2012年10月31日 星期三

生活盃農家樂比賽之四 (半準決賽)

  結束了前兩場比賽後,淘汰了3/4的選手,剩下12位選手,準備競爭最後8強門票。12位選手分成3桌,各桌前兩名共6人晉級,各桌後兩名則還有敗部復活的機會。

  抽籤座位抽到跟學弟同一桌,學弟因第一場高分以種子身份晉級,比我少打了一場。既然抽到同一桌,當然很希望這桌能由我跟學弟一起晉級。

  到了緊張的發職業時間,前兩場覺得牌都好爛,一直希望能發個強牌給我。結果第一手就來了!我總算拿到燒炭自殺工了,期待好久啊,喔喔,而同一手還有哺育師,覺得我下家很不錯,因為兩張一級強牌,我因為太喜歡小黑人,還是二話不說留了焦炭人,喔耶。放哺育師出去後,後面來了柵欄工,喔喔,心情好high唷,相信這個柵欄工至少也是6木職業了,另外職業還有製造商,覺得運氣不錯,整個興奮。

  次要其實沒有很記得有什麼牌,印象中應該沒有什麼高職業需求的好次要,因為我主要就是出了這兩個職業。而我起始抽到第一家,學弟抽到第四家。第一動拿了rsf後,二家出職業學生,三家拿3木,學弟拿了2磚,結果我還可以出到職業燒炭工,心情整個太亢奮。

  感覺情勢很不錯,而學弟r1拿2磚後,major在r4才出,還因為順位被他的上家在r4先搶到2磚火爐,有哀傷到,一直有點替他緊張。而我的下家有職業學生,也讓他拿到很好的combo寫字檯,職業抽超快,即使有些爛職業,但因為一次抽兩張,好職業出來的速度也很快,陸續造犁者、哺育師、農莊經營者、織布工這些combo很快就抽出來了(哺育師柵欄買羊,回合開始可以拿織布工食物+農莊經營者的木),寫字檯還是主要關鍵。當然哺育師出來後我的柵欄工是相當開心。

  在燒炭工以及柵欄工的加持下,感覺我的木頭就是不缺,一直覺得滿順利的。也一直覺得下家是最主要對手,哺育師+造犁者讓他畜牧農耕兩得意,呵。當然下家或許也是有鎖定我,以搶起始壓制我的順位。我後期則出了製造商,有順利買到兩個工坊的樣子。學弟的狀況因為卡片擺農場上看得比較不習慣抓不太準,印象中作物靠一畝田種了不少,中段也搶走我想買的井,但感覺他一直有點哀傷的感覺。

  來到第14回合,學弟是起始,如預期踩了犁播,輪到我,我兩個選擇,生人+3分,要多吃一份食物會吃掉1分,所以實則等於2分,犁田則是2分。觀察情況,以下家會主要鎖定目標,他的資源可以翻修兩次(4c1r+4s1r),不太希望他翻兩次+8分,下下家的資源也可以翻修,如果我踩犁田,那下下家沒田可犁,應該會先翻修,如此應該可以讓我的下家只翻修到一次吧,而且我不太會點分數,老是抓不準誰比較高分,犁田可以打到下下家,所以我最後選了犁田。結果我的下家沒有急著翻修,算是我預測失敗,他最後是選擇翻修+石造烤爐,因為看他的資源,石造烤爐還要多拿一次磚,沒有料到他會這麼做。而轉回學弟還有生小孩可以踩,一踩下去我笑了,也有好像要輸掉的感覺了,似乎分數會被追上了。沒料到會買石造烤爐,也沒看清楚學弟農場可以再fence一次,這兩個都會讓我多木多食物,代表木工坊可多食物,也就是生小孩其實不會吃掉1分。下家跟學弟都長滿5人,我只有4人,就覺得緊張了。

  最後計分時刻,雖然覺得我這場兩個職業都非常賺,燒炭工這場真的拿很多次,柵欄工我至少有8木,但另外大家也都發展得很漂亮,所以感覺不是很妙。結果分數出來,我跟下家還有學弟,3個人竟然都是42分!! 比較順位,因為我是起始,所以我被打入敗部,另外兩位晉級。 頓時覺得拿了燒炭工還打這麼差,就覺得心情超低落,就忘了拍照了。

  最後一輪判斷失誤當然是主因,我踩生子則就是學弟被淘汰了。我事後想有幾個主因,一個是拿到好牌太興奮,尤其第一輪還可以出到職業喜出望外,中段還一直覺得自己是最順的,心態下應是太放鬆了,平常玩的時候拿到好牌其實也都會這樣;第二個原因就是內心希望是我跟學弟一起晉級,而且我覺得他的開局不是很好,因此在行動選擇上都會下意識的比較不卡他,而整場遊戲中這些一點點細微的行動選擇差異或許就會有1、2分的差別;第三個原因就是這個賽制下其實是要搶第二的,當發現搶第一有風險路線較困難時,應該放走第一名穩穩把第3名打下才是對的,不過因為平常玩很習慣爭第一,還是會想要以第一為目標來做行動選擇。

  就這樣,拿了一級強牌還是落入敗部了,尤其在圍觀下會覺得沒什麼面子,所以頗低落。另一邊師父繼續贏也挺進8強了,晚上還要孤獨地打敗部復活賽,這種孤軍奮戰的感覺還有拿理想好牌卻輸掉的心情,讓人整個笑不出來了。

2012年10月27日 星期六

生活盃農家樂比賽之三 (game 2)

  來到第二場比賽,坐下時不認識對手,還不知道即將面臨我最害怕的事情。

  輪抽時只有房舍建築師是較明顯的強牌,季節工跟麵包師傅雖然都是大家一致覺得不錯用的牌,不過我沒有特別喜歡,因為我每次拿季節工都不會發採石場給我,哼!

  但次要更爛了,到底發這是什麼爛牌,我想唯一最有利用價值的大概就是板犁這個不是很強的犁。另外是有傳來磚造支柱這個強牌,我也留了,一度讓我猶豫到底要出房舍建築師還是要出磚造支柱。然後又來了跟前一場一樣3顆石頭的烘焙坊,還有穀禾這個我滿喜歡的次要,就明明已經是季節工了還是要留。依這些手牌看來,烤麵包又是可行路線了(季節工+麵包師傅+烘焙坊)。
  
  發展還算正常,第一季依情勢還是決定出了房舍建築師,以磚造烤爐解決第一段食物問題,蓋一間屋生一子後,中段以季節工與板犁能力,準備農業發展,一旦有播種下去,麵包師傅等於解決所有食物問題。

  而從中段開始,也出現了我害怕的不尋常情形。座位依序是ABCD,我坐D的位置,B出了職業生意人,整場比賽應該有3次,以生意人能力,踩起始格打2發展卡,卻「不拿起始」,我們也請裁判確認了該行動是沒問題的。甚至一度還意圖踩起始格不拿起始不打發展卡,當然這是規則不允許的。這可好,因為B的意圖就是要保護A的順位,如果B得到起始,A就變尾家了,他不想要這樣;如果A已是起始,B踩起始格不拿起始,則AB還是分別前兩家,且有默契A不卡B的行動,兩個都可以做到想做的事,然後我就成了不動尾家。

  雖然覺得有在暗中保護,不過賽制下似乎沒辦法制止、也無從由規則上禁止這種行動,而且其中有一次我已是起始他也使用這種方法,讓我有得利,所以我也沒太大立場說什麼。就在這種詭異的氣氛下持續比賽,所以心思有受到些擾亂,圍出一種我不會圍的柵欄形狀,以11木我應該要圍成類似田字型才對。

  而在混亂氣氛中,中段幸運及時用到兩次板犁犁了4塊田,搭配季節工的種子,持續sow/bake食物也就不成問題,最後再出個烘焙坊就不致餓死,麵包師傅也沒出了。房舍建築師啟動前也剛好有翻修到、踩到起始,所以擴建了磚屋+生第四子,都是相當幸運。

  最後一回合又來了,B明顯要fence,而A即使還有4~5木可fence(印象中有3~4分的價值),卻也是遲不踩柵欄,最後甚至拿5磚+擴建+馬廄,讓B得以安心柵欄,我可能太晚警覺到這個默契,所以陶藝工坊也掉了2分。總之是個怪怪的比賽,成就了這個奇怪的農莊。因柵欄layout弄錯,還得放生一隻豬掉1分,有呆到。



  在這詭譎的氣氛下,當局者迷旁觀者清,旁邊看的學弟說我中段就贏了,我倒是沒有感覺,一直覺得苦苦的。最終結果也很詭異,AB兩人皆被淘汰,我大概43分左右最高,我上家C也以第二名分數晉級。或許兩個人的行動顧慮太多,反而導致行動選擇錯誤也不一定,因為我在之後的比賽,也體會了一次這種心情。

2012年10月25日 星期四

生活盃農家樂比賽 之二 (game 1)

  一坐下來果然就有熟面孔,哈啦過後開始選牌,一開始的七張職業有傻眼到,因為跟平常習慣玩的,平均品質差很多。平常自己玩的時候,因為混了G跟Wm deck,一些很難用的牌全部都被遮起來了,現在全部的EIK deck,果然充斥不少看到就想丟掉的牌。第一手的牌我記得想留的只有蘆葦工以及柵欄看守員,其他五張你要問我是什麼我也記不起來,因為都是不用考慮的牌。如果平常玩我一定會哇哇叫,誰發這麼爛的牌啊,不過比賽我就很克制很壓抑了。

  想說在四人蘆葦沒那麼難拿,而且估算給別人蘆葦工自己蘆葦也會變好拿,相對四人遊戲中木頭可能會卡一點,而且也奢望次要能拿到馬廄這種牌,所以留了柵欄看守員,雖然也不是頂強的牌,但總覺得能配合的combo技應該比較多。而後面來了村姑,有覺得比較好一點,然後開始期待次要能有溫室。

  職業很失望之後來看看次要,我的第一手有什麼呢,喔喔喔!真的有溫室!但同時我還看到犁車,照理來說一定會選犁車的,但有村姑讓我有衝動想留溫室,不過最後還是以強度評估決定留了犁車這種實力較強的牌,溫室最後沒轉回來很失望,然後次要沒有馬廄也很失望,然後全部的牌沒有一張能跟柵欄看守員能combo的,有夠失望。

  選完牌開始規劃這場的路線,要做犁車要3個職業,會出的應該是柵欄看守員與村姑,第3張視情形調整,有村姑跟烘焙坊在手,烤麵包做為主要食物來源應是可行路線,另一種當然就是柵欄看守員養動物吃動物路線,視情形調整。既然要出柵欄看守員,蓋第一間屋前理想要收到7木2蘆葦1食物,就以這個為初步目標吧。

  第一季果然有人出了蘆葦工,而另一家有磚造屋頂,所以蘆葦變得非常不欠,R2有人拿了2蘆葦後,超久沒人要拿蘆葦。而我順著情勢發展,搶到磚造烤爐,可以確定以村姑為主力的烤麵包路線了。到了R7場上竟然累積5蘆葦,大家撿的意願頗低,因為有一家的資源已經可以買蘆葦工坊,撿5蘆葦很可能花不掉,我想說或許後續蓋屋翻修應該用得到吧,一方面也是賭賭看有沒有機會矇到蘆葦工坊,畢竟能買蘆葦工坊的那家看起來有可能一次蓋兩間屋。結果我撿了5蘆葦後,主發格立刻被另一家踩走買了井,對我來說運氣很好,因為蘆葦工坊安全了,我踩翻修格買到了蘆葦工坊,這邊是相當幸運的一個點。

  前兩季如計劃蓋了一木屋一馬廄圈起來,中段出村姑準備撿菜麥麥,第3個職業當時評估後決定出石材商,買石頭一方面可以打出我3石頭的烘焙坊,一方面可以收集翻修石屋的資源,辛苦搞出犁車後才比較有起死回生的感覺,不然一直覺得這場超苦的。之後蓋了第4間磚屋第2個馬廄圈起來,生小孩出烘焙坊免得餓死,整場其實一直覺得自己發展很卡,明明就有柵欄看守員卻還是覺得木頭很欠,大概是食物沒顧好才會這樣吧,所以很多行動受限了。

  不過前段我的行動也壓迫到了另一個打算走烤麵包的玩家,有倉庫管理員,但卻被我先搶到磚造烤爐,中段還踩了兩次臨時工才沒餓死,有點誤打誤撞壓迫到,運氣不錯。石材商買的石頭最後有讓我翻成石屋,不過回想起來行動序還是有做錯,果然緊張的情緒會讓人思路打結。因木頭少最後農場看起來比較空。



  玩得很卡,應該是處理得不夠好,也因為四家一起苦分數都不高。結算分數好像是43拿到第一,主要還是第一手次要運氣好拿到犁車,是這場主力,然後如前面所述中段運氣好矇到蘆葦工坊(解決食物並加5分),僥倖闖過第一關,不過好像還是沒有放鬆下來,感覺還是很緊繃。畢竟後來的下午場師父跟學弟都拿到5x分,玩得就比我好很多,只能一場一場硬著頭皮打囉,見招拆招隨機應變。

2012年10月23日 星期二

生活盃農家樂比賽 之一

  「如果對喜歡的事情沒法放棄,就要更努力讓別人看見自己的存在」
  逆光飛翔的一句台詞,成了這次報名參加的原因。

  當人生為了生活必須妥協許多事情,還是要記得快樂的來源,總有一部份是不能捨棄的,既然在這遊戲花了這麼多時間,也許也已經有一定的知名度了(這一年到處跑農家樂團,都會有人跟我說有在看我的部落格),那麼這或許是個更被人看見的時機。

  在一次偶然的機會跟兩個朋友到台中去,剛好有2~3個小時空閒時間,查了一下台中的桌遊店,就剛好看到一間很喜歡玩農家樂的桌遊店,當然二話不說殺過去看,玩了一場後,得知他們有要辦大規模比賽的打算。於是從那天之後,也陸續分享了一些個人經驗,不論是舉辦過的農家樂比賽或參加過的農家樂比賽,曾有什麼心得有什麼細節,只要想得到的也都希望能提醒一下,畢竟第一次如果做得成功,名聲就可以打響,往後就可更有規模,那麼這個我最愛的桌遊也就會有更多人一起來玩。

  但其實一直沒有決定是否要報名,本身意願似乎也沒有特別高,甚至有一天自己跑下去台中玩,但還是沒有確定自己要報名的心意,也許一來是有點包袱壓力,自己會覺得去好像就不能成績太差,讓自己很緊張。

  最後真的是回頭看見自己摘錄的一句電影台詞,既然我這麼喜歡這遊戲,那麼就去努力讓人看見我吧。

  而最後關頭想起趕緊提醒師父hcm,因為之前師父有說想報名,但要有伴比較有動力,如果我去就一起去,但兩個人意志其實都不太堅定,就一直拖拖拖。而我某天毅然決然報名了,再拉師父參加,這樣就增加參加的動力了。而我一開始就知道師父實力在我之上,不過朋友跟我說,如果能在比賽打敗他那才是真正證實了自己的實力,說來也對,我想拉他去參加也可以讓更多人看到厲害的人是怎麼規劃行動的;另一方面的原因,當然是要找個朋友掩護槍林彈雨,在這種多人遊戲的賽制,很多人一開始就是互相認識的,分到同一桌時,相互認識的朋友難免還是會互相幫忙,單槍匹馬行動總容易被圍剿,有個人罩會比較安穩,而且有個伴,賽後就有個可以討論的對象,當然這邊所謂的討論通常都是單方面的指導,哈哈。

  就這樣,周六的一大早,比平日還要更早起,出發到台中參加這盛會,44人的農家樂比賽是目前我看過最大規模的一次。我是抽到早上組,師父則是抽到下午組,而我兩個學弟也都是下午組,覺得似乎運氣還不錯,至少一開始不用跟最熟識的朋友先廝殺到。不過話說回來,長年到處參加農家樂團,其實每一桌大概也都有見過的面孔就是了。

  前面的比賽是單敗淘汰,所以即使我一開始並沒有抱著要贏的決心而來參加,想來支持這個活動,也想來見見朋友,但一坐定還是湧上滿滿的緊張氣氛,明明愛笑的我竟然被說很兇很可怕,誤會可真是大了。不過比賽就是這麼回事吧,會讓人很緊繃,且一場沒進前二就要說再見,想要平常心也滿難的。

  十點半一到,我的第一場比賽揭開序幕。

2012年10月7日 星期日

[龜龜] 新牌的樂趣



  每次有出新牌就會迫不及待拿來玩,尤其是play-agricola網站上的玩家所設定的牌。之前有過G-deck跟Wm-deck,現在沒加這些牌都覺得玩不下去了,變化很多很有樂趣,現在又出了Wm-deck裡的小延伸,就是alpha, beta, gamma,delta,epsilon之後,來到pi,如此6個小deck構成了完整的Wm-deck。

  要特別感謝台中生活休閒館的琤琤幫忙製作,才能這麼快玩得到成品。順便推薦生活休閒館最近要辦的農家樂比賽,規模盛大,很用心準備,推薦對農家樂有信心的玩家共襄盛舉,應該會是很有趣的經驗。

  第一次拿到新牌時,總會希望一次全下,全部都是新牌,之前第一次做好G-deck時也是一次全下,然後我記得第一次全玩G-deck時感覺好乾,不知道是因為對牌的能力不熟悉,還是真的組不出什麼combo,覺得有點空虛,所以之後G-deck必然是與EIK配合著一起玩,後來的Wm也是,試過單跑幾場後,也試過真的分sub-deck下去玩,最後都還是全部混合著EIKGWm輪抽最好玩。

  這次的pi亦然,第一次玩的時間每個人固定配3張職業3張次發下去,第一場也是感覺好乾,怎麼都打不出什麼技,當然最可能是對牌還不熟悉,發揮不出最大效果。之後也就全部混著輪抽了。

  而玩新牌最大的樂趣就在於,現在大家對牌還缺乏較一致的評價,這時候尋找出牌的價值就很有趣,每張牌不知道到底強不強,藉由玩家使用發現它的潛力,這種探索的過程很好玩,畢竟EIK的牌大家都已知道普世的價值是哪張強哪張弱。

  最近用了如文章最上面的圖「背包客」,結果用得超成功的,感覺非常滿意。初看也不知道到底好不好用,實際使用一場,發現其實相當強,先保留個人太多詳細評價與分析,畢竟還有很多人沒玩過,我想這個pi deck應該還有許多值得探索的有趣牌型,當然還是要與傳統牌一起搭配使用,應會有越來越種組合技。

  說一下這場的狀況,手上有背包客但還沒確定要打,想著隨機應變吧。起始二家,R1打了採莓工(因為知道第一家第二子不會拿2w), 拿2w+f;R2變三家,前兩家分別踩rsf, 3w, 輪到我還有便宜職業,我就赫然發現此時打背包客正剛好耶,這輪結束camp在便宜職業格,R3可以再跳出一個職業 - 倉庫管理員,然後為了倉庫管理員R4要拿rsf+g,R3第二子就是搶起始,剛好有3職業的鵝塘(值4f),超順,R4第一子可拿rsf+g,而且可以camp在rsf,R5又先拿到rsf+g!我覺得整個超級順暢,而且這一連串的行動,是在R2一輪到自己可以打便宜職業時,就完全可以預料得到的一連串行動。

  兩次rsf+g,表示也接近擴建資源了,基礎建設穩固(3職業+不缺初期食物),擴建稍微慢一點點影響不大,還是有順利及時長出第一個小孩。接下來背包客的使用方式分別為: R8犁田+R9, R10起始+R11, R12生子+R13,我覺得這些行動都非常強,在R8、R9黏住犁田格,剛好卡到場上當時很想犁田的兩個玩家,即使踩了起始R9還是犁不到田,而兩片田對我也有幫助;R10搶起始,代表R11也會自動搶起始,這代表著R12不論出了什麼動作,都可以第一個做,而且R12做了那個動作,可以黏在該格子,R13又繼續先做,喔喔喔,好開心哪。

  而這些使用方式其實都是邊玩邊想到的,當然R10起始時就知道R12、R13可以連做兩個高價值行動,這張牌有種系統輔助我規劃的感覺,就是系統給了我一個plan,然後我要算準時機與資源去實踐這個plan,我發現我很喜歡這種路線。像是女繼承人、或是快速翻修石屋,也都是這類型,做好準備工作,接下來系統會自動幫忙做很多事,這場也是邊玩邊發現系統自動化了一些行動,我要做的就是規劃好一些事情,以來得及接受系統給的好處。

  玩完雖然是與另一名玩家50分並列第一,不過內心非常滿足,第一次使用這張牌,然後獨自探索了一張牌的潛力可能性。這種樂趣大概就是農家樂超級吸引我的地方,即使玩過了上百上千場,還是每每會在遊戲中不經意發現新的玩法,雖然是由新的牌所產生的新路線,但新設計的牌也都沒有破壞整個遊戲的核心價值與機制、也並未破壞平衡性,而是在這個已經成熟完整的體制中,加入一些new flavor,讓玩家體驗更多變化性。

2012年10月1日 星期一

談農家樂中的二元行動格

剛好看到PTT一篇文章所想到的一些經驗,整理成一篇文章記錄一下。

  農家樂有一些行動格是可以同時做兩件事的,會以和/或來表示,比如說擴建和/或蓋馬廄,播種和/或烤麵包……等等,而通常這種可以同時做兩件事的行動格,玩家習慣的思維就是一起做兩件事情最賺,節省行動,如果只做其中一件事就覺得渾身不對勁。而有時反而因為將思考侷限在一次做兩件事是有效率的,結果反倒錯判情勢,而且這點在熟練的玩家也常會發生。

  (1)擴建/馬廄。從較輕微的先談起,這個比較常見的情況就是擴建時有木頭就順手蓋了馬廄,而後續其實那個蓋的馬廄沒有要幹嘛,舉例來說,馬廄後續可能的接招包括改建、改建家、倉庫小屋、養動物等等,有時候一股腦蓋太多,後面才後悔沒留木頭來打次要或是圍柵欄。從分數取向來看,同等的木頭數量柵欄必然比蓋馬廄好,缺乏計劃時,蓋馬廄其實不是好行動。

  (2)播種/烤麵包。踩這個格子不是非得兩件事一起做不可,不過如果單做烤麵包確實是滿弱的行動,播種通常是比較重要的行動,有時候單播種而不烤麵包反而是比較賺的。而提這個格子是因為有時候會誤判情勢,以為這格不會被卡,卻忽略了單播種/單烤麵包都是可以踩這格的,尤其在面對經驗較少的玩家時,播單顆種子、或是因為太餓而必須單烤麵包的情形都會出現,在決定行動優先序的時候要小心點。

  (3)Plow/Sow。類似於(2)的情況,這個行動格因為90%見到的情形都是犁田兼播種,容易讓玩家忘記這個格子是可以只做其中一件事的。會造成的誤判就是,看到一個玩家沒地方犁田了/完全沒有種子,就以為他不會踩犁播,但事實上他可以單播種/單犁田。

  (4)翻修/柵欄。開始進入比較有趣的部份,我發現有不少玩家過於喜愛這個行動格,這個比較常見到在經驗較少的玩家,執著於搶起始要做這個行動。有幾個問題,一個是柵欄越早圍越有養動物的機會,晚圍大致都是放棄動物路線,二是在比較有經驗的玩家群,翻修的行動序會自動取得平衡點,通常不需要特別爭,要爭的時候會發現,而且翻修實質的分數究竟是幾分,除了得到視覺上的滿足,分數上是否真的達到最大助益。

  (5)翻修/發展卡。這個同樣也是較常見於經驗較少的玩家,但是已經是比前述4點經驗值高的玩家了。第一個會見到的問題是,當想要買發展卡的時候,執著於要踩這格買,也就是明明可以踩major/minor格買主發,偏偏要收齊資源後踩翻修+發展卡,因為高手總是教導,一次做兩件事是有效率的。如此的選擇會導致兩種不好的結果,一是為了收翻修的資源花了1個行動,在中期那個行動其實有更重要的事情要做,二是過早的翻修導致後期行動受限,柵欄變得非得要踩柵欄格而不能去競爭翻修柵欄格。第二個會見到的問題是,就是下面要提的。

  (6)Major/minor。因為這個行動格可以買主要發展卡,通常也都是拿來買主要發展卡,所以我常常(頻率真的很高)聽到玩家說,「不捨得」踩這格打次要發展卡,然後就把一個很想打出來的次要發展卡拖了好幾回合,就因為沒機會搶起始而一直沒打出來。這情形最常在5人遊戲見到,因為5人遊戲的起始搶很兇,人人都有想要打的次發,人人都不想當尾家,很容易發生搶不到起始的狀況,這時有很想出的次發,踩這個行動格打出我覺得是一件非常非常ok的選擇,格子就寫得很明白可以打次要發展卡了,在不捨得什麼呢?上述第(5)點提的第二個問題也是一樣,因為翻修+發展卡可以打主發,所以也會下意識的執著要打主發,而延後了關鍵次發出來的時機點,不過這個畢竟是複合行動,多數玩家比較不會犯這個錯誤,通常會覺得有翻修到+次發也算是有賺了。

  (7)起始+次發。進入到最有趣的議題了,在這個遊戲裡很多時候順位都是很重要的,對起始位置的重要性判斷是否精準也是鑑別高手的好地方。看過越多高手遊戲經驗,會發現:1.對於要打的次發會有計劃準備好,當要起始時往往有東西打得出來,尤其是在一些「計劃性的起始」,就是這一回合已經預先想好下一輪的第一子是搶起始,所以這一輪會先準備好該準備的資源; 2.該搶起始時,即使打不出次要,也是義無反顧的搶,這絕不是瞎搶,是判斷過整場的情勢,這麼做的贏面最大,初期可能是為了一個能很早成形的職業組合技、中期可能是為了生子戰爭、後期可能是為了壓制較厲害的上家或是爭一個非做不可的行動。 遊戲的起始機制非常微妙,影響也很大,為了贏而空踩起始是有必要且不算少見的。

  (8)起始+次發。咦,怎麼又是同一個行動格?哈,沒錯,因為這個就是最近PTT文章所談論到的,也是玩家幾乎不太會留意到的,非常有趣的一點,就是踩這一格可以只打次要發展卡而不搶起始!這個應該顛覆了不少人的想像,我以前也是很直觀的認為,既然主要目的是要打次發了,同時搶起始是百利而無一害的啊,只是順便做罷了,下一輪可以最先做事有什麼不好?直到最近玩到一場,碰到一個有趣的例子,覺得很值得跟大家分享。

  三人遊戲,遊戲來到第12回合,這回合的順位是G->D->P,當然小弟我就是D囉。場上有教區委員,此時狀況G僅3屋3人、D跟P都是4屋4人的狀況,第12回合出的是野小孩,G義無反顧的踩了,也有4子了,這時輪到我,我手上有擴建磚屋可蓋出第5間屋,資源也剛好,第一子就可以打得出來,打出來後第12回合可以悠閒的生人拿到教區委員的3點紅利。而我當時最想做的動作是犁+播,所以我雖有猶豫,但還是踩了起始+擴建磚屋,這回合尾動生人,下回合第一動犁播,非常完美……是嗎?

  在我搶了起始後,第13回合我第一子必然是犁播,P的第一子必然是生子(拿到教區委員3點紅利)。如果分析當時檯面的狀況,P是我的主要競爭者,G明顯分數比較低,我這麼搶起始的話,等於幫助P拿到3分紅利,而且不需讓他自己犧牲一動去搶起始;我如果不搶起始的話,P必然搶起始下回合搶生子爭3分,犁播則會被G搶走。這個狀況很微妙,回頭想其實最好的做法應該是踩起始格打出擴建磚屋,但不要搶起始玩家,因為讓我或P當起始玩家都不對,不如用第一動確保G還是下一回合的起始玩家。呵,我以前也從來沒做過這種事,這樣的話第13回合還是G起始,為了3分正常來說會生子,(況且我還花一個動作幫他確保起始,於情於理都該放給我犁播 :p) 然後我就還是可以拿到犁播,同時P也生不到小孩拿不到3分,在P是主要競爭者的前提下,這樣選擇反而比我去拿起始更好。

  之前真的沒有想過踩起始格而不搶起始玩家的好處,網路上的系統也是一踩就自動調整為起始玩家,沒見過有人踩了還刻意不要當起始玩家的,而剛好最近有這個有趣的經驗,為文記之。