間，讓另外一桌的等了許久，真不好意思。而前3場打完，個人積分以宗德的18分暫時領先，團體積分則以本隊A隊的29分暫時領先。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-8962517011096466867?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/8962517011096466867/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=8962517011096466867' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8962517011096466867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8962517011096466867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/30abc_29.html' title='30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (三)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-kqMYAz4ZF9E/TlUyxZYAx-I/AAAAAAAAAu8/9S8SUD6H3CA/s72-c/DSC00244.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4531862565634103684</id><published>2011-08-28T17:27:00.001+08:00</published><updated>2011-09-02T01:26:51.244+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (二)</title><content type='html'>　　吃完午餐回來，習慣是需要睡個午覺，不然會有一段時間昏昏沈沈的，很難專心思考，但由於時間很短，還是一直被催著上戰場，趕緊下一場遊戲。第二戰玩的是Brass，抽起始順位又抽到最不想要的尾家，有點煩。先看起始手牌，有很多港口相關的牌，包含港口、Ellesmere、Preston、Liverpool，都是滿適合蓋lv2 port的位置，可以在鐵路時期順勢發展去蓋船。另一個可能的起手為煤，手上恰有一張Warrington可以蓋煤。好，應該還可以吧，手上地點牌很多，決定不使用特權。這場則是宗德使用了特權。&lt;br /&gt;　　好，正式開始。第一家標準動作研發，研發了兩個港！我馬上抖了一下，怎麼會這麼巧，他的手牌也是港口導向？看來要再重新想想怎麼走了，說時遲那時快，第二家標準動作研發，又研發了兩個港！！我真的傻眼了，這是怎樣，有3家的牌全都是港口？怎麼可能啊！而且以常理來說，看到第一家走港口，第二家應該是不會走港口的啊，當下我真的有點慌了。繼續看下去，第三家標準動作蓋煤場，以準備順勢蓋第一個鐵，選的地點是Warrington！！哇，我真的哭了，也太準，一下就降落在我唯一可以蓋煤的地方，明明Wigan比較常被蓋的。好了，現在我整個手足無措了，我現在超想用特權但為時已晚了。前3家是標準的研發、研發、蓋煤，偏偏恰巧打中我的手牌，第一時期較好的起手大概3種：1研發升級科技、2煤鐵賺錢、3快速賣棉花提升早期收入。當時整個太慌亂，有點忘了第3條路可以走，或是由於我手上只有一張鄰近國外的Colne可蓋棉花快速賣，讓我沒有立刻蓋，在那邊卡了很久，也被大家一直念，才第一手就想那麼久，最後在想不出什麼好對策的情況下，決定先借錢吧，唉。&lt;br /&gt;　　第二輪補一張牌，補到Stockport，好，好像可以走兩間等級1棉花增加收入路線了，於是這回合在Colne蓋了lv1棉花以及一條運河接到國外。第二輪狀況如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Sa65LSp-cj2jUGez99NYQw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-grGoPNfx1bs/TlUyHIZuxLI/AAAAAAAAAuw/G8ipLlYnNvM/s400/DSC00206.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;有兩家開始要逐漸把西半邊的港口蓋滿了，各蓋了一個等級2港跟1條河，我孤零零在左上角等著賣棉花，紅色玩家則在這輪標準動作蓋運河蓋鐵Manchester，賺到錢。而下一輪黃紫色玩家就又有便宜鐵可以研發，我還是無法便宜的研發。我覺得我的起始順位很不好，如果我抽到第3家，我的手牌可以讓我做跟紅色玩家一模一樣的事，起手發展會比現在順。當然或許這也只是我的偏見，也許坐尾家就是讓你先看清楚其他3家在做什麼，讓你不會跟大家卡在一起，或許是有這個優勢。&lt;br /&gt;　　之後的動作就如計劃的，在Stockport蓋了lv1棉花，運河接到Manchester；下一輪借錢，賣兩個棉花廠到國外增加早期收入，雖是條我比較少走的路線，但在這個局勢下，我覺得這樣發展對我是最理想的，至少上天沒給我絕路，給我的手牌還能讓我這樣走，場上的局勢也允許我不會太吃力。&lt;br /&gt;　　運河時期將結束時，狀況如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/k9vvg6kq0lrBpNNjsbahQQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-FWCOpJzJ01k/TlUyV96kMEI/AAAAAAAAAu0/b2NlNfInX64/s400/DSCF8894.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;西邊的港口如預期兩個玩家快把它蓋滿了，但有很多都還沒翻面，我覺得這兩家的狀況不是很理想，在1時期蓋了太多來不及翻面的東西，不是很賺，路線又互相牽制。紅色玩家從一開始我就覺得是最順利的，我非常羨慕，幾乎可說沒什麼卡到，順著很標準的路線執行著，兩家蓋港，就研發棉花上去互利賺分，一個lv2一個lv3分數不錯，而煤鐵能適時幫忙賺到錢，加上玩家本身的觀念技術也有到，我覺得已75%勝利，運河時期的發展是勝利很重要的因素。我自己這邊，其實我自己覺得還算滿意，在一些不利的因素下調整打法，加上給我的一點運氣，順勢而為下，我總計蓋了2個lv1棉花，1個lv2棉花，1個lv2鐵，1個lv3鐵，全都翻面完成，在運河時期結束計分，我的收入跟分數都是最高的。當然我有兩個棉花要拆掉，但這樣的結果我覺得剩下25%的機會是屬於我的，鐵路時期應該有機會。&lt;br /&gt;　　鐵路時期的詳細經過已經記得不是很清楚，但一直是把紅色玩家當主要對手來打，二時期的局勢及手牌對我比較有利的常常是蓋煤，往往能在有需求的時候蓋，所以錢可說完全不缺，煤可賣錢收入又跳很多，而這大量的錢去換分的做法以我而言就是蓋鐵路，適時以花費調整順位算是成功蓋到不少鐵路，而以紅色玩家當主要對手，因此以一個4級鐵廠壓掉一個他的3級鐵廠，覺得好像有希望了，(此次壓還是在紫色玩家幫忙下才得以完成，由此可知其實我落後不少)，加上紫色玩家概算場上分數，知道紅色分數很多，也以一個4級鐵廠壓掉紅色的一個2級鐵廠，紅色可說徹底被針對。當然紫色玩家的行動我是覺得有點不合理，二時期還一直研發只為壓掉紅色鐵廠，還莫名幫助到我，如果我是紅色我會滿不爽的，畢竟這麼做沒什麼分數，是不會贏的，卻影響著別人第一名的競爭，所以我滿低調的，不要得了便宜還賣乖。&lt;br /&gt;　　可惜在鐵路時期的最後一回合，我是尾家，想做的事完全做不了，只能蓋棉花廠求上天好運還讓我賣得出去，一抽，結果市場跌到底，這一失敗，也就讓我沒辦法搶到第一了。其實還是要怪自己在鐵路時期的末段不夠仔細，對順位、對事情的優先順序、對鐵路的位置考量更仔細的話，我覺得應該是有機會的，畢竟都有人犧牲打了。最後結果如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/A8TpRlVdXDuwFiAU2zPDkQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-sWlQyngOh8s/TlUyqSenw2I/AAAAAAAAAu4/X2G6opcjaCA/s400/DSC00236.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在Bury那邊空了一個洞，就是我最後失敗的lv3棉花廠。如果成功，我可以加13分(9分棉花+4分鐵路)，足夠讓我變成第一名，所以那個抽的成功與失敗，竟然就足以決定誰是贏家，桌遊總是存在這種不確定的運氣。最終分數[紅黃綠紫]為 134:126:124:101。紅色玩家技術好，順利獲勝，黃色其實我一直沒很留意，在二時期蓋了不少棉花賺分，我其實沒輸很多，靠鐵路也賺了大量分數，如果再仔細一點，一定可以第二，甚至有希望第一的，而紫色也如預料落差比較多分。不過畢竟馬拉松燒腦，加上一些情勢情感會影響人的理性思考，總是沒辦法很完美很認真的好好想該怎麼做最好。&lt;br /&gt;　　雖不滿意但也覺得還好，好像第一回合就知道這場會非常艱辛，而沒爭到第一剩下的名次對我來說就比較不重要了。而另一桌則是早早傳來好消息，我的好搭檔小二在那桌得到第一名搶下8分積分，超開心的。不過另一方面我立刻擔心起接下來會發生的事情，由於諸多玩家預設立場我是比較會玩的人，在我的partner前兩場如此優異表現下，我們這隊(尤其是我)勢必會成為接下來被針對的目標。&lt;br /&gt;　　而我所擔憂的事，也果然在之後一一發生......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4531862565634103684?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4531862565634103684/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4531862565634103684' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4531862565634103684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4531862565634103684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/30abc_28.html' title='30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (二)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-grGoPNfx1bs/TlUyHIZuxLI/AAAAAAAAAuw/G8ipLlYnNvM/s72-c/DSC00206.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3164904453854920473</id><published>2011-08-28T02:34:00.001+08:00</published><updated>2011-08-28T17:27:24.754+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (一)</title><content type='html'>　　民國100年8月23日，30歲生日的這天，也正巧是國磿生日與農磿生日同一天，也是退伍後的第一次慶生會，很有意義的一天，在三重卡城舉辦了這場籌畫一陣子的活動。8名參加者也都在早上10點準時到齊，分隊已事先分好，早上便先抽籤決定隊伍編號，決定每一場遊戲的對戰組合。結果抽出來的隊伍編號分配及遊戲順序如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/08VO0x1yR_9GeMGwCQ2o7w?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-R0irUCvFrXc/TlUwLqFM1wI/AAAAAAAAAuY/5Uco_LrdxyQ/s640/DSCF8880.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;依照事先決定好的對戰表，每場遊戲的對戰組合如下：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/WhGl5JcQke704bmJDej8pg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-juKDoMrHRQ8/TlUwZzGMzKI/AAAAAAAAAuc/6B9Yrp4D388/s640/DSCF8879.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　時間緊迫，廢話不多說，立刻開始進行第一場遊戲Agricola。這是我這桌大家認真選牌的樣子：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/GIyhY3fMO8VnbZPGkmF38w?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-UGb62ZUdjZI/TlUwi4ooqCI/AAAAAAAAAug/9rWvJCLHObc/s400/DSC00166.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這是另一桌輪抽時認真思考的模樣：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/4t7_kcla0wAhr1MRvFJ1aA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_Tqpe0aVGo/TlUwuV5YE-I/AAAAAAAAAuk/RaAumP8NOyI/s400/DSC00169.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　我自己的情況，一開始第一手就拿到教師，表面冷靜心裡卻不由得興奮了一下，接下來後續留的牌雖沒特別強勢，不過應該是夠用。倒是minor有拿到swing plow，可兩次犁3片田的，對我滿重要的一張，因為我自己有constable。這場沒人要用特權，其實我有教師我是有考慮想用，不過考量Agricola可能是我較擅長的遊戲，還是決定不使用。關鍵的抽順位，拿到最不想要的尾家，就只能順勢而為囉，一切隨機應變，至少r5多一份食物對教師或許有點幫助，這麼安慰著自己。&lt;br /&gt;　　r1行動計劃：3w，若有人搶起始-&gt;2f，若無人搶起始-&gt;sp+baking tray。最後是照後面的劇本，畢竟我的educator是要早出來的。r2: 打educator，拿2f。而由於場上有juggler，所以我第一個跟打的職業選擇的是街頭樂手(當juggler去tp我可以得f+g)，拿2f當然是為後續的跟打舖路。r3: rsf，此輪跟打的職業是房舍建築師，必須在第一季出來的職業。到目前為止場上的狀況如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/cJ0eCOHUerd0AHcJWKeVlw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-LEvmbRKum_o/TlUxOhg5GgI/AAAAAAAAAuo/4D6gYvKaVRA/s400/DSCF8889.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;我的場上只有rsww，沒食物，看起來資源落後很多，而場上木頭很多我沒撿是因為我還有個constable可得4w還沒出，此時食物對我比較有價值，因此r3第二子去的是釣魚拿3f。此時這場我職業一定出得完，房屋會有4間，田會有6片，剩下的重點就是，食物來源到底要哪一個，從這個時刻起就要開始密切觀察。我想烤麵包、吃資源以我的手牌來說都很有可能，一切繼續觀察並伺機而動。&lt;br /&gt;　　r4第一子我當然還是拿rsf，r夠了，剩constable一出，蓋屋資源就齊了，而這輪juggler也真的去tp了，得f+g。有著baking tray，這個g對我價值連城。r5運氣不錯，有人打職業，constable順利跳出來，得以蓋屋。r6r7觀察場上狀況，確定我是能最先買到clay oven的人，因此這場就是baking為主，生小孩同時打了clay oven，食物暫時充足。而educator後續跳的職業包含翻修工、挑石工、製陶工。為了長久的baking，打了一車麥子，8、11、14各一顆麥。&lt;br /&gt;　　而這場有一家之主，讓生小孩比較不卡，也算是有點幫到我，在生子這方面顯得頗為從容，r11靠職業跳出來的第4間屋也能順利生到。而挑石工讓我多了不少石頭，掃掉了stone oven(for baking action and points)、well、pottery，賺取不少食物及分數。之後還有人打了sleeping corner，導致fg without room這格竟然可以看到一回合有3個顏色的子放在上面，算是奇觀吧。生子不卡對我來說就相對輕鬆了，我犁田有swing plow只需兩次即可6片，中後期我的目標很明確，就是想辦法賺到constable的5分。&lt;br /&gt;　　中期開始就可以感覺到木在這場會缺，若要賺那5分必須早點fence才可以早抓動物，中期有預警優先抓了不少木頭，也知道自己手上還有mini pasture，所以怎麼圍大概有底了。r13我是二家，一輪到我立刻踩起始打mini pasture，第二子抓豬，r14起始犁3片田，確定5分拿到，也篤定勝利了。而這場會贏也跟中段有一陣子我當了幾回合的起始玩家沒換人很有關係，算是運氣很好。&lt;br /&gt;　　最終我的農場如下：&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/vJFFE1_TjvD4RJ3UifeV8g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-6iSXbvyvldQ/TlUx-pnSJ4I/AAAAAAAAAus/iGgSDGX8XEs/s400/DSC00202.JPG" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;不是我拍的，似乎拍得很模糊，覺得有點可惜。最後分數是59，頗誇張的高，只能說好運在這場就都把它花光了，呵，不過能在玩最喜歡的阿龜得到好運，盡情發揮，也算是很開心囉！馬拉松的第一場就踏出了成功的第一步。而另外一桌也聽到消息，我的partner小二勇猛拿下該桌第二名，可喜可賀！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第一場結束，到了午飯時間，下午繼續回來廝殺Brass以及Caylus。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3164904453854920473?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3164904453854920473/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3164904453854920473' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3164904453854920473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3164904453854920473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/30abc.html' title='30歲生日之電波ABC桌遊馬拉松 (一)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-R0irUCvFrXc/TlUwLqFM1wI/AAAAAAAAAuY/5Uco_LrdxyQ/s72-c/DSCF8880.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-777908943817274982</id><published>2011-08-22T19:52:00.009+08:00</published><updated>2011-08-22T20:25:40.172+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>100/8/23 電波ABC比賽</title><content type='html'>此次由大家同意好的分組方式&lt;br /&gt; 小D + 小二： 小朋友組。實力偏弱，此組為此次比賽最不受看好的一組&lt;br /&gt; 大D + 老爹： 同學組。遊戲中總是難以預測其行動，難捉摸二人組&lt;br /&gt; 宗德 + ET： 神祕組。實力深不可測的神祕二人組，算是相當被看好&lt;br /&gt; 聖智 + 哈士奇： 寵物團組。實力穩定較不會有起伏，有廣大應援團為後盾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家先抽ABCD 決定四組隊伍的組別&lt;br /&gt;再抽編號1、2 &lt;br /&gt;因此每個人最後有個代號 像b2、c1等等&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著抽G1~G5分別代表的遊戲 &lt;br /&gt;都決定之後 就以下列表排方式進行比賽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tbody valign="top"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: solid 0.5pt; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;G1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;G2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;G3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;G4&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;G5&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: solid 0.5pt; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Table 1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: solid 0.5pt; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Table 2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;「特權」的最終決定版&lt;br /&gt;Power Grid: 每個城市費用減1元。 (10-&gt;9, 15-&gt;14, 20-&gt;19)&lt;br /&gt;Puerto Rico: 建築階段可選擇將原有的建築換新的建築，補差價。差價 = [新建築折扣後(包含建築師、鐵礦)的價錢] - [原建築價錢]，差價最低為0。原建築及新建築佔用的空間大小要一致，意即不能以3分以下的建築換4分的建築，4分建築換另一棟4分建築則是可以的。&lt;br /&gt;Agricola: 輪抽完後，直接多抽2張職業、多抽2張次要發展卡，可以一起看，然後各保留1張。遊戲中有8張職業及8張次要發展卡可供使用。&lt;br /&gt;Brass: 發完起始手牌後，運河時期一開始多一張手牌。在運河時期使用"以兩張手牌當任一地點牌"，該回合仍可2個動作，此能力在運河時期可使用一次。鐵路時期最後借錢期限較正常規則晚一回合。&lt;br /&gt;Caylus: 賞賜第3條(資源)起始已在第1格。一進入第2及第3時期，皆可花1元讓該賞賜往前走一格，僅是前進而得不到賞賜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每項遊戲宣告使用特權的時間點：&lt;br /&gt;Power Grid: 決定起始順位並且決定使用的4個區域後。&lt;br /&gt;Puerto Rico: 決定起始順位後，打開起始的5片田之前。&lt;br /&gt;Agricola: 輪抽完並且決定起始順位後，第1回合行動卡打開之前。&lt;br /&gt;Brass: 決定起始順位並且看到起始的8張手牌後。&lt;br /&gt;Caylus: 決定起始順位後，起始粉紅建築打開之前。&lt;br /&gt;依照起始順位，依序宣告是否要使用特權。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;共同採用的變體規則為：&lt;br /&gt;Agricola: 先抽相對位置，開始輪抽，輪抽時發8張，抽7張。職業往右傳，次要發展往左傳。起始坐尾家的玩家，在第5回合開始得1份食物。&lt;br /&gt;Caylus: 第3條賞賜的第4格改為「花1元得2個資源」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wish everyone have a nice day!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-777908943817274982?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/777908943817274982/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=777908943817274982' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/777908943817274982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/777908943817274982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/100823-abc.html' title='100/8/23 電波ABC比賽'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-1143964134390947985</id><published>2011-08-18T00:42:00.002+08:00</published><updated>2011-08-18T01:34:37.928+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>可供線上玩桌遊的網站</title><content type='html'>整理一下一些可以在網路上玩桌遊的網站&lt;br /&gt;最大的桌遊平台當然是BSW 玩家水準也最高&lt;br /&gt;不過由於需要安裝軟體 且介面不易使用&lt;br /&gt;造成許多玩家卻步&lt;br /&gt;這篇介紹一些 只需要有網路瀏覽器即可線上對戰的桌遊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Agricola&lt;br /&gt;&lt;a href="http://play-agricola.com/Agricola/Board1/Agricola.html"&gt;http://play-agricola.com/Agricola/Board1/Agricola.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;做得相當不錯的網站  可以在網路上跟世界高手玩Agricola&lt;br /&gt;這個網站的玩家也共同設計出了G deck&lt;br /&gt;而這G deck也得到了遊戲作者及官方認可並且出版&lt;br /&gt;算是相當難得官方認可的fan made deck&lt;br /&gt;在這網站一整天都不難找到玩家 高手相當多&lt;br /&gt;而這邊以玩4人遊戲為主流&lt;br /&gt;缺點是介面偏手動&lt;br /&gt;舉例來說 要拿rsf 就是在自己板上子打字rsf 就會有資源&lt;br /&gt;不過我覺得經過幾個版本的修正 現在的介面已經相當好用了&lt;br /&gt;手動介面的缺點就是無法防止有人偷偷作弊&lt;br /&gt;自己少交食物 少交資源 或是什麼功能做錯 其實很難被發現&lt;br /&gt;不過還是非常推薦這網站 畢竟我是Agricola愛好者&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Brass&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brass.orderofthehammer.com/"&gt;http://brass.orderofthehammer.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這類平台略為不同的特色在於 遊戲可以長期存著&lt;br /&gt;意即並非完全real time 可以放著慢慢玩&lt;br /&gt;有些玩家可能玩到一半有事必須離開&lt;br /&gt;遊戲就可以放在那邊 等到他有空再繼續把他回合的事做完&lt;br /&gt;因此有可能一場遊戲會放上好幾天才分段打完&lt;br /&gt;而好處則是可以同時參與很多場遊戲&lt;br /&gt;不用因為一場遊戲一個玩家發呆在那邊&lt;br /&gt;同桌的玩家就必須跟著一直發呆&lt;br /&gt;而這個網站的介面為全自動 所以玩起來不會有什麼問題&lt;br /&gt;除了原本的英國地圖 還有法國地圖可玩&lt;br /&gt;還提供2人的遊戲規則 相當不錯&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Through the Ages&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgaming-online.com/"&gt;http://www.boardgaming-online.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;跟上面那個一樣 是可以放著慢慢玩的介面&lt;br /&gt;畢竟TtA也是時間比較長的遊戲 可能一回合會想比較久&lt;br /&gt;當3~4人一起玩時 强迫大家同時把一場遊戲玩完並不是那麼容易&lt;br /&gt;因此這樣的介面也算是滿合適的&lt;br /&gt;同樣 這個也是個全自動的介面 所以非常好&lt;br /&gt;與真實遊戲不同的地方在於&lt;br /&gt;可以看到對手手上所有的白牌&lt;br /&gt;這樣設計也滿合理的 畢竟有的可能放了一兩天才又輪到我&lt;br /&gt;我又同時開了2~3桌在玩 突然跳回這一桌會搞不太清楚狀況&lt;br /&gt;所以能讓你看到每個玩家曾經拿過的牌 不至於太混亂&lt;br /&gt;而這邊的擴充有該網站玩家所共同設計的擴充2&lt;br /&gt;加入了8個領袖 8個奇觀 修正一些陣型&lt;br /&gt;另有波蘭擴充 4個領袖 4個奇觀&lt;br /&gt;目前有這兩個擴充可供選擇&lt;br /&gt;之前我自製的是BGG上一位玩家所設計的 又不太一樣&lt;br /&gt;而這網站介面有一個最大的優點 就是可以reset&lt;br /&gt;玩TtA常常會不小心算錯 在線上玩&lt;br /&gt;就可以試著做做看 試著拿這張 蓋這個 看動作夠不夠 資源對不對&lt;br /&gt;如果做錯決定 按個reset 這回合就可以重新再來 非常方便的介面設計&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Yomi, Puzzle Strike&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasystrike.com/dev/"&gt;http://www.fantasystrike.com/dev/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fantasy Strike家族的兩套遊戲&lt;br /&gt;Yomi應該有不少人玩過了 我的那盒似乎在巡演中&lt;br /&gt;這邊可以選擇跟真人對戰或是跟AI對戰&lt;br /&gt;不過我之前玩的時候AI呆呆的 會做一些很莫名奇妙的決定&lt;br /&gt;加上這遊戲本來就是在玩讀心術的&lt;br /&gt;所以還是跟人玩比較好玩&lt;br /&gt;全自動介面 所有功能都寫好了 玩起來也還滿方便的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Board Game Arena&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.boardgamearena.com/?s=1752241"&gt;http://en.boardgamearena.com?s=1752241&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;最近發現的桌遊平台&lt;br /&gt;點上面連結是表示由我介紹 得知該網站 可以幫助我會員資格&lt;br /&gt;這個平台相當不錯 不用安裝軟體 只要瀏覽器就可以玩很多遊戲&lt;br /&gt;目前上面可以玩的遊戲共有&lt;br /&gt;Stone Age, Dominion (加Intrigue擴充),  Race for the Galaxy(基本版)&lt;br /&gt;Can't Stop, Coloretto, Troyes, Gosu, Puerto Rico&lt;br /&gt;Haggis, Uncle Chestnut Table Gype&lt;br /&gt;很豐富啊 當初就是因為找Troyes才找到這個網站的&lt;br /&gt;我目前試過SA, RftG, PR, Troyes 介面都非常好上手 全自動&lt;br /&gt;而統計數據也滿完整的&lt;br /&gt;而這個網站還有一個好處 就是如果對哪一場遊戲有興趣&lt;br /&gt;可以觀看完整的replay 可以選擇從任一個玩家的角度看replay&lt;br /&gt;不論是學習高手打法 或是檢討自己哪裡下錯&lt;br /&gt;都是很好的機會&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面這些是我比較有上的網站&lt;br /&gt;另外當然像vassal, wargameroom也都可以提供連線桌遊的機會&lt;br /&gt;不過總是因為需要額外安裝東西 介面比較麻煩&lt;br /&gt;所以比較少人願意用 就不容易找到玩家&lt;br /&gt;希望這些資訊對大家有幫助&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5607757943475448975</id><published>2011-08-16T15:05:00.002+08:00</published><updated>2011-08-18T00:42:26.913+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>電波ABC比賽規則之「特權」</title><content type='html'>　　此次電波ABC比賽，為了增加趣味性，宗德及大D提出一個很好的點子，幫助即使實力可能稍差的玩家也很有機會可以贏，那就是在每項遊戲都加入「特權」的設定。 &lt;br /&gt;　　每個玩家可以選擇一項遊戲使用這個特權，也就是要自己權衡，該在什麼時機使用，五個遊戲只能擇一使用。而同一桌可以有多人同時使用特權，是允許的。&lt;br /&gt;　　以下介紹各個遊戲的特權內容：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;電力公司&lt;/b&gt;： 建造每一座城市時費用減1~2元：10-&gt;9, 15-&gt;14, 20-&gt;18。意即第3時期蓋10或15處依然是減1元，蓋20處則是減2元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;波多黎各&lt;/b&gt;： 建築階段，可選擇將已有的建築換新的建築，補差價加1元。差價 = [新建築折扣後(包含建築師、鐵礦)的價錢] - [原建築價錢]，差價最低為0。原建築及新建築佔用的空間大小要一致，意即不能以3分以下的建築換4分的建築，4分建築換另一棟4分建築則是可以的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Agricola&lt;/b&gt;： 輪抽完後，直接多抽1張職業、多抽1張次要發展卡。遊戲中有8張職業及8張次要發展卡可供使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Brass&lt;/b&gt;： 發完起始手牌後，運河時期一開始多一張手牌。在運河時期使用"以兩張手牌當任一地點牌"，該回合仍可2個動作，此能力在運河時期可使用一次。鐵路時期最後借錢期限較正常規則晚一回合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caylus&lt;/b&gt;： 賞賜第3條(資源)起始已在第1格。一進入第2及第3時期，皆可花1元讓該賞賜往前走一格，僅是前進而得不到賞賜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無關特權，共同採用的變體規則為：&lt;br /&gt;Agricola: 先抽相對位置，開始輪抽，輪抽時發8張，抽7張。職業往右傳，次要發展往左傳。使用特權的玩家，可以選擇第8張不棄直接保留，或棄掉另抽1張新的。起始坐尾家的玩家，在第5回合開始得1份食物。&lt;br /&gt;Caylus: 第3條賞賜的第4格改為「花1元得2個資源」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每個遊戲在抽完起始順位之後，依照起始順位，依序宣告是否要使用特權。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5607757943475448975?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5607757943475448975/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5607757943475448975' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5607757943475448975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5607757943475448975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/abc_16.html' title='電波ABC比賽規則之「特權」'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-2998086354524385851</id><published>2011-08-06T01:48:00.003+08:00</published><updated>2011-08-06T01:55:49.538+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音樂'/><title type='text'>許哲珮 live in love concert</title><content type='html'>　　退伍後第一個聽的live演唱，超期待的。河岸留言的場地表演者跟觀眾不會太遠，我今天就坐在第一排最角落的位置，離Peggy其實很近，坐在那，喝著飲料，聽樂團跟Peggy美好的聲音，實在太舒服愜意了，這正是我想要的live演唱情景。或許也是幸運許哲珮還不算太紅，票不會太難買，排隊也不用排很長很久，但她的音樂風格還有獨特的嗓音真棒。&lt;br /&gt;　　這次演唱會的主題是live in love，因為在情人節前夕吧，所以很多首歌都是選唱甜甜蜜蜜的歌，儘管是一個人聽，依然是可以邊聽邊帶著微笑，讓心情很好。坐在近距離觀賞，當Peggy時而將眼光投射過來，並對著我微笑時，隨著那音樂與歌聲，那一瞬間就彷彿愛上她一樣。綺貞的吉他手的歌詞裡述說的大概就是這種感覺吧，對台上的偶像情不自禁的充滿愛意，謝謝Peggy陪我過今年的七夕，以這樣美好的音樂。&lt;br /&gt;　　開場第一首是「想念」，背後的大螢幕整場演唱會都有打上歌詞，以往邊打電腦邊聽歌往往沒留意歌詞，今天邊看歌詞才又更喜歡她的歌了。"原來想念是這樣，原來寂寞是這樣，原來愛一個人會是這樣"，第一句出來就好吸引人，每次演唱會的第一首歌一開口總是特別令我感動。而這首歌也超好聽，聲音的控制能力沒話說，轉音還有高音都好好聽，倒是有些忘詞，呵呵，惹得大家一陣笑，聽第一首歌，我就知道，今天來對了，一定是我喜歡的一場演唱會。&lt;br /&gt;　　緊接著是「櫻桃色情人」，雖是我沒聽過的歌，依然是很Peggy風格的歌，帶點爵士的搖擺風味，又是好甜的歌曲，呵，邊唱都會邊陶醉的笑，台上的觀眾也都跟著醉了，"你的吻，是櫻桃的口味"。繼續甜蜜的氣氛，下一首是「Angel man」，"我不要Superman Or Spiderman，我不要Batman 不要Flashman"，怎麼這麼可愛，哈，整首歌又是幸福滿點，除了歌聲，馬戲團樂團的表現也很精采，有大提琴的樂團不常見呢，當然還有Peggy的keyboard，每首歌曲的編曲總是很獨特。&lt;br /&gt;　　到了K歌時間，由於有字幕，Peggy要大家一起唱她最K的一首歌「白色婚禮」，比較不許哲珮風格的一首歌，而這首歌在她的歌聲，我竟也聽到快哭，呵，副歌部份真的很能打動情緒啊，再加上編曲節奏強弱的配合，聲音的表情張力，"眼淚結了冰 分不清 是太冷還是痛心"，感動。到了live in love此次安排的點歌活動，但第一組點歌的人沒有到現場，所以沒辦法傳達到心意，唱的是「德國下雪了」，她的歌怎麼可以總是這麼甜蜜，從歌也可以看出她的愛情很幸福，今天的版本似乎編曲有輕快一些。&lt;br /&gt;　　第二個點歌的人則有在現場，是一個女生點個她的男朋友的，點的是「小木船」。雖說是我沒聽過的歌，不過配合那女生點歌說的話，現場依然是情人節氣氛濃郁，他們也現場來了個kiss，哈。"想要買一艘船 住在海上 日子簡簡單單 什麼都不用想 不要管誰的眼光 說你的領帶沒變化"，旋律別出心裁。符合今天的主題，此時唱了老歌「甜蜜蜜」，當然不錯聽，不過我還是覺得她唱自己的歌最有味道，唱這首感覺就比較普通。&lt;br /&gt;　　下一首又是我沒聽過的「長頭髮」，又是很獨特的曲子耶。接著發表她新專輯的一首歌，「when you are in love」，是首小品，旋律不複雜，淡淡的味道，也是因為七夕所以選唱這一首囉。再來是「you love me」，好好聽的歌，也喜歡歌詞，人總是需要被肯定，最親近的人能給予鼓勵與肯定是很有力量的。"我真的要感謝  你讓我找回了我自己  當我以為自己不是什麼 你給我肯定 你的一句勇敢一點  我卻開始  流眼淚  Female總是這麼容易相信  很遙遠的誓言"。再來是「日光戀人」，我很喜歡的一首歌，"像春天的花香    是夏日的豔陽　愛悄悄的開花 綻放　秋天曬曬月光 冬夜飄下雪花　串起一幅愛情的模樣"，超好聽。&lt;br /&gt;　　到了餘興節目時間，哈哈，據說上次有表演後空翻，這次的也是大膽挑戰。Peggy拿了些ㄍㄟ ㄒㄧ戴在身上，還請了個男特別來賓，要唱「戲鳳」！！哈，男的還分飾朱德正跟大牛，總之兩人演得滿好笑的，讓場子熱了起來，Peggy算是犧牲演出吧，還滿活潑的，完全是為了娛樂大家囉。搞笑完後再跟男生合唱他們的音樂劇祕密花園裡面的歌曲「花園」，原來音樂劇的票皆已售罄啊。&lt;br /&gt;　　再來到了今晚的高潮時候，要以快節奏的歌沸騰現場情緒，也讓樂手徹底動動筋骨挑戰速度。第一首是「古德奈先生」，超可愛的歌，而且節奏一次次逐漸加快，最後一次的副歌超級快，再搭上編曲及歌聲引導，最終結束引爆滿場熱烈掌聲，這歌太可愛了，哈，樂手也在歌曲中做一些特效搞笑，後來才知道這首歌原來跟我以前玩的那個網路小遊戲有關啊，之前我很喜歡那個遊戲。&lt;br /&gt;　　第二首是「巧克力之吻」，感覺也是對樂手來說難度頗高的一首歌，編曲和弦感覺都是不太尋常的，節奏也是不太好抓，不得不佩服Peggy的音樂創作實力，除了感情層面外，總覺得也需要很足夠的樂理知識做為穩固的基石，聽來也是過癮舒服的一首歌。第三首是「一個人浪漫」，這不正述說著我的心情嗎，哈，即使是一個人，在人們出雙入對的這天，依然可以有著自己的浪漫，一個人有著一個人的生活方式，有一個人的自在快樂，輕快的歌曲令人心情愉悅。&lt;br /&gt;　　到了演唱會尾聲，回歸溫馨面，當然也要拿出招牌歌曲。第一首是「樹」，很溫暖的愛情歌曲，不論是愛情、親情、友情，都能令人感動的滿滿溫暖，這首歌感覺很多場合都很適合放，詞曲俱佳，儘管聽來淡淡的，卻很有力量。再來就是可能她最為人所熟知的「氣球」，一口氣唱一長串詞予人印象深刻，也是首很好聽的歌，而今天的live版本，再第二遍時做了徹底的變奏，編曲整個改掉，令人耳目一新。這兩首做為正常的ending，確實很適合。&lt;br /&gt;　　安可曲則是先唱了九○年代情歌「愛如潮水」＋「聽說愛情回來過」，我還是覺得Peggy唱自己的歌比較好聽，唱這些情歌就是不錯但也沒什麼特別，最後一首當然要有個完美的結尾，應該也是她最常拿來當最後一首的「美好的」，希望所有人都能帶著美好的心情回去，都能有著美好的生活。還是沒話說的好聽，就是她的風格，間奏自己吹口風琴也很有味道，也真正結束了今天的演唱會。&lt;br /&gt;　　結束後，她本人就在外面，竟然能有機會每個人都跟她合照到，實在是超棒的，我當然也沒放過機會與Peggy合照了一張，超開心 :D 。僅花500元就能近距離聽20首好歌，我覺得超級值得，而且還能有合照、簽名、握手的機會，像西門河岸留言這種現場演唱的場地真的很不錯耶。以前去過一次the wall看蘇打綠，也是很好聽，但那次是一直站著，這次可以一直坐椅子比較舒服些。許哲珮的音樂很出色，很喜歡聽live的Jazz風歌曲，雖喜歡她卻又自私地害怕她太紅，那就得搶票花長時間排隊，也不可能有機會可以合照了。謝謝Peggy給我這樣的情人節，以音樂帶給我甜蜜的氣氛，期待下一次與妳再相遇。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-2998086354524385851?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/2998086354524385851/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=2998086354524385851' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2998086354524385851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/2998086354524385851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/live-in-love-concert.html' title='許哲珮 live in love concert'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-7611635754988266341</id><published>2011-08-01T02:21:00.001+08:00</published><updated>2011-08-01T15:44:11.621+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>電波ABC之規則構想初擬</title><content type='html'>在大D的強力鼓吹下 似乎逐漸成型了&lt;br /&gt;目前計劃參加者：8名玩家&lt;br /&gt;由於有人說照單純原本規則 我的勝算很大&lt;br /&gt;雖然小弟我不這麼認為啦 &lt;br /&gt;不過為了趣味性 8名玩家將分成四隊 每隊2名玩家&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而原本有考慮每一場都是2v2的團體對戰方式進行&lt;br /&gt;不過我覺得只有阿龜跟波多比較適合2v2 &lt;br /&gt;其他遊戲的特質還是以單人較佳&lt;br /&gt;因此目前的進行方式 將仍是以單人方式比賽&lt;br /&gt;而同隊的2名隊員 比賽過程中就一直不會同場較勁&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉例來說 分成ABCD四隊 隊員分別是a1a2 b1b2 c1c2 d1d2&lt;br /&gt;則賽程安排構想如下&lt;br /&gt;&lt;table border="0" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;col style="width: 93px;"&gt;&lt;/col&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tbody valign="top"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: solid 0.5pt; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;PowerGrid&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;PuertoRico&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Agricola&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Brass&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: solid 0.5pt; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Caylus&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: solid 0.5pt; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Table 1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a1&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: solid 0.5pt; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Table 2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: solid 0.5pt; border-left: none; border-right: solid 0.5pt; border-top: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;a2&lt;span style="color: red;"&gt;b1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b050;"&gt;c1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #00b0f0;"&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;也就是每一桌都是ABCD四隊的人在比 &lt;br /&gt;除了自己的隊員 跟另外6名參賽者都會交手2到3次&lt;br /&gt;而每一種遊戲都會開兩桌 &lt;br /&gt;構想是將實力相近的併到一桌 玩起來才刺激&lt;br /&gt;也就是類似一桌是職業桌 一桌是新手桌&lt;br /&gt;當然兩桌實力或許沒有如此懸殊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此 為了決定如何排桌次 如何排隊伍&lt;br /&gt;每位參加者必須先繳交「自我實力評量表」 &lt;br /&gt;收齊後統一由主辦者這邊分隊並且排桌次 再公佈詳細賽程&lt;br /&gt;自我實力評量表的內容很簡單 就是針對電波ABC這五個遊戲 &lt;br /&gt;評判自己的實力大約在什麼等級&lt;br /&gt;分4個等級 最高4 最低1 &lt;br /&gt;4:我想跟最厲害的打  3:實力中上 2:實力中下 1:這遊戲我很少接觸&lt;br /&gt;以筆者而言 &lt;br /&gt;我的電波ABC預估大概會自評為 24434   評4的就是我很想在職業桌競爭的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而還有一個構想就是關於隊員間的交流&lt;br /&gt;不管哪一桌比賽 另一名隊員都可以觀賽並且看隊友的手牌&lt;br /&gt;過程中觀賽者當然不能出聲影響 &lt;br /&gt;但提供討論機會 一場比賽每隊可以喊一次暫停 &lt;br /&gt;可以由任一名隊員提出 不一定要是當場的參賽者&lt;br /&gt;一旦有一隊喊暫停 每一隊都同時休息 &lt;br /&gt;讓兩個人到旁邊 不論是討論戰術、心理建設、作戰計劃、分享觀念 &lt;br /&gt;都是很好的機會 &lt;br /&gt;較有經驗者可以趁此時機給予適當建議與未來大致方向&lt;br /&gt;如此一場比賽下來可以有4次機會 應該是滿剛好的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比賽最終的勝者就是積分最高的一隊&lt;br /&gt;每一場遊戲獲得1/2/3/4名的玩家 可以獲得8/4/2/1的積分&lt;br /&gt;名次平手時把積分平分 例如：2個第1名就各得6分&lt;br /&gt;而個人獲得最多積分的就是MVP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每個遊戲的相關規則如下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Power Grid:&lt;br /&gt;起始順位隨機抽 &lt;br /&gt;起始座位位置隨機抽&lt;br /&gt;地圖由 德/美/法/義 4個抽1個&lt;br /&gt;決定地圖後 按起始順位 每個人選定1個要玩的區域&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pureto Rico:&lt;br /&gt;起始順位隨機抽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agricola:&lt;br /&gt;使用EIK deck&lt;br /&gt;不使用這些牌：捕鼠者、木屋擴建、美食家、內侍、蘆葦小屋、情聖、奶媽&lt;br /&gt;先抽起始相對位置&lt;br /&gt;再輪抽職業牌 向右傳&lt;br /&gt;再輪抽次要發展卡 向左傳&lt;br /&gt;輪抽完再抽出起始玩家&lt;br /&gt;牌的使用爭議 以compendium 9.0為準&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brass:&lt;br /&gt;起始順位隨機抽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caylus:&lt;br /&gt;起始順位隨機抽&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-7611635754988266341?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/7611635754988266341/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=7611635754988266341' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7611635754988266341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7611635754988266341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/08/abc.html' title='電波ABC之規則構想初擬'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-1115045474481802416</id><published>2011-07-03T01:05:00.000+08:00</published><updated>2011-07-03T01:05:37.573+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Agricola session report</title><content type='html'>最近的一場3人局 &lt;br /&gt;整場完全沒有買任何主要發展卡&lt;br /&gt;結束60分 算是滿值得記下的一局&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;draft選到了scholar, plow driver, manservant的石屋相關組合技&lt;br /&gt;所以目標就是要盡早升到石屋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;起始第一家 &lt;br /&gt;打出mushroom collector (3人我覺得極實用)&lt;br /&gt;第2回合撿2蘆葦(準備擴建用) 打constable +4w&lt;br /&gt;第4回合撿2蘆葦(準備2次翻修用) &lt;br /&gt;第一季其餘動作應該都是撿木取蘑菇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二季擴建後 打出寄宿工人(O deck)這張我覺得作弊的牌&lt;br /&gt;持續收木頭為constable做準備早點fence&lt;br /&gt;升級磚屋打出bookshelf (打職業先得3f) &lt;br /&gt;從此木頭跟職業格都等於2f了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三季收到3個石頭 &lt;br /&gt;在第9回合翻到石屋打出swan lake (5回合各1f)&lt;br /&gt;同時在第8第9各打出manservant跟plow driver&lt;br /&gt;也就是10~14回合 每回合開始我可以淨得3f加1片田 非常賺&lt;br /&gt;倒是scholar一直沒有打 或許是個錯誤 不確定 &lt;br /&gt;當時就是想要趕快使出manservant+plow driver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第四季則完成15 fence 6個空格 為了及早能抓各動物不被扣分&lt;br /&gt;同時也種下了2個麥在acreage上 1個菜在田上&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第五季由於guest worker的關係&lt;br /&gt;所以第12回合最後一個動作還能plow and sow&lt;br /&gt;第13回合最後一個動作還能fg without room&lt;br /&gt;有這個優勢使得第五季成功抓到2牛、2豬、3羊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第六季打出吹牛大王 &lt;br /&gt;另打出manger, animal feed兩張發展卡多加分也加吹牛大王分&lt;br /&gt;蓋4個馬廄&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲結束&lt;br /&gt;田6片 圈地4 麥8+ 菜3 羊6 豬5 牛5 石屋3 圈地內馬廄4 成員3&lt;br /&gt;共43分&lt;br /&gt;卡片分: swan lake 2, guest worker 1, bookshelf 1。 共4分&lt;br /&gt;紅利分: constable 5, braggart 5 (7個發展卡), rake 2, manger 1。 共13分&lt;br /&gt;在一張主要發展卡都沒有的情況 得到60分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;職業打的順序： mushroom collector, constable, wood carver, manservant, plow driver&lt;br /&gt;當然能夠這麼順利 也得靠上一家坐的是較沒經驗的玩家&lt;br /&gt;完成非常順利 值得記下的一局&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-1115045474481802416?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/1115045474481802416/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=1115045474481802416' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/1115045474481802416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/1115045474481802416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/07/agricola-session-report.html' title='Agricola session report'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5343159426915663743</id><published>2011-06-26T15:29:00.000+08:00</published><updated>2011-06-26T15:29:04.290+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>被人肯定</title><content type='html'>能被人肯定感覺很好&lt;br /&gt;這個月能獲選好人好事代表&lt;br /&gt;非常意外 也覺得很不好意思&lt;br /&gt;畢竟跟連上大家比起來&lt;br /&gt;我真的不算辛苦 也沒多做什麼事&lt;br /&gt;但是能知道別人覺得自己對人還不錯&lt;br /&gt;肯定自己的做事態度&lt;br /&gt;就覺得滿開心的 &lt;br /&gt;想起一天站夜哨時&lt;br /&gt;與別連的人聊天&lt;br /&gt;我：「我覺得連上的人對我都不錯」&lt;br /&gt;他：「學長，你有沒有想過，那是因為你也都對他們不錯啊」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人跟人之間是互相的&lt;br /&gt;雖然我自認為我很不會跟人相處&lt;br /&gt;但這樣的肯定讓我打從心裡開心與感動&lt;br /&gt;曾經我覺得我很不懂得對人好 &lt;br /&gt;尤其是之前連最親密的人都讓我這樣覺得&lt;br /&gt;現在得到這群朋友的肯定 &lt;br /&gt;是種莫大的鼓舞&lt;br /&gt;我還是能以我的方式我的樣貌繼續走下去 &lt;br /&gt;謝謝你們&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5343159426915663743?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5343159426915663743/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5343159426915663743' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5343159426915663743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5343159426915663743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/06/blog-post_26.html' title='被人肯定'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3963816535915896903</id><published>2011-06-23T11:55:00.001+08:00</published><updated>2011-06-23T12:12:43.227+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>想辦的比賽(活動)</title><content type='html'>時間多時 總會想一些有的沒的&lt;br /&gt;有一些比賽活動的構想&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/74028402@N00/5862430700/" title="ppabc by shamuhcy1, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5038/5862430700_2d6346a570.jpg" width="500" height="139" alt="ppabc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一個是四人經典策略遊戲大戰&lt;br /&gt;活動名稱暫訂 電波ABC   (好像很俗 XD)&lt;br /&gt;由BGG排名前10名的遊戲中&lt;br /&gt;挑出5個我很喜歡玩 又都非常適合4人玩的策略遊戲&lt;br /&gt;&lt;b&gt;電&lt;/b&gt;力公司 &lt;b&gt;波&lt;/b&gt;多黎各 &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;gricola &lt;b&gt;B&lt;/b&gt;rass &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;aylus&lt;br /&gt;參加人員4員 都熟悉遊戲規則 並且都不排斥這5個遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;固定4個玩家 &lt;br /&gt;可能每一天 玩1~2套遊戲&lt;br /&gt;分3~5天結束整個比賽&lt;br /&gt;每一場比賽得1~4名者得4/2/1/0積分&lt;br /&gt;而每一個遊戲的起始順位都完全用抽籤方式決定&lt;br /&gt;比賽精神 希望每個玩家在遊戲中都是全力拚搶第一 &lt;br /&gt;無法硬性規定 但不希望有刻意拉人下水或是為人抬轎的狀況&lt;br /&gt;至於各個遊戲的規則有爭議時 都是以我說的為準&lt;br /&gt;呵 因為是我想辦的比賽嘛 &lt;br /&gt;所以基本上希望參加者都是信得過我講的規則的人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就我自己的想像 我會很想參與這樣的比賽 很好玩&lt;br /&gt;等於要5套遊戲都滿會玩的&lt;br /&gt;而且都是排名前10 是全世界公認的設計出色的好遊戲&lt;br /&gt;基本上遊戲過程是不會限時的 就好好讓大家有時間思考&lt;br /&gt;也希望參與的人 都有基本運動家精神與風度 &lt;br /&gt;不要有攻訐謾罵情形產生&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/74028402@N00/5861878645/" title="card by shamuhcy1, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3209/5861878645_e184e23500.jpg" width="500" height="88" alt="card"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二個是兩人牌類遊戲大對決&lt;br /&gt;我選出五套我覺得設計很好且截然不同的紙牌類遊戲&lt;br /&gt;策略成份也都不低 雖然牌類一定免不了一點運氣&lt;br /&gt;遊戲分別是 &lt;br /&gt;Dominion, Race for the Galaxy, Summoner Wars, Innovation, Yomi&lt;br /&gt;Dominion加Intrigue, Seaside擴充&lt;br /&gt;RftG加Gathering Storm, Rebel vs Imperium擴充&lt;br /&gt;Summoner Wars加vanguard, fallen kingdom共6種族可選&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參加人員預計也是4員 對5款遊戲都熟悉的玩家&lt;br /&gt;至於進行方式 視玩家熱血程度 &lt;br /&gt;時間短一點的 &lt;br /&gt;就是5種遊戲 都只各打一盤 由贏得其中3款遊戲的人晉級&lt;br /&gt;落敗者到敗部 採雙敗淘汰制 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;熱血一點的 就是5款遊戲都打三戰二勝 或甚至五戰三勝&lt;br /&gt;這個好處就是規則可以有一些變化&lt;br /&gt;比如說 輸掉前一場的人 下一場可以選種族 (summoner wars, yomi)&lt;br /&gt;贏家則不能換 讓輸家可以針對贏家的種族去應對&lt;br /&gt;像RftG 輸掉前一場的人 可決定下一場要不要加Goal 要不要用takeover規則&lt;br /&gt;像Dominion 輸掉前一場的人 可讓他下一場先手 並決定至多5張王國卡 剩下用亂數抽&lt;br /&gt;打這種best-of-3或best-of-5的 就採單敗淘汰 不然時間太久了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想辦這個 因為我本身很喜歡紙牌類遊戲&lt;br /&gt;也佩服這些設計師 能單純用紙牌做出如此有創意 設計如此精良的遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這兩個是我自己很有興趣想要參與玩玩看的比賽&lt;br /&gt;不知是否有天能真的實現&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3963816535915896903?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3963816535915896903/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3963816535915896903' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3963816535915896903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3963816535915896903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/06/blog-post_23.html' title='想辦的比賽(活動)'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm6.static.flickr.com/5038/5862430700_2d6346a570_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4144909722233630946</id><published>2011-06-19T15:53:00.000+08:00</published><updated>2011-06-19T15:53:38.188+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='撞球'/><title type='text'>Efren Reyes撞球影片</title><content type='html'>從PTT撞球板看到的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與趙豐邦10號球的搶60局&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/4EqrlSky5YM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Efren的顆星概念怎麼那麼好&lt;br /&gt;當然兩個人在影片11分鐘 那個神奇的解1號球更是不可錯過&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1996年與Earl Strickland的120局大戰&lt;br /&gt;之一&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/N4XlfiAa-lo" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;之二&lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/oSjLg3VuzNI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;一路Strickland領先 Efren最後逆轉勝&lt;br /&gt;比起Efren 其實我更喜歡Strickland打球的瀟灑&lt;br /&gt;杆法犀利、出杆果決、那種自信 節奏 超級令人激賞&lt;br /&gt;要不是他的個人球品態度 我超喜歡看Strickland打球&lt;br /&gt;這部經典影片 可以看到這兩個名將的實力 &lt;br /&gt;看Strickland出杆好舒服 準度跟杆法都很嚇人&lt;br /&gt;我或多或少被他影響 打球也喜歡打快 &lt;br /&gt;有時這樣打會增加些自信&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4144909722233630946?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4144909722233630946/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4144909722233630946' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4144909722233630946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4144909722233630946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/06/efren-reyes.html' title='Efren Reyes撞球影片'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/4EqrlSky5YM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-8471568847490012318</id><published>2011-06-18T03:05:00.000+08:00</published><updated>2011-06-18T03:05:33.071+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>跑步</title><content type='html'>跑步真的憑藉的是意志力&lt;br /&gt;上星期跑到一半很不舒服 &lt;br /&gt;就讓自己停下來用走的&lt;br /&gt;一旦開始走 想再跑起來就好困難&lt;br /&gt;跑了個差勁的17分鐘左右&lt;br /&gt;這星期就想說 不論怎樣都不要讓雙腿停下來&lt;br /&gt;一樣跑到一半就很不舒服&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是就是一直告訴自己絕對不能停下來&lt;br /&gt;就這樣 最後竟然可以跑到15分01秒&lt;br /&gt;對一般人來說也許還好 對我來說卻是很快了&lt;br /&gt;跑完真的累得半死 站不穩 呼吸不順 頭暈&lt;br /&gt;但是我原來是有機會跑在15分鐘以內的&lt;br /&gt;這點倒是令自己滿訝異的&lt;br /&gt;意志力可以激發的潛能或許真的能超乎想像&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近熱天又少打籃球了&lt;br /&gt;前一陣子比較常碰 好像才逐漸想起一點感覺&lt;br /&gt;速度跟體力當然是完完全全不行&lt;br /&gt;但是那種投籃的身體感覺 &lt;br /&gt;在經常練投後身體總能回想起一些&lt;br /&gt;退伍後不知是否還能持續著運動 想必是很難吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-8471568847490012318?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/8471568847490012318/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=8471568847490012318' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8471568847490012318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/8471568847490012318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/06/blog-post_18.html' title='跑步'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3152560788095619077</id><published>2011-06-16T12:09:00.001+08:00</published><updated>2011-06-16T12:11:17.861+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>I believe in love</title><content type='html'>&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/982vgw869T8" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It was a good day. &lt;br /&gt;it all starts since the first sight.&lt;br /&gt;the familiar smell brings back so many memories.&lt;br /&gt;i almost couldn't help giving you a hug when i saw you.&lt;br /&gt;although i dislike a few characteristics of you, &lt;br /&gt;　i just can't dislike you.&lt;br /&gt;not only because of your beauty and charming smile,&lt;br /&gt;　but more of the close relation that i get so used to.&lt;br /&gt;i can be free after couples of days, free at last.&lt;br /&gt;free from you also. free to do whatever i want to do.&lt;br /&gt;there will be something more and something less in my life,&lt;br /&gt;　i still believe in love.&lt;br /&gt;i somehow recover my confidence, &lt;br /&gt;　convince myself i am a good man.&lt;br /&gt;It was a good day. thank you. the one i once loved so much.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3152560788095619077?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3152560788095619077/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3152560788095619077' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3152560788095619077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3152560788095619077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/06/i-believe-in-love.html' title='I believe in love'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/982vgw869T8/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6625263877900603511</id><published>2011-06-12T15:44:00.121+08:00</published><updated>2011-06-13T11:59:36.617+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>農家樂策略文章翻譯</title><content type='html'>翻譯一下來自 http://play-agricola.com/forums/ 這個論壇 &lt;br /&gt;一些高手提出關於4人遊戲的策略提示&lt;br /&gt;希望有助於大家實力精進&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一篇是來自Legend (4人遊戲經驗場次1251 贏692場 勝率55.3% 平均分數46.4 最高分74)&lt;br /&gt;==============================================================&lt;br /&gt;&lt;b&gt;輪抽：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 絕不傳出「吹牛大王」或「木屋擴建」。不單是因為它們極強，讓你的下家拿到對你有極大損傷。&lt;br /&gt;2. 記得曾經看到的牌。農家樂是個組牌combo的遊戲，每個人都瞭解常見強力的combo，如教師+職業學生、field warden+riding plow，但記牌是重要的，例如你有看到constable總管(沒有扣分者可加5分)，那麼hide farmer(用食物填空地)及yeoman farmer(除了空地不扣分)的價值就提高了。&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;A) 一般而言，拿最好的牌，但偶爾要拿稍差、但與手牌組合起來更佳的牌。&lt;br /&gt;B) 若有牌對於你的路線成功與否是絕對關鍵，千萬不要冒險傳出認為還會轉回來。&lt;br /&gt;4. 願意冒險--計算過的風險。 不僅輪抽，對遊戲的各方面都適用。&lt;br /&gt;有時你會看到一張對你幫助很大的牌，同時看到另一張強牌，若你評估很有機會較弱的那張會轉回來，承擔風險先拿強牌。(記得上面的3B，對於絕對關鍵的牌則不要冒險)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第一次收成前：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 三合一(RSF)是場上最好的點。石頭是遊戲中最稀少的資源，蘆葦也不多，而且早期的食物缺乏。當你有疑慮，就去踩RSF。&lt;br /&gt;2. 成為第一個蓋屋者很有幫助，通常這會讓你第一個生子。但絕不要在第3回合蓋，若你能在第5回合第一個蓋比第4回合蓋好。(這段小弟我看不是很懂)。而假如你不是第一個蓋的，坐你上家是第一個蓋的也對你有好處。&lt;br /&gt;3. Plowman(+4/7/10 付食物犁田)及Fence Deliveryman(+6/10 付食物圍柵欄)最好在第4回合打，因為你要到第8回合後才需要付食物。&lt;br /&gt;4. 除了很少見的特例，在這個階段不要圍柵欄，通常是不好的決定。&lt;br /&gt;5. 第一個Fireplace火爐很有價值。(而你能成為唯一一個能殺動物吃的人越久越好，這是獲勝良方)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;主要發展卡：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 買井。值4分並給你5份食物，越早買越好，因為食物越早越有價值。&lt;br /&gt;2. 若你有魚籠或撈魚網，買蘆葦工坊。&lt;br /&gt;3. 買主要發展卡是重要的，讓你即使農莊醜陋也有是得分的好方式，但別過頭了。&lt;br /&gt;4. 若你有大量磚來源，例如clay deliveryman或clay deposits等等，買陶藝工坊。&lt;br /&gt;5. 在有master forester森林主人的遊戲，買木工坊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;一般性策略：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 4人遊戲就是在搶生子及搶加分。因為有RSF，釣魚跟賣藝的食物通常滿多的，因此在食物方面，可以稍微冒一點風險。在3人及5人遊戲建立強力的食物引擎則是重要許多。&lt;br /&gt;2. 沒有買主要發展卡是不容易贏的。&lt;br /&gt;3. 輪抽時記牌。是否有看到constable? 下家是否有chief?&lt;br /&gt;4. 注意會加分的牌。像是Reeve(職業最多+3分)、Church Warden(第14回合5動作+3分)、House steward(房屋最多間+3分) -- 抓住這些紅利分數同時不打亂自己的策略是重要的。得到這些紅利同時搶走你對手的紅利可能會導致重大的分數變化。&lt;br /&gt;5. 承擔風險 -- 完全不冒險而想贏是幾乎不可能的。而要做得好，你必須預期其他玩家的動作，有時你會先踩對你第2好的行動格，而期望再輪到你時，最好的行動格仍然踩得到。有時你必須生子，即使有拿乞丐卡的風險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;遊戲末期策略：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲尾端策略是最單純的，因為你只要看自己及對手的農場及分數，看哪個動作給你最多分，或讓對手少最多分。有時我看到玩家花4個動作只為了翻修4屋的房子，然而他們拿動物及生子還有犁田可以帶給他們更多分數。要熟悉計分系統，並體認到你的目標是在取得最多分數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是&lt;b&gt;schwza對於這篇文章的回應：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;schwza(4人遊戲經驗場次895 贏471場 勝率52.6% 平均分數45.8 最高分69)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於第一次收成前的提醒都是很實在的建議。我最常看到在第一季的錯誤就是打職業而不踩rsf(或2r)。一般而言，若我是第2家，我會拿rsf。除非是我有需要早打的強職業牌，如採莓工、resource seller等等，或著我有磚造屋頂可以讓我需要蘆葦數較少。即便如此，我還是常拿一堆蘆葦，以買蘆葦工坊。一個原因是，我不拿就是被下家拿走，而讓他第一個蓋屋對我而言會很痛苦。如果fg出在第7回合，而你的下家是第一個蓋屋，又緊抓著sp到第7回合，那你大概就輸了，所以你必須防範這種狀況發生。這比組出你的countryman/greengrocer/harrow combo技要重要許多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legend比我喜歡井，我同意井很不賴。Legend的典型食物來源是rsf 3次，在6-7回合左右蓋井，踩一次4f左右的釣魚/賣藝，那麼前2季甚至到第3季都不用愁了。 我比Legend喜歡蘆葦工坊，特別是有撈魚網/魚籠的時候，一旦你有蘆葦工坊，一次收成踩一次rsf就等於是4食物1石頭，很棒，而且常常在遊戲的最後一個動作你可以有3分的動作(撿蘆葦)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於買major的部分。如果2個玩家到最後一回合都是40分，一個有漂亮的農莊，而另一個則是一堆主要發展卡，則擁有一堆主要發展卡的人會贏，因為他最後一回合有很多簡單的2分動作可以踩(拿動物、撿麥、撿菜)。假如你即將沒事可做(沒分可加)，你應該要增加點計畫，例如翻修，或是擴建搶加分，即使可能只是3個動作換來4分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到目前為止我看到遊戲末期最大的錯誤就是玩家過於看重翻修。若你花3動作收集翻修資源，第14回合第1子只為了翻修沒其他事+4分，而你可以plow/sow +3分的，那你只是花3動作加1分。翻修在以下狀態是好事：&lt;br /&gt;- 你不需要跟別人爭&lt;br /&gt;- 你已擁有足夠資源&lt;br /&gt;- 你有發展卡要打 你有柵欄要圍 (而且你踩得到那個行動格)&lt;br /&gt;- 翻修會為你帶來大量分數&lt;br /&gt;- 你沒有其他事可做&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當有疑慮，末期找除了翻修的其他事做。第14回合plow/sow很棒，生子也不錯。&lt;br /&gt;==============================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二篇是來自Hala (4人遊戲經驗場次1124 贏513場 勝率45.6% 平均分數44.9 最高分70)&lt;br /&gt;==============================================================&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;注意什麼資源是充足，什麼是缺乏的。&lt;/b&gt;不僅僅是場上你所看到的，同時要考慮其他玩家的手牌造成的影響。例如：&lt;br /&gt;--有玩家打出tinsmith(每份磚-&gt;1食物)，可用的磚就會變少，不要急著翻修除非你確定已經不再擴建。&lt;br /&gt;--你有看到磚頭寄存場、wooden hut builder(每間木屋+1分)、conservator(木屋直接翻修石屋)，對於磚頭的爭搶則減少許多，可以考慮早點翻修。&lt;br /&gt;--假如平均每位玩家蓋超過1棟木屋，而沒有看到將木頭變多的卡片，拿木頭就很重要。如果有人蓋了3木屋，有人打了Turner(每份木-&gt;1食物)，木頭會非常稀少，不要等到最後2-3回合所有人發現，早點就開始拿木頭。&lt;br /&gt;--如果頭兩回合沒有打出fisherman(釣魚x2)或juggler(賣藝x2)，打出前再仔細想想，雙倍食物最重要的一次就是你第一次踩的時候，若你第3回合後才打出，很有可能食物會被別人搶走。&lt;br /&gt;--不要過於看重翻修，特別是當你有其他好的動作，若石頭很稀少而且你的房間不多，翻修可能讓你花很多動作得到一點點分數，甚至可能在遊戲末期得用第一子去踩翻修格。&lt;br /&gt;--若對於動物的競爭不高，及早圍柵欄，即便你還不能宰動物來吃。&lt;br /&gt;--若食物很缺，拿4f或3f，即使你沒有立即的食物需求，這可能會是很好的行動選擇，因為會迫使你的對手去做其他更差的動作。&lt;br /&gt;--若木頭充足，不要打hedge keeper(圍欄省3木)。&lt;br /&gt;--若木頭缺乏，不要打蘑菇採集者，或著該說除非木頭充足，或是你沒有其他好的早期職業，不然不要打蘑菇採集者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;注意別的玩家手牌(不論是打出的還是尚未打出的)。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;--若有其他釣魚相關卡片在(次要發展卡、網魚者、木頭分配員)，不要打fisherman(釣魚x2)。&lt;br /&gt;--主動觸發式的賣藝相關卡，打出之前要看是否有別的玩家已經打出賣藝卡片。主動觸發指的是需要自己去踩賣藝，像是：juggler(賣藝x2)、magician(最後一子賣藝+f+g)、conjurer(+g)、acrobat(空中飛人)、storyteller(留f+v)、dancer(固定4f)&lt;br /&gt;--若輪抽過程中看到好的主動觸發式賣藝卡(最好是魔術師、其次是空中飛人)，偶戲師是必選，幾乎比教師更好。若要選擇魔術師或偶戲師，拿偶戲師。&lt;br /&gt;--若有看到村井或造井者，拿flagon。&lt;br /&gt;--若有看到任何犁田器(最好是可以用兩次的或著有harrow)以及punner，拿punner(當別人用犁田器時自己可以犁一片田)。比拿最好的犁田器還好，因為那個犁田器要花更多木頭及更多職業準備。&lt;br /&gt;--若有看到constable，有些牌會變重要：hide farmer, yeoman farmer, 雜貨商(原本就是張很好的牌), 豬隻哺育家、牛隻哺育家、豬隻繁殖、牛市場、馬廄、農田。另一方面，有些牌變得較低價值：宅第/半木造房舍(若想得到constable分通常不會翻到石屋)、公會會長、砌石工、lord of the manor(達4分的+1分)、擠奶好幫手、擠奶凳、蕪菁田、園丁、烈酒釀造以及其他要求你在某一方面特別強特別多的卡片。&lt;br /&gt;--若有看到長者(發展卡最多+3分)，選一些好打的minor以及方便出發展卡的輔助卡，如商人、生意人、旅行商人、砌石工、木雕師等等，仔細考慮是否要選打了會傳出去的minor以及不容易打出的minor(像Ox team, Mansion, Schnapps distillery, Ceramics等等)&lt;br /&gt;--若有看到教區委員，生子變得更加重要。如果可以的話，拿養父母還有食客，會有幫助。仔細考慮是否要選適合小家庭路線的牌(如plow driver)。&lt;br /&gt;--如果你有fence overseer(蓋馬廄時-1f把它圍起來)，那groom(石屋後每回合蓋1馬廄)及馬廄minor卡變得極有價值。如果你有看到overseer而你沒選，則可以把上述的卡留在手上不給別人，並且不要打出馬廄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;b&gt;關於其他卡片&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;--不要打玉米商除非你有瘋狂強力的小麥引擎。&lt;br /&gt;--打harrow或叫賣販之前仔細考慮，有可能帶給其他玩家的好處多過自己。&lt;br /&gt;--唯有當你有小麥相關卡片時才去買烤爐當作長久的食物來源，不要1個麥1個麥的拿只為了烤掉它。&lt;br /&gt;--若有計畫打出多張職業，寫字檯跟書櫃都是極好的牌。&lt;br /&gt;--只有當你有很多好職業而且計畫打出很多張時才打家庭教師。但若那些都是早期的好職業，則還是不要打家庭教師。如果沒有輔助卡(如寫字檯、偶戲師、教師、職業學生、書櫃、贊助商)也最好不要打。&lt;br /&gt;--如果計畫要蓋大房子，毛皮是張很好的卡。如果有打算賺這個分，試著盡早開始養動物，並確保有個烹調設施，在遊戲末期開始賺毛皮分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;b&gt;關於餵養&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;--理想的狀況就是每次收集時都能有恰好的食物數量。不要冒無謂的風險，但也不要拿太多食物如果你不需要它的話。&lt;br /&gt;--在還沒到遊戲末期，不需要建立兩套食物引擎，一個就夠了。如果已有火爐或是小麥相關食物引擎，不需要打juggler, stone carver(收成時1石-&gt;3f), fisherman, net fisherman, quarryman(隨時石-&gt;2f)，除非真的有急迫的需要(例如動物被別人抓走了)&lt;br /&gt;--若靠吃動物維生，試著蓋2個馬廄(假如圍柵欄不是好選擇的話)，以方便動物繁殖。&lt;br /&gt;--如果沒有打算煮超過一兩隻牛/豬/菜，不需要買到壁爐，用火爐也可以把羊轉成2份食物，而最常殺的動物就是羊。&lt;br /&gt;--若是靠烤麵包維生，當你小麥多時，不要忘了壁爐也是一個很好的烤麵包器具，壁爐也讓你更有彈性，不會像是烤爐把你卡死在只能永遠烤麵包。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;b&gt;關於柵欄&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;--如果沒有犁田輔助卡或是hide farmer，用15木圍8格空間的柵欄(而非常見的6格空間)。如此在沒有其他輔助卡下，依然可以養到3豬、2牛、以及無數的羊。相反的若有犁田輔助卡、hide farmer，可以用9, 10, 11, 12, 13木圍出很不錯的農場。&lt;br /&gt;--是否靠動物維生有差別，若非靠動物維生，也是需要空間養動物，若是靠動物維生，牧場容量相對而言並不是那麼重要。&lt;br /&gt;--如果有輔助卡養動物，用10木圍1個大牧場是個很不錯的選擇。&lt;br /&gt;--把牧場放在最右邊，農田放中間，如此你最後的未使用空間可以同時鄰接房子、田、牧場，讓你有彈性最後可以選擇做什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;b&gt;雜項&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;--除非真的有需要，不然不搶sp。(尤其是你沒有好的minor要出的時候)&lt;br /&gt;--在第一回合拿sp不錯，如果那個minor是好的早期卡。你在第二回合會有2個好的動作。&lt;br /&gt;--如果比較強的玩家坐你右邊，拿多一點sp；如果是坐你左邊，拿少一點sp。&lt;br /&gt;--如果其中一個對手實力明顯比其他玩家出色，把他當成你的唯一對手。即使他看起來沒有領先，他到遊戲末期很可能還是你的唯一對手。&lt;br /&gt;--在其他人能蓋屋前不蓋屋。試著記下輪抽過程中看到的牌，避免被一些令人不爽的驚喜打痛，中期的蓋屋也一樣。&lt;br /&gt;--並非是第一次能生的機會就絕對一定要生，假如拖延自己也可以同時拖延到其他玩家。我並非說你該刻意拖延(雖然有不少好處)，只是說生子並非是個絕對鐵定的選擇。要依據每個狀況做評斷。&lt;br /&gt;--假如你有可以給bonus分數的卡片，像是客棧或磚頭寄存場，及早開始利用它們來加分。有可能末期會沒有麥或沒有豬之類的，但你每回合會有一堆2分的動作可用，包含到第14回合的所有子。如果你及早做齊了所有事，會發現到第14回合只能踩一次客棧接下來就沒事做了。&lt;br /&gt;--不要隨意打需要良好的食物引擎才能成功的牌。我曾看過用的失敗的教師、動物哺育師、(還有特別多次的)打零工。&lt;br /&gt;--如果你與另一位玩家是場上僅剩的3子玩家，不需要搶著在第13回合第一個動作去生子，你可以在第14回合再去得到一樣的效果(同時省2f)。你會少一個動作，但整場遊戲的最後一個動作通常沒什麼用，但失去在第13回合的第一個動作則可能是件大事。&lt;br /&gt;--盡其所能的阻擋，特別是針對你覺得會贏的那位玩家。若他需要食物，拿走他的食物。如果有人輪抽時需要某張卡，能擋下就把它擋下來。如果他需要圍柵欄或是拿5蘆葦或任何可能加3分的動作，而你的動作只有1分，那麼就去擋他吧。雖然有些玩家認為農家樂是個大家一起歡樂發展自己農莊、同時發展很好的遊戲，但事實上它不是，它是個要你比你的對手拿更高分的遊戲，拿走你對手的分數跟增加你自己的分數一樣好。&lt;br /&gt;--如果跟第一名無緣，則試著不要介入他們的戰爭。&lt;br /&gt;==============================================================&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6625263877900603511?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6625263877900603511/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6625263877900603511' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6625263877900603511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6625263877900603511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='農家樂策略文章翻譯'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4137415897203053717' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4137415897203053717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4137415897203053717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/05/how-long-has-it-been.html' title='how long has it been?'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' 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/&gt;單純很難　包袱很多　已經很勇敢　還是難過&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;許多事情都有選擇　只是往往事後我才懂得&lt;br /&gt;情緒很煩　說話很衝　人和人的溝通　有時候沒有用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或許只有妳　懂得我　所以妳沒逃脫&lt;br /&gt;一邊在淚流一邊緊抱我　小聲的說 多麼愛我&lt;br /&gt;只有妳　懂得我　就像被困住的野獸　在摩天大樓渴求自由&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一路嗅著追著美夢　爬上屋頂意外跌得好重&lt;br /&gt;不覺得痛　是覺得空　城市的幻影有千百種&lt;br /&gt;就算愛也會變冷的　可是現在抱的妳是暖的&lt;br /&gt;我不曉得　我不捨得　為將來的難測　就放棄這一刻&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或許只有妳　懂得我　所以妳沒逃脫&lt;br /&gt;一邊在淚流一邊緊抱我　小聲的說多麼愛我&lt;br /&gt;只有妳　懂得我　就像被困住的野獸&lt;br /&gt;在摩天大樓渴求自由&lt;br /&gt;在摩天大樓渴求自由&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6036774645238116125?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6036774645238116125/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6036774645238116125' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6036774645238116125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6036774645238116125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='想自由'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4746818061750354457</id><published>2011-04-05T14:09:00.004+08:00</published><updated>2011-04-05T14:31:38.952+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Yomi</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic885443_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic885443_md.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這次放假連續打了20場左右的Yomi&lt;br /&gt;這款是兩人的格鬥遊戲 主題即是像Street Fighter, KOF這類遊戲&lt;br /&gt;有10個角色 &lt;br /&gt;這家公司Sirlin Games同樣以這10個角色出了Puzzle Strike, Flash Duel&lt;br /&gt;也是以兩人為主的對戰遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yomi即為日文「読み」的發音&lt;br /&gt;意即在這個遊戲中 你必須要讀懂你的對手的心思&lt;br /&gt;這個遊戲每回合兩位玩家會蓋著出一張牌&lt;br /&gt;同時打開 決定這回合的勝負&lt;br /&gt;因此 能不能藉著 角色特性、玩家習性、當前狀態 &lt;br /&gt;去判讀出對手這回合會出什麼卡&lt;br /&gt;是決定遊戲勝敗的重要關鍵&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說穿了 其實就是 剪刀石頭布&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Md2sykHG9jE/TZqvjBmchuI/AAAAAAAAAtE/kBxu2v8jrFA/s1600/ref.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://1.bp.blogspot.com/-Md2sykHG9jE/TZqvjBmchuI/AAAAAAAAAtE/kBxu2v8jrFA/s320/ref.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;阻擋或閃躲 可以剋 攻擊&lt;br /&gt;攻擊 可以剋 摔技&lt;br /&gt;而 摔技 可以剋 阻擋或閃躲&lt;br /&gt;而除了 普通攻擊、一般摔技 &lt;br /&gt;當然少不了格鬥遊戲中重要的 大絕招 還有 combo技&lt;br /&gt;當block成功 可以多抽牌&lt;br /&gt;當dodge成功 閃身後可以立即予以反擊 打出單一招式&lt;br /&gt;而當attack或是throw成功 則就可以開始接combo技了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的設計滿出色的&lt;br /&gt;一個角色就是一副撲克牌 &lt;br /&gt;而規則簡單易懂 教學容易&lt;br /&gt;一盤大約半小時 很快即可以結束&lt;br /&gt;玩起來有趣 而且新手也有獲勝機會 &lt;br /&gt;是個容易上手的遊戲 不會一開始需要摸索很久&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡介一下 怎樣是合法的combo&lt;br /&gt;許多牌上面會有標示 starter, linker, ender 或是 can't combo&lt;br /&gt;can't combo即為 不能組combo技&lt;br /&gt;starter是 必須為combo技的第一招&lt;br /&gt;ender是 必須為combo技的最後一招&lt;br /&gt;linker則是可以位於combo的任意位置 可以任意接&lt;br /&gt;而除此之外 普攻也可以接combo&lt;br /&gt;普攻的接法為 依照數字順序接續 例如 3-&amp;gt;4-&amp;gt;5 &lt;br /&gt;而每張牌也都有提醒 下面可以接什麼牌 所以其實滿容易理解的&lt;br /&gt;每個角色都有max combo點數 每一招也都有顯示耗掉多少combo點數&lt;br /&gt;只要不超過max combo點即可&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面列出一些合法的combo&lt;br /&gt;該角色Grave的max combo點數為4點&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HChq4BVoCWU/TZqqp8jfrNI/AAAAAAAAAsU/AjIPigdNGls/s1600/combo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-HChq4BVoCWU/TZqqp8jfrNI/AAAAAAAAAsU/AjIPigdNGls/s400/combo1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1. 連續數字的chain。扣(3+4+5)血&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UwFilbzP8wA/TZqrR4b5aII/AAAAAAAAAsc/KL1sze6ycwU/s1600/combo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/-UwFilbzP8wA/TZqrR4b5aII/AAAAAAAAAsc/KL1sze6ycwU/s400/combo2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2. starter接連續數字的chain。扣(7+2+3)血。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iaatM8m3tWQ/TZqroMMaM9I/AAAAAAAAAsk/FB_i0ydQtqI/s1600/combo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://3.bp.blogspot.com/-iaatM8m3tWQ/TZqroMMaM9I/AAAAAAAAAsk/FB_i0ydQtqI/s320/combo3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3. starter-&amp;gt;ender。扣(7+12)血。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JhnwQr7pz28/TZqr7qsh8fI/AAAAAAAAAss/lnqZqZOsYo4/s1600/combo4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-JhnwQr7pz28/TZqr7qsh8fI/AAAAAAAAAss/lnqZqZOsYo4/s320/combo4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4. 普攻-&amp;gt;ender。扣(6+10)血。這招是昇龍拳吧。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-a07atQCbyRY/TZqsWv4SnxI/AAAAAAAAAs0/RXLmep52R7Y/s1600/combo5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/-a07atQCbyRY/TZqsWv4SnxI/AAAAAAAAAs0/RXLmep52R7Y/s400/combo5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;5. linker可前後任意接。扣(2+7+6)血。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-a1plSRotqlk/TZqs0S6d67I/AAAAAAAAAs8/rPPAVxtBnqk/s1600/combo6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://3.bp.blogspot.com/-a1plSRotqlk/TZqs0S6d67I/AAAAAAAAAs8/rPPAVxtBnqk/s400/combo6.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;6. 此處第2張K為pumper，增強K的攻擊力，所以不計入combo點數。扣(7+7+5+8)血。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;而這幾天玩下來&lt;br /&gt;前十場左右都還是處於熟悉各角色的牌組狀況&lt;br /&gt;畢竟要稍微瞭解一下每個角色的特性&lt;br /&gt;出牌的時候 猜測比較有所依據&lt;br /&gt;而這個遊戲其實也不能算是很策略型的&lt;br /&gt;當然有很重的手牌管理要素在裡面 也是我喜歡的因子&lt;br /&gt;不過有很多場 常常勝負都是在 &lt;br /&gt;「喔耶 我猜對了」 「喔不 怎麼又被猜中了」&lt;br /&gt;當連續被猜中好幾回合 容易出現崩盤狀況 一面倒&lt;br /&gt;而這個猜 說是技術嗎？ 我覺得其實滿大部分 就真的是猜猜看&lt;br /&gt;因為即使可以有所依據 有些線索 常常出牌還是陷於1/2的機率&lt;br /&gt;雖比1/3亂猜來得高了 但還是在賭 &lt;br /&gt;所以 玩得歡樂比較重要 對於勝負不能太在意 &lt;br /&gt;輸不見得是做錯了什麼事或打錯了什麼牌&lt;br /&gt;而這遊戲要真的好玩 我覺得要有固定的牌咖 可以跟同一個對手常常玩&lt;br /&gt;那麼 彼此就會漸漸瞭解對方的一些出牌習性&lt;br /&gt;就可以有許多心理戰的部分 &lt;br /&gt;甚至可以在500副牌裡布局 最後再噱到你這隻老狐狸 嘿嘿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總而言之 這個是個 手牌管理+判讀心意 的遊戲&lt;br /&gt;主題我覺得滿吸引人的 美工也做得很好&lt;br /&gt;而角色的特性也都很明顯 是成功之處&lt;br /&gt;尤其教學容易 遊戲時間短 都是很大優點&lt;br /&gt;缺點可能是 當某些角色對峙時 會有天生的互剋情形&lt;br /&gt;這種狀況就會變得相當棘手 &lt;br /&gt;這時真的要靠神準的第六感才有辦法獲勝了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關資源：&lt;br /&gt;線上玩 可與人對戰 亦可與電腦AI對戰 &lt;a href="http://www.fantasystrike.com/dev"&gt;http://www.fantasystrike.com/dev&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;粉絲製作 豐富資源網頁 &lt;a href="http://forums.sirlin.net/showthread.php?t=4505"&gt;http://forums.sirlin.net/showthread.php?t=4505&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;外國知名reviewer的影片介紹&lt;br /&gt;1. Drakkenstrike's Yomi Components Breakdown Video Review in HD &lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/L0NBmJTW_hM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;2. Tom Vasel 的 Dice Tower Reviews: Yomi&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/0AlAQnz0wJw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4746818061750354457?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4746818061750354457/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4746818061750354457' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4746818061750354457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4746818061750354457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/04/yomi.html' title='Yomi'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Md2sykHG9jE/TZqvjBmchuI/AAAAAAAAAtE/kBxu2v8jrFA/s72-c/ref.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4613391662478452377</id><published>2011-04-01T21:22:00.001+08:00</published><updated>2011-04-01T21:29:51.304+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>Innovation</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic628399_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="357" width="500" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic628399_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Glory To Rome 作者 Carl Chudyk 的新作品&lt;br /&gt;上禮拜因為Ice得以在卡青玩到了這款作品&lt;br /&gt;主題是文明發展 呵 不過並非主題扣得非常緊密的遊戲 &lt;br /&gt;第一玩理所當然還抓不到頭緒&lt;br /&gt;但第2天玩了第3次、第4次以後&lt;br /&gt;開始發覺這遊戲瘋狂又有趣的一面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我本來就喜歡紙牌多變化性的特質&lt;br /&gt;而這款遊戲的特色 就是卡片能力都很不平衡 XD&lt;br /&gt;哈哈哈 每張牌都很強很不平衡 也是另一種奇怪的平衡吧&lt;br /&gt;這也是這個作者的一個特色&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吃牌運一定有的 有些牌在某些時機真的強到靠北 令人傻眼&lt;br /&gt;遊戲有10個時期 越後面時期進展越快&lt;br /&gt;1~3時期呢 會想 「喔 這牌原來是這樣用啊 還不錯強耶」&lt;br /&gt;4~7左右 會覺得 「咦 這牌的功能有沒有玩錯啊 這樣不會太強嗎 有點誇張耶 不會一面倒嗎」&lt;br /&gt;到了8時期以後呢 只會想 「這遊戲是不是亂做啊 這個... 會不會太扯啊」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲玩起來 可以有認真看待的一面 一點戰術與策略思考&lt;br /&gt;但是千萬不能太認真 不然一定會不爽 要保持輕鬆的心情去面對&lt;br /&gt;什麼手牌不見啦、分數不見啦、符號暴增啦 一堆事情都會突然發生&lt;br /&gt;所以不能太認真看重這個遊戲的勝負&lt;br /&gt;兩人遊戲時 我真的覺得滿好玩的 &lt;br /&gt;有對轟的樂趣 而且要時時注意對方的牌面 非常需要時時觀察&lt;br /&gt;絕非悶著頭顧著自己的建設 &lt;br /&gt;然後不會說完全運氣 還是有一些布局 一點戰術 &lt;br /&gt;畢竟要拿到6個成就沒有那麼快 可以有很多戰局的變化&lt;br /&gt;相較而言 4人遊戲 拿4個成就較快 &lt;br /&gt;而且很難面面俱到 一直看每個人有什麼東西 個人覺得比較沒那麼好玩&lt;br /&gt;有強烈干擾、攻擊與針對的遊戲 還是對戰(1v1 or 2v2)較佳&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我覺得玩起來比Glory To Rome直觀得多 也好教得多&lt;br /&gt;而卡片能力也暴力得多 很多莫名奇妙的東西 &lt;br /&gt;有趣的紙牌遊戲&lt;br /&gt;本想幫忙中文化 奈何網路上找不到英文的card list&lt;br /&gt;這次放假回來才發現已經有好幾個人完成中文化了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面附上在PTT boardgame板看到的 &lt;br /&gt;非常有趣的Innovation遊戲心得影片 &lt;br /&gt;由nakoruru1023所發表 很棒的影片改編 敘述的很貼切&lt;br /&gt;可以參考&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/oYV_xHLZCus" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4613391662478452377?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4613391662478452377/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4613391662478452377' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4613391662478452377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4613391662478452377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/04/innovation.html' title='Innovation'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/oYV_xHLZCus/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-7676177498610919893</id><published>2011-03-13T12:34:00.001+08:00</published><updated>2011-03-13T12:38:55.592+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>TtA變體領袖與奇蹟</title><content type='html'>滿爽的一天 連打兩場&lt;br /&gt;打完吃 吃完打 &lt;br /&gt;感謝大D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總體而言 我還滿喜歡這個變體設計&lt;br /&gt;有不少有趣的功能&lt;br /&gt;我覺得最主要是針對一些以往較少被使用到的urban building有了增強設計&lt;br /&gt;使得library, arena, theater, temple系列 &lt;br /&gt;都有蓋的時機與價值&lt;br /&gt;路線可以比較彈性與多元&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;伽利略似乎是強了一點 愛因斯坦還需要害怕到3時期尾巴才出現&lt;br /&gt;這個從2時期就可以開始用 到第3時期時 每輪的分數非常可觀&lt;br /&gt;不過這個遊戲的機制設計 &lt;br /&gt;使得卡牌本身有強有弱 不是非常平衡 並沒有太大的錯&lt;br /&gt;覺得真的有價值 就願意花多一點白點去拿 &lt;br /&gt;當然也可能是經驗還太少 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有不少牌想測試看看的&lt;br /&gt;很多有趣的東西 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以平均值而言 我覺得牌的強度有比原版的強&lt;br /&gt;感覺發展起來比較輕鬆一點&lt;br /&gt;而牌的強弱差異性也有拉近 不會有巴哈這種領袖&lt;br /&gt;而且基礎建設的發展比較沒那麼死板 有不少花招可用&lt;br /&gt;想再測試看看&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-7676177498610919893?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/7676177498610919893/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=7676177498610919893' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7676177498610919893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/7676177498610919893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/03/tta.html' title='TtA變體領袖與奇蹟'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5506666229860216119</id><published>2011-03-06T03:21:00.000+08:00</published><updated>2011-03-06T03:21:13.052+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>輪抽</title><content type='html'>好像對輪抽牌的遊戲有種特別的偏好&lt;br /&gt;喜歡打阿龜也絕對有一部分原因是開始的輪抽很有趣也很有挑戰性&lt;br /&gt;當湊出什麼漂亮的組合技就會很開心&lt;br /&gt;以前也一直滿喜歡玩Fairy Tale的&lt;br /&gt;還因為運氣好贏了一盒&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到現在的7 wonders&lt;br /&gt;也是節奏明快 雖然不見得有什麼深的策略性&lt;br /&gt;但是打起輪抽就是很好玩&lt;br /&gt;看看別人在做什麼 自己跟著調整 這種感覺很好&lt;br /&gt;沒有直接的衝突 卻是藉著觀察、猜測 互相影響&lt;br /&gt;它明顯是個gateway game &lt;br /&gt;教大部分的新手一定不會有問題 我覺得比妖精奇譚還好教&lt;br /&gt;但輪抽就是好玩&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5506666229860216119?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5506666229860216119/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5506666229860216119' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5506666229860216119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5506666229860216119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/03/blog-post.html' title='輪抽'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4572317194892057513</id><published>2011-03-06T03:02:00.000+08:00</published><updated>2011-03-06T03:02:42.180+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>3 months</title><content type='html'>time is the best cure, isn't it?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少了刺痛 &lt;br /&gt;更重要的是 少了想念&lt;br /&gt;即使最近仍會偶然夢見與妳的輕輕一吻&lt;br /&gt;總會夢見兩人一起出現的身影&lt;br /&gt;至少在生活中 不再那麼強烈的思念&lt;br /&gt;可以沒有你也能好好的過&lt;br /&gt;可以真心的放手 真的可以唱著我不難過了&lt;br /&gt;想像知道妳有什麼新發展也不再會吃味&lt;br /&gt;當兵、分手都會讓人的思考有所轉變&lt;br /&gt;許多接踵而來的事件讓人想法一直改變&lt;br /&gt;就像我曾說的 我好像瞭解了妳的感受&lt;br /&gt;那種期待 雖然我總不清楚是怎麼樣的期待&lt;br /&gt;但我瞭解了 那是我沒有做到 也很可能是我做不到的&lt;br /&gt;有人說 瞭解了分手的原因 就可以不再心痛&lt;br /&gt;好像是如此 這樣想確實可以釋懷不少&lt;br /&gt;談感情、結婚的對象 究竟是否不同 究竟那是怎麼樣的事情&lt;br /&gt;未來的生活究竟有多少現實的問題要面對&lt;br /&gt;說我太傻太天真 太虛幻太不切實際 真是如此吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖放下了 但有些事讓心情仍未能好轉&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4572317194892057513?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4572317194892057513/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4572317194892057513' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4572317194892057513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4572317194892057513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/03/3-months.html' title='3 months'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6355023051994835419</id><published>2011-02-27T01:57:00.000+08:00</published><updated>2011-02-27T01:57:07.096+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>to my parents</title><content type='html'>Happy Wedding Anniversary!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Love You. Always.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6355023051994835419?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6355023051994835419/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6355023051994835419' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6355023051994835419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6355023051994835419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/to-my-parents.html' title='to my parents'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5979973332170998387</id><published>2011-02-20T00:25:00.000+08:00</published><updated>2011-02-20T00:25:42.225+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='桌遊'/><title type='text'>BG news</title><content type='html'>1. Race for the Galaxy又要出新擴充囉！&lt;br /&gt;Race for the Galaxy: Alien Artifact&lt;br /&gt;這是屬於擴充集的2nd arc&lt;br /&gt;也就是之前的Gathering Storm, Rebel vs Imperium, Brink of War&lt;br /&gt;是屬於1st arc的3個擴充集&lt;br /&gt;而這個Alien Artifact是只能搭配基本版來玩的&lt;br /&gt;因此，很有可能，想玩這套擴充的人而且已經擁有之前擴充的人&lt;br /&gt;都會多買一付基本版&lt;br /&gt;真會賺錢啊&lt;br /&gt;記得之前有看過消息 不知道真的假的&lt;br /&gt;總共會出3個arc 每個含3個擴充&lt;br /&gt;所以總共買起來 會需要3個基本版+9個擴充集 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/thread/618247/4th-expansion-news-alien-artifacts"&gt;作者談新擴充內容&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Summoner Wars要出大盒版 Summoner Wars: Master Set&lt;br /&gt;新種族又來囉&lt;br /&gt;同樣是個擴充包出不完的遊戲&lt;br /&gt;我也滿欣賞這個遊戲的機制設計以及內容&lt;br /&gt;種族越出越多 變化性也越來越大 &lt;br /&gt;這個大盒版會有6個新種族 2個增強包&lt;br /&gt;目前已經有Goblin, Dwarves, Phoenix Elves, Orcs, Vanguard, Fallen Kingdom, Cloak, Jungle Elves&lt;br /&gt;總共有14個種族了 天哪&lt;br /&gt;作者出的速度也實在是太快了 應該很早就設計好了吧&lt;br /&gt;賺錢賺不完&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic923048_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="500" width="500" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic923048_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 新版Caylus封面&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic923364.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="800" width="596" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic923364.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4. Space Alert也有擴充囉 Space Alert: The New Frontier&lt;br /&gt;或許不是新聞了&lt;br /&gt;這是我最欣賞的合作遊戲&lt;br /&gt;遊戲本身就很好玩也很有難度了&lt;br /&gt;所以目前應該也還不會想開擴充來玩&lt;br /&gt;連基本版都常常過不了關了&lt;br /&gt;加了這個應該瞬間就被擊沈了吧&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic830924_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="500" width="349" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic830924_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5979973332170998387?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5979973332170998387/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5979973332170998387' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5979973332170998387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5979973332170998387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/bg-news.html' title='BG news'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3999802964325350387</id><published>2011-02-13T15:10:00.000+08:00</published><updated>2011-02-13T15:10:02.016+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>going back</title><content type='html'>好不想回去&lt;br /&gt;又要5天了&lt;br /&gt;想到回去又要弄那個兵推就覺得很煩&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3999802964325350387?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3999802964325350387/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3999802964325350387' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3999802964325350387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3999802964325350387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/going-back.html' title='going back'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6244229934773128157</id><published>2011-02-13T07:30:00.000+08:00</published><updated>2011-02-13T07:30:42.754+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>部落格</title><content type='html'>好像就是在孤單的時候&lt;br /&gt;才會一直寫一直寫&lt;br /&gt;想排解些什麼情緒&lt;br /&gt;好像在對什麼人說些什麼話&lt;br /&gt;明明知道沒什麼人會看&lt;br /&gt;卻還是這麼寫著 &lt;br /&gt;大概是真的有用吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-6244229934773128157?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/6244229934773128157/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=6244229934773128157' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6244229934773128157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/6244229934773128157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/blog-post_4822.html' title='部落格'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-5150003830541853444</id><published>2011-02-13T07:28:00.000+08:00</published><updated>2011-02-13T07:28:19.796+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='食物'/><title type='text'>2/12午餐</title><content type='html'>午餐與家人以及小時候帶我們兄弟的奶媽一家人聚餐&lt;br /&gt;在新莊吃了家晶華亭&lt;br /&gt;招牌的脆皮雞不錯&lt;br /&gt;螃蟹板條的板條很Q、有很大塊的螃蟹肉&lt;br /&gt;蓮子米糕的蓮子處理過甜甜的&lt;br /&gt;海鮮鍋也很料多實在&lt;br /&gt;而我最印象深刻的則是一道焗扇貝&lt;br /&gt;不過好像只有我覺得特別好吃&lt;br /&gt;一人一個小烤盤　味道很特別&lt;br /&gt;吃起來像是布丁一樣　甜甜的&lt;br /&gt;鹹點卻帶有酸酸甜甜的味道　熱呼呼的我覺得好好吃&lt;br /&gt;裡面有許多大大小小的扇貝　我覺得味道很特別耶&lt;br /&gt;另一個印象深刻的是包子&lt;br /&gt;裡面包著像是一整顆芝蔴湯圓&lt;br /&gt;最外層是包子的口感　緊貼中間則是麻糬皮的口感　&lt;br /&gt;咬下去流出來的是湯圓裡熱呼呼的芝蔴餡　&lt;br /&gt;我也覺得好好吃喔&lt;br /&gt;這家的菜都滿好吃的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而與大家也像是親戚一樣　一年才聚一次了&lt;br /&gt;從前很小的時候與姊姊們都感情很好的&lt;br /&gt;現在見面還是可以很自然的聊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;心智不成熟的我　&lt;br /&gt;找個年紀稍長自己一點點的女人談戀愛　也是可接受的選擇嗎&lt;br /&gt;會是理想的組合嗎&lt;br /&gt;雖然以前從沒想過　不過或許可行&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-5150003830541853444?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/5150003830541853444/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=5150003830541853444' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5150003830541853444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/5150003830541853444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/212.html' title='2/12午餐'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-4388061020635553553</id><published>2011-02-13T07:06:00.001+08:00</published><updated>2011-02-13T07:07:39.059+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>疼</title><content type='html'>自己是多麼的不疼女人&lt;br /&gt;這麼多做不到的事情&lt;br /&gt;總希望能好好的疼她　但是實際上根本就爛透了&lt;br /&gt;多年活下來 還是一個自私的大男人&lt;br /&gt;大概也別想有什麼好感情了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;半夜把一篇一篇舊文翻出來看&lt;br /&gt;(以下文字節錄自他人 不方便公開 限自己讀)&lt;br /&gt;「我想也是，我可以...」&lt;br /&gt;「就是因為我認為是...」&lt;br /&gt;「過去我總是...」&lt;br /&gt;現在再來看，還是一樣心傷&lt;br /&gt;我想我有太多自我原則無法妥協吧　真鳥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.把fb密碼告訴她。   &lt;br /&gt;　　no 做不到 原則問題 個性使然 &lt;br /&gt;　　再親再愛的人也從沒告訴過任何一個人密碼&lt;br /&gt;　　我還以為這是很基本的資訊安全需知&lt;br /&gt;2.銀行的密碼告訴她。　&lt;br /&gt;　　no 做不到 同上&lt;br /&gt;3.冬天允許她把手放到你身體裡。&lt;br /&gt;　　yes 這有什麼問題&lt;br /&gt;4.可以讓她隨時翻你手機。&lt;br /&gt;　　no 做不到 即使是第一任女友也做不到 &lt;br /&gt;　　我不會不忠誠 但很不喜歡被翻手機　&lt;br /&gt;　　會存有前女友的簡訊　是否很王八蛋呢&lt;br /&gt;5.行街時，要拉著她的手，不許放。&lt;br /&gt;　　yes 總是努力做到　雖還是做不好　&lt;br /&gt;6.不許先掛她電話。&lt;br /&gt;　　不太懂題意 &lt;br /&gt;7.不許對她大聲說話。&lt;br /&gt;　　yes 不太會對人大聲說話　更不會對女友大小聲&lt;br /&gt;8.要給她介紹你所有的朋友。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題&lt;br /&gt;9. 陪她逛街時不能說累。&lt;br /&gt;　　yes 總是努力做到　雖還是做不好&lt;br /&gt;10.把她的的相片放在手機屏幕上。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.不說她傻。&lt;br /&gt;　　開玩笑的時候會說　不可能真的這樣想&lt;br /&gt;12.不說她笨。&lt;br /&gt;　　開玩笑的時候會說　&lt;br /&gt;13.不傷她心。&lt;br /&gt;　　從來不想傷，但是老是一直傷　&lt;br /&gt;14.不欺負她。&lt;br /&gt;　　親密相處的時候會，總是自以為好玩的玩，大概也不行吧&lt;br /&gt;15.不兇她。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題&lt;br /&gt;16.不對她摔東西。&lt;br /&gt;　　yes 廢話 這啥鬼&lt;br /&gt;17.要會逗她笑。&lt;br /&gt;　　總是努力想要，但太不會說話了，所以總是辦不到&lt;br /&gt;18.會說甜言蜜語。&lt;br /&gt;　　總是努力想要，但太不會說話了，所以總是辦不到&lt;br /&gt;　　即使說了，常也被當作沒說&lt;br /&gt;19.要說到做到。&lt;br /&gt;　　應該盡量有，但沒辦法百分百&lt;br /&gt;20. 有事隨叫隨到。&lt;br /&gt;　　辦不到　&lt;br /&gt;　　這是叫傭人嗎? 怎麼可能隨時隨地有空&lt;br /&gt;　　我的想法就會覺得這很奇怪　這樣叫疼嗎？　&lt;br /&gt;　　太不切實際太不為對方著想了吧　&lt;br /&gt;　　所以我才這麼遜咖吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21.允許她掏你口袋。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題&lt;br /&gt;22.要鼓勵她打扮。&lt;br /&gt;　　我都覺得我的女朋友原本就很漂亮，也會鼓勵打扮，不過不喜歡化太多妝，這題應該算yes吧&lt;br /&gt;23.不許說她醜。&lt;br /&gt;　　yes 內心就覺得漂亮 &lt;br /&gt;　　會說醜一定是開玩笑嬉笑時，或是不喜歡某種特定裝扮會稍微建議一下&lt;br /&gt;24.不許說她胖。&lt;br /&gt;　　相互吐槽的時候會開玩笑，完了，這樣也不行&lt;br /&gt;25.陪她看電視。&lt;br /&gt;　　yes &lt;br /&gt;　　不過好像總沒能陪她看她希望能一起看完的東西　&lt;br /&gt;26.不許嫌她手藝不好（再難吃也要誇好）。&lt;br /&gt;　　yes 絕對沒問題&lt;br /&gt;　　超喜歡能吃到女友親手做的料理　每次都超開心&lt;br /&gt;27.大節小節都要送禮物給她（不在乎禮物的貴賤）。&lt;br /&gt;　　做不到。個性上就不喜歡這樣&lt;br /&gt;　　大概也是衝突點吧&lt;br /&gt;　　節日那麼多，生日、情人x2、聖誕、各個記念日&lt;br /&gt;　　每次都要想送什麼，不僅花錢也很花時間&lt;br /&gt;　　我只在乎能兩個人好好的一起過&lt;br /&gt;　　所以就算跟我這麼要求，好像也做不太到&lt;br /&gt;　　雖然要求了　就會盡量努力去做&lt;br /&gt;　　反過來說，我也不想要每個節日都收禮物&lt;br /&gt;　　完全都不要給我禮物也很好&lt;br /&gt;　　只想要可以每個節日單純的兩人不受打擾的過&lt;br /&gt;28.無論她什麼時候餓，都要陪她吃飯。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題吧&lt;br /&gt;　　問題通常是出現在決定要吃什麼&lt;br /&gt;29.吵架一定是你先道歉。&lt;br /&gt;　　應該通常有吧　總習慣性的會說對不起&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30.每年去不同的地方（沒錢就去不同的公園）。&lt;br /&gt;　　唔　不知道有沒有做到　&lt;br /&gt;　　平時去的地方同質性很高&lt;br /&gt;　　不過也是每年有去不同地方玩&lt;br /&gt;31.發現美女時，不許斜眼。&lt;br /&gt;　　做不到　太好色了&lt;br /&gt;32.她撒嬌的時候你要配合。&lt;br /&gt;　　yes 撒嬌很可愛啊　有什麼好不配合的&lt;br /&gt;33.要陪她一起瘋。&lt;br /&gt;　　yes &lt;br /&gt;34.行街累了，就背她。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題 &lt;br /&gt;　　只是大街上真的很少看到人家在背的啊&lt;br /&gt;　　真要背我也ok&lt;br /&gt;35.要學會做飯給她吃。&lt;br /&gt;　　還沒學會　願意學&lt;br /&gt;36.每天要打電話給她。&lt;br /&gt;　　yes&lt;br /&gt;37.她打電來時一定要接。&lt;br /&gt;　　yes 除非沒聽到或是會議之類不方便接的時候啊&lt;br /&gt;38.不叫她做不願意的事。&lt;br /&gt;　　好像沒做到　&lt;br /&gt;　　爛男人　老是強迫女友做不願意的事 太爛了&lt;br /&gt;　　要努力改進&lt;br /&gt;39.她煮飯時，要陪她一起。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題　&lt;br /&gt;40.答應她的事不能討價還價。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題&lt;br /&gt;41.有快樂時要和她一起分享。&lt;br /&gt;　　yes 一定的啊　求之不得&lt;br /&gt;42.有痛苦時要和她一起分擔。&lt;br /&gt;　　yes 絕對的啊&lt;br /&gt;　　但總做不好　不懂得該怎麼說話　&lt;br /&gt;43.為她，做個大男人。&lt;br /&gt;　　已經是個大男人了&lt;br /&gt;44.不許和前女朋友聯繫。&lt;br /&gt;　　no 做不到　還是要好的朋友&lt;br /&gt;45.她生病時要監督她吃藥。&lt;br /&gt;　　yes 一定&lt;br /&gt;46.為她洗腳。&lt;br /&gt;　　yes 沒問題啊&lt;br /&gt;47.要陪她散步。&lt;br /&gt;　　yes 當然&lt;br /&gt;48.要相信她。&lt;br /&gt;　　yes 對女友我都是非常相信的&lt;br /&gt;49.不許拿她和前女友比較。&lt;br /&gt;　　交往過程中每個女友都很獨特　都是全心投入真心對待的　沒什麼好比較的&lt;br /&gt;　　不過要完全不想到以前　對我來說也滿難的　是不會有什麼比較心態&lt;br /&gt;50.不許騙她。&lt;br /&gt;　　唔　如果不許騙她　那麼不是有很多項都做不到了嗎&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大約50%而已&lt;br /&gt;由此得知跟我多麼不懂得疼女人　&lt;br /&gt;跟我在一起的女友多麼可憐&lt;br /&gt;天亮了　還是在想這些事情　&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-4388061020635553553?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/4388061020635553553/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=4388061020635553553' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4388061020635553553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/4388061020635553553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/blog-post_13.html' title='疼'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3147643756371632456</id><published>2011-02-09T04:28:00.002+08:00</published><updated>2011-02-09T04:37:16.175+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>Happy Valentine's Day ~ to my ex</title><content type='html'>&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/8Ry2L68yFLM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;(以480p觀看效果較佳)&lt;br /&gt;==========================================&lt;br /&gt;每次你任性時說的一些話　你知道那有多傷人嗎&lt;br /&gt;但我頂多只氣個三分鐘吧　最後依然體貼的送你回家&lt;br /&gt;有時想如果我不是一直讓　你也許會懂得學著體諒&lt;br /&gt;但是我完全無法硬著心腸　做得讓你有一點難過失望&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總覺得有疼你的責任　要你是最快樂最單純的人&lt;br /&gt;因為你讓我的心變得豐盛　原來不奢望的變成可能&lt;br /&gt;總覺得有疼你的責任　讓你做最輕鬆最自然的人&lt;br /&gt;我想不遮掩也是一種信任　愛得瞭解包容 才算愛得完整&lt;br /&gt;==========================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又是一個人過的情人節，離上次有三年之久了。&lt;br /&gt;我知道你會過得好好的，你已經有一些計劃了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;將我們曾一起挑選的照片，做成影片。&lt;br /&gt;是收藏、是回憶、是好好畫下句點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當我想放背景音樂，立刻就想到「疼你的責任」。&lt;br /&gt;歌詞有不少我想說的話，而且也曾對你唱過這首歌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我知道你覺得你愛我很深很多，我沒有給你相對等的回應。&lt;br /&gt;在如今分開後，我想告訴你，&lt;br /&gt;我也曾對你多所包容、忍耐、體諒，你曾感受到嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我有點怨你怎麼能說不愛就不愛、說離開就離開，&lt;br /&gt;不過，要想強留住一個已經不愛我的人也沒有意義了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我謝謝你曾帶給我的一切，那麼多的美好，&lt;br /&gt;謝謝你讓我看到戀愛裡的不同面向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經過兩個月的心情調適，&lt;br /&gt;我依然不時會想念你，更不時會有強烈的心痛，&lt;br /&gt;但已沒那麼自怨自艾自卑自憐，&lt;br /&gt;或許我仍相信自己是個不錯的男人吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每個情人節我們總會一起過的，&lt;br /&gt;今年雖然不同，但祝你依然有個愉快的情人節。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/8Ry2L68yFLM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-3687494024753749481</id><published>2011-02-07T00:58:00.000+08:00</published><updated>2011-02-07T00:58:01.788+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>煩心</title><content type='html'>為什麼止不住想念&lt;br /&gt;為什麼&lt;br /&gt;想念的究竟是什麼&lt;br /&gt;理論上 不是該帶著怨懟的嗎&lt;br /&gt;為什麼 還是這麼想念&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;糾纏著 翻來覆去&lt;br /&gt;一陣一陣的刺痛 心上清楚感受到了被針刺&lt;br /&gt;絞痛 痛哭 是活該嗎&lt;br /&gt;為什麼&lt;br /&gt;why do this to me?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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/&gt;　　晚上餐廳處處客滿，為了趕快吃，他們看到壽喜燒一丁有位置就急忙進去了，實在想像不到爸媽會來吃這種吃肉吃到飽的地方。這家店還是勾起了一些回憶，這是第二次來吃。今天還不錯吃，跟家人吃果然是一直叫菜，平時跟朋友吃一定是一直叫肉，今天可以吃很多菜，不錯，肉好像4個人總共吃了14盤吧，我想我應該吃了有一半。最後的甜點檸檬薄片加砂糖我很愛吃，跟店家又凹了一份來吃。大家吃得滿飽也滿開心的。&lt;br /&gt;　　金瓜寮溪步道的風景不錯，山裡的溪流很清澈，水裡有非常多魚，步道不長對爸媽來說也不會顯得吃力，而我騎著腳踏車跑來跑去也覺得心情很好，是很不錯的一天行程。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991352317002737550-3350469039702184245?l=hcy1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hcy1.blogspot.com/feeds/3350469039702184245/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991352317002737550&amp;postID=3350469039702184245' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3350469039702184245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991352317002737550/posts/default/3350469039702184245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hcy1.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='年初四 坪林遊'/><author><name>David</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16646002384928879237</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_QHkmpFTk6p8/SEw43GdkzZI/AAAAAAAAACg/6hBzp2B26CM/S220/head.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991352317002737550.post-6604635353524527750</id><published>2011-02-06T02:43:00.000+08:00</published><updated>2011-02-06T02:43:20.935+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='隨筆'/><title type='text'>it's been 2 months</title><content type='html'>感情的最終 &lt;br /&gt;若是會換得數十日連續不斷的心痛&lt;br /&gt;輕碰就會觸動的痛&lt;br /&gt;那麼感情的一開始 又怎能要求交出全心&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' 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