2015年4月18日 星期六

Roll For The Galaxy

值得紀念的第一場! 比預期的再更好一些,有些欣賞的機制設計。
因為是超愛的 Race for the Galaxy 骰子版,自然迫不及待想嘗試,也免不了會想比較一番。 看到超級多熟悉的科技/星球名稱啊,有一點懷念呢。

一、規則: Roll比較簡單,最困難的規則大概是assign骰子這個步驟 (再搭配科技相關的reassign/dictate能力),其次是骰子的移動規則,但大概玩個半場就都懂了。相較之下,Race的實心/空心、黑框/紅 框,還有最要命的第四階段規則,對於初學者很難快速理解,甚至要玩個3場以上才能搞懂第四階段怎麼進行。

二、隨機性: Roll比較高,主要有兩個來源。一是骰子,能做的行動相關於骰到哪一面,因此可能會有骰運很不順自己意的時候。二是看到的建築少很多,在Race賣個貨 就一次進帳3、4張牌,看到的牌多,就比較有高機率可以組出適合的組合技,在Roll只能透過Explore行動找牌,看到的東西少,能夠發揮的空間彈性 就比較小。

三、創意: 皆非常欣賞。當初Race能夠很精采地呈現出波多黎各貨物換分的這個元素,就覺得非常棒了。另外,同時行動選擇(與隨之存在的行動選擇猜測)帶來的高張力 與節奏流暢感,還有科技與星球能力的相關設計,引入軍事星球概念,這些都是促成成功的精采創意。而在Roll最欣賞的創意,第一絕對是骰子的運用方式,在 不同區的骰子代表的不同意義(用完的工人、工作中的工人、聘回來的工人),不同顏色骰子的不同特性(不同顏色的貨物竟然就是不同能力的工人),還有讓骰運 影響降低的諸多設計考量,都可以感受到設計者的用心與巧思。第二則是雙面tile的設計,正面科技背面星球,這個也是非常棒的設計,有效增加玩家看到的建 築數量,並且增加一層決策考量。當然建築堆疊的概念促成更容易一回合內的連續搶蓋多間,也是有意思之處。

-- 結語: 這僅是玩完第一場的心得,之後非常可能改變,先寫下來記錄此時的感覺。兩相比較,Roll是比較適合入門的遊戲,規則比較好懂,而且建築上面都有文字說明 (Race的全圖示法對初學者其實門檻很高),能力也比較單純。而Roll的12棟建築起始就給定3棟,加上看到的內容少,能夠發揮的空間較小。Roll 的節奏也沒那麼流暢,每一回合需要骰骰子,開始暗中分配會是停頓點,雙面tile的正反選擇也會停頓,Race則只要一直看牌一直出牌,操作起來較為流 暢。Roll能夠掌控的程度可能也比較低,例如想走換分路線時,就要希望產貨時多骰幾顆產貨出來,換分時多骰幾顆換分出來,需要些運氣幫忙。

從上述這些點看起來,在我心中Roll應該是不可能超越Race,不過目前還是很喜歡Roll對於骰子的動態管理概念,以及透過不同顏色骰子得到不同能力 的這種呈現方式(紫骰幫助換分、紅骰幫助軍事、殖民黃星以提高行動的自主選擇性),所以必然還是會再玩不少場。也不得不說設計者真的很用心,佩服。

2015/04/16 第一場 32分